胡桃日記是一款非常不錯的休閑養(yǎng)成類手機(jī)游戲,游戲采用純手繪的二次元風(fēng)格打造,在這里你將與胡桃一起度過每一天,那么胡桃日記好玩嗎?今天小編就為大家?guī)磉@款 游戲的詳細(xì)評測,希望可以幫到你。
相信大家見過漫改游戲、見過劇改游戲,甚至連書改游戲都見得不少,那么,你見過「表情包」改游戲嗎?
2017年在日本即時社交通訊軟件Line上,以貼圖表情包的形式發(fā)售的七瀨胡桃(menhera醬),先后成為虛擬偶像和UP主后,這個灰色披肩發(fā)、身穿黑衛(wèi)衣的「郁嬌系」少女終于在4月16日以”表情包成精“的形式來到了我們身邊——這款以胡桃為主角的休閑養(yǎng)成陪伴手游《胡桃日記》已正式上線啦。
▍集萌點于一身,從「表情包」到立體形象
雖然對胡桃早有耳聞,但真正使我決定體驗游戲的原因更多的還是來源于她激萌可愛的顏藝表情。
其實早在胡桃剛火時,便已傳出過即將推出游戲企劃的消息。如今一晃兩三年過去,眾多宅男們老婆都換了幾批的情況下,我們的「過氣網(wǎng)紅」胡桃才姍姍來遲。簡直聞?wù)邆,見者落淚。
雖然戲稱胡桃「過氣網(wǎng)紅」,但吃貨、天然、呆萌……胡桃?guī)缀蹙珳?zhǔn)地踩在了大眾的每一個萌點之上。而原本「郁嬌」設(shè)定帶來的負(fù)面影響,也在游戲中化作她對你的無限依賴和渴求重視——在大多時候,她的眼中只有你一人。
時而沙雕蠢萌,時而迷糊可愛,時而活潑,時而淑女。通過不斷解鎖信息碎片豐滿人設(shè)的胡桃,搭配上貼合人設(shè),可愛軟糯、元氣十足的配音,在游戲中無疑已經(jīng)塑造起一個逐漸立體的形象。
當(dāng)偶然打開《胡桃日記》,發(fā)現(xiàn)她正鬼鬼祟祟打開冰箱門偷吃零食時,生動的反應(yīng)更加戳人心坎:發(fā)覺偷吃暴露,胡桃連忙匆匆關(guān)上冰箱門,嘴角還沾著餅干碎屑的模樣,顯得嬌憨十足。
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這樣的景象,對有的人來說,這是甜美可愛的女友,而對于我來說,對她大概更多的是老父親(?)般的拳拳舐犢之情。
困倦時她會懶洋洋地窩在被爐中打盹,在你觸碰她時也不肯起,反而撒起了嬌:”再待一會兒,就一小會兒~“
她熱愛畫畫,會畫自己想象中的畫面,也會畫自己喜歡的場景。有時會畫兒時和我捉迷藏的畫面,有時為自己畫上一張并不太相像的自畫像,甚至有時還會畫路上遇見的有愛場景。
她讓我感覺似乎并非是游戲中的角色,更像一個有自己所思所想的伙伴。
從「表情包」時期的扁平人物,過渡到如今游戲中靈動可愛的少女立體形象,《胡桃日記》在這方面的成果無疑是值得夸贊的。
▍休閑養(yǎng)肝,并不閑置的佛系放置
《胡桃日記》算是我近段日子玩到的唯一一款和肝毫不相干的游戲?晒┖一拥哪切,充滿和風(fēng)氣息的日式家居,不時觸發(fā)和她之間的各種互動事件,甚至為她備下外出用的行囊,歸來時還會帶回照片——是不是有些眼熟?沒錯,它的玩法和早年盛行一時的”蛙兒子“模擬器,《旅行青蛙》十分相似。
胡桃作為「人」的存在,自然和蛙兒子也存在很多區(qū)別。至少青蛙肯定不會和你對話,不是嗎~
佛系滿滿的放置玩法看起來如出一轍,讓我不禁有些擔(dān)心如果推進(jìn)太過平緩,是否會步了《旅行青蛙》在平和中淡出玩家視線中的后塵呢?然而,在上手體驗了半小時后,我便意識到這樣的擔(dān)心十分多余。
《胡桃日記》并不像我想象中那般體量過小、可玩性偏低,導(dǎo)致后期顯得無趣。反而選擇將一整套豐富多樣的性化的玩法體系,架構(gòu)在“傳統(tǒng)放置玩法”之后——胡桃有著她自己的喜好,自己的想法。她的世界并不完完全全圍繞著我們,在這其中,我們似乎更像一種共居關(guān)系。
而放置,卻也并非閑置著!逗胰沼洝放c傳統(tǒng)的放置養(yǎng)成游戲的機(jī)械性收取養(yǎng)成材料不同,即使是關(guān)上游戲放在那兒,它的世界也仍然在運轉(zhuǎn)著,而并非僅僅只為資源數(shù)據(jù)加碼。
若手中被別的事物占據(jù)了時間,幾小時后才打開游戲,這段時間也仍然不是虛度。
雖說胡桃總是嘟囔著寫日記麻煩,偏偏卻格外熱衷此道。這時,趁她不注意不妨悄悄打開她的日記,胡桃下午的行程便活靈活現(xiàn)地躍然紙上啦~
作為放置游戲,《胡桃日記》不愿讓未重逢的時光白白閑置。即便我們不在,這個世界也仍在運轉(zhuǎn)著,七瀨胡桃并非一組“存活”在屏幕后方數(shù)據(jù),在這個世界中,她蓬勃地生活著。
▍時間與現(xiàn)實「接軌」,慢養(yǎng)成的魅力所在
有趣的是,《胡桃日記》的時間是與現(xiàn)實世界完全接軌。也就是說,胡桃的生活軌跡與你完全相同:
你吃飯時,她正美美地享用你備下的食物;而她請你稍等幾分鐘,那也是現(xiàn)實生活中真真切切的時間。
每日中不同的時間段,胡桃會做不一樣的事,吃飯、午休、睡覺、外出,甚至看看電視,偷吃零食都是存在的。甚至我會為了看一眼早上她如何起床而早起,胡桃睡眼惺忪的嬌俏模樣,不得不說,讓我一天的美好心情都能就此點燃。
而我們也不需要全天24小時盯著,抽空來她的動態(tài),為冰箱里的小零食補(bǔ)貨,睡前備好明天穿的衣服,準(zhǔn)備好外出的攜帶品即可。剩下的時間,只需要靜靜地看著,心癢了,就上手騷擾一番,和胡桃來一場甜甜的互動也無妨——那么,請謹(jǐn)記不要在人家睡覺的時候做這些事情!這很過分!
平時,胡桃在家里會選擇學(xué)習(xí)、畫畫、拍照、看電視和整(tou)理(chi)冰(ling)箱(zui),當(dāng)然,偶爾也會有她自己的事做——比如這天胡桃在桌上留下的字條:“晚飯后回!
但更多時候,每天打開游戲時,看見胡桃留下的小驚喜,還是讓人心里一暖。每天有這么一個可愛的小家伙在等著你回來吃飯,難道不覺得溫馨又治愈,而且歸屬感爆棚?
不需要功利性的速成攻略,一步一個腳印地慢慢成長也頗有樂趣。真正放平心態(tài)輕松地玩,看著胡桃一點一滴的成長,和她分享生活中的趣事,我想,這才是慢養(yǎng)成游戲的魅力所在。
▍劇情略微單薄,推動稍顯刻意
雖說玩法相當(dāng)討喜,無論是畫風(fēng)還是氛圍都有自己可圈可點之處,但《胡桃日記》也并非達(dá)到毫無瑕疵。前幾次測試中,部分玩家便反映游戲中沒有劇情串聯(lián),顯得有些突兀。在正式上線后,在劇情方面,制作組也的確是下了些功夫。
《胡桃日記》以藏寶圖為引,引導(dǎo)出后續(xù)圍繞著尋找往昔回憶的藏寶圖劇情作為串聯(lián),將劇情線加入到「東京圖章冊」中。
而同時在與胡桃相處的零碎片段中,以回憶殺的方式穿插往昔的回憶。
雖然相較前幾次測試有了不小的進(jìn)步,但仍然略顯單薄!笘|京圖章冊」中的類副本劇情,有亮點,卻在劇情推動時稍顯刻意了些。固然游戲并非以劇情為主,但既然選擇加入了這部分內(nèi)容,或許再多費心刻畫幾分,便可給角色添色不少。
▍結(jié)語
《胡桃日記》溫馨放松的游戲氛圍對于我這類修身養(yǎng)性的咸魚玩家來說,當(dāng)然是十分舒服的。而胡桃”萌力全開“的立繪形象,更是絕對的加分項。盡管在整體的劇情上略有不足,但仍可在游戲營造出的生活化場景中感受到它的溫度。
如鄰家少女一般的胡桃,柔軟而觸動人心,讓人不住心生保護(hù)欲。誰又能說,《胡桃日記》不適合猛男們呢?
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