明日方舟中的干員角色分為好多類,不同的干員作用也不一樣,那么輔助類的干員哪個好呢,今天小編就來給大家推薦一些比較好的控制類輔助干員,相信玩家在了解之后就能夠更好的進行配隊了,感興趣的來看看吧;
明日方舟控制類輔助干員推薦詳細(xì)講解
我們先來明確幾個控制效果:
減速:降低敵人的移速,敵人在減速過程中仍是運動狀態(tài)。
停頓:強制讓敵人在原地停頓一下。(默認(rèn)時間:0.8s)
束縛:停頓的升級版,敵人被束縛后無法自主繼續(xù)移動,有外力除外。
失去特殊能力:等同于沉默效果,大部分BOSS都有沉默免疫。
眩暈:敵人停止移動 攻擊 釋放技能。
減速和停頓BA歸類于軟控
其他三個為硬控
麥哲倫不同于其他控制類輔助,她的普通攻擊并不會對敵人造成控制效果。只有攜帶一技能麥哲倫的召喚物才能對敵人造成控制效果。
麥哲倫的召喚物需要占用一個部署位和部署人數(shù)。
無人機部署下場后,可對3X3范圍內(nèi)的敵人施加控制效果。
麥哲倫相較于其他輔助干員,最大優(yōu)勢就是可以控制攻擊距離外的敵人,合理運用無人機,可以同時讓多個目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵人被束縛。此技能下無人機可以部署在近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程位置。
剩下的7名干員,普通攻擊均可對敵人造成短暫的停頓。所以直接對比技能。
梓蘭:
梓蘭只有一個技能,她的被動和主動技能效果均可提升自己的攻擊速度。如果需要控制的敵人密度較低,梓蘭是一個不錯的選擇。
地靈:
地靈的一技能只提升了攻擊力,這并非可以提升控制效果的技能。
地靈的被動略微提升了停頓的時間,可惜的是這個被動需要精二才能解鎖,這讓精一的地靈遜色了很多。 地靈開啟二技能有著強有力的控制效果,讓她能同時長時間控制攻擊范圍內(nèi)的所有敵人,而代價很明顯,停止攻擊。如果是前期在沒有高星干員的情況下,需要培養(yǎng)一位輔助干員,BA建議先不考慮地靈。地靈的二技能無法對敵人造成傷害,相比于地靈,梓蘭的技能更適合前期關(guān)卡中,出現(xiàn)間隔較長的特殊敵人。
(僅限前期,地靈后期并控制效果并不弱,只是到了后期……誰還用輔助打控制啊,開服銀龍羊賽,現(xiàn)在加個42。只有控制效果的輔助挺慘的)
波登可:
波登可的一技能和被動沒有控制效果,略過
波登可的二技能具有沉默效果,面對有著特殊技能的敵人,如大量自爆蟲,可先用波登可沉默,然后開啟其他輸出干員技能,配合擊殺。
拋開最具有特色的沉默效果,這個技能也還不錯,可以極大程度延緩敵人的移動速度。至于對空……只要小瓶不丟到飛機上,按照飛機的飛行軌跡,基本上沒法有效控制。
真理:
真理的被動讓人覺得她的生存率很堪憂,降低35%防御力誰頂?shù)米“,直到我想起來,真理滿級都只有100出頭的防御力,降低35%就是少30多點護甲。如果因為這個被動的負(fù)面效果,從而猶豫是否培養(yǎng)真理。BA可以保證,練,放心的練。
精二前這個被動不會觸發(fā),所以對生存性沒有影響,但是控制效果以及輸出降低了很多。
真理的初始攻擊間隔為1.9s,開啟7級技能,真理的攻擊間隔會縮短為0.9s,而停頓的控制時間為0.8s,除去攻擊特效的飛行時間,敵人每次行動0.1s就要被罰站0.8s。 真理的二技能雖然沒有增強對于單個敵人的控制效果,但是擴大了攻擊范圍,增加了攻擊目標(biāo)數(shù)量,面對復(fù)數(shù)的敵人更具有殺傷力和控制力。
格勞克斯:
格勞克斯的被動增強了格勞克斯對于無人機的控制力和殺傷力格勞克斯的一技能增強了干員面對復(fù)數(shù)敵人時的殺傷力和控制效果。
格勞克斯的二技能再次聲明:我格勞克斯就是針對無人機。
這個技能可以同時束縛技能范圍內(nèi)的全部敵人,這也是唯一一個能對敵人造成眩暈效果的控制類輔助干員技能。安潔莉娜:
安潔莉娜的第一被動可以增加全場攻速,變相強化一部分自己的控制效果。
一技能未增加控制效果 略安潔莉娜二技能適合針對單個具有高移速的敵人。技能開啟后,連擊到對面懷疑人生。
安潔麗娜的三技能增加了對集群敵人的控制力和殺傷力,但在沒有其他干員的輔助下,對于單個敵人的控制效果遠(yuǎn)不及二技能。但是只要把敵人都打死,就不要輸出了(指攻擊力+150%)
鈴蘭
鈴蘭的控制效果是為了強化對于敵人的減益效果。如果只考慮控制效果,鈴蘭的強度便大大降低。所以鈴蘭不予評價
控制類輔助干員推薦:
未精一:
誰都不練,這個階段把資源投入給其他輸出干員。
精二:
安潔莉娜:二三技能適用于單體,群體控制,泛用性廣
真理:高攻速
精一:
這個階段,各個輔助干員表現(xiàn)都差不多,選擇一個自己最喜歡的培養(yǎng)就可以了。如果陣容輸出能力不足,請暫時放棄培養(yǎng)地靈。
本貼的核心思路是在不影響輸出的情況下對比控場能力,這對于地靈就很不公平。但是在前期,每一個干員的輸出都很關(guān)鍵。為了控制而放棄輸出,在前期不太合適。
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