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鬼泣巔峰之戰(zhàn)最新版2.1.1.428806安卓版

類型:動作冒險大。1.90G語言:中文時間:08-23評分:8.5立即下載

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江西萍鄉(xiāng)中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/8 16:19:05
從剛開始公測到現(xiàn)在的2.0推出,整體游戲也是進(jìn)行了一定的改變,但是并不意味著游戲的體驗所進(jìn)行了一定提升,所以在進(jìn)行依靠氪金下降的情況之下,對于玩家所帶來的玩法和內(nèi)容上的基礎(chǔ)依然沒有任何的改變,甚至整體所需要的那種鬼泣的招式體驗游戲也是盡可能的縮減,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》這款游戲在當(dāng)時基本上也是掀起了不小熱度,加上本身游戲公司所擁有的大量宣傳,也讓這款游戲在整體所呈現(xiàn)的內(nèi)容的基礎(chǔ)之上,讓很多玩家產(chǎn)生了好奇心理,但是對于玩法的單調(diào)加上氪金的問題,也讓這款作品很快的縮減了自身的熱度。
-拉垮的體驗-
本以為游戲在整體的體驗內(nèi)容上會擁有很好的表現(xiàn),或者是在2.0的版本當(dāng)中會擁有一定的提升,可是整體所帶來的感受就是對于關(guān)卡方面的劇情所進(jìn)行了一小段的修改,而且對于正常的游玩過程,把我們所進(jìn)行體驗的內(nèi)容也添加了對應(yīng)的切換角色和上陣的玩法,類似的手段有點相似,玩家所進(jìn)行體驗的崩壞三,雖然增加了一些技能方面的可玩性,但是并不意味著對于體驗的情況會擁有提高,所以游戲本身的感受我覺得較為拉垮,而且并沒有為我們自身考慮好任何所帶來的樂趣提升,所以你即使更改了少部分內(nèi)容,但是并不意味著能讓玩家重新為這款作品提升自身的口碑,因為最大的問題其實游戲依然沒有解決,那就是所進(jìn)行大量的服務(wù)器分開和加上氪金方面的要素,即使在本次的2.0內(nèi)容當(dāng)中依然會擁有對應(yīng)的展示,只能說游戲在測試階段會擁有很好的表現(xiàn),可是最終對于本身的體驗的改變,加上運營的方式不妥,基本上就是對于游戲處于一個玩家的勸退狀態(tài)。
-主要的修改感受-
對于畫面或許會跟隨整體手機(jī)的配置提升來進(jìn)行增加,但是并不意味著游戲的整體畫面的制作效果擁有明顯的提升,因為從目前來看的話,游戲?qū)τ诋嬅嬖谶M(jìn)行提高的過程當(dāng)中,一定要確保自身擁有對應(yīng)的優(yōu)化提升,否則對于游戲本身肯定也無法讓玩家產(chǎn)生任何體驗上的效果,所以目前情況就是游戲?qū)τ谡w所處于的畫面優(yōu)化擁有了更加進(jìn)一步的降低,玩家沒有任何體驗上的增加,甚至所修改的感受的確在其中所包含的一些氪金選項所進(jìn)行一定的減少,但是對于玩家所進(jìn)行獲得的獎勵卻沒有提升,導(dǎo)致玩家在體驗這款游戲的情況過程依然是所處于一個缺少資源,無法發(fā)展的體驗,這也是在進(jìn)行改變的過程當(dāng)中,并沒有考慮好玩家究竟想擁有什么,或者是對于獎勵方面的獲取,怎么保持一種相對應(yīng)的平穩(wěn),即使在表面的情況看起來獲得的獎勵非常豐厚,玩家在初始階段也能擁有對應(yīng)的抽獎次數(shù),但是唯一想進(jìn)行了解的就是對于后期玩家基本就沒有對應(yīng)獲得獎勵的數(shù)量,所以在本次修改的情況只能說沒有任何的改變,甚至就是為了重新利用宣傳的形式來進(jìn)行新的玩家?guī),可是問題已經(jīng)形成了一種基礎(chǔ),不進(jìn)行任何的修改,那么對于游戲即使因為前期的口碑緣故,到了后面也不會擁有任何吸引的效果,只能說擁有一個好的IP,但是把自身的游戲因為運營的緣故,所進(jìn)行了作死的淘汰。
-商業(yè)化的改變-
或許玩家在測試階段的體驗過程當(dāng)中也能感受其中對于所有角色所包含的技能釋放和整體擁有的手感還算得上,能和我們接觸的端游擁有很大的關(guān)聯(lián)之處,玩家也至少能包括一些更多自由方面的技能選擇,來進(jìn)行學(xué)習(xí),畢竟對于這種游戲玩家所追求的就是大量的技能相互牽連上的作用,可是回味到后期公測之后,為了整體商業(yè)化的方式,直接把角色的技能所進(jìn)行了攔腰砍斷,結(jié)果把之前玩家所有可以進(jìn)行選擇學(xué)習(xí)的技能全部結(jié)合在我們所擁有抽獎的武器方面的內(nèi)容,這也就意味著玩家每時每刻所進(jìn)行學(xué)習(xí)的技能情況,都結(jié)合了游戲當(dāng)中的抽獎,這種直接把所有的體驗進(jìn)行分開的形式來給玩家展示,只能說已經(jīng)破壞了鬼泣本身的體驗,所以如果游戲在劇情方面的內(nèi)容發(fā)展和正統(tǒng)續(xù)作擁有關(guān)系的話,但是回歸到體驗無法達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),那么對于這款作品就是一個很失敗的游戲。
-人物的設(shè)計方式-
如果單純所進(jìn)行人物方面的添加游戲為了賺錢,肯定會對于整體的外表和武器方面所進(jìn)行下手段,這也是另一種方式,我討厭這款作品的主要原因,因為游戲在進(jìn)行人物的設(shè)計過程當(dāng)中,你可以拿皮膚來進(jìn)行賺錢,但是對于這種類型游戲,我覺得只是適合通過武器的抽獎來讓玩家獲得對應(yīng)的能力提升,但是額外增添的人物獲得只能認(rèn)為游戲為了,所進(jìn)行氪金來提高自身所需要投入的額度,只能說對于這種設(shè)計的情況完全就是為了面向氪金而準(zhǔn)備。
-分區(qū)和活動的不理解-
這種類型的作品或許玩家都接觸過很多不一樣的內(nèi)容,但是這款游戲為了提高整體氪金的投入,直接分為了不同服務(wù)器的區(qū)域,這也就意味著很容易出現(xiàn)玩家互相無法聯(lián)機(jī)的情況發(fā)生,所以對于這款游戲利用這種最氪金的服務(wù)器分開的選擇來進(jìn)行制作,也是表達(dá)了自身的目的,甚至更別說游戲都有活動的添加,完全沒有任何的心意,也不會想著利用一些小游戲或者是豐厚的獎勵給玩家?guī)沓掷m(xù)的吸引過程。
最后只能說對于小廠制作的表現(xiàn),即使表面再怎么樣,對于他們的運營方面的情況都是玩家最擔(dān)憂的地方,因為他們不清楚如何保留玩家持續(xù)體驗這款作品,所以有的時候也不得不承認(rèn),如果這種制作方式回歸到騰訊手中,肯定也比這種情況所展現(xiàn)的要好的許多。

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海南海口海南醫(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/8 16:16:57
之前就一直有在關(guān)注鬼泣系列的游戲,聽說他最近出手游了 來試玩一下吧。 首先是空中作戰(zhàn)和qte系統(tǒng)(這玩意怎么這么像崩壞3)不行,我不能用這種眼光來看待這款游戲,qte 也是許多游戲里都十分常見的系統(tǒng),空中作戰(zhàn)也是鬼泣系列一直有的設(shè)定,我還是再來看看角色吧,第一個角色是游戲的主角擁有較強(qiáng)的戰(zhàn)場輸出能力,技能可以給自己上個持續(xù)性的buff 并且進(jìn)一步提高戰(zhàn)場輸出能力(這段話怎么這么熟悉)第二個角色比較靈活攻擊速度很快,很適合用來破次數(shù)盾(有種熟悉的感覺),最后再來看看第三個角色,靈活度稍差一點,武器是拳套,但是單次傷害比較高,擁有極強(qiáng)的破盾能力( CPU燒了) 好吧 我裝不下去了,這不就是后崩嗎,不知道是不是我的錯覺總覺得這款游戲跟后崩特別像,(玩過后崩一的艦倀來玩的時候迅速上手 沒有絲毫難度)然后我又來翻了一下評論區(qū) 發(fā)現(xiàn)有很多人跟我有一樣的觀點,真的是太樂了,之前還說崩3抄襲鬼泣來著 現(xiàn)在變成鬼泣抄襲后崩了,樂的我都要變成歡愉信使了,對此我的評價是謹(jǐn)慎游玩,這款游戲很大程度上就是打著鬼泣系列的名號來割韭菜的。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/8 16:12:06
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》
游戲從公測之前來說最后一次的測試?yán)镂以?jīng)體驗過這款游戲,可以說在當(dāng)時僅僅因為內(nèi)側(cè)我就非常期待著它的公測,但是到了公測我把全部章節(jié)通關(guān)之后游戲的本面也慢慢出現(xiàn),可以說從多年的期待最終游戲只給我了一個失望的感受。
鬼泣這款游戲的歷史可以說基本上也不用介紹了,從這款游戲的IP知名度玩家肯定都非常的熟悉,所以游戲從開始的宣傳就打著大IP的旗號出現(xiàn)的開始,到最后幾年即將出現(xiàn)的時候讓玩家也看見了這款游戲,所以每一個玩家都非常期待著這款游戲的出現(xiàn)能否還原端游的感受,直到游戲的出現(xiàn)一大推吊玩家進(jìn)入,哪個時候大量玩家相互教怎么打BOSS怎么練裝備然后打副本,對比現(xiàn)在的服務(wù)器玩家少的可憐場景對比有著非常大的差距,從宣傳當(dāng)中游戲也說過制作了很多年,從公測質(zhì)量上來看對于小公司來說也體驗到了這一點,畫面的表現(xiàn)還有鬼泣端游劇情的番外篇類型的設(shè)計,讓玩家在游戲當(dāng)中對于這個劇情一個擴(kuò)展了解都很不錯,當(dāng)然游戲內(nèi)測階段非常聽玩家的建議反饋來進(jìn)行修改,但是直到游戲的公測也見不到那樣的活躍度只能發(fā)現(xiàn)游戲很多不合理之處,技能上和測試相比完全不一樣的感受,可以說內(nèi)測階段的攻擊方式遠(yuǎn)遠(yuǎn)比公測好,可能游戲公司為了掙錢所改成了現(xiàn)在這樣吧。
游戲公測來說問題的內(nèi)容也逐漸的出現(xiàn),關(guān)卡雖然對于新手玩家來進(jìn)行了解游戲,直接出現(xiàn)了簡單模式劇情方面也直接沒有了挑戰(zhàn)感,原本游戲是理由劇情來讓玩家玩這款游戲,結(jié)果難度大砍快速通關(guān)游戲還有上面意思可言,直接和測試那會玩家相互討論BOSS如何打才能過,或者互相傳送經(jīng)驗告訴該怎么打這些場景直接消息,關(guān)卡沒有任何挑戰(zhàn)其他玩法沒有任何的擴(kuò)展,直接把游戲體驗方面的感受也直接大大降低,公測之后也無法回到內(nèi)測階段的感覺。
難度的選擇上的降低讓玩家體驗方面門檻也會降低,所以鬼泣最看重的技能搭配打出連擊的快感感受,也直接沒有了簡簡單單玩家怎么可能還會關(guān)照這方面的系統(tǒng),完全對于鬼泣最具有特點方面的內(nèi)容也沒有還原到位游戲也逐漸越來越多的玩家選擇退游,當(dāng)然選擇退游還有個原因那就是游戲的抽獎,正常來說僅僅只是抽個武器玩家可以肝,但是新人物專屬武器那會剛開服的出現(xiàn),想要得到只能氪金有的時候可以說肝都不好使,至于為什么退游也大概是因為這種抽獎的出現(xiàn),從后面可以想象氪金玩家擁有強(qiáng)悍人物還有武器,打別人起不來的場景出現(xiàn)了。
從整體來講游戲最好的時候是最好測試階段的體驗,還有哪個時候到官方態(tài)度,直到公測之后開頭來說官方態(tài)度還行,但是整體來說和內(nèi)測哪個時候相比直接差別巨大,最終游戲的開頭公測劇情挑戰(zhàn)完畢我也只能選擇退游。

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福建泉州電信IDC機(jī)房 網(wǎng)友 2021/12/4 22:25:00
有离线版吗?

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