王者榮耀中的云纓是s24賽季最新出的一名角色,有很多的玩家已經(jīng)在體驗(yàn)服試過這名角色了,正式服的玩家還有很多都不知道她怎么玩家,今天小編就來為大家講解一下云纓的銘文出裝推薦和打法連招技巧,想練云纓的快來看看吧;
王者榮耀云纓銘文出裝推薦及連招技巧
一、我對于云纓的理解
這幾天,我在搶先服訓(xùn)練營練習(xí)了三四個(gè)小時(shí),摸清楚了云纓的技能機(jī)制與打法思路,這里就先跟大家說一說我對這個(gè)英雄的理解。
注:以下理解僅代表我個(gè)人,云纓上線后我會根據(jù)開發(fā)的打法再做總結(jié)。
1.對強(qiáng)普依賴性不大
雖然云纓的被動技能有提到,不同的強(qiáng)化普攻會造成不同的效果,給很多玩家的感覺是我一定要多在技能中間打出強(qiáng)普。
恰恰相反,云纓是一個(gè)需要攢被動的戰(zhàn)士,因?yàn)樗谌伪粍拥男Ч亲畲蠡,有時(shí)為了最大化傷害,在連招中必須放棄穿插普攻,攢最后一下。
因此,我其實(shí)并不推薦云纓出冰痕之握,特別是打野云纓,本身有藍(lán)Buff就能到滿冷卻,出冰痕之握屬實(shí)沒什么必要,反倒不如出反甲或者暴烈提高自身抗性更好。
2.比起打野更適合邊路
云纓目前的強(qiáng)度,我只能用版本之子來形容,不僅機(jī)制不錯(cuò),數(shù)值也很到位,預(yù)計(jì)上線一周就會成為頂端局的新晉T0。
在我訓(xùn)練營研究后發(fā)現(xiàn),云纓比起打野更適合邊路,因?yàn)樗募寄芘浜祥W現(xiàn)能打出收割、開團(tuán)、群控效果,打野則無法體現(xiàn),這一點(diǎn)在后文會講解。
3.對冷卻依賴比較高
云纓的被動技能可以給一、二技能減少CD,在CDR到達(dá)40%的情況下,是可以做到一、二技能配合被動無限連的,對拼和反殺能力都很強(qiáng)。
因此如果云纓走邊路的話,是可以考慮出冰痕之握的,即冷靜之靴+暗影戰(zhàn)斧+冰痕之握快速疊滿CDR,盡快進(jìn)入自己的強(qiáng)勢期。
雖然云纓有霸體,但是畢竟需要進(jìn)場輸出,依然比較害怕控制,所以走邊路的話也可以嘗試用極寒風(fēng)暴替換冰痕之握,亦或是后期補(bǔ)碎星錘/純凈蒼穹湊滿CDR。
二、技能及連招介紹
前言:
想玩好云纓,最重要的是要熟悉其被動技能,因?yàn)樗娜齻(gè)技能都非常簡單,但是被動卻相對來說比較復(fù)雜,只有弄明白被動,你才能駕馭好她。
被動技能:
云纓每釋放一次技能便會疊加一層被動(空放也可以),被動有三種形態(tài),每層被動總共可持續(xù)5秒,對應(yīng)不同的效果,再加上大招總共有兩段,因此云纓是擁有七種技能的英雄。
新手可以根據(jù)恢復(fù)上方的圖標(biāo)判斷被動層數(shù):
與此同時(shí),無論你釋放的是哪種被動技能,都可以減少一、二技能1.25秒的冷卻,加上一、二技能本身冷卻不長,所以CDR對云纓很關(guān)鍵,疊滿即可實(shí)現(xiàn)一、二技能無限連。
第一層被動:
第一層被動釋放一個(gè)技能即可觸發(fā),效果是移動釋放風(fēng)火輪,對周圍目標(biāo)造成四段傷害,同時(shí)會給云纓帶來一個(gè)小護(hù)盾,期間增加10%的移速。
這層被動的用途主要是常規(guī)對拼,因?yàn)榭梢砸苿俞尫?10%移速,方便讓云纓更好地調(diào)整自己的站位,躲避敵人的攻擊。
第二層被動:
第二層被動釋放兩個(gè)技能即可觸發(fā),釋放時(shí)向前戳三槍,前兩槍傷害一樣,最后一段傷害最高,同時(shí)如果命中目標(biāo),會給自身帶來比較高的回血效果(低于一半生命值時(shí)回復(fù)效果增加,生命值越低回血能力越強(qiáng),最多回復(fù)為基礎(chǔ)值六倍)。
這層被動類似于趙云的二技能,但也不完全一樣,因?yàn)獒尫艜r(shí)無法移動,因此主要用于殘血對拼,利用二層被動的高額回血完成反殺,也可以用于常規(guī)續(xù)航。
第三層被動:
第三層被動釋放三個(gè)技能即可觸發(fā),釋放時(shí)自身跳向空中(一段位移,可穿過大部分墻體),隨后朝特定方向(可自動索敵)進(jìn)行劈斬,對路徑敵人造成高額傷害,同時(shí)如果目標(biāo)生命值低于一半,傷害提升一倍。
這層被動是云纓傷害最高,也是最為核心的被動,代價(jià)便是觸發(fā)條件比較苛刻,整體來看類似盤古的大招,不過多了一段位移,且有高額移速加成,適合遠(yuǎn)距離接近開團(tuán),同時(shí)因?yàn)樽詭栖姳粍覤uff,也適合收割殘血。
一技能:
往上將目標(biāo)挑起,將目標(biāo)擊飛0.5秒,第二段向下劈砍,兩次造成的傷害一致。
一技能可以說是韓信一技能兩段的結(jié)合,區(qū)別就是沒有位移,只能原地挑飛,并且傷害不是很高,一般只用于接近敵人后銜接控制鏈,同時(shí)疊加一層被動。
二技能:(推薦主升)
原地蓄力后向前突進(jìn),同時(shí)對前方進(jìn)行一次橫掃,蓄力時(shí)間越久,加速越高、突進(jìn)越遠(yuǎn)、傷害也越高,并且會造成30%的減速效果。
二技能可以說是云中君一技能和劉邦二技能的結(jié),比較好理解,不過沒有劉邦的硬控制,蓄力也沒有霸體,只有一段弧形的減速效果。
值得注意的是,二技能貼臉時(shí)很容易空,因此主要用于團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)場或者追擊殘血,自身狀態(tài)不好時(shí)也可以及時(shí)回撤。
三技能:
往前進(jìn)行沖刺,沖刺期間獲得免傷,對路徑敵人造成擊退效果,在終點(diǎn)處造成四段傷害,再迅速往回沖,回返過程中可以將敵人擊退至路徑終點(diǎn),隨后觸發(fā)第二段。
在釋放三技能的時(shí)候,可以釋放一技能挑飛敵人,但無法釋放二技能,因此31/313連招能快速打出兩層/三層被動。
第二段則是往前方釋放一道弧形的減速燃痕,范圍與豬八戒大招類似,燃痕效果與牛魔大招類似,燃痕每0.2秒對敵人造成一道傷害,并且造成50%減速。
技能總結(jié):
縱觀云纓三個(gè)技能,不難看出她是一個(gè)靠被動吃飯的英雄,主動的三個(gè)技能都非常好理解:一技能類似韓信、二技能類似云中君/劉邦、大招雖然看起來復(fù)雜,打出來的效果也很容易理解。
被動第一段類似哪吒一技能、第二段類似趙云二技能、第三段類似盤古大招,而又因?yàn)楸粍涌梢蕴崆皟Υ,大招有兩段技能,一、二技能擁有較短的CD,賦予了云纓在團(tuán)戰(zhàn)中靈活使用被動,七進(jìn)七出的資本。
云纓技能自帶加速、減速、擊飛、回復(fù)、突進(jìn)、斬殺、擊飛、擊退,是一名機(jī)制堪比花木蘭,甚至更完美的英雄,待玩法開發(fā)的更為完整后,她一定會是一名T0級別的戰(zhàn)士。
三、技能連招介紹
云纓的主動技能,基本都是為疊被動技能服務(wù)的,進(jìn)場則多以二技能的加速與突進(jìn)進(jìn)場,這是所有連招的核心宗旨。
在前期提前放技能存被動,或者后期CDR到達(dá)40%后,云纓一套連招最起碼能放出六個(gè)主動技能,即兩個(gè)一技能、兩個(gè)二技能、兩段大招,這樣被動總共能疊六次。
用排列組合來計(jì)算的話,六層被動如果只放第三層被動,最多只能打出兩次;如果只放第二層被動,最多只能打出來三次;如果只放第一層被動,可以打出六次;如果一、二、三層被動都要打出來的話,那最多也只能各打出來一次。
因此,組合方式可以為:3+1+1+1、2+1+2+1、3+3、2+2+2、2+1+1+1+1、1+1+1+1+1+1,即六種組合。
1.常規(guī)基礎(chǔ)連招
①2313A
這套連招適合在前期冷卻不夠時(shí)使用,因?yàn)椴荒茴l繁釋放二、一技能,變相讓云纓損失了很多打出被動的機(jī)會。
那么在這樣的情況下,直接利用三個(gè)技能后的三層被動打傷害,是云纓最高爆發(fā)的一套連招,邊路對拼時(shí)這一套技能斬殺線非常高,很容易完成單殺。
②2A1A...2A1A...2A1A
這套連招就是云纓無限連的基礎(chǔ)連招了,在CDR到達(dá)40%的情況下,利用好第一段被動的強(qiáng)普減CD,即可實(shí)現(xiàn)無縫連招。
這套連招有點(diǎn)類似瀾的無限連,適合在1V1換血時(shí)使用,雖說爆發(fā)能力不足,但可以利用二技能無限位移進(jìn)行拉扯。
2.“2+2+2”組合連招
①21A33A21A
先用二技能的加速突進(jìn)吸引火力,再用一技能的挑飛打控制,隨后接被動回血,再接大招來回抗大量傷害,再用第二段留住敵人,接被動回血,這個(gè)時(shí)候一、二技能的冷卻又好了,可以再釋放一遍。
這套連招邏輯是利用二層被動,總共觸發(fā)三次回血,在進(jìn)場的同時(shí)保證自己的續(xù)航能力,不至于被瞬間集火致死讓傷害打不出來。
順風(fēng)局或者需要你先手進(jìn)場抗傷害,而非打爆發(fā)、收割的時(shí)候,這套連招的效果非常好。
3.“1+1+1+1+1+1”組合連招
①2A1A3A3A2A1A
這套連招就是我前文講到的,在40%CDR的情況下,每釋放一個(gè)技能接一次普攻,利用一層被動頻繁打傷害的連招了,因?yàn)榈谝粚颖粍訐碛幸粋(gè)小護(hù)盾,這套連招可以讓云纓吃大量的傷害,適用于攪局。
不過與兩層被動不同,這套連招并沒有什么回復(fù)效果,如果你進(jìn)場時(shí)血量并不健康,那么不推薦你用這套連招。
4.“3+3”組合連招
①213A321A
常規(guī)三層強(qiáng)普的連招,可根據(jù)敵人位移靈活運(yùn)用一、二技能。
②(**)2A123A123A
云纓的被動技能可以持續(xù)5秒,因此如果條件合適的話,可以在團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)場前利用一、二技能的短CD(*代表用技能攢被動),先攢兩次被動,再二技能沖上去,利用第三層被動的強(qiáng)普接近敵人。
這套連招雖然有一點(diǎn)真空期,但總共可以打出三次第三層被動,傷害非常高,如果被動的跳躍位移被敵人躲開了,也可以采用213A的連招方式,根據(jù)戰(zhàn)場情況靈活變化。
③(***)A123A312A
與上一種連招一樣,這套連招也屬于傷害最大化連招,區(qū)別就是上一套連招起手為二技能沖過去,同時(shí)疊滿三層被動,這套連招是利用攢出來的三層被動接近敵人。
后面的連招與上面的一樣,根據(jù)敵方與自己的距離,決定是先用二技能追擊,還是一技能直接原地挑飛。
5.“3+1+1+1”組合連招
①213A3A2A1A
②313A2A1A2A
6.“2+1+2+1”組合連招
①21A33A2A1A
②21A32A3A1A
7.“3+2+1”組合連招
①213A3A21A
②213A32A1A
8.技能與閃現(xiàn)的銜接
云纓技能中比較好與閃現(xiàn)進(jìn)行配合的有:二技能、大招第一段、三層被動的強(qiáng)化普攻。
二閃:
大閃①:
這套大閃為常規(guī)大閃,大招快速接近敵人打出控制。
大閃②:
這套大閃為已經(jīng)接近敵人后的連招,反向閃現(xiàn)能讓自身最后落點(diǎn)為敵人的后方,有利于規(guī)避一些集火技能。
A閃:
第三次強(qiáng)普的A閃可以用作先手進(jìn)團(tuán)手段,也可以用作最后收割,但是要注意A閃的角度比較難把握,閃現(xiàn)角度不對將導(dǎo)致命中率較低,慎用。
除此之外,閃現(xiàn)還能在逃命時(shí)有奇效,可以大幅提高云纓上限。
四、出裝銘文分析
首先,目前的云纓是一個(gè)可以走對抗路,也可以打野的英雄,但是走對抗路往往可以自爆一路,有了閃現(xiàn)上限也變得更高,因此比起打野更推薦走對抗路,如果后續(xù)數(shù)值降低可能會走打野位,參考橘右京、曜、鎧。
與此同時(shí),云纓的續(xù)航能力其實(shí)算戰(zhàn)士里相對較弱的,因?yàn)槎寄苤挥性跉堁獣r(shí)回復(fù)效果才會加倍,也不可能只靠二層被動去當(dāng)做常規(guī)續(xù)航技能。
值得一提的是,目前的云纓強(qiáng)化普攻可以觸發(fā)裝備回血被動,所以我認(rèn)為出一件回血裝,對打野云纓也是有必要的。
銘文推薦:9異變、1紅月、10鷹眼、5隱匿、5狩獵
注意:我個(gè)人測試攻速可以減少云纓強(qiáng)普的后搖,因此推薦大家?guī)Ф嘁稽c(diǎn)狩獵百穿,如果后續(xù)證明出了攻速對云纓有更大的必要性,可以考慮帶更多狩獵/紅月。
打野出裝推薦:
走打野位的運(yùn)營,更偏向于野核玩法,且前期CD更容易疊滿,因此擯棄了冰痕之握,選擇護(hù)甲值更高的暴烈之甲,用于彌補(bǔ)缺少閃現(xiàn)帶來的拉扯能力缺失。
最后一件裝備大家可以看情況選擇,不死鳥之眼能讓云纓殘血反殺能力強(qiáng)上一個(gè)檔次,當(dāng)然魔女斗篷也是可選的;除此之外,云纓一層被動的強(qiáng)普可以觸發(fā)裝備特效,因此可以考慮在順風(fēng)局出末世,提供續(xù)航以及絞肉能力;宗師之力可以彌補(bǔ)云纓的爆發(fā),根據(jù)陣容來決定。
對抗路出裝推薦:
走對抗路的云纓,出裝與馬超是比較類似的,甚至可以說是如出一轍,都是一個(gè)怕克制,且需要CDR以及移速來拉扯,或者接近后排的英雄。
在新賽季反甲削弱以后,我覺得暴烈之甲是云纓比較核心的裝備,因?yàn)樵评t打一套連招的時(shí)間非常長,技能組也非常多,在這段時(shí)間疊滿暴烈甲被動非常容易。
如果冷卻不夠,可將不死鳥之眼換成碎星錘,在后期冷卻滿以后,冷靜之靴可以換成末世,一方面是提升自己的續(xù)航,一方面后期云纓不好在大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)切后排,出末世配合一層被動和碎星錘,可以更好地絞肉。
總結(jié):
我們將云纓的技能組剖析開來,其他最核心的點(diǎn)就是被動,一定要改掉釋放技能總想接一次普攻的問題,一技能一般用于接近目標(biāo)后銜接控制鏈,二技能的加速突進(jìn)用于先手接近目標(biāo),亦或是被圍剿時(shí)快速逃生。
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