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鬼泣巔峰之戰(zhàn)最新版 2.1.1.428806安卓版

  • 鬼泣巔峰之戰(zhàn)最新版
  • 大。

    1.90G
  • 時間:

    2023-08-23 17:24
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    2.1.1.428806安卓版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /動作冒險
  • 官網(wǎng):

    http://dmc.yunchanggame.com/
  • 廠商:

    云暢游戲
  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
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鬼泣巔峰之戰(zhàn)最新版2.1.1.428806安卓版截圖0
鬼泣巔峰之戰(zhàn)最新版2.1.1.428806安卓版截圖1
鬼泣巔峰之戰(zhàn)最新版2.1.1.428806安卓版截圖2

鬼泣巔峰之戰(zhàn)最新版介紹

鬼泣巔峰之戰(zhàn)官方版是一款動作劇情游戲。游戲繼承了鬼泣的戰(zhàn)斗風格以及組合技能玩法,玩家可以通過靈活的搭配各種技巧操作來實現(xiàn)技能的釋放。完美的為玩家再現(xiàn)了鬼泣系列的這種經(jīng)典的戰(zhàn)斗場面。感興趣的玩家可以下載。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)最新版

鬼泣巔峰之戰(zhàn)亮點

1.游戲中的操作是非常硬核的,保留了鬼泣中的各種連招釋放技能的玩法;

2.劍與槍的搭配使用,也被保留了下來,這一次你將在移動端體驗到鬼泣系列的爽快戰(zhàn)斗感覺;

3.游戲中有著非常多種類的武器,而這些武器都是曾經(jīng)在原作中出現(xiàn)并被使用過的哦;

鬼泣巔峰之戰(zhàn)特色

1.游戲繼承了鬼泣系列的諸多元素,而這些內(nèi)容,玩家都將會在游戲的實戰(zhàn)中體驗到;

2.熟悉的人物.場景.BOSS等等,這些元素都會出現(xiàn)在游戲中,帶給玩家最熟悉的體驗;

3.同時游戲還將公布不少玩家從未見過的全新的劇情,發(fā)現(xiàn)更多的鬼泣故事;

鬼泣巔峰之戰(zhàn)玩法

1.玩家可以自己在游戲中自定義操作方式的,不同的操作方式迎來了不同的玩法;

2.多嘗試幾個不同的操作方式,在其中找出一個自己最適合的操作方式;

3.這樣的話玩家在挑戰(zhàn)起來的時候將會更輕松的,可以更好地完成游戲中的戰(zhàn)斗。

玩家點評

1.角色臉部建模問題:請盡量還原,但丁明明是高冷風怎么就萌起來了( ̄▽ ̄)白白胖胖的奶油味,畫風都變了喂,其他角色估計臉部也有問題,待玩家發(fā)現(xiàn)

2.不知道正式后如何收費,建議買斷制,只要游戲質(zhì)量和運營過的去,30R左右一點沒問題,現(xiàn)在誰玩手游還不氪個月卡什么的?也可以輔助賣點皮膚之類的外觀。千萬別免費,怕你們恰不飽引起各種作死反應→_→

3.請在策劃身邊安插臥底,防止他光喝酒不吃菜一手好牌打的稀爛

4.游戲創(chuàng)新方面是否有有別于PC版的新劇情新怪物模式等,如果只是把PC搬過來,大家用鍵盤操作不香么,當然我還沒玩,只是給后面開發(fā)的一點建議

5.最后看到這里的沒有和的童鞋,你以為我有和就快樂么( ̄▽ ̄),我一點都不快樂

更新日志

2023-08-08

《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》8月10日【永恒·夢魘】更新公告

尊敬的惡魔獵人:

為了給您帶來更好的游戲體驗,游戲將于8月10日0:30進行停服維護,預計維護時間為6個小時,本次更新維護后將開放【永恒·夢魘】V-永恒夢魘專屬主題活動。

維護完成后我們會發(fā)放補償:鉆石*200。感謝各位惡魔獵人的理解與支持~

◆活動一:V-永恒夢魘限時招募開啟◆

【活動時間】8月10日4:00-8月31日3:59

【活動內(nèi)容】全新風格,冰系核心V-永恒夢魘正式登場!通過卡奧寶庫【永恒夢魘】卡池進行招募獲得,70抽內(nèi)必中!同時永恒夢魘專屬魔具“暴雪之禍”加入自選魔具祈愿池。

◆活動二:蕾蒂-冰雪魔女限時招募開啟◆

【活動時間】8月10日4:00-8月31日3:59

【活動內(nèi)容】冰系輸出兼輔助蕾蒂-冰雪魔女正式登場!通過卡奧寶庫【冰雪魔女】卡池進行招募獲得,70抽內(nèi)必中!

◆活動三:在線獎勵◆

【活動時間】8月10日4:00-8月31日3:59

【活動規(guī)則】活動期間,完成V-永恒夢魘專屬主題活動累計在線指定時間即可獲得大量鉆石獎勵,以及大量養(yǎng)成材料。

◆活動四:破碎齒輪◆

【活動時間】8月10日4:00-8月31日3:59

【活動規(guī)則】活動期間,完成破碎齒輪劇情關卡,即可領取大量鉆石。

◆活動五:巔峰征程-試煉任務◆

【活動時間】8月10日4:00-8月31日3:59

【活動獎勵】活動期間,完成V-永恒夢魘專屬主題活動包含登錄,基礎關卡等各種任務,即可獲得大量養(yǎng)成材料獎勵。

◆活動六:巔峰征程◆

【活動時間】8月10日4:00-8月31日3:59

【活動獎勵】活動期間,完成巔峰征程-挑戰(zhàn)即可獲得大量鉆石、永恒夢魘碎片獎勵。

完成或掃蕩巔峰征程-資源即可獲得大量花蕾幣,可以使用花蕾幣在活動商店內(nèi)兌換限定獎杯、鉆石、永恒夢魘碎片等獎勵。使用永恒夢魘進行戰(zhàn)斗或掃蕩將額外獲得20%花蕾幣加成。

巔峰征程-資源進入需要消耗門票:噩夢銀刺,可通過參與記憶回廊、靈魂挑戰(zhàn)、聚魔之地、完美時機、貪婪藤蔓、浮空激戰(zhàn)等玩法掉落獲得。

◆活動七:萬魔饋贈◆

【活動時間】8月10日4:00-8月31日3:59

【活動獎勵】活動期間,永恒夢魘升星到指定星級可以獲得專屬頭像,升級到SSS即可領取永恒夢魘絕版外觀【噩夢冰霜】;永恒夢魘專屬魔具“暴雪之禍”升級到指定星級可領取毀滅之眼獎勵,升級到6星即可領取絕版皮膚【冰封之權】。

1、新增全新主題章節(jié)V永恒夢魘·破碎齒輪;

2、新增V-永恒夢魘全新風格;

3、開放全新主題活動劇情章節(jié),可通過主題活動參與;

4、新一期獵魔證書開啟;

5、無盡天梯全新賽季開啟;

6、全新絕密檔案關卡,探索全新秘境領取鉆石獎勵;

7、優(yōu)化部分玩法說明,修復其他已知問題。

應用信息

  • 包名:com.nebulajoy.nero.aligames
  • 名稱:鬼泣-巔峰之戰(zhàn)
  • 版本:2.1.1.428806
  • MD5值:6ccdbcb7cfbb5a2bb38105052f07e794

其他版本

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    熱門評論

    最新評論

    江西萍鄉(xiāng)中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/8 16:19:05
    從剛開始公測到現(xiàn)在的2.0推出,整體游戲也是進行了一定的改變,但是并不意味著游戲的體驗所進行了一定提升,所以在進行依靠氪金下降的情況之下,對于玩家所帶來的玩法和內(nèi)容上的基礎依然沒有任何的改變,甚至整體所需要的那種鬼泣的招式體驗游戲也是盡可能的縮減,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》這款游戲在當時基本上也是掀起了不小熱度,加上本身游戲公司所擁有的大量宣傳,也讓這款游戲在整體所呈現(xiàn)的內(nèi)容的基礎之上,讓很多玩家產(chǎn)生了好奇心理,但是對于玩法的單調(diào)加上氪金的問題,也讓這款作品很快的縮減了自身的熱度。
    -拉垮的體驗-
    本以為游戲在整體的體驗內(nèi)容上會擁有很好的表現(xiàn),或者是在2.0的版本當中會擁有一定的提升,可是整體所帶來的感受就是對于關卡方面的劇情所進行了一小段的修改,而且對于正常的游玩過程,把我們所進行體驗的內(nèi)容也添加了對應的切換角色和上陣的玩法,類似的手段有點相似,玩家所進行體驗的崩壞三,雖然增加了一些技能方面的可玩性,但是并不意味著對于體驗的情況會擁有提高,所以游戲本身的感受我覺得較為拉垮,而且并沒有為我們自身考慮好任何所帶來的樂趣提升,所以你即使更改了少部分內(nèi)容,但是并不意味著能讓玩家重新為這款作品提升自身的口碑,因為最大的問題其實游戲依然沒有解決,那就是所進行大量的服務器分開和加上氪金方面的要素,即使在本次的2.0內(nèi)容當中依然會擁有對應的展示,只能說游戲在測試階段會擁有很好的表現(xiàn),可是最終對于本身的體驗的改變,加上運營的方式不妥,基本上就是對于游戲處于一個玩家的勸退狀態(tài)。
    -主要的修改感受-
    對于畫面或許會跟隨整體手機的配置提升來進行增加,但是并不意味著游戲的整體畫面的制作效果擁有明顯的提升,因為從目前來看的話,游戲對于畫面在進行提高的過程當中,一定要確保自身擁有對應的優(yōu)化提升,否則對于游戲本身肯定也無法讓玩家產(chǎn)生任何體驗上的效果,所以目前情況就是游戲對于整體所處于的畫面優(yōu)化擁有了更加進一步的降低,玩家沒有任何體驗上的增加,甚至所修改的感受的確在其中所包含的一些氪金選項所進行一定的減少,但是對于玩家所進行獲得的獎勵卻沒有提升,導致玩家在體驗這款游戲的情況過程依然是所處于一個缺少資源,無法發(fā)展的體驗,這也是在進行改變的過程當中,并沒有考慮好玩家究竟想擁有什么,或者是對于獎勵方面的獲取,怎么保持一種相對應的平穩(wěn),即使在表面的情況看起來獲得的獎勵非常豐厚,玩家在初始階段也能擁有對應的抽獎次數(shù),但是唯一想進行了解的就是對于后期玩家基本就沒有對應獲得獎勵的數(shù)量,所以在本次修改的情況只能說沒有任何的改變,甚至就是為了重新利用宣傳的形式來進行新的玩家?guī),可是問題已經(jīng)形成了一種基礎,不進行任何的修改,那么對于游戲即使因為前期的口碑緣故,到了后面也不會擁有任何吸引的效果,只能說擁有一個好的IP,但是把自身的游戲因為運營的緣故,所進行了作死的淘汰。
    -商業(yè)化的改變-
    或許玩家在測試階段的體驗過程當中也能感受其中對于所有角色所包含的技能釋放和整體擁有的手感還算得上,能和我們接觸的端游擁有很大的關聯(lián)之處,玩家也至少能包括一些更多自由方面的技能選擇,來進行學習,畢竟對于這種游戲玩家所追求的就是大量的技能相互牽連上的作用,可是回味到后期公測之后,為了整體商業(yè)化的方式,直接把角色的技能所進行了攔腰砍斷,結果把之前玩家所有可以進行選擇學習的技能全部結合在我們所擁有抽獎的武器方面的內(nèi)容,這也就意味著玩家每時每刻所進行學習的技能情況,都結合了游戲當中的抽獎,這種直接把所有的體驗進行分開的形式來給玩家展示,只能說已經(jīng)破壞了鬼泣本身的體驗,所以如果游戲在劇情方面的內(nèi)容發(fā)展和正統(tǒng)續(xù)作擁有關系的話,但是回歸到體驗無法達到標準,那么對于這款作品就是一個很失敗的游戲。
    -人物的設計方式-
    如果單純所進行人物方面的添加游戲為了賺錢,肯定會對于整體的外表和武器方面所進行下手段,這也是另一種方式,我討厭這款作品的主要原因,因為游戲在進行人物的設計過程當中,你可以拿皮膚來進行賺錢,但是對于這種類型游戲,我覺得只是適合通過武器的抽獎來讓玩家獲得對應的能力提升,但是額外增添的人物獲得只能認為游戲為了,所進行氪金來提高自身所需要投入的額度,只能說對于這種設計的情況完全就是為了面向氪金而準備。
    -分區(qū)和活動的不理解-
    這種類型的作品或許玩家都接觸過很多不一樣的內(nèi)容,但是這款游戲為了提高整體氪金的投入,直接分為了不同服務器的區(qū)域,這也就意味著很容易出現(xiàn)玩家互相無法聯(lián)機的情況發(fā)生,所以對于這款游戲利用這種最氪金的服務器分開的選擇來進行制作,也是表達了自身的目的,甚至更別說游戲都有活動的添加,完全沒有任何的心意,也不會想著利用一些小游戲或者是豐厚的獎勵給玩家?guī)沓掷m(xù)的吸引過程。
    最后只能說對于小廠制作的表現(xiàn),即使表面再怎么樣,對于他們的運營方面的情況都是玩家最擔憂的地方,因為他們不清楚如何保留玩家持續(xù)體驗這款作品,所以有的時候也不得不承認,如果這種制作方式回歸到騰訊手中,肯定也比這種情況所展現(xiàn)的要好的許多。

    vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    海南?诤D厢t(yī)科大學 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/8 16:16:57
    之前就一直有在關注鬼泣系列的游戲,聽說他最近出手游了 來試玩一下吧。 首先是空中作戰(zhàn)和qte系統(tǒng)(這玩意怎么這么像崩壞3)不行,我不能用這種眼光來看待這款游戲,qte 也是許多游戲里都十分常見的系統(tǒng),空中作戰(zhàn)也是鬼泣系列一直有的設定,我還是再來看看角色吧,第一個角色是游戲的主角擁有較強的戰(zhàn)場輸出能力,技能可以給自己上個持續(xù)性的buff 并且進一步提高戰(zhàn)場輸出能力(這段話怎么這么熟悉)第二個角色比較靈活攻擊速度很快,很適合用來破次數(shù)盾(有種熟悉的感覺),最后再來看看第三個角色,靈活度稍差一點,武器是拳套,但是單次傷害比較高,擁有極強的破盾能力( CPU燒了) 好吧 我裝不下去了,這不就是后崩嗎,不知道是不是我的錯覺總覺得這款游戲跟后崩特別像,(玩過后崩一的艦倀來玩的時候迅速上手 沒有絲毫難度)然后我又來翻了一下評論區(qū) 發(fā)現(xiàn)有很多人跟我有一樣的觀點,真的是太樂了,之前還說崩3抄襲鬼泣來著 現(xiàn)在變成鬼泣抄襲后崩了,樂的我都要變成歡愉信使了,對此我的評價是謹慎游玩,這款游戲很大程度上就是打著鬼泣系列的名號來割韭菜的。

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/8 16:12:06
    《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》
    游戲從公測之前來說最后一次的測試里我曾經(jīng)體驗過這款游戲,可以說在當時僅僅因為內(nèi)側我就非常期待著它的公測,但是到了公測我把全部章節(jié)通關之后游戲的本面也慢慢出現(xiàn),可以說從多年的期待最終游戲只給我了一個失望的感受。
    鬼泣這款游戲的歷史可以說基本上也不用介紹了,從這款游戲的IP知名度玩家肯定都非常的熟悉,所以游戲從開始的宣傳就打著大IP的旗號出現(xiàn)的開始,到最后幾年即將出現(xiàn)的時候讓玩家也看見了這款游戲,所以每一個玩家都非常期待著這款游戲的出現(xiàn)能否還原端游的感受,直到游戲的出現(xiàn)一大推吊玩家進入,哪個時候大量玩家相互教怎么打BOSS怎么練裝備然后打副本,對比現(xiàn)在的服務器玩家少的可憐場景對比有著非常大的差距,從宣傳當中游戲也說過制作了很多年,從公測質(zhì)量上來看對于小公司來說也體驗到了這一點,畫面的表現(xiàn)還有鬼泣端游劇情的番外篇類型的設計,讓玩家在游戲當中對于這個劇情一個擴展了解都很不錯,當然游戲內(nèi)測階段非常聽玩家的建議反饋來進行修改,但是直到游戲的公測也見不到那樣的活躍度只能發(fā)現(xiàn)游戲很多不合理之處,技能上和測試相比完全不一樣的感受,可以說內(nèi)測階段的攻擊方式遠遠比公測好,可能游戲公司為了掙錢所改成了現(xiàn)在這樣吧。
    游戲公測來說問題的內(nèi)容也逐漸的出現(xiàn),關卡雖然對于新手玩家來進行了解游戲,直接出現(xiàn)了簡單模式劇情方面也直接沒有了挑戰(zhàn)感,原本游戲是理由劇情來讓玩家玩這款游戲,結果難度大砍快速通關游戲還有上面意思可言,直接和測試那會玩家相互討論BOSS如何打才能過,或者互相傳送經(jīng)驗告訴該怎么打這些場景直接消息,關卡沒有任何挑戰(zhàn)其他玩法沒有任何的擴展,直接把游戲體驗方面的感受也直接大大降低,公測之后也無法回到內(nèi)測階段的感覺。
    難度的選擇上的降低讓玩家體驗方面門檻也會降低,所以鬼泣最看重的技能搭配打出連擊的快感感受,也直接沒有了簡簡單單玩家怎么可能還會關照這方面的系統(tǒng),完全對于鬼泣最具有特點方面的內(nèi)容也沒有還原到位游戲也逐漸越來越多的玩家選擇退游,當然選擇退游還有個原因那就是游戲的抽獎,正常來說僅僅只是抽個武器玩家可以肝,但是新人物專屬武器那會剛開服的出現(xiàn),想要得到只能氪金有的時候可以說肝都不好使,至于為什么退游也大概是因為這種抽獎的出現(xiàn),從后面可以想象氪金玩家擁有強悍人物還有武器,打別人起不來的場景出現(xiàn)了。
    從整體來講游戲最好的時候是最好測試階段的體驗,還有哪個時候到官方態(tài)度,直到公測之后開頭來說官方態(tài)度還行,但是整體來說和內(nèi)測哪個時候相比直接差別巨大,最終游戲的開頭公測劇情挑戰(zhàn)完畢我也只能選擇退游。

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    福建泉州電信IDC機房 網(wǎng)友發(fā)表于: 2021/12/4 22:25:00
    有离线版吗?

    Android SHARK PRS-A0支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    發(fā)表評論查看所有評論(4)

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