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首頁(yè)安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn) → 末刀正式版 1.6.2安卓版 評(píng)論

末刀正式版1.6.2安卓版

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。750.8M語(yǔ)言:中文時(shí)間:05-15評(píng)分:8.5立即下載

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最新評(píng)論

山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/4 16:21:31
知名武打明星曾在采訪里提過(guò),現(xiàn)在的武打片跟武術(shù)都是觀賞用,在古代真正的功夫,都是講究一擊必中的殺人技。而比起一刀斃命,大部分游戲都更多地會(huì)采用血條,來(lái)增加玩家容錯(cuò)率與挑戰(zhàn)性,那么真正基于一刀斬的游戲,又會(huì)是什么樣的呢?
由騰訊光子工作室群出品的《末刀》,就向我們展示了這更貼近現(xiàn)實(shí)的武俠設(shè)定。作為一款一刀定勝負(fù)的武俠闖關(guān)單機(jī)精品游戲,《末刀》的硬核程度要遠(yuǎn)超想象。一刀斃命的設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家更容易地聯(lián)想到古早時(shí)期的惡魔城、魂斗羅一類的游戲,而國(guó)風(fēng)武俠的設(shè)計(jì)又讓游戲有了新的面貌,亮點(diǎn)不言而喻。
純正武俠式劇情
與大部分武俠一樣,《末刀》中的背景設(shè)定也有著多方武林勢(shì)力。故事一開始,玩家從路人刀客的說(shuō)辭中就能得知不少門派勢(shì)力被一一清理,不少人都認(rèn)為是流星門所為,玩家所操控的主角沈秋,也都隸屬于流星門。沈秋收到的第一個(gè)任務(wù),就是保護(hù)雪山派掌門,但隨著主角的姍姍來(lái)遲,雪山派老掌門早已身負(fù)重傷,只能將孫女托付于沈秋,而一場(chǎng)不為人知的陰謀,也將慢慢浮現(xiàn)于水面......
雖然只能免費(fèi)玩第一章,卻有著極大的信息量,雪山派為何被滅門??jī)词譃楹闻c沈秋結(jié)識(shí)?敵人所說(shuō)的寶物是什么?護(hù)送新掌門鈺兒的路上又會(huì)出現(xiàn)什么危機(jī)?這一大波的問(wèn)號(hào)都為后續(xù)的故事發(fā)展做足了伏筆,即將發(fā)生的故事也相當(dāng)耐人尋味。
一人一刀書寫江湖人生
游戲雖然是以俯視角進(jìn)行,但美術(shù)風(fēng)格卻不會(huì)因此而減分。酣暢淋漓的水墨風(fēng)格,恰好與快意恩仇的武俠故事相互照應(yīng),既有了時(shí)代的味道,又多了一分灑脫,兩者相得益彰。
角色立繪則是在水墨的基礎(chǔ)上,多了一分寫實(shí),能更容易地從線條處看出角色的性格。比如主角沈秋有著強(qiáng)大且堅(jiān)定謹(jǐn)慎的性格,你就能看到更多的硬線條刻畫;而第一章結(jié)尾的神秘人臉部線條則更為柔和,雖然也有著劍客的銳利眼神,但卻能看出更偏向于輕浮與自大的角色特征。
當(dāng)然,除了吸引力極強(qiáng)的故事情節(jié)與彩繪風(fēng)格,在多處細(xì)節(jié)上也能看出制作的一番苦心,比如結(jié)算界面的稱號(hào)設(shè)計(jì)、死亡時(shí)的壯志“未酬”、還有令牌式的成就展示,大量的小設(shè)計(jì)與泛黃紙片般的色彩濾鏡,都讓這一武俠時(shí)代背景得到了更強(qiáng)的表現(xiàn)力。
勝負(fù)只在一刀之間(未酬的方式多種多樣)
亮血條與多次攻防已經(jīng)成為了游戲中的常規(guī)設(shè)定,但現(xiàn)實(shí)情況往往是一刀要害就結(jié)束了。所有《末刀》的主要系統(tǒng)構(gòu)成基礎(chǔ)也十分簡(jiǎn)單,就是一“攻”一“閃”。
但簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)并不意味著游戲的簡(jiǎn)單,即便是穿梭在刀光劍影中的絕頂俠客,最終都有可能身死異地。正所謂“武功再高,也怕末刀”,在游戲中不管是誰(shuí),都只有一刀的機(jī)會(huì)。在這極其苛刻的條件,與環(huán)境應(yīng)時(shí)的配樂中,每一刀都需要深思熟慮,且時(shí)常都伴隨著強(qiáng)烈的緊張感揮出。
徒手接子彈的邪神老頭曾經(jīng)說(shuō)過(guò),天下武功唯快不破,在《末刀》中,這一法則便得到了具象化。貼近敵人的那一刻,就必須馬上出刀,勝負(fù)就只在一刀之間。但敵人為達(dá)到目的往往不講武德,以多打少已是常態(tài),你一次只有一刀,可他們有無(wú)數(shù)刀。這時(shí)就需要你通過(guò)靈活操作,閃身位移,盡量形成最穩(wěn)定的一打一局面,贏得先機(jī)。
攻閃結(jié)合以一當(dāng)十
隨著章節(jié)深入,各個(gè)門派與勢(shì)力的敵人也會(huì)隨之變化,會(huì)逐漸出現(xiàn)各種手持不同兵器的敵人,比如弓箭手、單手劍配盾的盾甲兵、會(huì)沖刺的俠客、還有壯碩的斧頭大漢。多種多樣的配置方式也讓他們有了全新的戰(zhàn)術(shù),比如一個(gè)盾甲兵頂在前方,后方安裝大量弓箭手射擊;又或是全軍出動(dòng),多個(gè)盾甲兵卡位,讓斧頭大漢全力輸出。若是首次碰見不熟悉配置,往往會(huì)落得個(gè)“未酬”的下場(chǎng)。
魔高一尺道高一丈,對(duì)于不同的敵人,男主沈秋也能派生出不同武器的“攻”,以及對(duì)于各種危機(jī)時(shí)刻的“閃”。武器上,沈秋常用的一把武器就是末刀,出刀速度快,范圍是面前的半個(gè)圓,長(zhǎng)度一般,屬于是均衡形的武器。另外能撿到的消耗品武器還會(huì)有飛刀(遠(yuǎn)程飛行道具)、柳葉(大范圍攻擊,但出刀速度慢)、九環(huán)(出刀慢,但用“閃”時(shí)會(huì)有效果)等等,這些各有特色的武器,無(wú)疑更能增加游戲的PK樂趣,也令玩家們更愿意前往探尋個(gè)中奧義。
“攻”的部分也不僅僅體現(xiàn)在武器上,抓時(shí)機(jī)也是一個(gè)重要方式。像是飛刀或是弓箭等飛行道具襲來(lái)之時(shí),玩家可以抓住物品即將飛到臉上的瞬間將攻擊反彈。另外與敵人同時(shí)出刀,成功招架攻擊也能對(duì)敵人造成一段時(shí)間的眩暈,兩者都不算太難實(shí)現(xiàn),能打出來(lái)對(duì)于觀賞性來(lái)說(shuō)必然有極大的提升。
“閃”的部分也全是學(xué)問(wèn)。除了閃躲攻擊與快速貼身的作為外,“閃”還可以對(duì)敵人進(jìn)行沖撞位移。同時(shí)在機(jī)制的探索過(guò)程中,筆者發(fā)現(xiàn)所有的敵人也都和現(xiàn)實(shí)一樣,存在視野盲區(qū),倘若一瞬間“閃”到身后,敵人便會(huì)丟失目標(biāo)而原地停滯,這時(shí)便是出刀的好時(shí)機(jī)。
游戲中的沈秋除了精通各種武器外,還有一大獨(dú)門絕技——虛影步。這一技能需要通過(guò)連續(xù)擊殺多個(gè)敵人才能完成計(jì)量表的填充,且性能極為強(qiáng)悍,能夠在限定時(shí)間內(nèi)穿越各種陷阱地形走到敵人身后,當(dāng)然只要一動(dòng)刀,虛影步就自動(dòng)結(jié)束了。這一技能用于防御能力強(qiáng)的敵人身上非常好用。
細(xì)節(jié)與專注缺一不可的boss戰(zhàn)
一刀斃命這一設(shè)定在boss戰(zhàn)中說(shuō)不上友好,雖然你只需砍中一刀,但他殺你也只需要一下,并且能成為boss的,也必然不是池中物。比如第一章的boss神秘人就有著相當(dāng)多的攻擊手段,鐵蒺藜防近身,地雷限制走位,飛鏢遠(yuǎn)程攻擊,在中了一刀后還會(huì)分身之術(shù),盡是一些難以處理的手段。
但相反,你也可以利用機(jī)制讓其自食其果,比如吸引他走到自己的地雷上造成眩暈,又或者抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)彈反他丟出飛刀,雖然后者操作比較難,但多種應(yīng)對(duì)方式都有相當(dāng)重要的反饋,這也是高風(fēng)險(xiǎn)高收益的特點(diǎn)。
總結(jié)
作為一款精品單機(jī)游戲,《末刀》在水墨風(fēng)格的表現(xiàn)力下呈現(xiàn)出了一幅武俠世界的畫卷,冷兵器的相互交鋒,俠客的孤身闖敵營(yíng),都滿足了玩家對(duì)于成為俠客的諸多幻想。同時(shí)故事主線也有著耐人尋味的懸疑感,讓人十分期待。
“武功再高,也怕末刀”雖然只是一句簡(jiǎn)單的標(biāo)語(yǔ),卻貫穿了游戲的整體玩法!赌┑丁酚每此坪(jiǎn)單的機(jī)制,打造了豐富耐玩的關(guān)卡,僅憑借“攻”“閃”“一刀斃命”三個(gè)核心的基礎(chǔ)上不斷衍生,同時(shí)強(qiáng)化了以命相搏的臨場(chǎng)刺激感,最終打造出了一個(gè)更貼近真實(shí)的武俠故事,實(shí)屬不易。值得一提的是這還是一款買斷制的游戲,沒有多次付費(fèi),且只需十幾元。
這么刺激的武俠游戲,不來(lái)嘗試一下嗎?

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/4 16:21:22
淺淺玩了下,這是個(gè)值得嘗試的游戲
1.劇情為副戰(zhàn)斗為主,沒有配音。傳統(tǒng)的中國(guó)畫風(fēng),在游戲區(qū)內(nèi)也能讓人感到耳目一新,誰(shuí)沒個(gè)武俠夢(mèng)呢?
2.武器方面,主角可以從地圖上的箱子、敵人之類獲得新武器,不用只揮末刀哈哈,我最喜歡的是柳刀,非常迅捷
3.地圖和敵方都不是一成不變的,越到后面難度也更大,一些機(jī)制自然也就上來(lái),比如“影”技能,比如自動(dòng)發(fā)射的弩弓
4.戰(zhàn)斗機(jī)制方面做的不錯(cuò),有反彈刀,敵方也有攻守兼?zhèn)涿闇?zhǔn)背面這種細(xì)節(jié)設(shè)定。敵方秒你是一刀,你秒敵方也是一刀,很刺激吧?
本游戲又名《108種死法》《迎刃而解》,是一個(gè)合格的游戲,12塊錢的性價(jià)比是不會(huì)太虧的,畢竟能鉆研很久鍛煉你的反應(yīng)力呢哈哈

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/4 16:21:13
手感不錯(cuò),玩法也相對(duì)有趣。但我居然相信某某不圈錢💰了,我差點(diǎn)就以為良心發(fā)現(xiàn)開始好好做游戲了,沒想到它是買斷制的。(只玩了第一章,因?yàn)闆]錢。手感不錯(cuò),但我覺得這個(gè)游戲還有改進(jìn)空間。因?yàn)闆]有玩后面,多的不做多評(píng)論。上面的吐槽不要帶入情緒,只因本人窮。有錢的可去嘗試一下。而后回來(lái)告訴我后面有啥子好玩的東東o(ˉ▽ˉ)d。)

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/4 16:21:05
「劍氣如虹,劍芒猶如利刃,出類拔萃」
《末刀》這款游戲出自騰訊光子工作室,而且買斷制的游戲獲取方式,確實(shí)有些令人以外。相比同樣是騰訊旗下更加側(cè)重于買斷制游戲的“極光計(jì)劃”,不管是首發(fā)口碑還是宣發(fā)上面,都有著不小的差距。不過(guò)現(xiàn)如今的游戲情況也足矣說(shuō)明,兩個(gè)工作室的相同之處都是口碑較好且定價(jià)合理。且不管是在游戲質(zhì)量和創(chuàng)新上都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。那么回到正軌這款《末刀》是如何在除了自身投入的宣發(fā)之外,眾多獨(dú)立游戲之中評(píng)分與口碑脫穎而出的呢?不妨一同深度探討這款游戲的奧妙與玩法,結(jié)合自身體驗(yàn)去探究這款游戲。
【快刀出鞘,一決勝負(fù)】
通過(guò)簡(jiǎn)單的水墨畫風(fēng)格的劇情,點(diǎn)綴了整款游戲所表達(dá)的主題風(fēng)格和后續(xù)的劇情大致走向。從里到外所散發(fā)的則是濃濃的中國(guó)風(fēng)水墨畫氣息,而簡(jiǎn)單易懂的操作方式和文案設(shè)計(jì)則為后續(xù)的玩法與內(nèi)容埋下了一顆種子。通過(guò)上帝視角進(jìn)行游玩,可以精準(zhǔn)的預(yù)判和構(gòu)建角色行徑方向與打法,這便是游戲中最為主要的攻擊與防御手段,而主角玩家所扮演的便是一名看似平平無(wú)奇的角色,不斷摸索與構(gòu)建策略來(lái)攻擊防御,以及結(jié)合游戲設(shè)定的技能機(jī)制來(lái)扭轉(zhuǎn)改變戰(zhàn)局。也不乏附著了些武器與技能機(jī)制的存在,對(duì)游戲后期和戰(zhàn)斗方面都有著很多的幫助與在視覺上的表現(xiàn)。關(guān)卡式的游戲進(jìn)度,章節(jié)式的劇情推動(dòng),內(nèi)容從表面上看似并不多,但不可否認(rèn)的是這款以“超高難度”定位的游戲,關(guān)卡與章節(jié)的存在便是更為凸顯高難度的元素。并非人性化的設(shè)定更加貼近于虐心的定位,恰好正如游戲主題那番“屏息之間,一刀勝負(fù)”不管是敵人還是自己,都是一刀定勝負(fù)。也就是說(shuō)這款游戲的節(jié)奏是非?斓,不論哪方都是碰到即死亡,且充斥著各種武俠小說(shuō)內(nèi)的高操作。虐心的地方不僅僅是在于NPC的強(qiáng)度,更多是因?yàn)樗酪贿吘偷弥仡^再來(lái),通關(guān)標(biāo)準(zhǔn)便是一命通關(guān)不能有任何的食失誤,容錯(cuò)率幾乎為零。缺乏人性化的設(shè)計(jì),對(duì)于一些較長(zhǎng)的地圖流程很容易卡關(guān)。得以見得從玩法與內(nèi)容設(shè)計(jì)上,從里到外所展現(xiàn)的都是超高難度的關(guān)卡設(shè)計(jì),和需要高水準(zhǔn)的操作來(lái)應(yīng)對(duì),對(duì)于策略和反應(yīng)能力的要求更是達(dá)到了主打虐心游戲的水準(zhǔn)。
【復(fù)古風(fēng)與新中式的融合】
較為復(fù)古的游戲故事和地圖設(shè)計(jì),對(duì)應(yīng)的則是懷舊向的小兒書風(fēng)格的俠客夢(mèng)。而通過(guò)扣人心弦的跌宕劇情,水墨畫風(fēng)的表現(xiàn)形式,所表達(dá)的便是刀光劍影與江湖。在于地圖的設(shè)計(jì)便是依據(jù)小說(shuō)亦或是影視作品中最為經(jīng)典的風(fēng)格,竹木、老舊的木板與茅草房,大到整個(gè)地圖場(chǎng)景小到對(duì)陷阱障礙物的設(shè)計(jì),不僅是對(duì)游戲玩法的一直哦你好配合提升難度,也是對(duì)于游戲背景和題材的一種渲染。然而在障礙物和陷阱的設(shè)計(jì)上,雖然表現(xiàn)的并不明顯,可以想象本作大部分情況下還是以一敵多,很容易被包夾,地形的陷阱和障礙物就完美契合了這款游戲的設(shè)定,以增加難度這也是傳統(tǒng)戰(zhàn)斗類虐心游戲的基本操作,對(duì)于這項(xiàng)傳統(tǒng)發(fā)揮即便是在行云流水的游戲體驗(yàn)與節(jié)奏上,也顯得愈發(fā)明顯。其次最為直接表現(xiàn)中國(guó)特色的便是伴隨游戲全程的BGM與音效,結(jié)合游戲官方所介紹的那番“潮流古韻,國(guó)風(fēng)電音”在游戲中也非常直觀的可以體會(huì)到,古琴與快節(jié)奏旋律帶來(lái)的緊促感是異常明顯的。從畫面地圖至音效,環(huán)環(huán)相扣。本作對(duì)于各方面的把控和主旨都非常的明確。
【一刀斬?cái),仍不能小覷】
售價(jià)18可以體驗(yàn)到的內(nèi)容和可打法的時(shí)間還是很多的,雖僅有六章看似不多,但不得不說(shuō)這款游戲的難度確實(shí)要比預(yù)期要高得多,很容易卡關(guān)對(duì)于反應(yīng)能力和策略有一定的門檻。更加側(cè)重于虐心的游戲定位,雖然并未標(biāo)明但實(shí)際體驗(yàn)還是明顯的可以感受出來(lái)。其實(shí)完全可以對(duì)游戲難度上做出一個(gè)選項(xiàng)可以很好的將受眾面積擴(kuò)大,而且僅為試玩的第一章所表現(xiàn)出的關(guān)卡和難度就已經(jīng)可以奠定游戲后期解鎖后的章節(jié)是何種體驗(yàn),不會(huì)休閑輕松反而是難上加難所帶來(lái)的虐心和卡關(guān)。不過(guò)我承認(rèn)的是本作雖然超高難度,但對(duì)各方面細(xì)節(jié)和音畫上的把控都足以作為其亮點(diǎn)來(lái)宣傳,看似體量不大的背后完全可以當(dāng)做一款“拯救游戲荒”的高質(zhì)量作品。最為難受但也作為其特色的便是一刀流所帶來(lái)的,敵我同等強(qiáng)化且失誤重頭再來(lái)。
【總結(jié):超高難度!手殘黨慎入!】
起初,并不在意這款游戲有多么的驚艷,只寄希望是一個(gè)能玩嘗鮮的程度。不過(guò)現(xiàn)在很慶幸這是我看到的第一款由光子工作室發(fā)行的買斷制獨(dú)立游戲,他的高質(zhì)量和高水準(zhǔn)都不可否認(rèn)的都刷新了我對(duì)光子工作室的認(rèn)知。從各方面來(lái)說(shuō)這部作品可能并不適合大部分人,但絕對(duì)適合試玩一番,超高難度和上帝視角的因素就已經(jīng)過(guò)濾掉部分玩家,在加上買斷制的游玩方式,確實(shí)本作在受眾上也并沒有多廣泛。所以總結(jié)下來(lái),這款游戲并不推薦給所有人,更加適合樂于挑戰(zhàn)自我的玩家。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/2 15:27:09
※簡(jiǎn)單而又不失格調(diào)
看見這款游戲的時(shí)候,第一眼還以為是個(gè)小廠做的,結(jié)果看見騰訊的標(biāo)志的時(shí)候,感覺這一款游戲一定又是一個(gè)又氪又肝的那種!而當(dāng)真正進(jìn)入游戲去體驗(yàn)之后,發(fā)現(xiàn)他屬于跟《曲中劍》同種游戲體驗(yàn)的那種!我跟騰訊游戲劃分了三種游戲模式:良心、良心但不多、肝氪。而騰訊的大部分游戲都屬于肝氪的那種!只有像《曲中劍》這種和今天這款《末刀》才算的上是良心但不多的那種!

●難度較高的武俠闖關(guān)類型游戲
◆曲中之刃,末世之刀
為什么我說(shuō)騰訊的這款游戲是相對(duì)良心的呢?主要還是因?yàn)橛螒蚰壳盎旧隙继幱跍y(cè)試階段,游戲制作的話也都是相對(duì)小的工作室來(lái)承包的。就以《曲中劍》來(lái)說(shuō),這款游戲無(wú)論是在打擊感還是在畫面感等方面給我們帶來(lái)的感受,都是非常的棒的!然后俺家也都期待著他能打開更多的音篇來(lái)供我們觀賞和體驗(yàn)!
作為同種單機(jī)類型的動(dòng)作闖關(guān)游戲,游戲在一開始就能表現(xiàn)出來(lái)的水墨畫風(fēng)的開頭還是驚艷到相當(dāng)一小部分的觀眾的!畢竟現(xiàn)在能夠單機(jī)闖關(guān)類型的武俠游戲的話,開頭以水墨畫風(fēng)的還是略為少見的!只不過(guò)整個(gè)游戲當(dāng)中也只有開頭,這一小部分的話是以水墨畫風(fēng)為我們表現(xiàn)出來(lái)的,在游戲當(dāng)中的話,我們依然是以上帝視角的形式來(lái)觀看全局和操控人物的!不過(guò)開頭那一小部分的話,也算是給各位玩家提供了游戲的故事背景和人物的發(fā)展情節(jié),游戲?qū)⑷宋锏墓适卤尘昂桶l(fā)展情節(jié)濃縮到了幾秒當(dāng)中去,講述也是比較簡(jiǎn)約的!
雖然游戲在相關(guān)標(biāo)題當(dāng)中并沒有指明是一款水墨畫風(fēng)的游戲,那我們?cè)谟螒虍?dāng)中不斷深入體驗(yàn)的過(guò)程當(dāng)中,會(huì)發(fā)現(xiàn)它近似于一款國(guó)風(fēng)類型的游戲!而且在整體的游戲畫風(fēng)上面也是表現(xiàn)出來(lái)一種略顯濃厚的國(guó)風(fēng)類型!當(dāng)然還有一種帶彩色風(fēng)格的水墨感覺!這導(dǎo)致游戲帶給我們的整體視覺上的話,還是有一點(diǎn)奇妙的呢!但可能也是因?yàn)樯系垡暯堑脑,人物在整體上顯得有那么一點(diǎn)慵腫!可能整體的風(fēng)景什么的看起來(lái)比較不錯(cuò),但人物的話可能就略微有一點(diǎn)差了!雖然人物在整體的立繪上表現(xiàn)出來(lái)的感覺還是可以的,但真正進(jìn)入游戲去體驗(yàn)之后,給人的第一觀感似乎并不是特別的強(qiáng)烈!也希望在之后,如果能夠更新新的章節(jié)的時(shí)候,能夠?qū)τ螒虍?dāng)中人物的形象和設(shè)定進(jìn)行一定程度上的優(yōu)化,使得游戲給人的觀感和視覺效果能夠有一定的提升!畢竟游戲給玩家的第一印象是非常重要的,有的時(shí)候有的玩家可能也是憑第一印象決定是否能夠體驗(yàn)下去!
◆一刀在手,天下我有!
游戲在整體的玩法操作上,是通過(guò)閃避和攻擊的方式來(lái)進(jìn)行的。不然游戲當(dāng)中的話也會(huì)有其他的有趣的額外技能!在隨著我們對(duì)游戲的不斷深入推進(jìn)當(dāng)中,也會(huì)獲得相對(duì)應(yīng)的技能!這樣的話也都是需要玩家隨著游戲的不斷深入而去發(fā)掘的。就比如說(shuō)在免費(fèi)章節(jié)的第一章中會(huì)出現(xiàn)【影】,當(dāng)我們使用【影】的時(shí)候,我們整體會(huì)出現(xiàn)一種虛幻的作用,這段時(shí)間段的敵人是無(wú)法對(duì)我們進(jìn)行攻擊的。它更像是一種時(shí)間暫停之術(shù)!當(dāng)然,在之后的游戲當(dāng)中我們可能也會(huì)解鎖到更多的技能,而我們也是需要根據(jù)我們所需要的技能來(lái)進(jìn)行搭配的!這點(diǎn)的話就看各位玩家了。
當(dāng)然,在游戲的進(jìn)程當(dāng)中,我們也是會(huì)拾取一定的武器或者是裝備。不同的武器帶給我們的打擊感和攻擊方式也是不同的。當(dāng)然,拾取的武器等級(jí)越高,傷害也就會(huì)越高。當(dāng)然,隨著之后的不斷推進(jìn)當(dāng)中,我們也會(huì)獲得各種各樣有趣而又稀奇的東西,幫助我們一同戰(zhàn)斗!年輕的話,可能是靠手法和意識(shí)去通關(guān)的,隨著我們對(duì)游戲的不斷深入的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)我們也是可以看到游戲當(dāng)中的科技去通關(guān)的!你是怎樣的科技也看各位在游戲當(dāng)中能夠擁有到怎樣的科技了!
◆游戲體驗(yàn)感受
相對(duì)于游戲畫風(fēng)和畫質(zhì)而言的話,我對(duì)游戲的體驗(yàn)感應(yīng)該是更加深刻的!畢竟是由光子工作室研發(fā)制作的一款硬核的動(dòng)作武俠游戲!雖然在前區(qū)的話,可能我們會(huì)因?yàn)樗纳鲜蛛y度低,操作難度高的原因,而且對(duì)游戲的整體實(shí)現(xiàn)更加直觀的操作!隨著我們對(duì)關(guān)卡的不斷深入和推進(jìn),你會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲在整體上的話,可能對(duì)操作的要求也就會(huì)越來(lái)越低,到后期的話,也就會(huì)逐漸少了在前期游戲帶給我們的那種操作上的快感。這就導(dǎo)致游戲前期可能我們對(duì)他的一些操作等方面還是非常滿意的,伴隨著我們對(duì)游戲的推進(jìn),也逐漸發(fā)現(xiàn),它并沒有想象中那樣耐玩,具有耐拷打的性質(zhì),反而我們能夠?qū)⑺ㄐ詾橐环N休閑娛樂的自虐式!對(duì)于游戲本身的話,我個(gè)人并不建議在心情不好的時(shí)候去玩它,因?yàn)樗赡軙?huì)讓你本來(lái)就糟糕的心情更加糟糕!

●結(jié)語(yǔ)感言
我現(xiàn)在一開始體驗(yàn)的時(shí)候可能給我們帶來(lái)更多的是那種敵我一刀的快感,但隨著后期的不斷深入,逐漸有了一點(diǎn)切菜的感覺!這整體上并不能算完美,但也能夠耐得起時(shí)間的拷打!

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/2 15:27:01
一刀秒,不管是敵人還是主角自己,在首章的時(shí)候,這款游戲的游玩手感相當(dāng)不錯(cuò)。但是到后來(lái)解鎖的關(guān)卡,讓人感到有槽點(diǎn)的就是敵人基本都是人海戰(zhàn)術(shù),非常吃操作。就比較希望官方可以將閃的體力條調(diào)至三格,主角的移動(dòng)速度變快一些,這樣游戲玩起來(lái)就更加有動(dòng)作有感覺。還有一個(gè)bug,我發(fā)現(xiàn)了,就是著火的敵人沒辦法被擊殺。希望這游戲可以越做越好,對(duì)得起他那12塊錢吧ヽ(・ω・。)ノ

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/2 15:26:48
行俠仗義,闖蕩江湖,俠客一直是我夢(mèng)寐以求的生活呢
看著游戲的封面便可以知道這是一個(gè)關(guān)于武俠的故事,作為騰訊這種大廠的游戲質(zhì)量自然是不用說(shuō),但是游戲一秒上手的操作確實(shí)很不錯(cuò),只可惜部分做的有些差強(qiáng)人意了,上一次在騰訊這體驗(yàn)到這種買斷制游戲還是《曲中劍》,兩者雖然在玩法上有所不同但都膾炙人口,不過(guò)這款與《曲中劍》相比還是差了點(diǎn)
先看這游戲的玩法吧,游戲整體采用的是以橫版上帝視角,而玩家則需要通過(guò)移動(dòng)攻擊來(lái)操作人物戰(zhàn)斗,通過(guò)閃避來(lái)躲避攻擊和繞過(guò)地形,以及通過(guò)陷阱,除了這些操作之外最讓我覺得驚喜的是這個(gè)影的功能,可以短時(shí)間讓游戲時(shí)間暫停,期間可以直接移動(dòng)敵人和陷阱都會(huì)無(wú)效化,但是不能翻越地形和使用閃避和攻擊要不然便會(huì)提前結(jié)束,但這項(xiàng)操作對(duì)于速通玩家來(lái)說(shuō)卻有不小的作用尤其是在第一章的第四關(guān)表現(xiàn)的尤為明顯,在這一關(guān)你想要達(dá)到刀神這個(gè)評(píng)級(jí)就必須借助這項(xiàng)技能,玩了一會(huì)感覺和在廣告里看到的小游戲比較像,有一些《死亡細(xì)胞》的味道,很像roguelike的類型,但是這游戲的難度較大,又不同于一般的割草肉鴿,這也才有了這么一個(gè)既兼具動(dòng)作打怪,又有些硬核的水墨風(fēng)武俠游戲
看游戲名就知道這游戲講的是啥了,末刀,這是游戲主角自帶的物理也是第一把刀,貫穿游戲,好了除了這把末刀游戲中還有眾多其他武器,這邊在第一章只發(fā)現(xiàn)了四把武器,末刀,就是剛才所講的這把,柳葉,這把物理攻擊速度較快且是從身邊各處斬?fù),但是攻擊范圍好像就有點(diǎn)小了,九環(huán),一把大刀在游戲中只有在第三關(guān)之后才可獲取,攻擊速度較慢,但是若振刀了就會(huì)擊暈周圍的敵人,同時(shí)九環(huán)也是游戲中唯一一把使用閃會(huì)有眩暈效果的武器,飛刀,看名字就知道這把刀是干啥的,就是向前方扔出3把以上的飛刀,算是唯一的遠(yuǎn)程攻擊手段了,整體攻速較快,以上就是關(guān)于游戲中武器的部分了,值得一提的是除了末刀,其它的武器都有耐久,在攻擊一定次數(shù)后便會(huì)損毀,對(duì)于以上四把武器本人邊建議盡量不要用九環(huán)和柳葉,末刀的數(shù)值比較平衡,較為適合新手,而飛刀的話能不能刷出來(lái)都不一定了,但是對(duì)速通來(lái)說(shuō)幫助很大
接著來(lái)看一下游戲的畫面和人物,雖然游戲主體采用的是類似水墨風(fēng)的畫風(fēng),但是感覺起來(lái)又有些復(fù)古的氣息,加上精致的畫面和細(xì)節(jié)的動(dòng)態(tài)效果,代入感滿滿,時(shí)不時(shí)吹起的風(fēng)沙也烘托出局勢(shì)的緊迫,游戲雖才用的是上帝視角,而且地圖設(shè)施均為2d畫面,但是人物建模卻是3d的,仔細(xì)看了一下發(fā)現(xiàn)這游戲的建模是真的細(xì)致,雖然只有在敵人被打倒的一瞬間有能看到,但也已然足夠了,只可惜以游戲中的視角來(lái)看卻只能看到一個(gè)腦殼,這或許也是上帝視角的一個(gè)遺憾了,但是有一說(shuō)一游戲開頭的那段打斗動(dòng)畫確實(shí)是驚艷到我了,隨著兩人的刀光劍影,讓游戲拉開序幕
再來(lái)看一下游戲劇情吧,劇情方面的話游戲整體刻畫的還行,就是有幾個(gè)點(diǎn)有些意義不明,本人這邊只體驗(yàn)了首章,感覺一般般吧,就是游戲的劇情給我一種極其斷裂的感覺,就像是把一個(gè)拼圖拆開,總共16片,就只給我8片,雖然成了,但是沒有完全成直到最后玩到第五關(guān)的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)被主角救的npc要把主角刀了,這對(duì)于一項(xiàng)跳過(guò)劇情的我來(lái)說(shuō)可謂相當(dāng)難受,搞得我又把劇情重新過(guò)了一遍,才勉強(qiáng)明白主角是受一個(gè)組織委托而來(lái),而殺這個(gè)npc父親的人就是主角所在的組織其余的我就一概不知了,到現(xiàn)在都有點(diǎn)懵懵的
要說(shuō)這游戲最為核心的元素當(dāng)屬它的硬核程度了,玩了了一會(huì)給我的感受就是難度并不算太難,但是需要一段時(shí)間去掌握游戲中的技巧,只可惜有些技巧游戲中是不教的,還得自己參悟,就比如振刀,閃避期間無(wú)敵這些小技巧,游戲中倒是有不少成就,作為這種便硬核的游戲成就還是挺重要的,就是在一次次的挑戰(zhàn)中突破自我,這樣也才有玩下去的動(dòng)力,玩了差不多2小時(shí),基本上第一章的每一關(guān)都達(dá)到了刀神評(píng)級(jí),就只差第5關(guān)還是刀宗評(píng)級(jí),游戲中有四種評(píng)級(jí),最為初級(jí)的是刀徒,需要游戲時(shí)長(zhǎng)大于1分鐘,接著是刀俠,只要時(shí)長(zhǎng)小于1分鐘大于50″即可,刀宗,時(shí)長(zhǎng)小于50大于35″,刀神時(shí)長(zhǎng)小于35年,不過(guò)有些關(guān)卡時(shí)間較為特殊有所不同,但大致差不多就是這樣了,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)并不算友好,難度系數(shù)較高,但終歸一局話菜就多練
最后來(lái)看一下這游戲目前的問(wèn)題吧,操作容易斷觸,按鍵的操作有一定的延遲,需要提前預(yù)判,這一點(diǎn)比較讓人難受,我在刷刀神的時(shí)候就因?yàn)檫@個(gè)問(wèn)題導(dǎo)致失敗了好多次,還有就是時(shí)間問(wèn)題,既然采用了上帝視角,那么再去刻畫人物建模就顯得有些畫蛇添足了,因?yàn)楸旧聿僮髌饋?lái)就感覺有些別扭,畫面也不太容易習(xí)慣,所以還是整體采用這種較為復(fù)古的2d畫面明顯更好,還有就是游戲能不能加一個(gè)武器的介紹,對(duì)于新上手的武器真的會(huì)有些不適應(yīng),而且沒法完全發(fā)揮其的用途,還有就是游戲的這個(gè)攻擊判定真的有點(diǎn)迷了,明明敵人在攻擊范圍之內(nèi)而我卻無(wú)法將其擊殺,這是真的很難受啊
總結(jié)一下,游戲整體操作起來(lái)比較簡(jiǎn)單,但是難度系數(shù)卻很大,戰(zhàn)斗方式也是極其的硬核,無(wú)論是誰(shuí)一刀下去都得死,拼的就是技巧,雖然有成就的設(shè)置但是就目前來(lái)看還是有點(diǎn)少了,像這種偏魂類的游戲成就真的很重要,劇情方面明顯差些意思不夠連貫,但好在畫面還不錯(cuò),帶入感和還行,但是打擊感有點(diǎn)差,操作不夠連貫,所以整體來(lái)看的話只能算是一般般了,而且游戲內(nèi)容有些單一

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/2 15:26:40
關(guān)于騰訊做的這款游戲呢,內(nèi)容和玩法以及難度是非常不一般的,里面的劇情也很像一些武俠小說(shuō)呀一些,但不付費(fèi)的話只能體會(huì)到第一章節(jié),后續(xù)需要十二塊大洋解鎖,其實(shí)對(duì)于我來(lái)說(shuō)呢只用體驗(yàn)一下游戲的玩法和內(nèi)容就OK了,對(duì)于一些普通玩家花這個(gè)錢是劃不著的,但如果這款游戲他是全劇情免費(fèi)的話,我是非常樂意給五星的,但現(xiàn)在模式太單一,畢竟是單機(jī)游戲,如果它能開發(fā)出多人模式以及更多精彩內(nèi)容,劇情模式應(yīng)該就會(huì)免費(fèi)了。但依照騰訊以往的尿性來(lái)說(shuō):用最偷懶的方法賺最多的錢,大家可惜可惜這游戲落在騰訊手里就行了o(ˉ▽ˉ)d

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/2 15:26:33
『刀光劍影間盡顯武俠風(fēng)氣』
有著如此玩法的游戲,可謂是技驚四方。作為騰訊旗下的一款游戲,我對(duì)它的玩法其實(shí)是抱有著懷疑態(tài)度的。但是游戲的實(shí)際體驗(yàn)卻出乎我的意料,異常的好玩。作為一款買斷制的游戲,我是滿意的,這種人一秒上頭的感覺確實(shí)讓人欲不能罷。沒有了氪金對(duì)游戲的影響,這種一刀秒人的玩法確實(shí)可以吸引不少玩家。因?yàn)楝F(xiàn)在的武俠好像都有些花里胡哨,各種武功特技層出不窮,玩法上冗雜而沒有新意。而末刀的出現(xiàn),恰好讓整個(gè)武俠游戲眼前為之一亮。
【亮眼的一刀秒人玩法】
他最亮眼的玩法就是他的一刀秒人流,相比于拖沓的游戲節(jié)奏,這種快節(jié)奏的游戲更能滿足我們對(duì)于游戲的需求。而且是那種敵我都是一刀的斬殺節(jié)奏,這樣游戲?qū)ν婕业牟僮魈岢隽烁叩囊。而且正是因(yàn)檫@樣它的耐玩性也更高。正是通過(guò)一次又一次的嘗試,不斷縮短通關(guān)時(shí)間,尋找更快的秒人思路。讓普通玩家也可以體驗(yàn)到秒人的樂趣,讓各位大神玩家在榜單上拼搏競(jìng)速。這也是游戲面對(duì)著各種類型的玩家所做出的改變。所以說(shuō)他對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),有難度,但不多。
【上手簡(jiǎn)單,受眾廣闊】
他的上手也比較簡(jiǎn)單,所以說(shuō)玩家所相差的僅僅是游戲的經(jīng)驗(yàn)以及手感。在游戲中沒有各種復(fù)雜的連招,只是用攻和閃以及方向鍵就可以完成游戲的全部操作。這種簡(jiǎn)單的操作設(shè)置也讓更多玩家可以輕易的上手,但是他也并不簡(jiǎn)單。主要體現(xiàn)在一刀秒人這個(gè)設(shè)置以及兵種配合上。這兩點(diǎn)也是把握這款游戲是否能完好的因素。對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),他們追求的是怎樣穩(wěn)妥的通關(guān)?而對(duì)于大佬玩家來(lái)說(shuō),他們所考慮的是怎樣用更快的方式去通關(guān)。舉一個(gè)例子,在游戲中是可以用刀將箭反彈回去的。但是必須正對(duì)著弓箭手,弓箭才可以原路返回。如果是其他情況將會(huì)是隨機(jī)方向飛出。對(duì)于普通玩家,他們可能會(huì)選擇躲掉弓箭。因?yàn)榉磸椀某晒β什⒉桓摺M嬗螒蛞笠幻P(guān)的游戲玩法,同樣要求玩家不能有失誤。所以普通玩家不得不采用更穩(wěn)妥的方式去通過(guò)關(guān)卡。但是對(duì)于競(jìng)速玩家來(lái)說(shuō),他們所考慮的就不一樣了。 彈刀對(duì)于他們來(lái)說(shuō)算是一個(gè)輕而易舉的事情,他們所需要考慮的就是怎樣利用彈刀盡可能的擊殺更多的怪物。這種游戲設(shè)計(jì)也讓游戲的受眾很廣。每一種玩家都可以找到自己的定位,從玩游戲 并不是發(fā)揮虐心的特征,而是玩家感受到一刀秒人的快感。從他的游戲這方面制作上來(lái)看,還是十分用心的。
【水墨的畫風(fēng)生動(dòng)形象的描繪武俠爭(zhēng)斗】
在其他游戲堆特效改善畫質(zhì)的時(shí)候,這款游戲卻憑借著水墨類型的畫風(fēng)獨(dú)樹一幟。在游戲體驗(yàn)上絲毫不略色于那些高畫質(zhì)特效花樣多的武俠游戲。畢竟武俠游戲所擁有的表現(xiàn)性主要體現(xiàn)在對(duì)于武俠人物的塑造以及武俠風(fēng)范的營(yíng)造。毫無(wú)疑問(wèn)他做到了,無(wú)論是開場(chǎng)時(shí)候的水墨武俠還是中間劇情插入時(shí)候的劇情介紹都充滿著濃濃的武俠氣息。游戲犧牲了特色的打斗的武俠場(chǎng)面,而是著力刻畫于他的游戲性。也就是一刀秒人的這個(gè)玩法,雖然說(shuō)只有這一個(gè)玩法,但是他也絕不單調(diào)。各種各樣的場(chǎng)地機(jī)關(guān),多樣的兵種以及不同的的武器。使游戲也有著更多的可操作性,在場(chǎng)景中也可以根據(jù)自己的喜好程度來(lái)選擇是否用新武器。畢竟每一把武器,他的攻擊方式以及手感都不一樣。都需要玩家通過(guò)不斷的嘗試去不斷練習(xí),從而達(dá)到最好的一個(gè)效果。
【關(guān)卡設(shè)計(jì)頭重腳輕,游戲具有選擇性】
游戲關(guān)卡設(shè)置有一種頭重腳輕的感覺,他對(duì)于普通關(guān)卡的設(shè)置是比較困難的,但是boss關(guān)卡就相對(duì)來(lái)說(shuō)很簡(jiǎn)單。再加上一命通關(guān)的限制,導(dǎo)致大家在普通關(guān)卡會(huì)花費(fèi)很多的時(shí)間和精力去不斷的嘗試。面對(duì)boss關(guān)卡又覺得有些過(guò)于短小,讓玩家覺得的不是很盡興。當(dāng)然他玩法本身也擁有著一定的缺點(diǎn),一命通關(guān),這對(duì)于很多游戲來(lái)說(shuō)都是虐心的形象。雖然說(shuō)他的有些設(shè)計(jì)在我看來(lái)并不難,但是對(duì)于那些操作并不好的玩家來(lái)說(shuō),可以說(shuō)是天崩難度。雖然游戲有很廣的受眾,但是游戲本身是有選擇性的。很多接受不了這個(gè)游戲的玩法的人,自然就會(huì)退去。所以說(shuō)總體來(lái)看還是比較小眾的。沒有辦法讓所有玩家都接受這樣一款游戲,這也是他設(shè)計(jì)中的缺陷。畢竟眾口難調(diào),游戲這樣的設(shè)計(jì)也是考慮到大多數(shù)玩家的感受。
總體來(lái)說(shuō),這游戲是我見過(guò)的最精致的一款游戲,他的精致展現(xiàn)在游戲的玩法上以及畫面的簡(jiǎn)潔上。這種一秒上頭的玩法確實(shí)很適合喜歡操作的玩家,真的很讓人過(guò)癮。

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福建移動(dòng) 網(wǎng)友 2023/8/1 9:48:32
第一章難度不高,八分鐘通關(guān)。

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