LOL自走棋開啟了條件首測!中文名也從此前暫定的“英雄戰(zhàn)棋”,改成了頗具中國風的“云頂之弈”。大體框架上,云頂依然是繼承了自走棋的玩法,但其中也有不少新穎的地方。國服過幾天才開啟這個新模式,下面一起來看看這個模式的評測吧
打野
基本是沿用英雄聯(lián)盟中的單位,從小兵到三狼(實際是老玩家很眼熟的五狼…)到F6到元素龍等等。
對戰(zhàn)
玩家倆倆配對,打主場玩家就不動,打客場就傳送去別家,降低了一些走位隨機性。
像前期戰(zhàn)力較強的兩個玩家互斷連勝,或者均保持連勝,持續(xù)欺負較弱玩家的現(xiàn)象少了很多。
戰(zhàn)斗開始,八個玩家就集中到了4個地圖內(nèi)
在剩余玩家數(shù)量為單數(shù)的時候,沒配對成功的玩家則會被隨機挑選一個鏡像對手。
搶輪盤
挺有意思的。
所有信使會集中到一起,中間一圈英雄一直轉(zhuǎn),每個棋子費用不同,都身帶裝備。
除了最開始的一輪,后面會讓血量最低的玩家信使最先行動,血量最多的,只能選別人選剩的啦。
處于劣勢的玩家,可以獲得扳回逆勢的機會,可以優(yōu)先考慮選擇自己體系需要的卡,可以優(yōu)先考慮選擇裝備,也可以優(yōu)先選擇貴的卡貪經(jīng)濟。
對新手,依然非常的友好
1.打野的時候,好像忘記上足英雄的話,手牌區(qū)的英雄會自動跳上場。
2.屏幕上方,會顯示已經(jīng)過的了回合戰(zhàn)況,以及接下來是打人還是打野還是輪盤。
(方便優(yōu)勢不大的玩家考慮戰(zhàn)術,比如賣血搶輪盤身位)
3.右邊的血條不會顯示對手經(jīng)濟,降低新手玩家壓力,不過對于WG玩家……
4.左側(cè)的金庫,依然能一目了然的顯示你能吃多少利息,對戰(zhàn)時也能直觀的看到對手手牌和金庫情況。
亮點:
不少地方都緩解了非酋玩家的游戲體驗,特別是走位方面和輪盤環(huán)節(jié)。
好像一些特定條件下,合成了特定裝備,還能夠更改棋子職業(yè),從而能夠衍生出更多戰(zhàn)術!
缺點:
由于英雄攻速偏慢,前期戰(zhàn)斗顯得較為僵硬,相信后期會不斷優(yōu)化。
種族和職業(yè)羈絆,目前只能說搭建了大體框架,有些比較牽強,一些LOL老玩家可能會不適應╮(╯▽╰)╭
目前階段,想要試玩還是有難度,不過過幾天國服就開啟內(nèi)測啦!
以上就是英雄聯(lián)盟云頂之弈新模式游戲評測,想要了解更多游戲資訊快來關注蜻蜓手游網(wǎng)!
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