明日方舟的六星干員異客是一名剛出沒多久的角色,很多玩家對于這名角色還不是很了解,不知道他值不值得練,所以今天小編就來為大家分析講解一下異客的面板數(shù)據(jù)和技能作用,并為大家附上他的玩法攻略,希望對有需要的玩家有幫助;
明日方舟異客數(shù)據(jù)分析及玩法攻略詳解
面板數(shù)據(jù):六星術士干員,異客。他的特性是“攻擊造成法術傷害,且會在三個敵人間跳躍,每次跳躍傷害降低20%并造成短暫停頓”。這份極其特殊的模板,讓異客成為了繼驚蟄之后的第二位“雷法”,擅長通過閃電鏈對多人造成傷害。
在面板數(shù)據(jù)的對比上,我們主要對比五星同子職業(yè)的驚蟄。但也選擇了其他各種類型的術士干員作為參照,包括以下四位:夕、刻俄柏、艾雅法拉、伊芙利特(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。
異客各方面的面板數(shù)據(jù)都要高于下位的驚蟄,但與其他六星干員相比存在著較大差距。尤其是在最重要的攻擊力方面,雷法這一子職業(yè)處于完全的劣勢,不僅低了夕接近300點攻,也明顯低了艾雅法拉和刻俄柏一籌。
同時,他們在另外兩項關鍵數(shù)據(jù)上也處于劣勢:介于群法與單法的攻擊速度,幾乎與群法持平的部署費用。概括而言就是:雷法干員異客,有著與群法一樣高昂的部署費用,但是數(shù)據(jù)面板卻不及所有人。他們唯一的優(yōu)勢就在于特性層面了:獨特的跳躍彈射,那我們就先來詳細展開聊聊這份特性。
特性與天賦
“特性:攻擊造成法術傷害,且會在三個敵人間跳躍,每次跳躍傷害降低20%并造成短暫停頓!
在異客實裝后,鷹角對于彈射特性進行了一些補強,較之前測評驚蟄時也產(chǎn)生了一些新的變化。概括而言是:攻擊的跳躍范圍增加,每次跳躍時的傷害衰減量降低。前者從1.5格增加到了1.7格,后者的衰減量從25%變成了20%,無論是輸出環(huán)境還是整體的輸出量,都得到了一定程度的優(yōu)化。
異客攜帶不同技能,特性也會隨之產(chǎn)生相應的變化。異客與驚蟄的第一下攻擊,必須在他們的攻擊范圍內(nèi)。而通過閃電跳躍的攻擊則不受攻擊范圍的限制,能夠攻擊到遠超自己攻擊范圍的敵人。如下圖所示,CA-5右下角的無人機明顯是超出了異客原本的攻擊范圍。
同時:每個敵方單位只會受到一次閃電鏈傷害,且閃電鏈只會向著一個方向進行延伸。閃電鏈不會攻擊敵人,它的跳躍邏是優(yōu)先向上的,其次再是同行跳躍,最后是向下跳躍。這點在下面的對比圖中明確展示了:圖左異客攻擊到了居中的無人機,閃電鏈向上跳躍,攻擊一個目標后停止;圖右異客攻擊了最下方的無人機,閃電鏈再次向上跳躍,攻擊了額外的兩架無人機。
“機理分析:攻擊命中生命值在80%以上的敵人時,3秒內(nèi)異客對其造成的傷害提升20%/25%。”
第一天賦“機理分析”提升了異客的輸出能力,與三技能“輝煌裂片”有著極高的契合度。這種設計也是鷹角在暗示我們:三技能才是異客的核心。同時,我們可以將這一天賦理解為“持續(xù)三秒的增傷”,并不會直接在敵人的生命值低于80%后失效的。
換句話表述,其實際的機制是:只要攻擊命中了80%血量以上的敵人,后續(xù)三秒內(nèi)無論敵人的血量情況如何,異客都能享受到這層增傷。而異客本人的輸出間隔長達2.3s,因此第一天賦也在這基礎上衍生出了兩種具體的用法:配合三技能的雷暴進行輸出(每0.5秒攻擊一次),或是配合二技能進行AOE輸出,削弱群體敵人的血線(攻擊間隔1.37s)。
如果選擇了上述的第一種用法,那么為了不浪費天賦帶來的增傷,我們就要注意一個細節(jié):在異客攻擊范圍外、索敵范圍內(nèi),或是他對敵人出手后的第一時間,就要開啟三技能“輝煌裂片”進行索敵輸出,雷云會自動索定血量最高的敵人。這點需要大家注意。
“孤卒:當周圍4格沒有敵人時,攻擊力+8%/10%!
異客的第二天賦“孤卒”,能夠提升干員自身的攻擊力面板。這個極其類似刻俄柏“獨行長路”的天賦,卻因為兩點原因顯得非常尷尬:第一是異客本身的攻擊力面板不高,同樣是8%的增幅,數(shù)量級會比其他術士低上不少;
第二是增幅數(shù)值的不對等。孤卒的觸發(fā)條件是“周圍四格沒有敵人”,小刻的“獨行長路是“周圍四格內(nèi)沒有其他友方單位”,兩種情況都需要我們?yōu)樗麄儎?chuàng)造環(huán)境。但在獲得的增益方面,刻俄柏卻額外多出了8點攻擊速度,將自己的攻擊間隔從1.6秒縮短到了1.47秒。
即使異客達到了潛能三,又獲得了額外2%的攻擊力增幅,兩人在輸出端的變化依舊是不一樣的?潭戆赜袥]有8點攻擊速度,直觀體現(xiàn)在DPS的變化是:6.9%。而異客有沒有那2%的額外攻擊力增加,體現(xiàn)的DPS變化是1.9%。因此我們只能說,第二天賦對于異客的輸出是有增益效果的,但是太過保守,并不及其他六星術士干員。
電能之觸與聚焦指令
“電能之觸:下次攻擊時攻擊力提升至210%/220%/230%/250%,最多在4個目標間跳躍,攻擊造成的停頓時間延長至1.5秒。”
一、技能機制:我們將異客的前兩個技能放在一起對比。他的第一技能名為“電能之觸”,屬于單次增幅類技能。當技能觸發(fā)時,能為他的當次攻擊帶來三重改變:攻擊力大幅提升、跳躍的目標增至四人、停頓時間延長。整體帶來的改變還是很大的,不僅倍率增幅很高,并且也在極大程度上延長了停頓的時間。實戰(zhàn)演示如下圖所示:
電能之觸演示動畫“聚焦指令:攻擊距離+1,攻擊力+20%/25%/30%,攻擊間隔縮短/較大幅度縮短,攻擊最大彈跳次數(shù)提升至5!
與單次觸發(fā)型的一技能不同,異客的二技能“聚焦指令”擁有著很長的持續(xù)時間。在技能期內(nèi),他會獲得更廣的攻擊距離、縮短自己的攻擊間隔,同時跳躍的數(shù)量也會更高(提升至5人)。當需要集中處理群聚的敵人時,擁有更優(yōu)輸出環(huán)境的二技能將會是更好的選擇。在開啟技能后,異客身上的裝置會產(chǎn)生大量的交流電,纏繞在無人機上,電擊所有的敵人:
二、傷害輸出:首先,作為一名術士,核心能力就是進攻,因此我們先來測算一下異客兩個技能的輸出能力?紤]到兩個技能都是多目標輸出,且具備一定的控制,所以我們將敵人設置為了此次活動中具有中等法抗的新敵人:戰(zhàn)術獵犬Pro(防御力0,法術抗性30,數(shù)量為4/5)。
今天選擇的技能很多,主要以其他術士干員的多目標輸出技能作為參照,分別針對性地進行四目標、五目標的理想傷害測算,包括:驚蟄的“初雷”、夕的“潑墨淋漓”、莫斯提馬的“序時之匙”、艾雅法拉的“點燃”、天火的“天墜之火”,以及遠山的“命運”(均按無潛滿級7級技能計算),結(jié)果如下:在面對四目標輸出時,異客的一二技能傷害基本持平,低于其他所有六星術士,僅高于五星的天火和更低星的遠山。比較尷尬的是,明明理應是驚蟄的理論上位,異客在技能期的爆發(fā)能力甚至還不如她的“初雷”。
這還是在面對四目標的情況下,如果是初雷最理想的三目標,異客與驚蟄的輸出之間也存在著很大差距。我們再來看五目標時的輸出情況,這會最大程度發(fā)揮二技能“聚焦指令”的輸出潛能:
在面對五目標輸出時,異客二技能的輸出反超了一技能,但依舊遠不及其他術士干員,甚至依舊比不過驚蟄。如果拿去與其他術士干員相比,情況就更慘淡了。不僅只有夕和艾雅法拉50%左右的輸出,甚至被四星干員遠山的“命運”逼宮,兩者傷害幾乎持平。
整體概括而言:無論是技能爆發(fā)期還是全周期,異客一二技能的輸出顯然都極其不過關。他不僅比不過其他六星術士,甚至還不如自家的五星驚蟄。如果單看這份輸出數(shù)據(jù),異客的整體進攻水平大約在四星左右(持平遠山)。但好在他還有一些控制能力,接下來我們看看他的停頓控制。
三、停頓控制:異客的普攻與兩個技能都帶有“停頓”,但具體產(chǎn)生的控制效果卻不盡相同。其中特性普攻的停頓最短暫,一技能“電能之觸”帶來的單次停頓時間更長,二技能“聚焦指令”的停頓觸發(fā)會更高頻。
因為“停頓”這一特殊效果,實際意義就是:降低80%的移動速度。因此所長這里選擇同時對比的是其他具有減速能力的干員,而不止是能停頓的干員,這樣才能直觀地觀察到他們在整體控制覆蓋率上的差異:
概括一下上表中的數(shù)據(jù)結(jié)論:異客能夠減速的目標數(shù)是絕對上乘的,其中一技能“電能之觸”造成的減速效果會更顯著。其他能夠帶來減速的干員總有些偏科,要么覆蓋率高但是目標數(shù)、減速幅度低了,要么其他都好都是周轉(zhuǎn)率低,而異客卻兼顧了各個方面。
綜合而言,異客是一位非常不錯的減速系術士干員。尤其是攜帶一技能的異客,在控制端的表現(xiàn)完全不亞于幾位減速系的輔助干員,幾乎與攜帶三技能的安潔莉娜一致。但是問題也在于此:如果控制力與輔助干員類似,那么輸出端的巨大差距該怎么彌補呢?(參考數(shù)據(jù):異客一技能DPS1696,二技能DPS1866,安潔莉娜三技能DPS2460)
四、實戰(zhàn)應用:在實戰(zhàn)中的唯一解法,就是充分利用閃電鏈“彈射”的獨特機制。不過我們先來看一種最為簡單的用法:對群輸出,清理雜兵。這一點其余許多術士干員也能做到,但異客卻能通過這一機制攻擊到更遠處的敵人,或是躲在其他人背后、位于死角處的敵人。在輸出端是不具備優(yōu)勢的:
這兩個技能的核心用法是:在彈射機制的幫助下,發(fā)揮射角優(yōu)勢,能攻擊到更遠距離的敵人。再換一種方式來表述,異客的核心戰(zhàn)略意義,就是攻擊那些位于敵陣后方、位置更遠的敵人。比如在6-5中,異客可以用于處理棘手的狂暴宿主投擲手。或是在H7-2中,利用彈射機制磨殺感染者盾衛(wèi):
但是我們也需要注意到缺點:異客的實際攻擊范圍并不遠,他只是范圍大而已。要打到最遠距離,我們需要在途中搭上好幾個單位,才能跳躍過去。
如果選擇攜帶一技能“電能之觸”,那么異客的戰(zhàn)略意義就和其他減速系輔助一樣了:通過停頓控制敵人,輔助其他干員輸出。尤其擅長針對一些高移速的敵人,比如下圖中出現(xiàn)的幽靈:
五、專精收益:異客的兩個技能都在專三時產(chǎn)生質(zhì)變,一技能“電能之觸”會降低一點技力,二技能“聚焦指令”的攻擊間隔會得到更大縮短。兩者從七級到專三的平均DPS提升分別是:“電能之觸”為4.8%、9.5%、19%,“聚焦指令”為8.4%、12.5%、40.6%。如果要專精只建議選擇二技能,并且只有專三的收益合格,建議練度:七級(推薦)、專三。
六、綜合來看:異客的前兩個技能都同時具備了輸出與功能的雙重特性,但遺憾的是輸出實在不高。兩者的整體輸出其實相差不多,但一技能更側(cè)重于減速控制,二技能更側(cè)重于輸出環(huán)境的優(yōu)化。如果想讓他擔任減速系控制,可以帶一技能;如果想讓他發(fā)揮手長的優(yōu)勢,就帶二技能;但如果想讓異客擔任核心法系輸出,還是優(yōu)先選擇其他六星術士。
輝煌裂片:索敵輸出
“輝煌裂片:立即尋找大范圍內(nèi)生命值最高的目標,在其位置生成持續(xù)4秒的雷暴區(qū)域,期間每0.5秒以130%/135%/140%/150%的攻擊力對雷暴區(qū)域內(nèi)的隨機敵人進行一次額外攻擊;可充能2次!
一、技能機制:異客三技能“輝煌裂片”的機制很特殊,他會召喚出一片短暫的雷暴區(qū)域。在四秒的持續(xù)時間內(nèi),雷暴會對身處其中的敵人盡情傾瀉雷電之力,總共能攻擊8次,如下圖所示:
這里先著重聊一下技能范圍的問題。下圖中所展示的所有白色區(qū)域都是“索敵范圍”,即:異客可以釋放出技能的范圍。藍色的部分是“雷暴區(qū)域范圍”,即:當異客使用技能后,會在藍色的十三格區(qū)域內(nèi)形成雷暴地帶。因此,外圈的索敵范圍并非是雷暴的攻擊范圍,在實戰(zhàn)中兩者是差了整整一大圈的。
\我們再聊一下雷暴的具體技能機制。雖然三技能可以儲存兩次,但每個雷暴區(qū)域是會單獨進行額外攻擊的,并且雷暴的攻擊力會隨著異客的實時攻擊力而產(chǎn)生變化。如果選擇撤退異客,那所有的雷暴區(qū)域都將會消失。
雷暴區(qū)域的索敵機制也很獨特:會立即尋找生命值最高的目標。這個機制乍看起來非常友好,能夠完美觸發(fā)自己的第一天賦。但如果有一些干擾目標,就會攻擊到一些奇怪的敵人。比如說下圖這個40000血的箱子,就是他的一生之敵,在部署時千萬要避開:
另外,雷暴的每次攻擊,都能觸發(fā)異客特性“閃電鏈”的效果。所以其實三技能是個范圍輸出型的技能,能夠同時電擊三名敵人,而不是僅僅鎖定一名敵人。如下圖所示,能夠明顯地觀測到左上角的三名敵人身上都出現(xiàn)了電球特效:
二、輸出能力:我們來測算一下異客三技能“輝煌裂片”的輸出能力,看看技能酷炫的雷暴能否一掃輸出端的頹勢。這里主要選擇的技能依舊是具備群攻能力的,但是將目標敵人數(shù)減少到了三人,最終結(jié)果如下所示:
在面對三人輸出的最理想情況下,異客的輸出終是拿得出手了,僅次于群法夕的“潑墨淋漓”。超過1000點的全周期秒傷,超越4000點的技能期爆發(fā)傷害,代表著這個技能在輸出端是合格的。
但是輝煌裂片也有一個致命的缺點:持續(xù)時間太短,導致總傷害很低。因此雖然技能本身的爆發(fā)和周轉(zhuǎn)能力過硬,但在實戰(zhàn)中卻因為總傷的關系難以處理掉棘手的敵人,導致表現(xiàn)欠佳。
三、停頓控制:我們將異客的三技能加入控制的對比測試。發(fā)現(xiàn)其整體減速覆蓋率還行,但是技能的周轉(zhuǎn)率顯然太低了。因此只能作為臨時的輔助控制,而不能像一技能一樣作為全周期的核心減速。或者換一種說法:三技能帶有的停頓減速,與其說是全職控制,不如說是不讓敵人走出雷暴區(qū)域,讓4秒內(nèi)輸出最大化的輔助保障。
四、實戰(zhàn)應用:經(jīng)過了上文的解析,三技能的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在兩點上:超遠距離索敵、高爆發(fā)范圍傷害。比如在H7-4中,就可以讓異客去處理愛國者領銜的盾衛(wèi)方陣,能夠讓兩個雷云都完美地打滿傷害。但顯然,所長精二40級異客所造成的傷害還有點不夠看:
三技能是異客的核心,它在使用上還隱藏了一點優(yōu)勢:這是一個只要成功釋放,便不受控制的技能,F(xiàn)在的許多高危敵人都會對我方干員造成威脅,無論是迷路的“妒”、迷路的巨像、薩卡茲惡咒者,還是各式各樣的無人機,都是如此。而三技能“輝煌裂片”,異客可以在遠距離外釋放,完全不用擔心因干員受到了冰凍、眩暈等效果而無法打滿傷害。
在許多有裝置的地形圖中,這點優(yōu)勢更是發(fā)揮得淋漓盡致。就像上圖這樣,甚至還能不用太顧慮異客本體是否有優(yōu)勢的輸出環(huán)境,只要將他擺下去就好了。反正本體輸出很低,被控也問題不大。在輸出端的主力,是那朵不受敵方控制的雷云。
四、專精收益:“輝煌裂片”在專精中不產(chǎn)生質(zhì)變,從七級到專三的DPS提升分別是:3.5%、7.0%、14.0%。但考慮到技能會隨著專精而提高周轉(zhuǎn),因此也有一定意義。建議練度:七級(推薦)、專一至專三任一階段。
五、綜合來看:異客的三技能“輝煌裂片”,核心競爭優(yōu)勢就像上面所演示的:通過索敵和雷暴兩重范圍相疊加,攻擊到超遠距離的敵人,且這套攻擊是不受控的。這讓異客在輸出環(huán)境方面產(chǎn)生了一種非常獨特的優(yōu)勢。但是缺點也很明顯,異客所能造成的總傷害偏低,難以像火山、真銀斬之類的技能一樣發(fā)揮決戰(zhàn)效果。
基建與綜合評價
一、基建技能:異客的第一基建技能“聚能”,是在發(fā)電站生效的:“進駐發(fā)電站時,無人機每小時充能速度+15%!边@份效率目前看來很一般,要低于許多其他的干員,包括雷蛇、炎獄炎熔、格雷伊,整體并不算突出,只能作為后補干員。
異客的第二基建技能是“自動化·α”:“進駐制造站時,當前制造站內(nèi)其他干員提供的生產(chǎn)力全部歸零(不包含根據(jù)設施數(shù)量提供加成的生產(chǎn)力),每個發(fā)電站為當前制造站的生產(chǎn)力+5%!
這個技能是與溫蒂、森蚺相疊加的。在之前的版本中,清流的“再生能源”已經(jīng)能和“自動化·α”、“自動化·β”、“仿生海龍”進行疊加了,因此也賦予了這一系列技能意義。單就效率而言,異客只有森蚺的一半、溫蒂的三分之一。但事情沒有那么簡單,這里就要隆重介紹一個之前蒙塵的技能了:森蚺的第二基建技能,“我尋思能行”。
“進駐控制中樞時,如果Lancet-2進駐在發(fā)電站,發(fā)電站額外+2(僅影響設施數(shù)量)!币馕吨灰排cLancet-2在指定的建筑物內(nèi),在三電站、兩貿(mào)易站的前提下:我們實際的發(fā)電站數(shù)量會變成五個,從而讓“仿生海龍”提供75%的效率,異客將提供25%的效率,清流提供40%的效率。
換一種更簡單明了的總結(jié):原本的布局是“清流、溫蒂、森蚺”入駐制造站,提供115%的效率;現(xiàn)在情況變得更復雜了,清流、異客、溫蒂入駐制造站,森蚺入駐控制中樞,Lancet-2入駐發(fā)電站,提供140%的效率,高得離譜。整體而言,異客的出現(xiàn)讓原本的歸零體系變得更強了,徹底升華了森蚺的存在意義。
二、潛能提升:異客潛能提升的核心是四潛和滿潛,都會提升他的整體輸出。在三潛時她會提升自己的第二基建技能,額外增幅2%的攻擊力,化作DPS的改變數(shù)據(jù)是:1.9%,偏低;四潛時增加了32點攻擊力,這對于天生攻擊面板孱弱的異客是不錯的補強,化作DPS的提升是:4.6%,要遠高于三潛的數(shù)據(jù);滿潛時增幅了第一天賦,如果能夠持續(xù)觸發(fā),最理想的收益是:4.2%,但在實戰(zhàn)中要想吃滿十分有難度。因此我們得出了綜合潛能建議:異客最重要的是四潛,其次再是滿潛。
三、培養(yǎng)建議:亂世異客,現(xiàn)已歸鄉(xiāng)。對于萌新博士而言,他雖然輸出不高,但卻具備了停頓控制能力,對于前期開荒作戰(zhàn)還是有不小的幫助的。并且雷法擅長遠距離輸出,對于敵人會出場罰站的關卡(比如龍門剿滅、CA-5)有著先天的優(yōu)勢,推薦度:★★★;
對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士而言,異客與艾雅法拉、夕這樣的高強度六星術士相比,在輸出端的差距實在難以彌補。在絕大多數(shù)場合下,他都不具備替代優(yōu)勢。推薦度:★★;
對于已有多名高練度術士干員的博士而言,異客作為雷法這一體系的天花板,整體表現(xiàn)還是有些不盡人意;蛟S在未來的合約中,會有一些特性的敵人或地形能作為跳板,供閃電鏈體系發(fā)揮威力。但至少現(xiàn)在看來這種場合極少,僅保留一顆星。推薦度:★。
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