明日方舟是一款二次元戰(zhàn)斗策略塔防游戲,游戲中您將作為“羅德島”的戰(zhàn)術頭腦,您需要進入到許多的地方完成任務,游戲中是有很多的技巧機制在的,能夠讓玩家更快的通過關卡,但是很多玩家不知道,所以小編為大家講解一下;
明日方舟明日方舟技巧機制介紹
1、索敵機制(敵我索敵+傷害判定機制)
敵方:PRTS在加載界面的時候可能會出現“后入場的我方干員會被敵方優(yōu)先攻擊”,這應該都知道,但這個機制要打破也很簡單,給敵方遠程單位塞一個能夠阻擋的地面單位,那么它將會優(yōu)先攻擊阻擋單位
我方:優(yōu)先攻擊范圍內最接近任意我方防御點的敵方單位,與敵方行動路線無關
補充:1、敵我隱匿/迷彩狀態(tài)單位將不受該機制影響;敵方“重傷”的遠程單位(該效果目前僅先鋒干員“嵯峨”可以造成)將不受阻擋優(yōu)先的索敵機制影響
2、我方有部分干員擁有獨特的攻擊優(yōu)先,例如守林人會優(yōu)先攻擊范圍內物抗min 的敵方單位;但如果范圍內所有敵人的物抗值相同,那么還是將遵循默認的索敵機制
一、傷害判定機制
在我方干員完成攻擊行為后離開其攻擊范圍的敵方單位,依舊將受到攻擊效果(區(qū)域濺射的效果同理)
二、隱匿/迷彩效果
隱匿效果:不受索敵機制影響,且該狀態(tài)下不成為敵方單位的攻擊目標;不受區(qū)域濺射類型的攻擊效果(我方群體術師、狙擊干員等)
迷彩效果:不受索敵機制影響,且該狀態(tài)下不成為敵方單位的攻擊目標;受到區(qū)域濺射類型的攻擊效果(源石蟲、爆破攻堅手等)
補充:實測6-16的霜星二階段釋放的冰爆技能,不屬于區(qū)域濺射類傷害
三、攻擊抬手/打斷
敵方(以粉碎攻堅手與薩卡茲術師為例):
1、粉碎攻堅手的攻擊具有明顯的抬手動作
使用眩暈可以打斷,使其重復該動作來拖延時間
2、薩卡茲術師的首次攻擊釋放的技能具有持續(xù)性,可以用眩暈技能來打斷,使其永久失去施法能力與結束被施法干員的“癱瘓狀態(tài)”
補充:注意粉碎攻堅手,在其即將觸發(fā)第三錘的眩暈效果時部署二技能的紅,使其并未打出第三錘的傷害和效果,且失去之前的積攢次數
我方(以塞雷婭/銀灰/伊芙利特為例):
1、塞雷婭攜帶三技能(鈣質化)并釋放后,如若受到眩暈效果,鈣質化的效果并不會消失
2、銀灰攜帶三技能(真銀斬)并釋放后,如若受到眩暈效果,真銀斬會被打斷,失去技能效果
3、伊芙利特攜帶二技能(炎爆),釋放時具有明顯的抬手動作,對于途經且移動速度過快的敵人很可能導致空技能的情況
四、部署延遲/極限撤退
1、部署延遲:這個問題在遇到需要卡位阻擋時會遇到,但由于干員在部署后會有一個空降落地的時間,以至于如果敵方移速過快,卡位格即將走過時,再點擊投放干員會無法起到想要的卡位作用
2、極限撤退:騙敵方攻擊的賺取微量時間的方式,當敵方的攻擊行為未完成時(例如粉碎攻堅手的錘子還沒落地),及時撤退干員可以騙到敵方單位完成一次攻擊動作的時間,同時依舊拿到撤退費用
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