明日方舟游戲中有許多的游戲術(shù)語,對于新人玩家來說肯定是不知道的,比如最常見的拐是什么意思,很多新手都想知道,今天小編就來為大家詳細(xì)的講解一下拐的意思和作用,希望玩家了解之后對于游戲有一個更深的認(rèn)知;
明日方舟拐的介紹及作用
1.【拐是什么?】
2.【拐有什么作用?】
3.【需不需要練拐?】
我們先來搞清第一個問題,什么是拐?有人說拐是指輔助的意思,可拐就全是輔助嗎?并不全是。
四星狙擊干員[流星]能降低敵人防御力,她算作拐。
近衛(wèi)小車能給所有近戰(zhàn)干員增加攻擊力,也是一個拐。
先鋒干員[極境]可以增加狙擊干員攻速并減少敵方的防御力,同樣是一個拐。
由此可見,拐的種類繁多,在各個職業(yè)都有分布,而且能力大小不一。
【那么拐到底是什么?拐的定義是什么呢?】
從嚴(yán)格意義上來講,我們把能夠增強(qiáng)友方輸出的某個干員稱之為[拐],但是,這個拐是有多方面的,主要分為倆大類——【增益拐】和【削弱拐】。
就如同它們的名字一樣,【增益拐】強(qiáng)化友方自身面板來增強(qiáng)輸出,【削弱拐】削減敵方護(hù)甲失之受到更多的傷害。
拐有多種類型,可以是技能,也可以是天賦,只要是能增加友方輸出的都可以稱之為拐。
拐必須以增加友方干員的實(shí)際輸出傷害為目標(biāo),就比如說,原本真銀斬一刀下去可以打出500點(diǎn)攻擊,在拐的作用下一刀的傷害提高到了700點(diǎn)。
那么這個拐就能夠?yàn)?4刀真銀斬額外增加
(700-2500)×24=4800點(diǎn)傷害。
我們現(xiàn)在拿最經(jīng)典的一位干員來舉例。
伊芙利特——六星術(shù)師干員
首先來看看她的技能。
二技能可以減少敵方300點(diǎn)防御力,三技能可以減少敵方10點(diǎn)法抗。
再來看看她的天賦。
攻擊范圍里的敵人法術(shù)抗性減少40%,削減的法術(shù)抗性是基于敵人本身的法抗,敵人法抗越高,削減的越多。
三技能的固定10點(diǎn)法抗,我們拿目前最高法抗愛國者來舉例,愛國者有90法抗,那么小火龍的天賦就能削減36點(diǎn)法抗,再加上三技能的固定10點(diǎn)法抗,就削減了足足46點(diǎn)法抗。(而且還是沒有專三的情況)。
即便是專業(yè)的削弱拐輔助[初雪]也達(dá)不到這么高的削減。
更何況[伊芙利特]本身還具有超高的群體輸出,可以說,[伊芙利特]是一個非常強(qiáng)力的物理和法術(shù)都通吃的削弱型拐,因?yàn)樘熨x減少40法抗的緣故,二技能可以打出超高的群法傷害,物理減甲又可以拐其他的物理輸出干員。
這也是為什么[伊芙利特]這么吃香的緣故,不管是常駐推圖還是法蒸隊,她都混的游刃有余,更是打出了“一格不虧,倆格血賺”的名言。
這里多扯一句,如果你抽到了[伊芙利特],相信我,練她絕對不虧。
同樣的,增益型拐我們也舉一個例子。
華法林——五星醫(yī)療干員
其核心在于她的二技能。
按照百分比增強(qiáng)一名友方的攻擊力,而干員不管是物理輸出還是法術(shù)輸出,都和攻擊力直接掛鉤,因此,增強(qiáng)攻擊力的拐即是物理拐,也是法術(shù)拐,甚至還可以拐醫(yī)療!拐真?zhèn)?/p>
除此之外,也有一部分拐是專業(yè)拐,具有專一性,比如極境的天賦就是狙擊拐。
近衛(wèi)小車的天賦是近戰(zhàn)干員的拐。
近衛(wèi)[杜賓]是所有三星干員的拐。
雖然增益拐通吃各個行業(yè),也有了一定的規(guī)律,但是,明日方舟已經(jīng)在奔放這條路上越走越遠(yuǎn)。除了上述的【增益拐】和【削弱拐】以外,其實(shí)還有其他類型的拐,它們不會增加友方屬性面板,也不會減少敵方防御或者法抗,但卻是真真實(shí)實(shí)的增加了傷害,我將之稱為——【額外傷害拐】,最常見的是能夠給敵方增加[脆弱]效果的干員,比如自爆小車、鈴蘭、巫戀等等。
[脆弱]效果只能存在一個,并不能疊加,雖然敵人護(hù)甲法抗都沒有減少,友方也沒有增加攻擊和攻速,但是敵人會受到更高的傷害,所以這也算是一種強(qiáng)力拐。
除了[脆弱]效果以外,也有其他的【額外傷害拐】,最常見的就是塞雷婭的三技能。
范圍內(nèi)的敵人會受到更多的法術(shù)傷害,是很常用的法術(shù)拐,經(jīng)常在危機(jī)合約的法蒸隊出現(xiàn)。
如果說,只要是能夠增加友方干員傷害的都能算拐的話,那么減速輔助和召喚輔助算不算拐呢?
嚴(yán)格意義上來講,是算作拐的。
減速輔助能夠增加敵方在我方遠(yuǎn)程干員攻擊范圍內(nèi)的時間,從而增加了遠(yuǎn)程干員的攻擊次數(shù),所以說減速輔助算是遠(yuǎn)程干員的拐,只是這減速期間增加的傷害并不樂觀,其他類型的強(qiáng)力拐比減速要好得多,所以除了部分關(guān)卡以外,浪費(fèi)一個部署位置給單純的減速輔助,不如再部署一個輸出干員,這也是為什么減速輔助并不吃香的原因。
而召喚輔助的技能,大多是能強(qiáng)化自身的召喚物,召喚物占部署位置,算作友方單位,所以召喚輔助是她們召喚物的拐。
這倆種輔助拐因?yàn)榉河眯蕴,作用太低,所以并不受人關(guān)注,即便是我也只覺得她們勉勉強(qiáng)強(qiáng)算作拐。
我把減速、停頓、束縛等部分負(fù)面效果歸類到【額外傷害拐】,召喚輔助放在【增益拐】
除此之外,還有一種常見的拐——【技力拐】。
我們都知道游戲里擁有技能的干員都擁有一個技力條,或者受擊回復(fù),或者自動回復(fù),都需要在技力條滿了后才能使用技能。有些干員的技力條比較長,難以及時開啟技能。而【技力拐】就是一種增加友方技力回復(fù)的拐,縮短友方技能釋放時長,通過更加快速的釋放技能從而達(dá)到增加傷害的目的。
我們拿[雷蛇]這個充電寶來舉例子,核心在于她的天賦。
受到攻擊可以回復(fù)周圍一圈友方的技力,受到的攻擊頻率越高,回復(fù)技能的效率就越大。
好的,介紹完了拐之后....
等等!還有一種拐沒有說。那就是——【生存拐】。
沒錯,就是那些能夠增強(qiáng)友方生存能力的拐,像[閃靈]的三技能、[阿]的二技能、[年]的三技能等等,都是增加友方的防御力,此外還有[夜鶯]的三技能可以增加法抗。
(這里就不一一放圖了)
可能就有人要問了,不是說“增加友方干員的輸出才能算拐”嗎?
其實(shí)最開始的拐是指[拐杖/拐棍]的意思,只要能夠提升友方屬性或者降低敵方防御都算做拐,但是加防御法抗的【生存拐】作用很小,重裝干員的防御技能就已經(jīng)足夠擋住敵人的攻擊,【生存拐】遠(yuǎn)不如增加實(shí)際輸出的拐,慢慢的淡出玩家的視線。
在第八章出來之后,第八章的BOSS“黑蛇”非常棘手,尤其是死亡后的全屏火球,尋常奶媽+重裝也難以擋住火球攻勢,而[夜鶯]的三技能在這里就大顯神威,增加的法抗能夠輕易擋住火球攻勢,這一點(diǎn)在H8-4里尤為凸顯。
相比強(qiáng)化輸出能力的拐,【生存拐】的主要作用在于防守,適合于高壓的情況。但是對于絕大多數(shù)玩家來說,進(jìn)攻就是最好的防守,只要把制造高壓的怪給集火秒掉,那就不需要再去考慮抗壓的問題,而且這些輸出拐不管是能力還是數(shù)量都要優(yōu)于【生存拐】,而且法術(shù)傷害是根據(jù)百分比來計算傷害的,這也是現(xiàn)代版本“法蒸隊”盛行的原因。
也只有在黑蛇的亡語火球里,【生存拐】才得以重見天日。
如果你還覺得增加生存能力不算作拐的話,那我也只能放底牌了。
來人,放[泡泡]!
在此之前,【生存拐】到底算不算拐還不清楚,但是在[泡泡]出來后,【生存拐】得以名正言順的登上寶座。
她的二技能可以根據(jù)自己的防御力來反擊敵人,最高反擊50%防御力的物理傷害,[泡泡]本身就具有不錯的防御力,再加上各種【生存拐】,只要我們疊甲疊的足夠多,即便是“愛國者”也會倒在我們的王八甲下。
好了,現(xiàn)在終于是介紹完所有的拐了,相信大家對【拐】也都有了一個清晰的認(rèn)知。我將拐分為【增益拐】、【削弱拐】、【技力拐】、【生存拐】、【額外傷害拐】。
不同的人會有不同的說法和分類,本文只代表個人觀點(diǎn),如果有說錯的地方也請輕點(diǎn)噴。
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【拐有什么作用?】
在游戲前中期,只需要去提升輸出干員的練度即可穩(wěn)定過關(guān),再去練拐只會造成大量的輸出溢出和資源浪費(fèi),所以拐這種玩意,通常是放在后期使用,主要的對象是高物抗、高法抗的精英怪,就比如第七章的BOSS愛國者有著非常高的物理防御、法抗和攻擊力,如果不用精二[阿米婭]打真?zhèn)诱n的話,用拐配合輸出干員來解決愛國者是最優(yōu)選。
又比如上次危機(jī)合約『無序礦區(qū)』里的石頭人,同樣的超高法抗、攻擊力和血量,尋常的輸出已經(jīng)難以對其造成有效傷害,所以需要用多個拐配合輸出干員,才能解決這一波高壓。
拐就好像一種生物酶,可以和其他干員發(fā)生化學(xué)反應(yīng),最常用的就是【增益拐】、【削弱拐】和【額外傷害拐】,因?yàn)檫@種類型拐最適合用來解決超高護(hù)甲和法抗的敵人,能夠非常有效的撬開敵人的龜殼,從而造成有效傷害。
但是我們能夠明顯察覺出,在歷代危機(jī)合約里的法蒸隊,大多是【削弱拐】,強(qiáng)化攻擊力的【增益拐】很少出現(xiàn)。
為什么會有這種情況呢?
其實(shí)原因很簡單,因?yàn)槲锢韨κ前凑占訙p法來計算的,也就是干員的攻擊力減去敵人的護(hù)甲值,不考慮其他的干擾因素,這就是物理干員的實(shí)際傷害。
而法傷干員的傷害是根據(jù)乘除法來計算的,按照敵人的法抗來削減傷害。
我們舉一個最簡單的例子。
同樣是500攻擊力的物理輸出干員和法術(shù)干員,我們同時給她們增加一個增強(qiáng)攻擊力的【增益拐】,把500點(diǎn)攻擊力提升到800點(diǎn)。
然后我們讓目前版本最弱的BOSS——杰斯頓,來配合一下。
杰斯頓有著400點(diǎn)護(hù)甲和20的法抗。在不對輸出干員進(jìn)行增益的時候,物理干員的每次攻擊會造成500-400=100點(diǎn)傷害,獲得增益后提升800-400=400點(diǎn)傷害,也就是說,物理干員的每一發(fā)攻擊都可以額外造成300點(diǎn)的攻擊。
而法術(shù)干員在無增益的情況下,能夠造成500×(100-20)%=400點(diǎn)傷害,增益后為800×(100-20)%=640。
增加的300點(diǎn)攻擊同樣被20%法抗削減了60點(diǎn)傷害。
可以看見,在具有法抗的情況下,法術(shù)干員增加的攻擊力越大,損失的傷害也就越多,而物理干員卻能穩(wěn)定的增加輸出,所以物理輸出干員更加適合【增益拐】,法術(shù)干員更加適合【削弱拐】。
而【額外傷害拐】卻是樣樣通吃,除了[塞雷婭]的三技能只能拐法術(shù)以外。不管是脆弱還是減速停頓和束縛,它們都是以減緩敵人的行動速度,從而讓遠(yuǎn)程輸出干員能夠把輸出全部打出來,這也是為什么“不管物理隊還是法蒸隊都要帶減速”的原因,尤其是[鈴蘭]的三技能和[塞雷婭]的三技能,倆者不僅有大范圍減速,還有額外增傷,敵人行動更是寸步難行。
那【技力拐】又有什么作用呢?我們拿危機(jī)合約『利刃出鞘』來舉例子,“巔峰計劃”的31級難度里用的就是【技力拐】。
用[雷蛇]卡住三個拳擊手,不斷的受擊給[溫蒂]充電恢復(fù)技力,還有[白面鸮]的天賦技力光環(huán)給所有自動恢復(fù)技力的干員加快速度。雙重保證下,[溫蒂]才能頻繁的使用技能,將一大波敵人推出身外,即便紅刀哥有著非?植赖拿姘,也耐不。蹨氐伲莸姆磸(fù)推開,更何況[溫蒂]的三技能還帶有真?zhèn)?/p>
同樣的,[安潔莉娜]也是一個拐,她的天賦可以給友方增加攻速,是【增益拐】,又可以給友方恢復(fù)血量,是【生存拐】。不過這里的[安潔莉娜]帶的是二技能,如果是三技能的話,降低敵人的重量等級,從而讓[溫蒂]推的更遠(yuǎn),變相的也算是一種【額外傷害拐】。
最后我們再舉一個【生存拐】重要作用的例子。
在3月中旬,明日方舟日服開啟了危機(jī)合約『破碎大道』,“巔峰計劃”等人成功登頂,摘下了危機(jī)合約『破碎大道』28級的王冠。
28級是什么概念?這意味著滿級滿潛能的[幽靈鯊]無法單獨(dú)解決一只自爆蟲,滿練度的[推進(jìn)之王]用三技能切術(shù)師還要凸眩暈,更有隱身這種非常惡心人的陰間tag。
通關(guān)視頻是漫長的,操作和思路是復(fù)雜的,而其中就有一個非常重要的小細(xì)節(jié)。
我們可以看見,自爆蟲被阻攔后現(xiàn)身,[阿消]抬手動作長,無法及時推開自爆蟲,[桃金娘]被自爆蟲一下打掉半血,并且自爆蟲后面就跟著一個特工。這種危急關(guān)頭,其中就有一個很小的細(xì)節(jié)之處,就是在上路的[礫],她的天賦可以給8費(fèi)的桃金娘增加一點(diǎn)防御力。
正是這一丁半點(diǎn)的防御力,讓[桃金娘]在被自爆蟲攻擊后留有更多的血量,并且用技能0阻擋留給自己更多的時間恢復(fù)血量。
(注:桃金娘精二后會給所有先鋒自動回血)
緊要關(guān)頭,[桃金娘]恢復(fù)了足夠的血量,剛好抗下特工一刀存活下來。
正因?yàn)椋鄣[]微不足道的【生存拐】,才得以讓[桃金娘]抗下倆發(fā)攻擊,才有了更多的可能和選擇。
由此可見,不管是什么類型的拐,能力大小如何,其作用都難以替代。在中低難度的關(guān)卡里,拐的作用很小,單單依靠主力干員就可以闖過去。拐的作用主要體現(xiàn)在高難度的關(guān)卡里,而且不分大小,作用都非常大,可能剛好就是增加的那一丁半點(diǎn)的防御扭轉(zhuǎn)了戰(zhàn)局。
就這樣,我們解決了第二個問題,同時,第三個問題也顯而易見,在前中期不需要練拐,在后期時主力隊已經(jīng)練好后再練拐。至于練什么類型的拐,就看個人的配對和喜好了,我不多說。
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了解完拐了之后,我們就可以說說拐的對象了,這不得不提起另一個詞——【吃拐率】
(注:以下內(nèi)容的資料來源于網(wǎng)絡(luò),畢竟我也沒那么大的才華)
【吃拐率】指的是干員在單位時間內(nèi)享受增益效果的倍率。
它由三個因素來決定,分別是“單次攻擊的攻擊次數(shù)”、“干員的攻擊間隔”和“技能倍率”。
關(guān)于吃拐率的計算,因?yàn)樘^麻煩,所以就放倆張圖來代替,感興趣的可以來看看。
簡單來說
吃拐率=技能倍率×攻擊次數(shù)÷攻擊間隔
我們拿[能天使]的三技能來舉例。
攻擊倍率為110%,攻擊次數(shù)為5連擊,攻擊間隔經(jīng)過計算為15÷21≈0.71。
那么能天使的三技能吃拐率為110%×5÷0.71≈7.7
這是明日方舟目前吃拐率最高的干員,沒有之一。
而要造成實(shí)際傷害,還差另外一個詞——【吃防率】指的是干員輸出效率被敵人抵消的倍率,僅適用于物理傷害計算。(法術(shù)傷害直接按照法抗乘除)而且必須得是物理干員未拋光的情況下。
什么是拋光?拋光是指敵人的防御力超過了物理干員95%的攻擊力,和敵人的法抗超過了95。這種情況下不管是物理干員還是法術(shù)干員,都只能造成5%攻擊力的傷害,這就叫拋光。
(有攻擊力傷害保底的[紅]和[酸糖]除外)
同樣的,當(dāng)我方防御力超過敵人95%的攻擊力或者法抗達(dá)到95以上,敵人的攻擊也會拋光。
【吃防率】由倆個因素影響,“單次攻擊的攻擊次數(shù)”和“攻擊間隔”。
計算公式為:吃防率=攻擊次數(shù)÷攻擊間隔
【吃防率】高的干員在面對高甲的敵人時,傷害損失嚴(yán)重。我們同樣拿[能天使]的三技能來舉例子。
吃防率為5÷0.71≈7.04
為什么[能天使]打高甲容易刮痧呢?因?yàn)樗募寄軉未喂羰沁B發(fā),這導(dǎo)致她的【吃拐率】很高,但【吃防率】也高,五連發(fā)的傷害會被分成五次被敵人的防御力抵消。
大家應(yīng)該或多或少的聽過DPS這個詞,DPS能夠直面的表現(xiàn)干員的輸出能力,數(shù)值指的是每秒產(chǎn)生的傷害,我們通常情況下說的DPS指的是0甲DPS,即物理干員對0護(hù)甲的敵人造成的傷害。
那么實(shí)際DPS怎么計算呢?
實(shí)際DPS=0甲DPS×面板提升幅度×吃拐率-敵人防御×吃防率。
我們同樣再拿滿配[能天使]來舉例,計算專三血怒拐專三過載對1000防御力敵人的實(shí)際DPS。
(能天使0甲DPS為5046,專三血怒提升的面板幅度為639)
實(shí)際DPS為:5046+639×7.7-1000×7.04=2926.3
驗(yàn)算一下
滿級能天使攻擊力為540,三技能提升110%,也就是594,再加上血怒提升的639,一共是1233的面板攻擊。 1000護(hù)甲要避免拋光的話,攻擊力得在1052.6以上才行。 所以滿練度的能天使+滿練度的血怒,打1000甲并不會拋光。符合這套公式的運(yùn)算。
那我們這些平民知道了DPS的計算方法有什么用嗎?
答案是
沒用
這一套DPS計算方法并不通用,有個別存在需要重新計算,而且計算出來的DPS數(shù)值并不準(zhǔn)確,只能大致的計算出DPS。
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【尾聲】
對于我們這些平民玩家來說,只要記住最簡單的邏輯規(guī)則就行。
1.單次攻擊為連擊的【吃拐率】和【吃防率】高,適合用拐。(比如能天使、陳、近衛(wèi)阿米婭)
2.能天使打500甲(防御力A)以上的敵人需要用拐,500甲以下的敵人不需要。
3.用法術(shù)干員輸出法抗高的敵人選擇減法抗的拐。
4.拐只適合娛樂和高難度的關(guān)卡,尋常關(guān)卡里防御力高的就用法術(shù)打。
我們不能因?yàn)槟切懊霘ⅰ币暺辆兔つ康娜ゾ毠眨盏膹?qiáng)大是建立在強(qiáng)大的輸出干員上,沒有合適的輸出干員,拐也就沒了用武之地,我們平民玩家要先把主隊練好,再去考慮拐。
也可以倆個愿望一次滿足,練[伊芙利特]、[塞雷婭]這種本身強(qiáng)度就高的拐。
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