元?dú)怛T士是一款非常好玩的像素風(fēng)冒險(xiǎn)游戲,這款游戲到目前為止出了17個(gè)角色,每名角色有三個(gè)技能,總共有51個(gè)技能,很多玩家不知道哪個(gè)技能比較好,所以今天小編來給大家介紹全部的技能解析及綜合評(píng)價(jià),感興趣的玩家快來看吧;
元?dú)怛T士全技能介紹解析及綜合評(píng)價(jià)
首先每個(gè)技能都從六個(gè)方面來綜合評(píng)價(jià),每個(gè)方面都是針對(duì)無因子時(shí)的正常數(shù)據(jù)且不考慮bug的DZT地牢闖關(guān)對(duì)戰(zhàn)表現(xiàn)來評(píng)估。
六個(gè)技能的評(píng)判屬性分別是:
1破壞力
2防御性
3施法范圍(技能精準(zhǔn)度)
4控制力
5冷卻時(shí)間
6成長(zhǎng)性(根據(jù)天賦和裝備的搭配,技能的上限)
用ABC和F四個(gè)等級(jí)來劃分強(qiáng)度,最弱的F級(jí)是代表該技能在這個(gè)領(lǐng)域的能力微乎其微或毫無能力。
并且為了方便直觀對(duì)比技能,排列了三個(gè)等級(jí)梯度區(qū)分技能,這三個(gè)梯度并不單純的只通過技能強(qiáng)度來劃分,是綜合了技能綜合性,購買花費(fèi),成長(zhǎng)上限,武器搭配等很多因素綜合評(píng)價(jià)的,力爭(zhēng)客觀真實(shí),
首先是第三梯隊(duì)的技能介紹,也就是并不推薦主要使用的技能。以下排名不分先后:
1.死靈法師二技能:災(zāi)禍之石
破壞力:C
防御性:C
精準(zhǔn)范圍:F
控制性:F
冷卻時(shí)間:B(9s)
成長(zhǎng)性:B
災(zāi)禍之石,大約一秒延遲后在距離自己最近的怪物方位爆炸并留下劇毒圈,然后召喚一個(gè)特殊隨從,隨從無法攻擊,死亡后會(huì)產(chǎn)生劇毒圈。強(qiáng)化后中毒而死的怪物會(huì)變成骷髏刀兵或弓兵隨你作戰(zhàn)。單次技能木樁極限傷害86點(diǎn)(雙毒圈累計(jì))。
骷髏刀兵傷害4,弓兵傷害7,可暴擊,隨從攻擊欲望低,持續(xù)時(shí)間約15秒
可搭配天賦:毒盾,隨從強(qiáng)化。
一個(gè)看上去很炫酷,用起來很廢物的技能,還要氪金解鎖,傷害平平而且不穩(wěn)定,個(gè)人認(rèn)為最失分的地方是技能的延遲釋放設(shè)定,也就是隕石降落爆炸的設(shè)定,而且施法判定距離也很差勁,稍微離小半個(gè)屏幕就無法精準(zhǔn)瞄準(zhǔn),比較適合怪物密集的因子
這個(gè)技能會(huì)自動(dòng)釋放在離你最近的怪物身邊,而不是怪物最密集的地方,離你最近的怪物肯定是角色首要攻擊目標(biāo),但這個(gè)技能釋放足有近一秒的延遲,這也就導(dǎo)致經(jīng)常技能釋放后離你最近的怪物已經(jīng)死光了,而且技能爆炸致死還無法產(chǎn)生骷髏,必須中毒而死的怪物才行。
想制造骷髏基本靠怪物們自愿跑進(jìn)毒圈和隨從的毒圈。特殊隨從擋子彈能力較低,并且沒有攻擊能力。
不過如果骷髏夠多的話擋子彈和輸出效果也不錯(cuò),技能設(shè)定還可以,就是釋放效果和判定太差。而且在面對(duì)沒有小怪的boss戰(zhàn)時(shí)會(huì)很乏力。
強(qiáng)烈建議官方優(yōu)化這個(gè)技能的延遲釋放設(shè)定,并且設(shè)定只要技能擊殺就可以召喚骷髏,擊殺精英怪則可以召喚更為強(qiáng)力的骷髏;蛘咴黾右恍o需擊殺單位就能召喚骷髏兵的方式。
2.法師一技能:奧術(shù)閃電
破壞力:B
防御性:C
精準(zhǔn)范圍:A
控制性:A
冷卻時(shí)間:A(5s)
成長(zhǎng)性:C
奧術(shù)閃電:初始傷害好像是6忘了,不錯(cuò)的輸出技能,大范圍瞬發(fā)連擊傷害技能,類似魔獸玩家都熟悉的閃電鏈,命中可以造成短暫眩暈效果,在一村效果出色,強(qiáng)化后單次傷害為8,可多次觸發(fā),默認(rèn)最多觸發(fā)五次,每次觸發(fā)都能加2點(diǎn)后續(xù)傷害。針對(duì)同一個(gè)敵人最多觸發(fā)兩次。最后一次閃電默認(rèn)造成雙倍初始傷害,可被疊加。只有一名敵人時(shí)連續(xù)兩次命中該敵人,共計(jì)24點(diǎn)傷害,激光天賦可以增強(qiáng)雷電效果,獲得后初始單次傷害變成10。
連擊增加天賦,不能加強(qiáng)此技能。子彈反彈天賦可以增加一次額外觸發(fā)上限。
可搭配天賦:激光加粗,子彈反彈天賦
這個(gè)技能也算相當(dāng)不錯(cuò),沒有什么使用技巧,釋放就有傷害,一開始非常好用,在前期清怪能力很強(qiáng)。之所以放在第三梯隊(duì)是因?yàn)樗?—1開始作用衰減很厲害,難以連續(xù)擊殺,怪物增多后的控制就有點(diǎn)不足,并且沒有額外防御能力。
我們使用技能肯定是想要通關(guān)的。就比如一拳這件武器明明只能高傷害使用一次,卻因?yàn)槟芎芎玫慕鉀Q最終的boss而很受歡迎,所以這個(gè)技能在后期會(huì)相對(duì)乏力,不過總體還算不錯(cuò)。即時(shí)面對(duì)boss時(shí)提供的控制能力有很有幫助,
3.警官三技能:空中支援
破壞力: A
防御性: F
精準(zhǔn)范圍:B
控制性: F
冷卻時(shí)間:B
成長(zhǎng)性: C
空中支援,延遲約半秒后召喚飛機(jī)投下十枚炸彈,強(qiáng)化后可留下火圈,爆炸傷害12點(diǎn),爆炸可點(diǎn)燃敵人,火圈持續(xù)五秒,每秒4點(diǎn)傷害,火盾強(qiáng)化后每秒6點(diǎn)傷害,單次木樁極限輸出109點(diǎn)
可搭配天賦:火盾
十分簡(jiǎn)單粗暴的技能,擁有相當(dāng)強(qiáng)力的范圍輸出,沒什么技巧,純輸出技能,傷害不低,排在第三梯隊(duì)原因和死靈二技能一樣,短暫延遲釋放而且命中存在不穩(wěn)定性,大房間中命中率很有限,典型的錦上添花技能,對(duì)陣boss輸出能力不錯(cuò),但沒有任何防御和控制能力,對(duì)陣瓦克恩和沙蟲,飛龍這種有無敵或跑得快的BOSS很容易打不中。
針對(duì)這種高傷害技能,我之所以將其排第三梯隊(duì)一來是他的不穩(wěn)定性,二來是因?yàn)閭σ绯鰡栴},怪物血量通常只有十幾點(diǎn),過高的不穩(wěn)定傷害作用不高,元?dú)獗旧砭陀泻芏鄠芨叩奈淦鳎覍?duì)技能的選擇主要還是提高角色生存能力和輸出上限為主,增加純技能輸出為次的一個(gè)觀念,用很高的傷害只能打擊小范圍內(nèi)血量不高的敵人,這就不舒服。相反傷害較低,但是能大范圍全圖清怪的技能會(huì)更有效
4.吸血鬼一技能:蝙蝠突襲
破壞力:C
防御性:B
控制性:F
精準(zhǔn)范圍:A
冷卻時(shí)間:B(7s)
成長(zhǎng)性:C
蝙蝠突襲:強(qiáng)化后釋放十只蝙蝠,自動(dòng)尋找附近的敵人進(jìn)行撕咬后返回,單只蝙蝠傷害為5,只能撕咬一次,每只撕咬后返回的蝙蝠有較高概率回復(fù)角色血量。如果角色滿血,則蝙蝠每?jī)纱喂艚巧詣?dòng)回藍(lán)5點(diǎn)單次木樁極限傷害50點(diǎn)。
可搭配天賦:暫時(shí)未知
經(jīng)典的回復(fù)血量技能,也是最早期時(shí)唯二的血量回復(fù)類技能,傷害平平?jīng)]有控制性,最大得亮點(diǎn)就是血量回復(fù)了,這也是吸血鬼這個(gè)角色的主打能力。同樣是早期技能,強(qiáng)度的不足就是最大是缺點(diǎn)。
雖然這個(gè)技能回復(fù)血量能力很不錯(cuò),在游戲早期絕對(duì)是非常強(qiáng)大的技能。但是目前元?dú)饪梢曰匮牡胤綄?shí)在很多,可以回血的技能也多了起來。偶遇牧師煉金,自動(dòng)販賣機(jī)和炮臺(tái)房,希望騎士隨從和狼人雕像,許愿池藥水等等,雖然不能穩(wěn)定持續(xù)回血,但回血機(jī)會(huì)真的很多,這個(gè)技能也就作用十分有限,也沒有穩(wěn)定控制能力。
技能回血存在較高延遲,很容易出現(xiàn)蝙蝠釋放后還沒來得及回血就被敵人的子彈擊殺的情況,在普通模式效果不錯(cuò),吊炸天模式如果沒有藍(lán)盾很受限制,吸血鬼本身較低的血量上限導(dǎo)致他很容易被秒殺而無從吸血。
5.機(jī)器人一技能:電能過載
破壞力:B
防御性:F
控制性:F
精準(zhǔn)范圍:A
冷卻時(shí)間:B
成長(zhǎng)性:C
電能過載:短暫延遲后開始釋放雷電傷害,持續(xù)大約五秒,每次傷害2點(diǎn),最高攻擊25次,技能作用范圍極大,最多可以同時(shí)攻擊四個(gè)單位。釋放技能期間會(huì)持續(xù)微弱的減速狀態(tài),反彈天賦可以作用于技能。單次木樁極限輸出50點(diǎn)
可搭配天賦:激光加粗自帶,反彈子彈天賦
大范圍的持續(xù)性雷電傷害技能,至于雷電這個(gè)東西,其實(shí)可以理解為激光的一種特殊皮膚,其實(shí)也可以可以看到一些雷電技能皮膚是激光效果。雷電和激光的攻擊使用方式完全相同,所以激光加粗天賦可以作用于所有雷電效果。傷害不算低,范圍也很大,用來清圖非常好用。
這個(gè)技能雖然傷害不錯(cuò),但是不是瞬發(fā)傷害,沒有爆發(fā),就無法及時(shí)限制敵人的攻擊,而且如果躲在掩體后面,技能也會(huì)被阻攔,無法跨掩體進(jìn)行攻擊
第三梯隊(duì)結(jié)束,接下來是第二梯隊(duì)技能介紹,排名不分先后。
1.騎士一二技能:火力全開,全力攻擊
破壞力:?
防御性:?
精準(zhǔn)范圍:?
控制性:?
冷卻時(shí)間:B(8s)
成長(zhǎng)性:A+
火力全開,全力攻擊:一技能開啟復(fù)制一把武器可同時(shí)攻擊,二技能開啟后主手副手武器一起攻擊。強(qiáng)化后技能期間擊殺增加持續(xù)時(shí)間,每次擊殺增加越一秒。
切換武器會(huì)打斷技能狀態(tài)
可搭配天賦:視武器而定
大家接觸的最初的技能,不煩瑣解釋,具7體怎么使用看大家喜歡,技能強(qiáng)度由持有的武器決定,武器好就好用。騎士二技能如果有三持天賦,三持如果都是很強(qiáng)的武器,那么這個(gè)技能強(qiáng)度會(huì)非常高。
2.德魯伊一技能:狼群召喚。
破壞力:B
防御性:B
精準(zhǔn)范圍:B
控制性:B
冷卻時(shí)間:A+(1s)
成長(zhǎng)性:C
狼群召喚:每局第一次使用會(huì)召喚兩只巨狼隨從,本關(guān)內(nèi)永久存在,此后再次使用技能則變?yōu)樽詣?dòng)對(duì)空手刀,狼血量35點(diǎn)(隨從強(qiáng)化天賦后)狼撕咬傷害為8,可暴擊。攻擊欲望強(qiáng),血量為零時(shí)自動(dòng)回血,回血期間無法被子彈命中也無法攻擊,滿血后回復(fù)正常。強(qiáng)化后分別暴擊自帶燃燒和冰凍效果,火焰效果暴擊依然可以造成雙倍傷害,冰凍暴擊傷害仍為8點(diǎn),無需元素暴擊天賦。
由于作者剛獲得這個(gè)角色就升到了滿級(jí),所以該技能獲得隨從強(qiáng)化天賦前的數(shù)據(jù)無從得知。
可搭配天賦:隨從強(qiáng)化自帶,火盾冰盾,近戰(zhàn)反彈
狼群召喚:這個(gè)技能可以說和死靈的災(zāi)禍之石相反,是一個(gè)看上去平平無奇,實(shí)則作用很大的技能。兩只小狼有很高的攻擊欲望,會(huì)不停的尋找敵人攻擊,攻速同樣可觀,并且強(qiáng)化后自帶元素效果,暴擊率也極高,經(jīng)過多次測(cè)試大約在40%~50%左右,這樣也就提供了不錯(cuò)的控制和額外輸出。
隨從本身也可擋彈幕,這個(gè)技能的手刀能力也是一個(gè)亮點(diǎn),可以很好的彌補(bǔ)狼群只能召喚一次后的技能空缺,為德魯伊提供了很好的防御能力,而且冷卻時(shí)間非常短,完全可以做到不帶近戰(zhàn)類武器也可以大量消除彈幕。
可能狼群面對(duì)大量敵人時(shí)比較乏力,但針對(duì)少量怪物和BOSS戰(zhàn)時(shí)可以提供很大的幫助,是一個(gè)十分綜合完善的技能。
3.警官一技能:轉(zhuǎn)槍
破壞力:B—A
防御性:F—B
精準(zhǔn)范圍:A
控制性:F—C
冷卻時(shí)間:A+(<1s)
成長(zhǎng)性:C—A
轉(zhuǎn)槍:可儲(chǔ)存型技能,初始儲(chǔ)存上限2,獲得連擊天賦后上限為3,使用技能后將武器切換成“和平金鷹”,單次傷害為8,暴擊率較高。每次使用技能增加和平金鷹1點(diǎn)藍(lán)耗和一發(fā)子彈,最高蓄力6次。
點(diǎn)射自動(dòng)切槍:
連發(fā)爆發(fā)清圖:
可搭配天賦:精準(zhǔn)暴擊,子彈反彈。
這是一個(gè)同樣被低估的技能,可以看到我在他的六項(xiàng)屬性中增加了一個(gè)區(qū)間,這就意味這不同的玩家和不同的武器會(huì)導(dǎo)致該技能的強(qiáng)度變化。
排出這個(gè)數(shù)值區(qū)間,是因?yàn)檫@個(gè)技能有元?dú)怛T士的一個(gè)靈魂設(shè)定:切槍,切槍就是一種通過頻繁切換主手和副手武器,從而取消武器攻擊后搖,達(dá)到大幅度提高攻速效果的一種操作技巧。
每次使用轉(zhuǎn)槍技能都等于切了一次武器,和平金鷹也會(huì)在1藍(lán)耗瞬發(fā)后自動(dòng)切回原本的武器,這樣就使得警官這個(gè)角色切槍會(huì)比其他角色輕松,而蓄力6次的金鷹本身也有很強(qiáng)的爆發(fā)傷害,子彈自帶穿透效果適合快速清圖。
能適用于切槍的武器有限,手槍類武器,法杖類武器和錘類武器,連續(xù)狙擊槍都可以通過切槍來取消后搖,雜物類還不確定是否有可以切槍的類型。警官初始武器罪惡克星又是手槍類武器中單發(fā)傷害數(shù)值最高的,這就是在暗示玩家用切槍的方式使用這個(gè)技能來提高傷害輸出。
可以搭配石錘戰(zhàn)錘等近戰(zhàn)武器切槍來做到攻守兼?zhèn),也可以切換手槍和部分法杖打出更高輸出。這個(gè)技能本身不切槍時(shí)滿蓄力本身也可以打出不錯(cuò)的爆發(fā)傷害,冷卻時(shí)間也很優(yōu)秀。
和平金鷹作為一個(gè)特殊武器,可以受到所有普通武器的強(qiáng)化,攻擊力加倍因子,暴擊傷害增加因子和一些天賦都可以作用在金鷹上,雙倍攻擊力因子可使武器切槍后武器攻速基本不減,而攻擊力翻倍。
4.法師三技能:火焰颶風(fēng)
破壞力:C—A
防御性:A—B
控制性:F
精準(zhǔn)范圍:C—A
冷卻時(shí)間:C(3.5s)
成長(zhǎng)性:B
火焰颶風(fēng):可儲(chǔ)存型技能,上限6,每?jī)?chǔ)存一次釋放技能時(shí)釋放對(duì)應(yīng)數(shù)量火球環(huán)繞在角色身邊旋轉(zhuǎn),每個(gè)火球儲(chǔ)存時(shí)間4s,單個(gè)火球命中傷害3,該傷害可暴擊,命中有極高概率燃燒敵人,燃燒概率和暴擊率計(jì)算方式不同。
釋放火球時(shí)點(diǎn)擊技能無法增加當(dāng)前火球,火球可以消除彈幕破壞箱子,可被狂戰(zhàn)雕像和紅戒指效果加持。
傷害波動(dòng)數(shù)值很大,常規(guī)滿蓄力傷害打滿約在100左右
可搭配天賦:火盾,連擊次數(shù)增加,近戰(zhàn)反彈子彈,元素暴擊自帶
這是一個(gè)不錯(cuò)的傷害技能,有很高的輸出能力,本身也有很好的防御能力,冷卻時(shí)間雖然不長(zhǎng),但是需要一定的儲(chǔ)存時(shí)間,少量火球的效果會(huì)很普通。綜合屬性比較優(yōu)秀,成長(zhǎng)性同樣不低,沒有多少技巧,是一個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)單粗暴的實(shí)用技能,最大的缺點(diǎn)就是沒有控制能力,而且火球需要較長(zhǎng)時(shí)間蓄力才能打出最大效果,火球儲(chǔ)存數(shù)量少時(shí)效果平平。不然絕對(duì)會(huì)是第一梯隊(duì)的技能。
5:游俠三技能:地堂刀
破壞力:B—A
防御性:A
控制性:B—A
精準(zhǔn)范圍:C—A
冷卻時(shí)間:A—C
成長(zhǎng)性:B
地堂刀:蓄力釋放技能,釋放技能獲得高移速和無敵狀態(tài),期間碰撞敵人造成5點(diǎn)傷害,無法使用武器但可以使用手刀,蓄力結(jié)束后根據(jù)蓄力時(shí)間長(zhǎng)短釋放對(duì)應(yīng)斬?fù),?qiáng)化后斬?fù)舯⿹舾綆П鶅鲂Ч,無需元素暴擊天賦加成。斬?fù)糇畹蛡?,最高傷害24,可暴擊,蓄力時(shí)間越長(zhǎng)傷害和暴擊率越高,冷卻時(shí)間也會(huì)越高,蓄力過頭會(huì)眩暈自己,眩暈期間同樣無敵。
可搭配天賦:近戰(zhàn)范圍增大,近戰(zhàn)反彈,冰盾。
我個(gè)人不是很喜歡這個(gè)技能,根據(jù)蓄力時(shí)間不同冷卻也不同,但是哪怕是秒釋放冷卻也比不上翻滾,長(zhǎng)蓄力后冷卻時(shí)間又很長(zhǎng),本身傷害也只能說中規(guī)中矩,防御能力也可以還帶控制,但是比較來說不如翻滾和居合斬方便。
釋放技能不能用武器就很難受,雖然可以手刀,限制性還是太高,個(gè)人觀點(diǎn)這個(gè)技能不是很好,需要人民幣購買,不建議入手,功能都可以被代替,無敵手刀應(yīng)該才是這個(gè)技能的亮點(diǎn),適合老游俠手刀絕活玩家,普通玩家玩起來收益會(huì)較低。
總的來說這個(gè)技能還是很不錯(cuò)的,清圖和無敵效果都出色,但我個(gè)人不愛用,直接收益比較低,相對(duì)來說更喜歡居合和翻滾的流暢手感。
6煉金術(shù)士二技能:元素藥劑
破壞力:B
防御性:C
控制性:B+
精準(zhǔn)范圍:B
冷卻時(shí)間:A(3s)
成長(zhǎng)性:B
元素藥劑:可儲(chǔ)存型技能,上限儲(chǔ)存2次,依次儲(chǔ)存毒氣/火焰/冰凍藥劑,釋放技能扔出藥劑造成爆炸,留下毒圈/火圈/冰圈造成持續(xù)效果,傷害分別2/2/1,可以被天賦加強(qiáng),持續(xù)時(shí)間五秒,強(qiáng)化后可多蓄力一次。最高三次技能打木樁傷害約為110
可搭配天賦:毒/火/冰盾
擁有不錯(cuò)控制效果的輸出技能,可以蓄力打出爆發(fā)傷害,沒什么技巧,效果范圍不大,但是冷卻短,冰凍藥劑控制效果十分出眾。
7.煉金術(shù)士三技能:蜜汁飲劑
破壞力:?
防御性:A
控制性:F
精準(zhǔn)范圍:?
冷卻時(shí)間:B(4s)
成長(zhǎng)性:A+
蜜汁飲劑:可儲(chǔ)存型技能,儲(chǔ)存上限四次,每次使用技能在手中隨機(jī)調(diào)配一種屬性的buff飲劑,飲用后buff生效。一瓶飲劑上限3個(gè)buff,強(qiáng)化后可以增加至4次buff上限。飲劑可以扔在地上,能讓別人飲用,也能短時(shí)間喝多瓶飲劑。分別有以下buff:
綠茶:增加移速,持續(xù)5s(藥水天賦+2s)
白桃:回1盾并獲得持續(xù)恢復(fù)護(hù)盾效果,持續(xù)5s(同上)
靈芝:回復(fù)30能量(藥水天賦額外回復(fù)15藍(lán))
辣椒:增加50%攻速,持續(xù)5s(+2s)
人參:回復(fù)1血量(+1回復(fù))
可搭配天賦:藥水增強(qiáng),藍(lán)盾,連擊增加天賦
沒什么好講的,就是喝喝喝,上限很高的技能,雖然有時(shí)間限制但能一直喝,辣椒增加的攻速也沒有上限,理論上如果一直喝辣椒水,加十倍攻速都有可能。
缺點(diǎn)是隨機(jī)buff不穩(wěn)定,然后單個(gè)buff作用較小,想提高上限,需要大量時(shí)間調(diào)配合適的飲劑。
直接收益不明顯。如果追求技能強(qiáng)度,就需要在快節(jié)奏的地牢闖關(guān)中耗費(fèi)大量的時(shí)間來調(diào)配飲料?梢栽诘厣洗娣藕芏嗥匡嬃,短時(shí)間內(nèi)大量飲用來獲得短暫的超強(qiáng)狀態(tài)。
8.圣騎士一技能:能量護(hù)盾
破壞力:F
防御性:A+
控制性:F
精準(zhǔn)范圍:B
冷卻時(shí)間:C(10s)
成長(zhǎng)性:C
能量護(hù)盾:純防御型技能,開啟護(hù)盾后獲得無敵,并清除周身彈幕,強(qiáng)化后消除彈幕或護(hù)盾受到攻擊可以回復(fù)能量。
可搭配天賦:近戰(zhàn)反彈
超強(qiáng)防御類技能,開啟就無敵,輸出就完事,護(hù)盾持續(xù)時(shí)間會(huì)在技能鍵上顯示,提前準(zhǔn)備好護(hù)盾結(jié)束的防御就可以。
能接子彈回藍(lán),接近戰(zhàn)也可以回藍(lán),不用擔(dān)心藍(lán)零亡,綜合很不錯(cuò)的技能,在我心中能排第一梯隊(duì),但鑒于技能本身沒有什么傷害和控制能力,委身將它放在這里。
9圣騎士二技能:神化
破壞力:B
防御性:A
控制性:C
精準(zhǔn)范圍:A
冷卻時(shí)間:C
成長(zhǎng)性:C
神化:開啟技能召喚化身,獲得兩點(diǎn)防御力,攻擊變成帶劍氣的近戰(zhàn)斬?fù)簦秶^大,斬?fù)艉蛣鈧Χ际?0點(diǎn),只有近戰(zhàn)可暴擊。其中部分皮膚會(huì)讓斬?fù)舾綆紵Ч,原皮無此效果;聿糠植粫(huì)作為受攻擊對(duì)象。強(qiáng)化后技能持續(xù)期間增加3點(diǎn)防御力
可搭配天賦:近戰(zhàn)范圍增加,近戰(zhàn)反彈。
同樣簡(jiǎn)單的技能,開啟技能后一點(diǎn)技巧性也沒有,只管走位和攻擊就行,武器都不用切換了,我個(gè)人不愛使用,感覺技能比較普通無腦,能放在第二梯隊(duì)有很大一部分原因是這個(gè)技能對(duì)應(yīng)不同的皮膚有優(yōu)秀的特效,之前也說了技能梯隊(duì)不是單純的強(qiáng)度梯隊(duì)。這里為了支持涼屋優(yōu)秀的特效制作,才把這個(gè)技能放在第二梯隊(duì),技能強(qiáng)度個(gè)人感覺很一般
10.狂戰(zhàn)士一技能:狂暴
破壞力:?
防御性:?
控制性:?
精準(zhǔn)范圍:?
冷卻時(shí)間:A
成長(zhǎng)性:A+
狂暴:強(qiáng)化型技能,釋放技能后自動(dòng)使用當(dāng)前主手武器進(jìn)行一次快速打擊,效果大約是在2.5倍攻速狀態(tài)下攻擊0.75秒,如果主手無武器使用技能也無法觸發(fā)手刀。裝備嘴炮這種副手也能攻擊的武器時(shí)同樣提高副手武器效果。攻速加成是速度倍率加成而非攻速數(shù)值加成,因?yàn)楣ニ偌映蓵r(shí)間很短,針對(duì)攻擊后搖大于攻速提升時(shí)間的武器攻速加成效果較低,搭配號(hào)角和攻速因子可以大大提高攻速上限。強(qiáng)化后狂暴攻擊暴擊率增高,期間可以獲得半額免傷效果,只受到常規(guī)傷害數(shù)值的一半。
可搭配天賦:針對(duì)武器而定。
狂暴技能類似騎士的火力全開,不繁瑣解釋,純強(qiáng)化能力,技能容錯(cuò)率也就是直接收益,強(qiáng)于火力全開,持續(xù)輸出能力稍微乏力,但限制性也更小。
對(duì)比火力全開的切槍就打斷技能和較高冷卻,狂暴的快速冷卻和瞬發(fā)效果可以更自由的切換主副手武器,來做到攻防兼?zhèn)。適當(dāng)掌控技能釋放時(shí)間可以使受到的傷害減半,加上狂戰(zhàn)士很高的基礎(chǔ)血量,可以很好的被秒殺的情況發(fā)生。
11.死靈法師一技能:噩夢(mèng)印記
破壞力:C—A
防御性:F—B
控制性:F
精準(zhǔn)范圍:?jiǎn)误w
冷卻時(shí)間:A(4s)
成長(zhǎng)性:A
噩夢(mèng)印記:?jiǎn)误w作用技能,釋放技能后對(duì)離角色最近的敵人施加詛咒,詛咒持續(xù)時(shí)間越10秒,對(duì)被詛咒的單位再次釋放詛咒無法疊加詛咒時(shí)間。被詛咒的敵人死亡或每收到累計(jì)傷害50點(diǎn)后召喚隨從。技能判定距離較短,強(qiáng)化技能后削弱詛咒目標(biāo)2點(diǎn)防御力也就是使其受到的所有傷害+2。
隨從攻擊力8,近身時(shí)攻擊欲望高,數(shù)量無上限,可阻擋子彈,持續(xù)時(shí)間約15秒。
可搭配天賦:隨從強(qiáng)化,其余天賦根據(jù)武器而定
極為強(qiáng)力的單體作用技能,針對(duì)boss作用非常強(qiáng)大,強(qiáng)化后削弱防御力的能力大大提高了攻速高子彈多類型武器的傷害,召喚無數(shù)量上限的隨從也能提高不錯(cuò)的生存能力和傷害輸出,釋放手感和技能判定也很好。
這個(gè)技能仿佛就是為了針對(duì)boss戰(zhàn)而生,在試煉之地和boss戰(zhàn)中無可替代的第一優(yōu)先度技能。上限很高。
缺點(diǎn)也很明顯,因?yàn)槭菃误w技能,在應(yīng)對(duì)小怪上明顯乏力,不過冷卻時(shí)間短,在有一定的裝備基礎(chǔ)時(shí)也能發(fā)揮不錯(cuò)的作用。和boss戰(zhàn)相反,面對(duì)小怪密集的房間時(shí)效果很差。
這也是我個(gè)人最愛用幾個(gè)技能之一,之所以把它排在第二梯隊(duì)還是本著客觀真實(shí)的原則。雖然噩夢(mèng)印記公認(rèn)在試煉之地和boss戰(zhàn)效果突出,但地牢闖關(guān)才是核心玩法,這個(gè)技能在普通地牢里的局限性也就讓它排在了第二梯隊(duì),但在我心中噩夢(mèng)印記仍然是最強(qiáng)的幾個(gè)技能之一,我也認(rèn)為這是元?dú)庾龅氖殖錾囊粋(gè)技能。
12.道士二技能:乾坤大挪移
破壞力:C—A
防御性:A
控制力:F—C
精準(zhǔn)范圍:A
冷卻時(shí)間:B(9s)
成長(zhǎng)性:A
乾坤大挪移:在角色周身釋放范圍力場(chǎng),持續(xù)約五秒,力場(chǎng)內(nèi)可以消除并反彈敵人彈幕。技能強(qiáng)化后可以增強(qiáng)友軍子彈傷害,所有友軍子彈傷害+1,并增大作用范圍,效果約為大范圍弱化版狂戰(zhàn)雕像,子彈強(qiáng)化效果能否疊加還未做出實(shí)驗(yàn),猜測(cè)可以疊加。
可搭配天賦:暫無數(shù)據(jù)
攻防兼?zhèn)涞拇蠓秶烙鶑?qiáng)化型技能,效果像是削弱版的圣騎士護(hù)盾和削弱版的狂戰(zhàn)雕像加上了近戰(zhàn)反彈天賦的縫合技能,釋放技能可以消除所有技能范圍內(nèi)的彈幕,但沒有無敵效果,還需要小心毒火陷阱爆炸碰撞激光類的傷害。
反彈后的怪物彈幕會(huì)很不穩(wěn)定,符合了“挪移”的感覺,反彈后的子彈會(huì)自由的四處飛散而不是按原本軌道反彈。釋放后技能范圍內(nèi)自己和友軍傷害+1,應(yīng)用密集彈幕的友軍子彈時(shí)可以增加不低的傷害。
但是由于道士本身的天賦無法和隊(duì)友共享,也就導(dǎo)致這個(gè)角色在聯(lián)機(jī)并不怎么受歡迎。單從技能設(shè)定來說,這個(gè)技能是比較適合聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)的,如果強(qiáng)化效果可以疊加,聯(lián)機(jī)中我可以把它排到第一優(yōu)先梯隊(duì)。
13.道士三技能:御劍術(shù)
破壞力:A
防御性:A
控制性:A
精準(zhǔn)范圍:B
冷卻時(shí)間:C (9s)
成長(zhǎng)性:C
御劍術(shù):釋放技能后無敵大幅提高移速御劍飛行,強(qiáng)化后在沿途釋放落雷,飛行時(shí)無視地形。期間可正常使用武器攻擊。持續(xù)時(shí)間2.5s,最多釋放28道落雷,落雷傷害5,落雷必定暴擊造成眩暈,暴擊傷害不變。激光天賦可以增加技能傷害范圍,但雷擊傷害不變。導(dǎo)師可以增加1秒技能時(shí)間。所以理論上單次木樁極限傷害約為195點(diǎn)。
可搭配天賦:激光加粗天賦
目前所有技能中第一個(gè)前三個(gè)屬性3A的技能,沒能排上第一梯隊(duì)的原因還是技能范圍和冷卻時(shí)間的缺陷?刂菩Ч址(wěn)定。
同樣是綜合能力極為突出的技能,這種直接效果極強(qiáng)的技能,為了平衡往往都有著較長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,也完全可以理解。
至于使用技巧也很簡(jiǎn)單,技能的落雷傷害必須移動(dòng)才會(huì)觸發(fā),如果不動(dòng)或走的很慢就無法釋放落雷,所以這個(gè)技能就需要貼臉并不斷的原地移動(dòng)來打出傷害。技能期間可以使用武器的設(shè)定讓它比地堂刀的限制性低了很多,也就可以單純的當(dāng)成一個(gè)防御性技能來用。
(由于3.1.1版本更新后,御劍術(shù)傷害暗中加強(qiáng)了一倍,這里臨時(shí)把該技能置入第一強(qiáng)度梯隊(duì),還不確定是這次的強(qiáng)化是bug還是固定的技能增強(qiáng),不方便改動(dòng),所以暫時(shí)先放在這里。
后話:自3.13版本更新后,傷害數(shù)已經(jīng)改回來了,所以還是排在第二梯隊(duì),哈哈哈,這一個(gè)攻略我前前后后寫了快一個(gè)月了,也經(jīng)歷了幾次版本變化)
15.牧師一技能:恢復(fù)法陣
破壞力:C
防御性:A
控制性:F
精準(zhǔn)范圍:B
冷卻時(shí)間:C(12s)
成長(zhǎng)性:B
恢復(fù)法陣:釋放原地張開一個(gè)法陣,持續(xù)兩秒累計(jì)恢復(fù)三次血量。法陣消失時(shí)造成20點(diǎn)傷害。強(qiáng)化后可以獲得持續(xù)恢復(fù)護(hù)盾的效果。對(duì)人物和坐騎回血1點(diǎn),對(duì)寵物和隨從回血3點(diǎn)。獲得藥水強(qiáng)化天賦后對(duì)人物和坐騎回復(fù)量變?yōu)?,對(duì)寵物和隨從回復(fù)量變?yōu)?點(diǎn)
可搭配天賦:藍(lán)盾,藥水強(qiáng)化自帶
回血能力最強(qiáng)的群體恢復(fù)技能,這個(gè)技能的出現(xiàn)也就暗示了未來吸血鬼一技能的沒落,強(qiáng)大的恢復(fù)效果和范圍的回復(fù)能力開始打破了原本回血機(jī)制的平衡。雖然技能本身有范圍限制,還存在冷卻時(shí)間長(zhǎng)和技能傷害幾乎沒有的問題,但是也完全無法掩蓋它無與倫比的回復(fù)效果。
可以說法陣一開,全體起立。這個(gè)技能也是最早的可以恢復(fù)隨從狀態(tài)的技能,也是第一個(gè)可以回復(fù)坐騎血量的技能,(還有那些技能可以回復(fù)坐騎血量還未測(cè)試)
在釋放法陣后馬上騎上坐騎,就可以讓坐騎血量回復(fù)。
這個(gè)技能在聯(lián)機(jī)中并不熱門,關(guān)鍵還是施法范圍很小,聯(lián)機(jī)房間幾乎都是較大的房間,玩家們也習(xí)慣各自分散輸出,不提前準(zhǔn)備好很難完美讓全員回血,所以對(duì)比來說祈禱的大范圍效果就更受歡迎也更實(shí)用。
15.牧師二技能:祈禱
破壞力:?
防御性:A
控制性:F
精準(zhǔn)范圍:A
冷卻時(shí)間:C(12s)
成長(zhǎng)性:A
祈禱:大范圍瞬發(fā)技能,釋放后瞬間回血2點(diǎn),并回復(fù)護(hù)盾1點(diǎn),提高攻速移速,隨從回血8點(diǎn),具體攻速提升未測(cè)試,猜測(cè)大約30%加成。強(qiáng)化后效果持續(xù)期間防御力+1,短時(shí)間獲得多個(gè)祈禱效果,防御力增強(qiáng)狀態(tài)可疊加。獲得藥水強(qiáng)化天賦后回血量+1
可搭配天賦:藥水強(qiáng)化自帶,藍(lán)盾
除了回血也帶強(qiáng)化效果的輔助型技能,想用就用,強(qiáng)化攻速和提升防御都是非常強(qiáng)大的增益。對(duì)自己有信心就隨便用,沒信心就等掉血了再用。能不能回復(fù)坐騎目前未知,單機(jī)游戲時(shí)有限度差于牧師三技能。聯(lián)機(jī)中牧師的主打技能,強(qiáng)度高于三技能和一技能,多人聯(lián)機(jī)時(shí)首選祈禱。
16.機(jī)器人二技能:無人機(jī)集群
破壞力:A
防御性:F
精準(zhǔn)范圍:A
控制性:F
冷卻時(shí)間:C
成長(zhǎng)性:C
無人機(jī)集群:輸出技能,強(qiáng)化后使用召喚出六個(gè)浮游炮全屏自動(dòng)打擊,強(qiáng)化前數(shù)量不明,三個(gè)散彈攻擊三個(gè)激光攻擊,散彈浮游炮每次發(fā)射 2發(fā)3傷子彈,激光浮游炮每次發(fā)射一發(fā)5傷激光,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)大約每個(gè)能攻擊四次,單次技能極限木樁傷害為176左右
可搭配天賦:散彈增加,激光天賦角色自帶。
和空中支援類似,沒有任何防御力和控制性的純輸出能力,精準(zhǔn)度很出色,傷害也不低,但是冷卻時(shí)間長(zhǎng)。沒有什么細(xì)節(jié)好講解的,就是召喚一群類似浮游炮的東西自動(dòng)攻擊。很中規(guī)中矩的能力,成長(zhǎng)性也很低,隨從強(qiáng)化天賦對(duì)該技能無效。
17.刺客一技能:暗影之刃
破壞力:C
防御性:A
控制性:F
精準(zhǔn)范圍:B
冷卻時(shí)間:A~C(9s 可刷新)
技能上限:B
暗影之刃:使用技能后獲得極高移速1秒并在加速期間內(nèi)獲得無敵效果,加速期間靠近敵人自動(dòng)觸發(fā)斬?fù),斬(fù)魝?點(diǎn),強(qiáng)化后傷害為12點(diǎn),可暴擊。加速期間擊殺敵人則刷新技能,最高可連續(xù)刷新四次,刷新四次后第五次技能進(jìn)入長(zhǎng)冷卻。未能擊殺則直接進(jìn)入長(zhǎng)冷卻。
可搭配天賦:近戰(zhàn)反彈自帶,近戰(zhàn)范圍增加
輸出能力一般的技巧型技能,這個(gè)技能的設(shè)定不是為了快速打出多次技能傷害來輸出,應(yīng)該是利用無敵效果,在關(guān)卡中多次靈活運(yùn)用無敵狀態(tài)躲避傷害并阻擋彈幕擊殺敵人,根據(jù)時(shí)機(jī)釋放技能規(guī)避傷害,從而做的無傷清圖,傷害只是附帶。
如果玩家生產(chǎn)環(huán)境差,為了避免技能的九秒長(zhǎng)冷卻,可以選擇在房間中留零星小怪來釋放最后的一次技能,然后等待技能冷卻結(jié)束再清理殘留小怪來應(yīng)對(duì)下一波怪物。
這個(gè)技能本來我是排在了第三梯隊(duì),因?yàn)樗募寄苤庇^效果實(shí)在不好,很多的缺點(diǎn)。在應(yīng)對(duì)boss戰(zhàn)時(shí)技能基本無法刷新,作用大大減少。傷害能力也很差,針對(duì)單個(gè)怪物難以多次釋放斬?fù)簟S螒蛟缙诘募寄軓?qiáng)度普遍較低,這也是地牢里強(qiáng)化項(xiàng)目變多導(dǎo)致的,建議官方可以對(duì)游戲初期的技能進(jìn)行一次強(qiáng)化;蛘呤怯袃攺(qiáng)化升級(jí),現(xiàn)在很多一技能已經(jīng)不被玩家選擇了。
這個(gè)技能雖然排在第二梯隊(duì),主要是尊重它設(shè)計(jì)上的高上限和技能本身的操作性,單從綜合作用來說算是不太推薦的一個(gè)技能。比較看重時(shí)機(jī)和武器的配合,技能本身強(qiáng)度不算高。
(圖中暴擊只有12點(diǎn)傷害,是因?yàn)橹坝薪鼞?zhàn)暴擊失效的bug,現(xiàn)在已經(jīng)修復(fù),暴擊傷害為24點(diǎn))
18:刺客二技能:分身術(shù)
破壞力:?
防御性:?
控制性:?
精準(zhǔn)范圍:?
冷卻時(shí)間:B(7s)
成長(zhǎng)性:A
分身術(shù):釋放技能短暫延遲后原地制造一個(gè)分身,分身血量上限=本體血量和護(hù)盾上限之和。分身會(huì)使用本體召喚分身時(shí)的裝備的武器自主作戰(zhàn),也會(huì)繼承飲料的強(qiáng)化效果,分身攻擊欲望較高。初始只能召喚一名分身,強(qiáng)化后可召喚兩名分身,多次召喚后最早召喚的分身會(huì)自動(dòng)消失。
可搭配天賦:血量護(hù)盾上限提升,其余根據(jù)武器而定,隨從強(qiáng)化天賦效果未知
依靠武器決定強(qiáng)度的技能,隨從本身能擋子彈具有一定防御能力,冷卻時(shí)間不長(zhǎng),可以根據(jù)情況隨意使用技能。
19.精靈二技能:箭雨
破壞力:A
防御性:F
控制性:C
精準(zhǔn)范圍:A
冷卻時(shí)間:B(7s)
成長(zhǎng)性:B
箭雨:唯一可蓄力型技能,長(zhǎng)按技能蓄力,也可以瞬發(fā),根據(jù)蓄力程度釋放對(duì)應(yīng)數(shù)量的激光箭雨,自動(dòng)尋找敵人落下,觸發(fā)范圍激光爆炸。單次爆炸傷害5,強(qiáng)化后最少釋放4只箭,滿蓄力釋放15支箭。強(qiáng)化前數(shù)據(jù)未知。單次木樁極限傷害75左右。激光天賦可增加爆炸范圍 無法增加傷害。
獲得散彈天賦后不蓄力可增加1發(fā)激光箭,蓄力可增加2發(fā)。
可搭配天賦:激光加粗,散彈增多。
十分出色的大范圍傷害技能,蓄力后傷害可觀,冷卻時(shí)間較短,可以對(duì)絕大多數(shù)敵人造成密集打擊。箭雨自帶較弱索敵效果。針對(duì)少量敵人命中率也會(huì)較小提升,不會(huì)過于平均分散。激光爆炸會(huì)有微小的擊退控制效果。是一個(gè)清圖和對(duì)戰(zhàn)boss時(shí)都比較不錯(cuò)的技能。
20.精靈三技能:守護(hù)精靈
破壞力:C
防御性:B
控制力:C
精準(zhǔn)范圍:A
冷卻時(shí)間:C(9.5s)
成長(zhǎng)性:B
守護(hù)精靈:精靈使用技能召喚一只小小的守護(hù)靈協(xié)同作戰(zhàn),守護(hù)靈類似浮游炮,無血量跟隨角色自動(dòng)攻擊,使用技能后一直存在,再次使用技能召喚一只新的守護(hù)靈,共有火焰精靈,風(fēng)之精靈,守護(hù)精靈三種守護(hù)靈。分別使用火球弓箭和法杖戰(zhàn)斗,其中守護(hù)精靈沒有攻擊能力,會(huì)自動(dòng)回復(fù)隨從血量和角色護(hù)盾及能量。
火焰精靈傷害6,攻擊高概率點(diǎn)燃敵人
風(fēng)之精靈傷害6,可暴擊,弓箭自帶追蹤穿透效果。
強(qiáng)化后增加守護(hù)靈入場(chǎng)能力,火焰精靈入場(chǎng)點(diǎn)燃一片區(qū)域造成持續(xù)傷害,傷害3點(diǎn),火盾強(qiáng)化后傷害5點(diǎn)。風(fēng)之精靈入場(chǎng)效果類似珺之精靈雕像效果,守護(hù)精靈入場(chǎng)回血1點(diǎn),隨從回血5點(diǎn)
可搭配天賦:蓄力加強(qiáng)自帶,藥水加強(qiáng),火盾,藍(lán)盾
守護(hù)精靈需要藍(lán)幣解鎖,是一個(gè)綜合屬性全面,但是各項(xiàng)能力都不突出的能力,有范圍傷害,可以擋子彈也能回血回盾,總得來說應(yīng)該十分優(yōu)秀,但是因?yàn)槔鋮s時(shí)間較長(zhǎng),所以無法隨心切換自己想要的守護(hù)靈支援,守護(hù)靈攻擊欲望也較低。是一個(gè)比較萬金油的技能。雖然這個(gè)技能的能力不算突出,但是誰能拒絕三只小小的可愛守護(hù)靈呢,目前也有四款皮膚擁有針對(duì)守護(hù)靈的特效,都是十分的精致好看,如果你是一個(gè)顏黨,那么守護(hù)精靈技能可以稱為元?dú)饧寄茴佒祹p峰,買就對(duì)了!
21.狼人一技能:狂化
破壞力:C—A
防御力:B—A+
控制性:C
精準(zhǔn)范圍:C
冷卻時(shí)間:C(10s)
成長(zhǎng)性:A
狂化:狼人變身成狼人(???),根據(jù)變身時(shí)的血量決定變身的回血情況,血量較低時(shí)可以回血,血量越低回血越高。
血量低于一半時(shí)恢復(fù)至一半血量
血量低于四分之一時(shí)恢復(fù)至滿血
變身后根據(jù)血量的多少傷害有所不同。
最低是傷害為6點(diǎn)爪擊,接近半血傷害為9。
低于四分之一則傷害為12點(diǎn),該傷害可暴擊。
變身期間獲得一點(diǎn)防御力,只能用揮舞狼爪攻擊,造成兩次傷害可回復(fù)一點(diǎn)護(hù)甲。
可搭配天賦:血量上限增加,藍(lán)盾,近戰(zhàn)反彈
這個(gè)技能上限很高,但是我玩的很少,這個(gè)技能也算是所以元?dú)饧寄芾镂易畈涣私獾募寄芰,為了不錯(cuò)誤理解和解讀這個(gè)技能暫時(shí)不做介紹。歡迎有擅長(zhǎng)玩狂化技能的玩家來分享經(jīng)驗(yàn),或者一些其他地方的攻略鏈接,我會(huì)后續(xù)會(huì)補(bǔ)充在這里并注明原作者
簡(jiǎn)單來說就是殘血回血技能,有很強(qiáng)的防御能力,輸出一樣可觀。把控好血量就可以做到想死都難。
這里將論壇里非常詳細(xì)的一個(gè)狼人攻略帖子的鏈接附上,大家想研究狼人的狂化技能可以去這位大哥的帖子里觀看:狼人一技能詳細(xì)攻略
23.工程師一技能:工程炮臺(tái)
破壞力:A
防御性:C
控制性:F
精準(zhǔn)范圍:B
冷卻時(shí)間:B(7s)
成長(zhǎng)性:C
工程炮臺(tái):工程師在原地放置一個(gè)自動(dòng)攻擊的炮臺(tái),炮臺(tái)無法移動(dòng),攻擊欲望極高,血量較高可阻擋彈幕,具體數(shù)值不明。炮臺(tái)子彈傷害為2,無法暴擊。自動(dòng)檢測(cè)攻擊范圍并不太遠(yuǎn),大約為現(xiàn)實(shí)距離四五厘米。強(qiáng)化后可以額外發(fā)射不影響原本子彈攻擊的追蹤小導(dǎo)彈,小導(dǎo)彈傷害2,無法暴擊,有較高概率可以點(diǎn)燃敵人。炮臺(tái)持續(xù)時(shí)間約10秒后自毀。
單個(gè)炮臺(tái)10秒內(nèi)木樁傷害可達(dá)200+,極限傷害約為280左右,但由于實(shí)戰(zhàn)中子彈命中率較低,該數(shù)值會(huì)大大折扣。
可搭配天賦:火盾自帶,子彈反彈
工程炮臺(tái)是一個(gè)不錯(cuò)的傷害技能,不需要任何操作。釋放炮臺(tái)自動(dòng)攻擊。也可以利用炮臺(tái)阻擋彈幕。傷害不低,比較適合新手使用。
24.狂戰(zhàn)士三技能:跳躍
破壞力:C
防御性:A+
控制性:A
精準(zhǔn)范圍:B
冷卻時(shí)間:A(3s)
成長(zhǎng)性:A
跳躍:使用技能跳躍起來獲得較高移速,期間無敵,跳躍方向通過搖桿控制。跳躍可以跨過地形障礙。落地時(shí)震蕩地面,造成8點(diǎn)傷害并消除附近彈幕,命中有較高幾率眩暈敵人。強(qiáng)化后增加跳躍高度和距離。
可搭配天賦:激光加粗
狂戰(zhàn)士的防御性技能,傷害較低,控制也不穩(wěn)定,主要是利用無敵和提高移速的效果。震蕩可以清除彈幕。不推薦用技能打輸出。利用技能躲避傷害是跳躍技能的?駪(zhàn)士跳躍時(shí)可以正常使用武器,這個(gè)技能也就像是一個(gè)強(qiáng)化版的游俠翻滾技能,擁有十分強(qiáng)力的防御效果。主要缺點(diǎn)是冷卻時(shí)間較長(zhǎng),蓄力次數(shù)較低。需要根據(jù)情況保留技能。
25.警官二技能:賞金標(biāo)記
破壞力:?
防御性:F
控制性:?
精準(zhǔn)范圍:?jiǎn)误w
冷卻時(shí)間:A+(<2s)
成長(zhǎng)性:A—
賞金標(biāo)記:鎖定一個(gè)敵方單位,使所以子彈攻擊對(duì)其獲得追蹤效果。強(qiáng)化后鎖定目標(biāo)時(shí)對(duì)其暴擊率增加。
標(biāo)記狀態(tài)時(shí)擊殺怪物后可獲得賞金
擊殺普通小怪:1幣
擊殺精英小怪:2幣
擊殺大怪:3幣
擊殺精英大怪:6幣
擊殺boss:20幣
可搭配天賦:根據(jù)武器而定
賺錢能力,本身沒有傷害屬性,純?cè)鲆婕寄,追蹤能力很?qiáng)大。標(biāo)記后增加的暴擊率沒有測(cè)試出來。適合搭配那種子彈密集且命中率較低的武器,或者帶有控制能力的武器。頻繁釋放技能可以賺取大量金幣。
26.煉金術(shù)師一技能:毒氣炸彈
破壞力:A
防御性:F
精準(zhǔn)范圍:B
控制力:C
冷卻時(shí)間:A(5s)
成長(zhǎng)性:F
毒氣炸彈,初始向前發(fā)射一瓶毒藥,撞到任何東西都會(huì)產(chǎn)生毒圈,每秒兩次2點(diǎn)傷害持續(xù)6秒,毒圈內(nèi)的敵人會(huì)收到減速效果。強(qiáng)化技能后發(fā)射三瓶毒藥,獲得毒盾天賦后傷害為3點(diǎn)。單次木樁極限輸出為108點(diǎn)。除此只能被冷卻天賦強(qiáng)化,以后技能適用的天賦中不會(huì)介紹冷卻這種通用天賦
可搭配天賦:毒盾,角色自帶
直接簡(jiǎn)單的技能,幾乎沒有成長(zhǎng)屬性,幾乎不具備任何防御力,減速屬性雖然作用不大,針對(duì)近戰(zhàn)怪物也可以很好的限制他們但在針對(duì)高移速boss時(shí)可以提供不錯(cuò)的幫助。傷害不算低,冷卻時(shí)間也不算長(zhǎng),但穩(wěn)定性太差,釋放的傷害通常只能打出來一小部分,在針對(duì)小房間時(shí)清怪很好用,幾乎不能成長(zhǎng)的技能。在有非常穩(wěn)定的控制效果時(shí)傷害不俗,雖然屬性不錯(cuò),但是一個(gè)相對(duì)比較普通的技能。
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第一強(qiáng)度梯隊(duì)技能:
1.道士一技能:萬劍歸宗
破壞力:A
防御性:A
控制性:F
精準(zhǔn)范圍:A
冷卻時(shí)間:B(6s)
成長(zhǎng)性:A
萬劍歸宗:釋放技能后短暫時(shí)間內(nèi)累計(jì)召喚10柄飛劍環(huán)繞在角色周身,每柄飛劍傷害為3,可暴擊。釋放技能約三秒后飛劍自動(dòng)索敵追擊一定距離后消失。飛劍可消除敵人彈幕,可被狂戰(zhàn)雕像加成。獲得散彈天賦時(shí)飛劍數(shù)量額外+2,武器多持天賦無法作用于飛劍。單次木樁極限傷害約為200點(diǎn)
可搭配天賦:近戰(zhàn)反彈,散彈天賦
萬劍歸宗,綜合效果不錯(cuò)的技能,攻防一體,冷卻時(shí)間比較出色,傷害不低技能范圍也可以。使用技能期間可以說對(duì)子彈的防御非常完美。飛劍有自動(dòng)追擊判定,在較遠(yuǎn)距離時(shí)也能打出少量輸出。需要靠近貼臉釋放才能打出高額傷害,由于技能本身具有出色的防御能力,所以貼臉的威脅也被大大降低,針對(duì)大多數(shù)敵人都可以貼臉輸出。是一個(gè)效果出色適用性廣泛的技能。
2.法師二技能:寒冰穿刺
破壞力:B—A
防御性:A
控制性:A
精準(zhǔn)范圍:A
冷卻時(shí)間:A(4s)
成長(zhǎng)性:B
寒冰穿刺:釋放技能向角色面朝方向釋放一排共計(jì)6根的冰刺,每根冰刺傷害6,無法暴擊,可疊加命中。對(duì)命中怪物造成冰凍效果。冰刺可以阻擋子彈,類似建筑物效果,但不能阻擋激光等非子彈攻擊,釋放后大約一秒延遲后冰刺開始消失。
強(qiáng)化后向左右方向各額外多一排冰刺。
可搭配天賦:散彈增加,冰盾,連續(xù)攻擊次數(shù)增加
法師招牌技能,也是非常有用的強(qiáng)力技能,我個(gè)人非常喜歡的一個(gè)技能。相信玩過小小指揮官的朋友都很熟悉這個(gè)技能,指揮官的冰晶技能就是來源自這里,可以證明這個(gè)技能的強(qiáng)大之處。
它不僅有這不俗的輸出,十分穩(wěn)定的控制和防御能力,而且技能范圍和冷卻時(shí)間同樣優(yōu)秀,手感流暢。而且冰刺的特效會(huì)在釋放結(jié)束短暫延遲后消失,這個(gè)延遲的時(shí)間內(nèi)冰刺同樣可以抵擋彈幕,不同于珺之精靈雕像的瞬間防御,冰刺的防御更具穩(wěn)定性。
同時(shí)這個(gè)技能也可以被散彈天賦強(qiáng)化,傷害上限相當(dāng)高,冷卻也只有僅僅4秒非常優(yōu)秀,技能沒有復(fù)雜的操作技巧,效果突出,屬性強(qiáng)大。作者經(jīng)常使用該技能配合冷卻因子空手挑戰(zhàn)吊炸天過關(guān),足以證明這個(gè)技能的能力,十分推薦新手上手。
3.狼人二技能:嗜血斬?fù)?/p>
破壞力:B+
防御性:A
控制性:C
精準(zhǔn)范圍:B
冷卻時(shí)間:A(1s)
成長(zhǎng)性:C
嗜血斬?fù)簦嚎尚盍π图寄,狼人化身狂暴狀態(tài),根據(jù)蓄力層數(shù)釋放對(duì)應(yīng)位移斬?fù)簦繉訑負(fù)魝?,可暴擊,每2層蓄力技能命中敵人回復(fù)1點(diǎn)血量。
1~2層:一段斬?fù),傷害合?/p>
3層:兩段斬?fù)簦綆б桓卮?/p>
4層:兩段斬?fù)舾綆卮?/p>
5層:三段斬?fù)舾綆卮?/p>
6層:三次斬?fù)舾綆О烁卮,終結(jié)斬附帶聚怪效果
地刺傷害6點(diǎn)
滿蓄力傷害不太穩(wěn)定,數(shù)值大約在20—50之間
強(qiáng)化后獲得終結(jié)效果,具體效果未知
可搭配天賦:近戰(zhàn)反彈子彈,近戰(zhàn)范圍增大,連續(xù)攻擊次數(shù)增加
嗜血斬?fù)羰强尚盍Φ幕貜?fù)型近戰(zhàn)技能,冷卻時(shí)間很短只有一秒左右,每2層蓄力命中就能回復(fù)1點(diǎn)血量,也就是在安全情況下2秒就能回一滴血,是一個(gè)非常強(qiáng)力的回復(fù)技能,這個(gè)技能本身的斬?fù)粢部梢宰钃踝訌棧约皶r(shí)不吸血攻擊也可以作為一種防御手段抵擋彈幕,是一個(gè)比較全面的技能,高層蓄力情況下的地刺和聚怪效果也給了這個(gè)技能不錯(cuò)的清圖功能 ,相對(duì)彌補(bǔ)了一些它攻擊范圍較小的缺陷。總的來說成長(zhǎng)上限不高,技能效果很是突出。
怪物多彈幕多的時(shí)候可以頻繁釋放來防御,也可以躲在掩體后面等待CD進(jìn)行一次滿蓄力大量回血。
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在這里根據(jù)這個(gè)技能還要提到元?dú)怛T士另外一個(gè)設(shè)定,也是一個(gè)bug頻出的設(shè)定:
如果武器消失后重現(xiàn),則重置武器攻擊冷卻
武器消失,根據(jù)字面意思,就是指因?yàn)獒尫偶寄軇?dòng)畫,導(dǎo)致手中武器貼圖消失的情況。
狼人全技能,圣騎三技能,警官三技能,游俠三技能就都是這樣的技能,那么這個(gè)設(shè)定的用法也就很明顯了
就是在裝備了攻速較慢的武器,如魅影,石錘,連續(xù)霰彈槍之類慢攻速武器,則可以通過釋放技能讓武器消失又出現(xiàn)來重置攻擊后搖,達(dá)到快速攻擊的效果。
這個(gè)方法相對(duì)適用性不大,主要在有攻速減半 攻擊力加倍因子時(shí)效果突出,其中因?yàn)橛蝹b圣騎警官的技能本身就帶有一點(diǎn)延遲或較高冷卻,最適合利用這個(gè)設(shè)定的技能也就是狼人二技能,每秒一次的蓄力冷卻,可以讓不管攻速多慢的武器都能至少一秒攻擊一次。配合攻速減半因子,傷害提升非常明顯。
這個(gè)設(shè)定本身也存在很多bug,我甚至懷疑這個(gè)設(shè)定本來就是一個(gè)bug。
3.1.0版本的“超強(qiáng)激光魚”就是這個(gè)設(shè)定的一次bug表現(xiàn)。
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4:狼人三技能:吞噬
破壞力:∞—C
防御力:A
控制性:F
精準(zhǔn)范圍:C
冷卻時(shí)間:B(1/5s)
成長(zhǎng)性:A
吞噬:狼人狂化向前方撕咬并吞噬一個(gè)單位,吃掉面前的一個(gè)非boss單位,攻擊范圍內(nèi)的其他敵人收到5點(diǎn)傷害,該傷害可暴擊,也可以消除彈幕。如果沒有成功命中敵人會(huì)返還80%的冷卻時(shí)間。
吞噬后回復(fù)一定血量和五倍能量,普通小怪回血1點(diǎn),精英或大怪回血2點(diǎn),精英大怪回血3點(diǎn)。
強(qiáng)化后吞噬會(huì)消化敵人,每吃一次疊加一層效果。期間每層增加血量上限,體型,移速和攻速。最高疊加五層。大約7秒內(nèi)不持續(xù)進(jìn)食消化狀態(tài)會(huì)結(jié)束。
對(duì)boss使用技能無法秒殺但可以在原5點(diǎn)傷害基礎(chǔ)上造成額外15點(diǎn)固定傷害,該固定傷害不可暴擊。并且命中后直接獲得一層吞噬消化效果,回復(fù)3點(diǎn)血量
吞噬,設(shè)定很有趣的單體秒殺技能,簡(jiǎn)單粗暴點(diǎn)進(jìn)攻方式和突出的直接效果,在大多數(shù)情況下可以提供非常強(qiáng)大的回血效果和明顯的攻速加成。但是因?yàn)槔侨说幕A(chǔ)護(hù)盾值太低,在DZT模式下還是很容易回復(fù)量跟不上掉血的速度。該技能使用會(huì)有很短暫的一個(gè)延遲時(shí)間,延遲時(shí)間內(nèi)無法防御,使用技能也會(huì)強(qiáng)制向前突進(jìn)一段距離。會(huì)有一定的危險(xiǎn)性。需要盡可能小心在這延遲時(shí)間中受傷,強(qiáng)制位移時(shí)盡量避免身前有子彈威。吞噬的撕咬雖然可以消除彈幕,但是不太好控制,在沒有近戰(zhàn)擋子彈的情況下可以故意和怪物保持距離,頻繁使用吞噬技能來防御彈幕。
5.德魯伊三技能:召喚藤蔓
破壞力:A
防御性:B
控制性:C
精準(zhǔn)范圍:A
冷卻時(shí)間:B(10s)
成長(zhǎng)性:B
召喚藤蔓:在德魯伊附近召喚6根藤蔓,藤蔓持續(xù)8秒,持續(xù)時(shí)間可以進(jìn)行兩次攻擊,每根藤蔓一次可以發(fā)射8發(fā)3傷害的彈幕攻擊。藤蔓有不是很高的血量,可以阻擋彈幕。強(qiáng)化后藤蔓死亡會(huì)釋放持續(xù)時(shí)間5秒的毒圈。
可搭配天賦:散彈增加,毒盾,子彈反彈,隨從強(qiáng)化天賦自帶,具體效果未知
穩(wěn)定的攻防兼?zhèn)浼寄,釋放自?dòng)攻擊,藤蔓也可以阻擋大量彈幕。由于德魯伊基礎(chǔ)護(hù)盾值很低,所以三個(gè)技能都有不錯(cuò)的自保能力。藤蔓的效果比一技能的狼群召喚能加突出和穩(wěn)定,缺點(diǎn)是冷卻時(shí)間較長(zhǎng)?傮w十分優(yōu)秀。
5:德魯伊三技能:召喚巨熊
破壞力:B
防御性:A
控制性:B
精準(zhǔn)范圍:C
冷卻時(shí)間:B(8s)
成長(zhǎng)性:C
召喚巨熊:召喚一只巨熊坐騎,巨熊血量10點(diǎn)。乘騎狀態(tài)再次點(diǎn)擊技能可以讓巨熊變成單獨(dú)作戰(zhàn)。巨熊攻擊力15點(diǎn),攻擊有概率造成眩暈。單獨(dú)作戰(zhàn)狀態(tài)釋放技能變?yōu)槌蓑T狀態(tài)并恢復(fù)巨熊2點(diǎn)血量。乘騎瞬間巨熊必定攻擊。巨熊血量為零后無敵,不能攻擊無法乘騎,會(huì)自動(dòng)回復(fù)血量,血量回滿或主動(dòng)乘騎后恢復(fù)正常。
強(qiáng)化后巨熊乘騎狀態(tài)也會(huì)自動(dòng)攻擊。
可搭配天賦:隨從強(qiáng)化自帶,激光加粗
巨熊在乘騎狀態(tài)時(shí)可以理解為一個(gè)會(huì)自動(dòng)攻擊的特殊
護(hù)盾,會(huì)為德魯伊承受所有傷害。
并且巨熊受到超出它血量的傷害時(shí),額外的傷害不會(huì)傳達(dá)給德魯伊,類似藍(lán)盾的效果。
乘騎巨熊時(shí)受到傷害,角色的護(hù)盾也會(huì)停止回復(fù)。大多數(shù)情況都是保持乘騎狀態(tài)保護(hù)角色,在巨熊血量為零需要回復(fù)時(shí)可以選擇讓他自動(dòng)回血,回血速度遠(yuǎn)快于技能的主動(dòng)回血。盡可能保持巨熊一直在乘騎狀態(tài)就可以;蛘咦尵扌茏杂尚袆(dòng),在需要保護(hù)時(shí)召喚巨熊抵擋傷害。雖然巨熊傷害不低看上去很雄壯,但其實(shí)血量很少,自主戰(zhàn)斗只會(huì)見人就沖,面對(duì)數(shù)量很多的彈幕很快就會(huì)血量清空,所以不建議讓巨熊單獨(dú)作戰(zhàn),需要玩家隨時(shí)召喚巨熊來幫助巨熊和自己躲避傷害。
6.游俠一技能:翻滾
破壞力:?
防御性:A
控制性:F
精準(zhǔn)范圍:C
冷卻時(shí)間:A+(<1s)
成長(zhǎng)性:A
翻滾:游俠向前翻滾,躲避彈幕。
強(qiáng)化后釋放完技能后的1秒內(nèi)提升50%暴擊率
翻滾期間無敵,翻滾結(jié)束后也會(huì)有一個(gè)很短暫的無敵時(shí)間。
可搭配天賦:根據(jù)武器而定
這個(gè)技能可以說是元?dú)獾囊粋(gè)靈魂技能,在最初期的時(shí)候賦予了元?dú)怛T士這么一個(gè)看上去簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,也沒有什么操作性的游戲進(jìn)行操作的可能。在我心中有著非常重大的意義。而這個(gè)技能本身強(qiáng)度也很高,主要在多次升級(jí),讓該技能冷卻時(shí)間變得很低后。這個(gè)技能就有了很高的上限,強(qiáng)化附帶的暴擊加成和本身的無敵位移效果。這種攻防兼?zhèn)溆志哂胁僮餍缘募寄。吸引了最早期的一批元(dú)馔婕摇?/p>
雖然暴擊加成很高,但是保護(hù)自己才是翻滾的主要作用。面對(duì)彈幕時(shí)靈活應(yīng)對(duì),不要無腦一直翻滾,自己剛好滾到彈幕上一頭撞死。這個(gè)技能不需要太多介紹。雖然它看上去很簡(jiǎn)單,但是充滿游戲的魅力。
7.精靈一技能:專注射擊
破壞力:C
防御性:A
精準(zhǔn)范圍:A
控制性:F
冷卻時(shí)間:B(7s)
成長(zhǎng)性:A
專注射擊:可以主動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人,瞄準(zhǔn)狀態(tài)時(shí)增加25%的暴擊率。瞄準(zhǔn)狀態(tài)時(shí)可以調(diào)整視角,初始發(fā)射一發(fā)傷害為8可暴擊,爆炸傷害為2的魔法激光箭。激光箭擊殺敵人回藍(lán)10點(diǎn)。每次擊敗敵人回藍(lán)1點(diǎn),強(qiáng)化后使用可以生成藤蔓獲得一次無敵效果,每次擊殺敵人刷新藤蔓,取消瞄準(zhǔn)狀態(tài)無法獲得藤蔓,激光加粗可增大激光爆炸范圍,并使爆炸傷害+2。
可搭配天賦:激光加粗,暴擊穿透
非常強(qiáng)力的保命技能。但是需要武器的配合,單看技能的效果,不過是不能移動(dòng)的自主瞄準(zhǔn)射擊。非常雞肋甚至還不如不用。重點(diǎn)就是強(qiáng)化后的藤蔓保護(hù)。每次擊殺敵人都能刷新藤蔓。也就是說這個(gè)技能面對(duì)特別密集的怪物群時(shí)會(huì)非常強(qiáng)力,提供極強(qiáng)的保護(hù)效果。
但是需要武器的配合,技能本身的激光箭效果比較普通。合理調(diào)整位置開啟技能,靠藤蔓保護(hù)自己。藤蔓效果類似圣騎士雕像,是一次絕對(duì)的防御效果。所以從一村到三村都同樣強(qiáng)力;蛘哒f越難的關(guān)卡藤蔓的防御能力就越強(qiáng)。當(dāng)然前提是你的武器足夠支撐藤蔓的擊殺刷新。
但是還是要說一點(diǎn),雖然把這個(gè)技能排在第一梯隊(duì),實(shí)際上本來我是把它排在第三梯隊(duì)的,因?yàn)檫@個(gè)技能沒有優(yōu)秀武器支撐,本身強(qiáng)度屬實(shí)很低。但是考慮到其他很多因素,還是臨時(shí)把它加了進(jìn)來,大家還是謹(jǐn)慎選擇自己適合的技能。
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這里還需要提到一點(diǎn):元?dú)怛T士的玩家保護(hù)機(jī)制
這個(gè)機(jī)制也很好理解,就是玩家在收到傷害時(shí),會(huì)在受傷后獲得一個(gè)極短暫的無敵時(shí)間,大約半秒左右。這個(gè)機(jī)制就是為了預(yù)防騎士們面對(duì)密集的彈幕攻擊瞬間逝世。哪怕中了十發(fā)子彈,只要是在半秒左右的一瞬間內(nèi)承受,也只會(huì)觸發(fā)一次傷害。
這也就是為啥傭兵們往往非常脆弱,他們就是沒有這個(gè)保護(hù)機(jī)制的,中了多少子彈就掉多少血,所以看到傭兵大半管血卻被散彈怪一槍噴死也是常有的事。
只要玩家收到傷害,就會(huì)觸發(fā)這個(gè)機(jī)制。圣騎士雕像和藤蔓的保護(hù)被攻擊也是同理。所以精靈一技能的藤蔓不僅是一次免傷保護(hù),也是一個(gè)短暫的無敵保護(hù),可以提供不止一次的免傷,足以支撐下一次藤蔓刷新,很好的保護(hù)玩家。
所以說大家遇到那種特別密集的彈幕,在根本躲不掉的情況下可以試著直接猛沖彈幕,利用短暫的無敵保護(hù)時(shí)間用身體擋掉多個(gè)彈幕來為自己爭(zhēng)取一個(gè)安全的空間。不過這種情況也是很少見,大約半秒的時(shí)間也實(shí)在很難擋掉多少彈幕。正常情況還是理性躲避。不需要太在意如何利用這個(gè)短短的保護(hù)時(shí)間。
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8.騎士三技能:混沌打擊
破壞力:A
防御性:B
精準(zhǔn)范圍:B—A
控制性:A
冷卻時(shí)間:B(8s)
成長(zhǎng)性:A
混沌打擊,開啟后武器獲得隨機(jī)元素效果。命中后有概率使怪物隨機(jī)出現(xiàn)所有異常狀態(tài)。并有一定概率隨機(jī)觸發(fā)激光爆炸,火/毒/冰圈,普通爆炸和聚怪效果。
效果根據(jù)子彈數(shù)量和命中頻率改變,理論上子彈數(shù)量越多,攻速越快,命中的目標(biāo)越多,則效果更強(qiáng)。
激光爆炸等附帶效果不需要命中怪物觸發(fā),命中墻壁和障礙物也會(huì)隨機(jī)觸發(fā)。單發(fā)子彈命中多個(gè)目標(biāo),可以多次觸發(fā)元素效果。
衍生子彈無法獲得混沌打擊加成,如分裂者系列的衍生子彈,熔巖機(jī)槍的變換子彈。
切換武器不會(huì)打斷技能
可搭配天賦:火毒冰盾,激光加速,子彈反彈,暴擊穿透,散彈增加,攻速增加
非?植赖募寄埽梢詾槿魏巫訌椆粼黾訌(qiáng)力的元素效果。概率較高。可以理解為一個(gè)能錦上添花,也能變廢為寶的技能。技能的強(qiáng)度根據(jù)命中頻率覺決定。上限非常高。怪物越多,效果越強(qiáng)。不用考慮武器的其他屬性,只要子彈多,那就會(huì)強(qiáng)?梢詫⒑芏辔淦鳎绮环(wěn)定的機(jī)槍,螺旋沖鋒槍,迷你烏茲這種平平無奇的武器變得很有殺傷力。冰凍和眩暈的狀態(tài)也會(huì)提供很強(qiáng)的控制效果,提高防御能力。
但是也有缺點(diǎn),如果有太密集的元素爆炸會(huì)嚴(yán)重遮擋視線,使屏幕讓人眼花繚亂,需要移動(dòng)到空曠的地方。
9.吸血鬼二技能:異界漩渦
破壞力:F
控制性:A
防御性:A
精準(zhǔn)范圍:B
冷卻時(shí)間:B(9s)
成長(zhǎng)性:A
異界漩渦:釋放技能后,朝玩家正面方向釋放一個(gè)神秘物體,碰觸任何物體或移動(dòng)一定距離后張開一個(gè)黑洞。會(huì)吸引附近物體并對(duì)怪物造成傷害,吸引對(duì)象包括怪物,怪物彈幕和友方彈幕。
根據(jù)吸引的怪物數(shù)量獲得對(duì)應(yīng)的回血效果,每吸一個(gè)單位兩次就可以獲得1點(diǎn)回血,如果滿血?jiǎng)t回復(fù)5點(diǎn)能量。一個(gè)黑洞最多可以吸取四次,每次造成2點(diǎn)傷害。吸引只能限制怪物移動(dòng)不會(huì)造成控制效果。
可搭配天賦:暫無
黑洞的特點(diǎn)就是吸引。擁有強(qiáng)大的吸引能力,可以消除吸入黑洞的怪物彈幕,也能吸住怪物限制他們的移動(dòng)。四舍五入就等于把怪物死死控住了。這個(gè)技能防御效果突出。而且在攻擊手段上也很優(yōu)秀
技能雖然傷害很低,但是搭配合適的武器就可以非常強(qiáng)力,本身的消除彈幕和回血屬性也讓這個(gè)技能成為一個(gè)很好的防御性技能?梢哉f是攻防兼?zhèn)洹?/p>
可以把黑洞理解成強(qiáng)化版的警官二技能。可以吸引所有彈幕,只要是在黑洞附近的都能吸引,甚至包括爆炸,晶蟹太刀和大猿長(zhǎng)弓的特殊攻擊也都能吸引。這也就讓這個(gè)技能有比警官二技能更高的上限。警官的二技能鎖定只能吸引彈幕類,而且對(duì)衍生類子彈不起作用。這個(gè)技能最強(qiáng)的地方也就是它的吸引子彈能力,需要好好利用。
需要注意的地方就是把握黑洞位置,避免讓黑洞沒有吸到怪物而吃掉友方彈幕。搬起石頭砸自己。而且黑洞的吸力有限,如果是移動(dòng)速度很快的怪物是可以逃脫黑洞的吸引的需要注意。
10.吸血鬼三技能:不朽之軀
破壞力:B
防御性:A+
控制性:C
精準(zhǔn)范圍:A
冷卻時(shí)間:C(10s)
成長(zhǎng)性:B
不朽之軀:開啟后進(jìn)入無敵狀態(tài),期間收到任何傷害都將轉(zhuǎn)化為同比例的回復(fù)血量。技能期間在滿血時(shí)每吸收5點(diǎn)傷害增加1點(diǎn)血量上限。血量上限最高增加10點(diǎn)。技能結(jié)束后血量上限復(fù)原。實(shí)際血量不變且每10秒自動(dòng)下降一點(diǎn)直到到達(dá)當(dāng)前血量上限。期間不論是否滿血,每收到1點(diǎn)傷害都能回復(fù)5點(diǎn)能量。
技能無敵時(shí)間結(jié)束后根據(jù)收到的傷害數(shù)值發(fā)出沖擊波,造成傷害消除附近彈幕。沖擊波傷害和技能期間收到傷害數(shù)值相同。傷害上限為30點(diǎn)。
可搭配天賦:暫無
最強(qiáng)的生存技能,擁有最變態(tài)的恢復(fù)能力;匮突厮{(lán)效果都十分恐怖。技能結(jié)束后釋放的沖擊波也可以很好的起到瞬間保護(hù)的作用。可以說只要不被秒殺,幾乎就是死不了,可以說唯一的缺點(diǎn)就是冷卻時(shí)間稍長(zhǎng)。
在技能期間所收到的一切傷害都將變成回血。被冰凍或進(jìn)入控制狀態(tài),技能持續(xù)時(shí)間也會(huì)一直保持。所以技能期間必定可以回復(fù)護(hù)盾,效果非常的恐怖。也很適合不會(huì)躲避彈幕的新手使用。中彈越多,效果越強(qiáng)。提升血量上限的效果也能很好的避免被秒殺的情況發(fā)生。非常的推薦。
11.牧師三技能:月影之息
破壞力:B—A
防御性:A
控制性:F
精準(zhǔn)范圍:A
冷卻時(shí)間:B(8s)
成長(zhǎng)性:B
月影之息:時(shí)常效果類技能,無需開啟技能,默認(rèn)牧師身邊召喚兩個(gè)能量光球,光球會(huì)自動(dòng)追蹤攻擊敵人造成8點(diǎn)傷害。如果友方角色受傷則回復(fù)友方單位8點(diǎn)血量,回復(fù)角色2點(diǎn)血量并使角色附帶獲得一個(gè)持續(xù)恢復(fù)護(hù)盾的狀態(tài)。光球3秒自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)。
使用技能可以切換狀態(tài),變?yōu)樯a(chǎn)暗黑能量球,暗黑能力球會(huì)自動(dòng)攻擊敵人,每個(gè)造成8點(diǎn)傷害,附帶概率灼燒效果。每1秒自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)。沒有回復(fù)能力。再次使用技能則變回光球狀態(tài)。
能量球可儲(chǔ)存兩個(gè),技能強(qiáng)化后,能量球儲(chǔ)存上限增加至3個(gè)。
可搭配天賦:藥水增強(qiáng)自帶,藍(lán)盾,火盾
這也是一個(gè)十分不平衡的技能,不得不說元?dú)怛T士的技能強(qiáng)度真的有非常大的滑動(dòng)。有點(diǎn)技能弱的可有可無。有點(diǎn)技能強(qiáng)到想輸都難。牧師三技能就是那種很強(qiáng)的技能的代表之一。光球平均三秒就能回血一次,回復(fù)效果非常強(qiáng)大還附帶回盾效果。暗黑球的傷害也很可觀。短短時(shí)間就能造成大量傷害,而且是穩(wěn)定的持續(xù)傷害。攻防都很突出。攻擊范圍也很大
要說缺點(diǎn)也就是面對(duì)大量怪物時(shí)傷害有限。主要是在前期安全的時(shí)候使用暗黑狀態(tài)輸出清圖。在危險(xiǎn)的后期主要使用光球狀態(tài)保持自己良好的狀態(tài)。如果不是為了使用雕像能力。不建議頻繁使用技能切換天賦。
因?yàn)榧寄苁菚r(shí)常效果。不使用技能效果就很強(qiáng)大。在適合的實(shí)際切換狀態(tài)可以很穩(wěn)定的提供輸出和保護(hù)。
12.圣騎士三技能:爆裂飛盾
破壞力:C
防御性:A
控制性:A
精準(zhǔn)范圍:A
冷卻時(shí)間:B(8s)
成長(zhǎng)性:A
爆裂飛盾:開啟技能圣騎士會(huì)舉盾進(jìn)入防御狀態(tài)。增加兩點(diǎn)防御力。點(diǎn)擊攻擊鍵釋放飛盾,技能開始計(jì)算冷卻。飛盾傷害6點(diǎn),可反彈6次反彈足夠次數(shù)后自動(dòng)返回。期間使用技能可主動(dòng)召回盾牌。盾牌命中敵人必定造成眩暈控制。
強(qiáng)化后舉起盾牌和收回盾牌時(shí)都能增加護(hù)盾值和能量。其中舉起盾牌釋放團(tuán)隊(duì)增益。盾牌做為一個(gè)武器可以被因子影響。也可以被狂戰(zhàn)雕像等增益效果增幅。收到的增幅效果為正常武器的兩倍。
可搭配天賦:藥水加強(qiáng)天賦,藍(lán)盾,子彈反彈,連續(xù)攻擊次數(shù)增加
這個(gè)技能看上去很普通,實(shí)際上擁有很全面的能力。技能有防御和攻擊兩種狀態(tài)。這個(gè)方面上個(gè)人建議不需要追求使用防御效果來抵擋傷害。有技能即時(shí)釋放就可以。在面對(duì)中毒和燃燒這種異常狀態(tài)時(shí)可以進(jìn)行防御抵擋傷害。擁有很高的上限。
藥水加強(qiáng)天賦可以增強(qiáng)回復(fù)類技能的效果。藍(lán)盾可以大大提高這個(gè)技能的防御能力。如果沒有好的天賦搭配時(shí)技能可能稍顯乏力。是一個(gè)相對(duì)平衡且成功的技能。
13.游俠二技能:居合斬
破壞力:C
防御性:A
控制性:F
精準(zhǔn)范圍:A
冷卻時(shí)間:A(2s/無cd)
成長(zhǎng)性:B
居合斬:可儲(chǔ)存類技能,高速位移斬?fù),自?dòng)瞄準(zhǔn)突進(jìn),面對(duì)敵人時(shí)無法通過方向鍵控制技能方向。居合斬會(huì)對(duì)路徑敵人造成8點(diǎn)傷害,可暴擊。釋放技能期間進(jìn)入無敵狀態(tài)。斬?fù)艨梢韵訌棥DJ(rèn)儲(chǔ)存次數(shù)暫無數(shù)據(jù),強(qiáng)化后技能可儲(chǔ)存四次。
可搭配天賦:近戰(zhàn)反彈子彈,近戰(zhàn)范圍增加
居合斬和翻滾同出一脈,都能提供強(qiáng)大的自我保護(hù)能力。相比翻滾居合斬有更流暢更直接的效果。上限稍微低于翻滾。但勝在更迅速直接。清除彈幕的效果也很優(yōu)秀。技能傷害不算高。主要還是用技能來保護(hù)自己。輸出還在其次。所以需要儲(chǔ)存一定數(shù)量技能,好好的利用技能短暫的無敵時(shí)間。不建議隨意釋放技能。尤其到了后期,需要頻繁釋放技能獲得長(zhǎng)時(shí)間無敵狀態(tài)來規(guī)避大量的彈幕,爆炸和激光這種難以躲避的攻擊。
14.機(jī)器人三技能:電磁脈沖
破壞力:C—A
防御性:B+
控制性:A
精準(zhǔn)范圍:C+
冷卻時(shí)間:A(2s)
成長(zhǎng)性:C
電磁脈沖:在周身釋放一個(gè)電磁圈?梢韵龔椖。命中敵人暴擊可眩暈敵人。電磁攻擊傷害4點(diǎn),可多次命中。單次木樁傷害最高約為44點(diǎn)
可搭配天賦:激光加粗自帶
攻防兼?zhèn)浼寄埽}沖消除彈幕能力出色,傷害較低。需要靠近敵人,使電磁攻擊多次命中可以提高傷害。
15.刺客三技能:影遁
破壞力:?
防御性:A
控制性:?
精準(zhǔn)范圍:?
冷卻時(shí)間:A(5s)
成長(zhǎng)性:A+
影遁:使用技能使自己和友方單位進(jìn)入隱身狀態(tài)。并使隱身狀態(tài)時(shí)或破除隱身狀態(tài)后1秒內(nèi)攻擊強(qiáng)化。傷害數(shù)值變?yōu)?.5倍且必定暴擊
可搭配天賦:根據(jù)武器而定
上限非常高的技能,使用技能后大約可以使下一次攻擊傷害增加三倍。進(jìn)入隱身狀態(tài)后怪物失去目標(biāo)會(huì)大大降低攻擊欲望。
所以選擇影遁后,針對(duì)傭兵的選擇要謹(jǐn)慎。隱身狀態(tài)可以很好的進(jìn)行休息,讓怪物停止攻擊回復(fù)護(hù)盾。
如果傭兵主動(dòng)攻擊打破隱身,就會(huì)影響自身安全。針對(duì)某些特殊武器可以提供長(zhǎng)久的強(qiáng)化效果。如電鉆,樹干,絞肉機(jī)。必定暴擊的設(shè)定也很出色,可以使如40米長(zhǎng)劍,連續(xù)霰彈槍這種負(fù)暴擊率的武器的輸出能力大大提高。
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這里也需要提一下元?dú)夤治锏腁I設(shè)定
元?dú)獾慕^大多數(shù)怪物都會(huì)有攻擊預(yù)警:也就是即將攻擊前的“紅色感嘆號(hào)”標(biāo)記。所以絕大多數(shù)怪物不會(huì)進(jìn)行瞬發(fā)攻擊?梢栽诠治飫偝霈F(xiàn)時(shí)打出爆發(fā)傷害來讓它們無法釋放彈幕。
其中比如野豬,狂暴野豬,鯊魚和瓦克恩史萊姆這種沒有攻擊預(yù)警的怪物,野豬和鯊魚就有很低的概率概率在出生瞬間就進(jìn)行攻擊。實(shí)際上這也是個(gè)冷知識(shí):因?yàn)樗麄儧]有攻擊預(yù)警所以其實(shí)它們是無害的,雖然靠近它們會(huì)被攻擊,但其實(shí)這是它們的反擊設(shè)定。
如果玩家靜止不動(dòng),野豬史萊姆等怪物是不會(huì)主動(dòng)攻擊的,至于狂暴野豬這種也是同理?梢岳斫鉃樗鼈冎皇窃趤y跑,只不過剛好誤傷了玩家而已,他們不會(huì)主動(dòng)的瞄準(zhǔn)玩家進(jìn)行撞擊。
所以隱遁這種隱身效果和躲在墻后都可以使怪物無法觸發(fā)攻擊預(yù)警,也就不會(huì)進(jìn)行攻擊。來借此回復(fù)狀態(tài)。但是這點(diǎn)對(duì)boss是無效的。只要進(jìn)入boss房間,boss就會(huì)進(jìn)入警備狀態(tài),即使視野內(nèi)沒有敵人也會(huì)自動(dòng)攻擊。
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16.死靈三技能:亡靈復(fù)生
破壞力:A—A+
防御性:C—A
控制性:F—A
精準(zhǔn)范圍:C
冷卻時(shí)間:C
成長(zhǎng)性:A+
亡靈復(fù)生:使距離玩家最近的一個(gè)死亡怪物復(fù)活,再次復(fù)活其他怪物則前一名怪物隨從自動(dòng)死亡,根據(jù)血量?jī)?yōu)先。怪物復(fù)活后血量不變,攻擊方式不變,傷害數(shù)值約增加三倍,不穩(wěn)定,攻擊欲望和頻率約增加2~3倍。boss單位血量上限降低。強(qiáng)化后可同時(shí)復(fù)活兩名隨從。隨從無法帶入下一關(guān)。
可搭配天賦:暫無
復(fù)活怪物做小弟,復(fù)活后的怪物強(qiáng)度大大增強(qiáng),和生前完全無法比較。根據(jù)復(fù)活的小怪類型不同技能強(qiáng)度也不同。我這里就不過多介紹了,這是一個(gè)非常有趣也非常強(qiáng)的技能。具體效果還是大家自己體驗(yàn)的好。
17.工程師二技能:機(jī)甲武裝
破壞力:B—A
防御性:A
控制性:C
精準(zhǔn)范圍:B—A
冷卻時(shí)間:C(12s)
成長(zhǎng)性:B
機(jī)甲武裝:默認(rèn)召喚一個(gè)原型機(jī)甲,會(huì)自動(dòng)減少機(jī)甲血量。根據(jù)在騎士之家機(jī)甲臺(tái)上的待命機(jī)甲不同,召喚的機(jī)甲也會(huì)不同。召喚的原型機(jī)甲自爆傷害為50點(diǎn),除此以外機(jī)甲屬性和正常機(jī)甲相同。強(qiáng)化后可增加機(jī)甲持續(xù)時(shí)間,越每秒自動(dòng)掉血1點(diǎn)。
可搭配天賦:根據(jù)機(jī)甲而定
很不錯(cuò)的技能,召喚機(jī)甲作戰(zhàn),設(shè)定上十分炫酷。有種開高達(dá)的熱血感(實(shí)際上并沒有),在機(jī)甲中十分安全,不過機(jī)甲受攻擊也會(huì)影響角色的護(hù)盾回復(fù)。所以還是不要太浪。
機(jī)甲會(huì)自動(dòng)掉血。除此以外和正常機(jī)甲屬性相同。召喚的機(jī)甲可以是任何類型。我個(gè)人還是最喜歡原型機(jī)甲。當(dāng)然維C機(jī)甲和祖藍(lán)呼啦圈也不錯(cuò)。根據(jù)個(gè)人喜好可以更改。但是技能上限有限。機(jī)甲本身在DZT模式中就有更高的防御力,并且不受DZT易傷減益影響。非常適合打DZT使用。
18工程師三技能:迎擊炮臺(tái)
破壞力:C
防御性:A
控制性:F
精準(zhǔn)范圍:A
冷卻時(shí)間:B(7s)
成長(zhǎng)性:B
迎擊炮臺(tái):釋放一個(gè)可以截?fù)魪椖坏募す馀谂_(tái)。炮臺(tái)攻擊欲望高,針對(duì)敵方彈幕時(shí)攻擊欲望極高。炮臺(tái)血量未知。激光命中彈幕可造成極小范圍的彈幕消除。
可搭配天賦:激光加粗,近戰(zhàn)反彈
防御性炮臺(tái)工事技能,防御能力很出色,可以快速消除大量彈幕。比較冷門的技能。但是效果不俗。只需要靠近炮臺(tái)附近就可以提供強(qiáng)力的保護(hù)。
19.狂戰(zhàn)士二技能:散打
破壞力:?
防御性:B
控制性:?
精準(zhǔn)范圍:?
冷卻時(shí)間:B(8s)
成長(zhǎng)性:A+
散打:強(qiáng)化后開啟后使攻擊分散,子彈變?yōu)樗陌l(fā)分散的小子彈,近戰(zhàn)則變?yōu)樗拇芜B續(xù)的削弱攻擊。強(qiáng)化前數(shù)據(jù)未知。分散攻擊傷害減半,每次攻擊都可觸發(fā)暴擊,每次攻擊都可以被狂戰(zhàn)雕像加成。分散攻擊可同等享受配件效果。
可搭配天賦:散彈增加,其余根據(jù)武器而定
元?dú)怛T士招牌變態(tài)技能,擁有全技能中最變態(tài)的輸出能力,只有三持超強(qiáng)武器的騎士能與之匹敵。也是元?dú)怛T士的著名技能,基本上只要氪金的玩家都會(huì)買這個(gè)技能吧。因?yàn)槭找嬲娴膹?qiáng)大。單從字面上看,增加四次攻擊頻率,削弱一半傷害?瓷先ヒ簿褪请p倍傷害,還使攻擊分散并不穩(wěn)定。但是由于狂戰(zhàn)增幅可以加成每次分散攻擊。這個(gè)技能的上限也就非?植懒。秒殺boss更是十分正常。
由于聯(lián)機(jī)模式中開局必定可以獲得等同狂戰(zhàn)雕像增幅的紅戒指。這個(gè)技能的強(qiáng)度也就達(dá)到了一種很不平衡的級(jí)別。不過也能理解。畢竟單機(jī)向游戲,而且也沒有PVP功能。設(shè)計(jì)一個(gè)十分強(qiáng)力的技能也是很有必要的。
缺點(diǎn)就是沒有狂戰(zhàn)雕像時(shí)確實(shí)強(qiáng)度不穩(wěn)定,根據(jù)武器的變化強(qiáng)度不同。當(dāng)武器很強(qiáng)時(shí),散打太過密集的彈幕爆發(fā)會(huì)很容易讓游戲變卡。需要謹(jǐn)慎操作。
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