類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。750.8M語(yǔ)言:中文時(shí)間:05-15評(píng)分:8.5立即下載
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先說(shuō)一下這游戲的玩法給我的一個(gè)整體觀感,那就是看著簡(jiǎn)單,但實(shí)際操作起來(lái)會(huì)發(fā)現(xiàn)有一點(diǎn)小難,對(duì)于玩家拿著的刀的攻擊節(jié)奏以及對(duì)于敵人的距離感這種東西都要有比較強(qiáng)的把握,不然的話僅僅是一個(gè)小小的失誤可能就前功盡棄了。而且這游戲有非常強(qiáng)的武俠感,有時(shí)候真的會(huì)讓人想迫不及待的直接一通亂殺,讓自己表現(xiàn)的帥氣英勇一點(diǎn),但事實(shí)是一旦自己失去理智無(wú)腦狂按和向前沖沖沖,大多數(shù)時(shí)候都是送人頭的,只能說(shuō)操作跟不上自己的理想。
還有這游戲的武俠題材,這也是我想重點(diǎn)說(shuō)的一個(gè)部分,因?yàn)槲鋫b題材算是對(duì)于男生來(lái)說(shuō)非常熟悉,也是平日里小說(shuō)最常接觸的一個(gè)題材了,屬于是老套掉牙的題材,但它就是很受男生的喜歡,因?yàn)檎娴暮芸帷S螒虻膭∏樯蟻?lái)就是主角正在前往救援一個(gè)被各路幫派圍殺的家族,一路上披荊斬棘,最后家族的老大爺沒(méi)救,但是起碼英雄救美把小美算是給救到了。這個(gè)劇情在我看來(lái)其實(shí)算比較老套的那種,不能說(shuō)特別差吧,但是在創(chuàng)新上確實(shí)沒(méi)讓人感覺(jué)到有什么可夸的。可能游戲后面的劇情會(huì)有一些跌宕起伏或者說(shuō)大世界觀,但是前面的免費(fèi)劇情其實(shí)是決定玩家能不能購(gòu)買的關(guān)鍵,如果前面的劇情截取的片面看待起來(lái)非常的老套的話,那我覺(jué)得其實(shí)很影響玩家的消費(fèi)購(gòu)買欲望。所以就這個(gè)比較老套的英雄救美和各個(gè)幫派結(jié)仇的武俠故事大家看自己的喜好而定吧。
不過(guò)唯一可以確定的一點(diǎn)就是這游戲的世界觀貌似是比較大的,看游戲里面的一些很多關(guān)卡涉及到的場(chǎng)景好像也比較多,并且游戲的劇情里面也好像也不止一次強(qiáng)調(diào)過(guò)來(lái)圍攻的各個(gè)幫派,他們使用的功夫種類流派很多,由此可以延伸出可能有很多的武門或者武術(shù)種類以及很多的幫派武術(shù)派別,這也就間接證明了這游戲的世界觀的體量不小。可能會(huì)有非常復(fù)雜的家族幫派的交織故事。
但是這里我得吐槽一下,嘴上劇情說(shuō)的是武術(shù)流派類別非常多,攻擊方式各有不同,但是小兵的攻擊方式其實(shí)都非常的出奇的一致,近戰(zhàn)兵就是簡(jiǎn)單的揮舞近戰(zhàn)武器平a,頂多再舉個(gè)盾牌。遠(yuǎn)程兵也就是拉一下射的弓箭而已,那個(gè)拉的動(dòng)作不注意看都可能觀察不到。甚至游戲在前面幾關(guān)用的敵人絕大多數(shù)都是相同的,還不會(huì)有什么外觀上的明顯變化,就是無(wú)腦的小兵堆疊。結(jié)果劇情突然跟我說(shuō)主角感受到了這些敵人是來(lái)自各個(gè)不同武術(shù)流派的。我真的就從視線上是感覺(jué)不出來(lái)這些敵人之間的攻擊方式到底有什么不同,就是讓你覺(jué)得突然一瞬間,你自己的游戲操作和劇情是完全處于兩個(gè)次元,割裂感非常嚴(yán)重。根本就感受不到所謂的什么武術(shù)流派多打法不一樣這種。這其實(shí)就體現(xiàn)了游戲在對(duì)于敵方的設(shè)計(jì)上其實(shí)多多少少有一點(diǎn)偷懶,導(dǎo)致沒(méi)辦法滿足劇情上面的需要。
那么到底該如何豐富一下這游戲里面的敵人種類呢?行走在江湖,武功肯定是流派千奇百怪,種類繁多。有主修拳頭的,也有主修腳的,這就可以做動(dòng)作了,主修拳頭的攻擊基本上主要是用手臂和拳頭,并且多是上半身發(fā)力。主修腳的就基本上是用下體來(lái)發(fā)力攻擊。就可以以此來(lái)做攻擊動(dòng)作了,并且不同的武術(shù)流派其實(shí)也可以做不同的服裝服飾的,這樣子玩家就可以很輕松的從視覺(jué)上面分辨出來(lái)了。而且不同的攻擊流派也有不同的攻擊節(jié)奏和攻擊方式需要玩家去掌握,這樣子也算是提高了游戲的可玩性,讓玩家在面對(duì)不同的敵人的時(shí)候就換一套自己的操作習(xí)慣。
至于攻擊流派還可以是扔飛鏢的,扔暗器的,玩毒氣的,練鐵頭功的,玩雙截棍的,玩長(zhǎng)槍的,玩火攻的……發(fā)揮腦洞好嗎?盡量做到把敵人的種類和攻擊方式給豐富起來(lái),這樣子才能撐起這游戲比較龐大的一個(gè)世界觀。
還有就是關(guān)于這游戲的難度問(wèn)題,前面也說(shuō)了,這游戲里面的敵人種類其實(shí)是非常的單一的,只要你摸清楚了對(duì)于敵人的這個(gè)攻擊的時(shí)間有了那種感覺(jué),其實(shí)你就不容易死了。我的這個(gè)感覺(jué)就是敵人靠近你的時(shí)候就已經(jīng)有一小段的前搖了,這一段的前搖其實(shí)是非常的短,不容易察覺(jué)的,基本上在這段前搖內(nèi)點(diǎn)擊揮刀就能把對(duì)方砍死,不會(huì)有什么太大的差錯(cuò)。當(dāng)然那些架著防御盾的敵人在扛攻擊的時(shí)候是不會(huì)主動(dòng)攻擊的,所以可以放心。不過(guò)我這邊文字嘴上說(shuō)還是需要玩家先自己去多磨練一下,對(duì)于敵人的攻擊什么時(shí)候發(fā)動(dòng)還是要自己有了那種感覺(jué)才會(huì)得心應(yīng)手。學(xué)會(huì)掌握這個(gè)感覺(jué)之后,對(duì)待游戲里面過(guò)于一致的近戰(zhàn)敵人其實(shí)都能夠應(yīng)付的過(guò)來(lái)。唯一的區(qū)別就是那些架著盾牌的近戰(zhàn)敵人可能需要用閃避這個(gè)技能到后面偷襲一下。
至于遠(yuǎn)程攻擊的敵人,其實(shí)只要多多使用閃避鍵位就行了,遠(yuǎn)程攻擊的敵人那個(gè)瞄準(zhǔn)線在自己身上停留個(gè)一秒左右一般都不會(huì)有太大的事兒。及時(shí)點(diǎn)擊閃避鍵或者逃離瞄準(zhǔn)范圍就行。
學(xué)會(huì)了上面我所說(shuō)的這兩種應(yīng)對(duì)敵人的方式,差不多就能做到像電視劇里面?zhèn)b客快刀斬亂麻的那種殺敵感覺(jué)了。殺敵快起來(lái)那真的特爽,確實(shí)會(huì)給我一種我真的是一個(gè)武功高深的俠客。
需要提一嘴,這游戲里面有一個(gè)刀的設(shè)計(jì)我實(shí)在搞不清楚它的意義,那就是柳葉刀。這個(gè)柳葉刀最大的特點(diǎn)就是攻擊完一次之后居然還會(huì)有一小段后搖。但是游戲的開(kāi)局初始刀具它本身是沒(méi)有后搖的,雖說(shuō)初始刀具的攻擊長(zhǎng)度和范圍小是小了一點(diǎn),但是面對(duì)絕大多數(shù)的近戰(zhàn)敵人無(wú)后搖本身就是一個(gè)非常巨大的優(yōu)勢(shì),即便敵人排著隊(duì)來(lái)玩家只需要一直按著那個(gè)攻擊鍵,基本上是靠近了就能殺?墒且坏⿹Q成了這個(gè)柳葉刀,感覺(jué)就完全不一樣了,要是有并排的敵人排隊(duì)過(guò)來(lái)攻擊的話,那個(gè)柳葉刀的一小段后搖真的就可以給我害死。而且柳葉刀雖說(shuō)攻擊范圍會(huì)比較大,但是對(duì)于絕大多數(shù)的近戰(zhàn)敵人來(lái)說(shuō),這一小段的攻擊范圍真的沒(méi)那么重要,還不如使用初始的刀具呢。因此我實(shí)在搞不懂這個(gè)柳葉刀的意義,不如把這個(gè)柳葉刀的攻擊范圍加的特別特別長(zhǎng),最好是那種十里之外就能砍到人的刀子,或許還會(huì)有一點(diǎn)它特殊的意義吧。但就目前而言這個(gè)柳葉刀我認(rèn)為是沒(méi)有啥太大的特殊存在意義。
綜合來(lái)講游戲本身的質(zhì)量不錯(cuò),也有自己的武俠風(fēng)采特色,那就是殺起人來(lái)一旦快起來(lái)那個(gè)快感是真的上頭。不過(guò)敵人種類確實(shí)就會(huì)比較單一一點(diǎn)了,但是單一的敵人也有一個(gè)正向的反饋,那就是需要練習(xí)戰(zhàn)斗的成本就會(huì)相對(duì)的較低。因此要是不建議這些小缺點(diǎn),而且還喜歡武俠題材這款游戲真的就可以無(wú)腦入了。
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