類型:角色扮演大。260.1M語言:中文時(shí)間:10-23評(píng)分:8.5立即下載
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一.角色技能機(jī)制簡單描述
首先從這個(gè)角色的技能機(jī)制來講,在這里個(gè)人就不做非常詳細(xì)的角色技能,角色機(jī)制上的描述和講解了。簡單的聊聊這個(gè)角色的技能機(jī)制就是。
首先從這個(gè)角色給群體提供的增益來講,這個(gè)角色在開啟技能之后會(huì)為全隊(duì)提供增益效果。開啟技能之后提供的buff效果是給全隊(duì)帶來的暴擊加成和傷害轉(zhuǎn)移。同時(shí)當(dāng)這個(gè)角色戰(zhàn)場的時(shí)候,也會(huì)為隊(duì)友提供18%的傷害減免和根據(jù)該角色血量上限的生命值上限加成。這個(gè)效果最多可以持續(xù)存在三回合,但考慮到這個(gè)角色,如果在第4回合的時(shí)候再用的話,那么第三回合到第四回合中間其實(shí)是有真空期的。所以更推薦各位在第三回合的時(shí)候就刷新一下,再用一次技能。然后開啟大招之后,會(huì)為全隊(duì)提供一定的生命值回復(fù)能力。并且在這個(gè)角色開啟技能之后,還會(huì)在開啟技能的同時(shí)給全隊(duì)提供一次抗性減免。而且雖然該抗性減免是一次性的,但由于重新使用技能之后就可以刷新次數(shù)。所以在實(shí)戰(zhàn)過程當(dāng)中是可以持續(xù)給隊(duì)友提供抵抗能力的。
然后就這個(gè)角色的自身機(jī)制來講,這個(gè)角色本身會(huì)吸收隊(duì)友的傷害,也就是所謂的傷害轉(zhuǎn)移。那么相對(duì)而言該角色對(duì)于生命值的需求其實(shí)是比較高的,也就是說角色自己要有較強(qiáng)的回復(fù)能力。所以游戲針對(duì)這個(gè)角色自身設(shè)計(jì)了該角色的回血天賦。這個(gè)天賦十分強(qiáng)力,當(dāng)這個(gè)角色的生命值降到50%以下時(shí),這個(gè)角色會(huì)瞬間恢復(fù)一次,恢復(fù)的生命值為所受傷害的90%。血線可以瞬間被抬高很大一截。因?yàn)樗歉鶕?jù)你已損失的生命值去做血量的增加。就哪怕你被他一擊打到只剩1%的生命值,90%的回復(fù)量也可以瞬間把你的血線抬到91%。而且這個(gè)回復(fù)效果是沒有回合冷卻的,只有次數(shù)限制,但是可以通過使用終極技能去增加回復(fù)的次數(shù)。所以這個(gè)角色自身的回復(fù)能力在我個(gè)人看來也是十分強(qiáng)勢的。
二.角色星魂
首先就這個(gè)角色的星魂一來講,這個(gè)星魂在我個(gè)人看來是相當(dāng)強(qiáng)勢的一個(gè)星魂。因?yàn)樯衔囊呀?jīng)說過,這個(gè)角色在開啟技能之后提供的增幅效果可以持續(xù)三回合。而且在實(shí)際過程當(dāng)中,玩家是可以通過不斷的使用技能去刷新次數(shù),并且將該加成做到全覆蓋的。因此在這個(gè)角色白板的情況下,使用技能提供的12%暴擊率就算得上是常駐的加成。但在當(dāng)時(shí)12%的暴擊加成并不算特別高額的暴擊加成。因?yàn)閱渭優(yōu)榱诉@點(diǎn)暴擊率去上陣這個(gè)角色的話還是有點(diǎn)不夠。而在有了星魂一之后,將暴擊率提升30%就非?捎^了。在有這個(gè)暴擊率的情況下,一些前期缺暴擊的角色完全可以利用該加成直接變得相當(dāng)舒適?梢院苡行У脑黾 C位的輸出。在我個(gè)人看來基本上是屬于這個(gè)角色必抽的能力。
然后是星魂二,它的效果也要依托于技能開啟。具體的描述為在窮觀陣開啟的狀態(tài)下。假如我方角色受到致命傷害的話,不會(huì)直接死亡 而是立即回復(fù)等同于自身生命值上限70%的生命值。該效果雖然單場戰(zhàn)斗戰(zhàn)當(dāng)中只能觸發(fā)一次,但也能提供相當(dāng)可觀的容錯(cuò)率。唯一比較可惜的點(diǎn)是這個(gè)技能是純?cè)黾舆@個(gè)角色對(duì)于隊(duì)伍的生存能力。而并非是增加全隊(duì)的輸出能力的。但是考慮到游戲在后期新出的關(guān)卡,只會(huì)越來越難的情況下。這個(gè)星魂增加的命座雖然不如暴擊率提升來的簡單粗暴,但依然會(huì)是一個(gè)有著非常大開發(fā)空間和能力的星魂。
然后就這個(gè)角色的星魂三和星魂五來講,這兩個(gè)星魂在我個(gè)人看來其實(shí)沒有特別多的描述空間。因?yàn)檫@兩者都是對(duì)于點(diǎn)數(shù)的增加,前者是增加兩點(diǎn)的戰(zhàn)技等級(jí)和天賦等級(jí)。但由于這個(gè)角色的強(qiáng)度核心是在其機(jī)制而并非數(shù)值上。所以這兩個(gè)加成雖然也能夠提升這個(gè)角色的強(qiáng)度,但相對(duì)于一命的提升而言并不是十分巨大,甚至不如二命提供的額外保命效果來的亮眼。五命也是如此,額外提供兩點(diǎn)的終結(jié)技等級(jí)和普攻等級(jí),在我個(gè)人看來,真沒有太多的說法和細(xì)節(jié)可言。因?yàn)檫@就是那種最質(zhì)樸的,最基本的加成。所以如果單純看這兩個(gè)命座的話,個(gè)人感覺他對(duì)我的吸引力都不是特別。至少不會(huì)說為了他的加成去專門養(yǎng)到那個(gè)程度。
反倒是星魂四還有點(diǎn)說法,四命能提供的效果是當(dāng)處于技能狀態(tài)下的我方其他目標(biāo)受到攻擊的時(shí)候這個(gè)角色會(huì)恢復(fù)5點(diǎn)能量,而且這個(gè)充能還可以再進(jìn)一步的去吃到充能效率的加成,并非是單純的5點(diǎn)能量增加。這個(gè)命座最大的意義在于解放該角色與充能繩的綁定。就在沒有點(diǎn)出這個(gè)命座之前,這個(gè)角色其實(shí)是比較吃充能效果的。因?yàn)橐龅竭@個(gè)角色技能的不斷循環(huán),同時(shí)他的回復(fù)能力也要依托于自己大招的消耗,技能循環(huán)跟不上,充能不給力的話,由于這個(gè)角色在不間斷的扛傷。在實(shí)戰(zhàn)過程當(dāng)中是有不小的暴斃風(fēng)險(xiǎn)的。而在點(diǎn)出4命之后,這個(gè)角色在裝備和武器的選擇上具有更廣泛的空間,因?yàn)槌淠軌毫Ρ淮蟠蠼档土恕?br>最后就星魂六來說,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)命坐從本質(zhì)上來講也不是特別需要。有很大一部分原因在于,這個(gè)角色的星魂六也是純粹的增傷。就表面上看技能花里胡哨,什么累積生命值,什么最高不超過生命值上限的120%。這些其實(shí)都不要看,各位只需要明白這個(gè)命作的效果,就在于給這個(gè)角色的終結(jié)技提供更高的一個(gè)傷害加成。僅此而已,但其實(shí)我們從這個(gè)角色的定位和實(shí)際應(yīng)用當(dāng)中就可以看出。對(duì)于這個(gè)角色來講,他大招主要的效果就是給他刷那個(gè)回血被,就是為了增強(qiáng)這個(gè)角色的保命能力的。而提升他大招的輸出倍率,雖然能夠客觀提升這個(gè)角色的傷害,但對(duì)于這個(gè)角色的輔助能力和核心機(jī)制而言,并沒有顯著的提升和。那在我個(gè)人看來,其實(shí)就不是比較必須的一個(gè)命坐,單純從提升來講,可能還不如四命給他帶來的更多充能來的收益高。
所以總結(jié)起來的話,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)角色其實(shí)抽一命是最有性價(jià)比的。因?yàn)橐幻峁┑谋⿹魝映烧娴姆浅3韵,?2%一下子拉到30%?梢哉f在白板的情況下,可能我只能指望這個(gè)角色去給缺暴擊的c位提供一定的暴擊加成,但是在一命的情況下,我甚至可以在一定程度上解放我C位對(duì)于暴擊裝備的需求。轉(zhuǎn)而去提升,比如說傷害,比如說暴擊傷害的屬性。甚至我有希望看到自己的輔助打出暴擊,這個(gè)在我個(gè)人看來還是蠻夸張的。然后二命其實(shí)也還行,無論是增加隊(duì)伍的容錯(cuò),還是增加這個(gè)角色,自身的容錯(cuò)而言都是不錯(cuò)的選擇。但相對(duì)而言,這個(gè)角色后幾個(gè)命座的加成在我個(gè)人看來其實(shí)是蠻有限的,除非是重度氪金玩家習(xí)慣拉滿。不然我個(gè)人還是認(rèn)為二命基本上就是完全夠用了。
三.光錐推薦
然后就從光錐的選擇上來講這個(gè)角色的專武,目前來看是最契合這個(gè)角色(畢竟是專武)也是比較值得抽取的。首先從詞條上來看,24%的生命上限基本上完美契合了這個(gè)角色自身的機(jī)制。無論是對(duì)這個(gè)角色攻擊還是回復(fù)能力,都可以有相當(dāng)優(yōu)秀的加成。12%的能量恢復(fù)效率也是相當(dāng)優(yōu)秀的充能能力提高,而這兩個(gè)都是這個(gè)角色,在不考慮具體裝備和養(yǎng)成的情況下比較需要的屬性。同時(shí)9%的穩(wěn)定傷害提高更是相當(dāng)舒服的,因?yàn)樯衔奈覀円呀?jīng)提到過這個(gè)角色的法陣和扛傷,基本上是全覆蓋的。那么再考慮到它的這個(gè)效果只需要生命值降低就可以觸發(fā),那其實(shí)也是變相的全覆蓋傷害加成。
而最為重要的是每個(gè)波次之前回復(fù)80%的生命值,而且這個(gè)生命值回復(fù)還是針對(duì)于全體角色的。那么這個(gè)效果對(duì)于C位和其他位置的角色來講,很明顯是進(jìn)一步降低了他們的生存壓力,為他們營造了一個(gè)更為舒服的輸出空間。而針對(duì)于這個(gè)角色自己來講,這個(gè)特效也能很有效地降低該角色自身對(duì)于續(xù)航和生命值的需求。進(jìn)一步的增加角色的容錯(cuò)率。
然后就其他的可替代光追而言,記憶是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。因?yàn)檫@個(gè)角色本身的輔助能力是通過吸收隊(duì)友受到的傷害的。那么相對(duì)而言這個(gè)角色其實(shí)是有著一定的扛傷壓力的。雖然說有技能回血,但技能并不能做到永動(dòng)。所以在這個(gè)時(shí)候記憶提供的32%生命上限的護(hù)盾,或者說24%的減傷都可以比較好的緩解這個(gè)角色在扛傷方面的壓力。所以在這里,如果考慮4星的話,朗道的選擇可以給這個(gè)角色搭配上也是同理。24%的傷害降低是非常舒服的,雖然說受到攻擊的概率性。但在我們考慮到這個(gè)角色,本來就是一個(gè)扛傷型角色的情況下,這個(gè)半負(fù)面效果幾乎沒有。
四.總結(jié)
總體來講,在我個(gè)人看來這個(gè)角色是一個(gè)非常強(qiáng)力,而且輔助效果相當(dāng)出眾的輔助角色。目前來講是推薦各位抽到一命,然后加專武。在我個(gè)人看來專武提供的加成效果還是很可觀的,而且考慮到輔助角色的保質(zhì)期。小沖一波或者小小的砸鍋賣鐵都是可以接受的
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