王者榮耀中的盤古是一名戰(zhàn)士英雄,但是可以作為打野來玩,他的技能能夠克制射手和打野,有很多的玩家在問盤古作為打野位的時候要怎么玩,今天小編就來為大家講解一下他的打法思路和教學(xué),并未大家推薦他的銘文出裝;
【技能介紹】
被動:盤古有兩種攻擊形態(tài),一種用斧頭攻擊,一種用拳頭攻擊,斧頭有10點耐久,普攻打到人一次掉1點耐久,每20秒自動回一點耐久,耐久度消耗完斧頭會壞掉,斧頭壞掉后盤古會自動切換成拳頭攻擊形態(tài),切換期間無法攻擊并且短暫無敵。切換形態(tài)時會返還一技能和二技能50%cd。斧頭攻擊狀態(tài)普攻人會讓人持續(xù)流血(不觸發(fā)末世);拳頭攻擊形態(tài)普攻人疊加印記,印記存在時間為3秒,印記疊到5層會眩暈并造成額外傷害。
一技能:朝指定方向跳躍,斧頭攻擊形態(tài)落地會造成傷害并且可以觸發(fā)第二段一技能,第二段一技能的效果為擊退+傷害+增加攻速。如果沒有打中人則落地加速。拳頭攻擊形態(tài)無法觸發(fā)第二段一技能。
二技能:命中人會減速持續(xù)兩秒,在此期間普攻二技能命中的敵方單位會回血。斧頭攻擊形態(tài)二技能命中人還會把人繳械,就是讓人無法進行普通攻擊,持續(xù)續(xù)2秒。
大招:用斧頭蓄力向地面劈出裂縫,自己一個人時只能劈出一道裂縫,旁邊每多一個隊友就可以多劈出一道裂縫,最多可以劈出5道裂縫。被裂縫碰到的敵人會受到傷害并減速,持續(xù)2秒,這2秒期間也會被繳械無法普攻,并且傷害會持續(xù)衰減。多道裂縫命中同一個目標(biāo)從第二道裂縫開始只受到25%的傷害。盤古大招蓄力期間為霸體狀態(tài),蓄力期間打斷會返還部分cd。大招只有斧頭攻擊形態(tài)可使用,拳頭攻擊形態(tài)無法使用。
切換形態(tài)的技能:斧頭壞掉會自動變成拳頭攻擊形態(tài),30秒后可切換回斧頭攻擊形態(tài),切換期間不可攻擊且短暫無敵,切換成斧頭攻擊形態(tài)后5秒內(nèi)的下一次普攻可以擊飛敵人。
【技能分析總結(jié)and連招】
1、盤古的一技能是一個突進技能,抓人開團都是先一技能起手靠近敵人,如果是斧頭攻擊形態(tài),我們可以一技能第二段反推直接斷掉敵人后路,一技能第一段跳到敵人身后,第二段再把敵人往回擊退。一技能沒有命中人落地會加速,所以一技能還可以用來撤退逃跑趕路。
2、二技能和大招是盤古的控制技能,就是繳械,讓敵人無法進行普攻,由此可見盤古完全就是射手和打野的克星,本就是依賴普攻進行輸出的英雄,被繳械還怎么輸出,倘若是蒙犽馬可這類技能有高額輸出的射手被繳械尚有繼續(xù)輸出的機會,倘若是魯班后羿孫尚香這類只能用普攻才能持續(xù)打出高額輸出的射手,被盤古抓到直接繳械,再加上普攻回血和末世,站擼完全沒問題,團戰(zhàn)中盤古能繳械對面射手那么這場團戰(zhàn)已經(jīng)贏了一半了。
3、(1)拳頭輸出形態(tài)可以暫時不切回斧頭攻擊形態(tài),上面技能有介紹過,拳頭攻擊形態(tài)a人5下會眩暈,抓人或打團切人先用拳頭一技能進場靠近人,然后普攻5下眩暈1秒,接著就切換形態(tài)獲得短暫無敵免疫傷害騙對面技能,此時已經(jīng)切換成斧頭攻擊狀態(tài),直接二技能繳械a人,還能邊a邊回血,記得不要多a別把斧子耐久a完搞壞了,適度把握普攻次數(shù),這時候一技能差不多又冷卻好了,再使用一技能二段反推,然后大招繼續(xù)繳械,繼續(xù)a。
總結(jié):拳頭攻擊形態(tài)1aaaaa→斧頭攻擊形態(tài)2a113a
(2)當(dāng)然也可以直接斧頭攻擊形態(tài)進場,一技能兩段反推,接二技能繳械然后a,最后大招繳械繼續(xù)a。
總結(jié):112a3a
tips: 盤古冷知識,第三下普攻比前兩下遠一點。
【出裝銘文】
出裝
先出小打野刀,然后出一雙攻速鞋,如果對面控制多就出韌性鞋,然后把小打野刀升級成二級打野刀游擊刀鋒,然后再出黑切,然后出一個荊棘護手,之后再出末世,末世之后把荊棘護手合成反甲,如果對面法師傷害不高的情況下,先升級大打野刀提升傷害,反之則出永夜。
銘文
【打法思路】
一、對局節(jié)奏
1、盤古出門買小打野刀學(xué)二技能打野,因為二技能打野怪普攻可以回血,有續(xù)航刷完野區(qū)基本不掉血。
2、看情況選擇什么buff開,紅開抓上藍開抓下,以抓對面發(fā)育路射手為主,發(fā)育路在上紅開,發(fā)育路在下藍開。
3、刷完第一個buff的野區(qū)之后首先判斷中路河道一分鐘刷新的河道之靈能不能搶,如果中單有線權(quán)河道有視野那么這個河道之靈可以搶,反之則放棄河道之靈。
4、刷到第二個buff就要判斷哪條路最好抓,首先判斷離我們最近的邊路,然后判斷中路,第一看對面狀態(tài),第二看猥不猥瑣,第三看兵線,如果對面狀態(tài)不好并且還不猥瑣在線上浪我們可以抓,或者有兵線等兵線進塔我們配合隊友越塔,我們一技能起手然后把人反推出來2a3a減速+繳械,技能之間穿插平a配合隊友的傷害拿下人頭。如果狀態(tài)滿血還猥瑣并且兵線已經(jīng)沒有了,我們是抓不到的選擇放棄抓邊路或中路,然后立馬轉(zhuǎn)線到另一條邊路抓人,注意轉(zhuǎn)線的時候看地圖,如果對面打野還沒漏視野我們就不要走河道,從野區(qū)走到線上,從線上進草叢埋伏,避免被對面在河道反蹲。只要我們在轉(zhuǎn)線之前沒有浪費時間以最快速度轉(zhuǎn)線到草叢里埋伏,這個時候差不多兵線剛好交匯,對面也還沒有四級,只要對面敢出來補線我們依舊是112a3a減速+繳械,技能之間穿插平a,他是跑不掉的。抓死這條路之后我們就圍繞著這條路一直找突破口把一塔推了。
5、推完這條邊路的一塔就去推另一路的一塔,總之就是要把三路一塔推了,想推塔當(dāng)然是要抓人讓對面少人,那路一塔沒人守就可以順勢推掉了。
6、推完一塔推二塔,總之就是一直抓人推塔滾雪球把全隊經(jīng)濟滾起來。
7、推掉所有外塔后我們的目標(biāo)是高地,想推高地可以開主宰強化兵線增加推高地的優(yōu)勢。如果對面一直清理兵線他們不出來我們也推不了高地怎么辦,這個時候和隊友溝通好,不要清中路線,先等兩邊路的線出來清掉對面兩邊路的線,然后才可以清中路線,卡好路程,讓三路兵線同時進高地,對面來不及同時清3路線我們可以推掉沒有人防守的那座高地,以此方法逐一攻破高地。
8、推掉水晶最簡單的方法就是打團使對面團滅,后期團滅就是一波的事,打團前看看有沒有機會抓對面落單的,讓對面掉點少人,在后期大家都六神裝了沒有什么差距,以多打少的團戰(zhàn)勝算很大。團贏直接推水晶。
二、盤古有一個缺點就是裝備成型慢,所以我們要如何快速發(fā)育讓裝備快速成型呢,如果僅靠刷野打野的經(jīng)濟只能處于三號位或四號位,只刷野無非就是經(jīng)驗加的多等級高而已,野怪是沒有兵線值錢的,所以我們玩打野一定要蹭線,不蹭線的打野不是好打野。怎么合理蹭線呢,最合理的蹭線是在支援抓人的時候,每次支援都要臟一波線,如果你成功幫隊友抓死對面或者幫隊友推掉了防御塔,那么你臟線隊友一般不會罵你的,如果你去支援什么貢獻都沒做就想臟線我勸你謹(jǐn)慎。
pits:四級前的線不能蹭,蹭線只要做到分到隊友的兵線經(jīng)濟就好,不要補刀也不要單吃,如果是兵線進了防御塔隊友卻趕不上或者是隊友不在線上無法補自己的線,我們才可以單吃隊友的線,否則會挨罵。
三、1、控龍是打野的核心知識點。10分鐘之前的暴君和主宰各刷新兩條,需要控的就是這四條龍。兩分鐘刷新暴君跟主宰,推薦開暴君,如果隊友和對面打起來了而我們距離很遠,我們可以趁他們打架的時候去打離我們最近的龍,因為距離太遠我們無法及時支援,如果非要支援等我們?nèi)说降臅r候他們都打完了,倒不如踏實拿龍安穩(wěn)發(fā)育。
2、如果快到兩分鐘時對面打野沒有去支援而是蹲在龍坑草里等著龍刷新準(zhǔn)備開龍,這個時候我們有兩種選擇,第一種,和對面打野換龍,他開龍我們也去開另一條龍,避免前期交戰(zhàn)安穩(wěn)發(fā)育;第二種,馬上召集隊友火速來支援一起搶龍,對面如果要開龍是會把部分技能交到龍身上的,我們就在對面交出技能之后進場連人帶龍一起拿下。
四、盤古打團可先手也可后手,如果我方輔助是牛魔張飛之類的硬輔就先由輔助先手開團吸引一波傷害我們再進場,因為盤古也是很脆的,先手不夠穩(wěn)妥,后手還能保證自己的輸出,不會被集火秒。如果我方?jīng)]有硬輔或上單能打先手抗傷害就只能我們先進場了。
【英雄克制關(guān)系】
盤古一切只能依賴普攻輸出的英雄
甄姬、莊周、蒙犽克制盤古,甄姬大招和一技能克制盤古這種突臉英雄,你敢突臉我直接一技能放腳底接大招冰凍你;莊周可以解除盤古的繳械效果,蒙犽即使被繳械也沒用,蒙犽主要是用一技能和大招輸出的。
如何反制?莊周建議直接ban了,或者讓隊友選莊周,打不過就加入嘛。對面有甄姬的話就不要打先手,可以讓隊友先上逼出甄姬控制技能。打蒙犽就跟隊友一起上集火秒他,二技能繳械雖然對蒙犽沒什么卵用,但是減速可以留人,蒙犽被盤古一技能突臉二技能減速再加上隊友爆發(fā)傷害直接被秒掉沒有機會輸出。
———————————總結(jié)———————————
盤古繳械非常克制魯班后羿這類普攻持續(xù)輸出的射手,我們打團目標(biāo)要明確,針對著對面射手打,直接繳械配合隊友拿下。盤古的缺點就是裝備成型慢身板較脆,所以大家玩盤古打野要多多的合理蹭線發(fā)育,打團盡量后手進場讓隊友吸引第一波傷害。
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