在原神手游中,班尼特屬于4星火系角色,他作為為數(shù)不多的年輕冒險家,一直被莫名的“不幸”所糾纏,自身傷害不高,但是作為輔助是不錯的選擇,那么1.4版本班尼特怎么玩呢?今天小編為大家?guī)戆嗄崽匚淦魇ミz物推薦及陣容搭配推薦,希望可以幫到你。
原神班尼特武器圣遺物推薦及陣容搭配推薦
1.班尼特——技能解析
[普通攻擊·好運(yùn)劍]
嗯,普通攻擊沒什么好講的(●—●)班尼特普攻倍率不高,傷害較低,不建議升級普攻天賦等級以及疊加物理攻擊
[一技能·熱情過載]
非常實用的掛火技能,可以輕易掛火,由于班尼特是強(qiáng)火,在實戰(zhàn)中可以輕易觸發(fā)元素反應(yīng),利用蒸發(fā)融化的高倍率元素傷害打出巨額傷害,不管是在回能或掛火,都是屬于非常優(yōu)秀的技能。
一般技能會選擇短按,非常不建議長按,因為長按冷卻會更長,且產(chǎn)生的元素微粒是一樣的,在實戰(zhàn)中如果還被打斷了,更加得不償失。
短按冷卻為5秒,解鎖其天賦冷卻可大幅度縮減冷卻時間
[大招·美妙旅程]
終于介紹到大招了,小伙伴們注意了敲黑板了!
這可是重點 ψ(`??)ψ
班尼特為什么被稱為“六星真神”,很大的原因來源于他的大招,簡單的聊一下,他的大招具有加攻擊、回復(fù)生命、冷卻快的優(yōu)點,元素能量只需要60,在充能效率到200%的時候,幾乎可以做到不間斷的效果,唯一的缺點就是只能在大招范圍內(nèi)享受加成,產(chǎn)生局限性。
處于班尼特大招美妙旅程內(nèi)的角色低于70%的生命可回復(fù)到70%生命,70以上則不再回復(fù)生命值(接近闕值70的,例如65%的血量,假設(shè)每秒回復(fù)20%的生命,則可以達(dá)到85%)
而高于70%以上的生命值獲得攻擊力加成,但是只基于班尼特的基礎(chǔ)攻擊力,什么是基礎(chǔ)攻擊力?
基礎(chǔ)攻擊力只可以從武器主屬性攻擊力以及角色升級帶來的提升獲得,所以武器盡量選擇基礎(chǔ)攻擊力高的武器,在下文會詳細(xì)說明,在此不再闡述
【天賦技能——熱情復(fù)燃】
減少班尼特一技能冷卻,在前文提過班尼特一技能冷卻時間為5秒,解鎖此天賦班尼特一技能冷卻時間為3.9秒,你以為這就是極限了嗎?咱們繼續(xù)往下看。
【天賦技能——無畏的熱血】
在熱情復(fù)燃的基礎(chǔ)上再次減少一技能冷卻時長,班尼特處于大招范圍內(nèi),一技能再次減少50%冷卻時長,也就是1.9秒!
另一個就是長按二段不會擊飛自己,比較雞肋,由于之前推薦的是點按一技能,實戰(zhàn)基本用不到,所以不再闡述
【天賦技能——應(yīng)該安全】
咳咳,挖礦必備 (?▽`)ノ?
探索減少25%的時間
2.班尼特——命之座解析
【一命·冒險憧憬】
這是班尼特最最最重要的東西了,直接引發(fā)質(zhì)變,攻擊力加成不再受到生命值影響,70%以下的血量也可以受到加成,同時在原攻擊力的基礎(chǔ)上增加20%攻擊力加成,如果想玩班尼特,請務(wù)必抽到一命再玩。
【二命·踏破絕境】
班尼特生命低于70%充能提高30%,這就要考驗到大家的控血能力了(?ω?) ,最好血量控制在70%以下,然后點了大招就走
【三命·火熱激情】
這就是元素戰(zhàn)技等級提高三級,對于班尼特主要靠戰(zhàn)技輸出還是很有用的
【四命·熱情不滅】
雞肋,這個是長按進(jìn)行普攻,釋放額外追擊傷害,雖然倍率不低,小技能輸出傷害翻倍,但是應(yīng)該不會有人淪落到用輔助打傷害吧(?ω?) ,所以基本用不到(●—●)
【五命·開拓的心魂】
班尼特最佳命之座,提高大招等級三級,大招傷害倍率提高、治療量提高、攻擊力加成比例提高。這對于班尼特的提升是極大的,目前原神中暫時沒有角色可以像班尼特一樣回血、加攻擊相媲美的。
【六命·烈火與勇氣】
處于班尼特大招內(nèi)的單手劍、雙手劍、長柄武器角色獲得15%火傷加成及附魔。
不要點,千萬不要點!!
這個乍一看帶來的收益非常不錯,但是一旦班尼特點了六命,就像是給班尼特打上了一個火系專屬輔助的標(biāo)簽,還會帶來火屬性附魔,例如雷澤物理傷害轉(zhuǎn)化為火傷,傷害反而降低。
班尼特的特點不正是契合所有隊伍,可以和任何角色組隊,一個萬金油角色。對于固定給火系輔助就已經(jīng)有了上限,班尼特就失去了屬于他的高光,這就違背了用他輔助的初衷,在現(xiàn)版本中火系確實是最強(qiáng)的,高倍率傷害及元素反應(yīng)高倍率,無疑讓火系成為了人上人,但是在未來版本的更替中,官方會不會做出什么改動,這些都是不確定的因素,所以非常不建議點六命。
【命之座總結(jié)】
一命質(zhì)變,其次三命,五命最佳,六命變質(zhì)
一命是質(zhì)變,攻擊力加成失去了對生命值的限制,一般來說就可以玩了,二命提高元素充能效率,但班尼特元素充能其實非?欤^普遍性而言,這個其實對班尼特能力提高有限,但在新手期還是非常有用的。三命提高技能傷害,四命技能長按附加追擊傷害,五命大招回血、加攻、傷害全面提升,六命變質(zhì),使大多數(shù)角色不再契合班尼特,具體可看第六命解析。
3.班尼特——武器及圣遺物搭配
【武器推薦】
前文提過班尼特攻擊力加成基于基礎(chǔ)攻擊力,而基礎(chǔ)攻擊力來源只有兩種。
1.武器主屬性攻擊力(副屬性不在內(nèi))
2.角色升級帶來的基礎(chǔ)攻擊力
途徑是不是非常少,所以我們武器推薦基本就已經(jīng)確定下來了,優(yōu)先選擇基礎(chǔ)攻擊力高的武器,其次再選擇充能效率高的武器
首選武器:
天空之刃>腐殖之劍>試作斬巖
次選武器:
黑巖長劍>西風(fēng)劍>祭禮劍
其中腐殖之劍已經(jīng)無法獲取,試作斬巖可以在鐵匠鋪打造,黑巖長劍可以用星輝兌換,西風(fēng)劍與祭禮劍祈愿獲取。
【圣遺物推薦】
首選
宗室四件套加一件其他圣遺物。
宗室的套裝效果為釋放元素爆發(fā)后,所有角色攻擊力提升20%,持續(xù)12秒,可以進(jìn)一步提升班尼特的輔助能力。
次選
少女四件套加一件其他圣遺物。
少女的套裝效果為釋放元素爆發(fā)后,10秒內(nèi)隊伍中所有角色受治療量提升20%,可以進(jìn)一步提升班尼特的奶量。
圣遺物只是推薦,其實并沒有什么首次之分,缺傷害帶宗室,奶量不夠帶少女,這都是根據(jù)實戰(zhàn)來配對的,看自己的需求嘍~ ?( 'ω' )?
主詞條: 生命、充能效率、治療加成都可,你們不要的生命圣遺物,都可以給班尼特,這樣的輔助誰不愛呢!
副詞條:生命百分比>充能百分比>生命>其他
百分比是什么不用多說了吧,百分比一定在最前面!
再提一句,班尼特的充能最好在200%,生命雖然大于充能,但也要維持一定的充能,我并不是推薦大家不帶任何充能,這是不現(xiàn)實的。
4.班尼特——陣容搭配解析
正如前文說過,班尼特是一個百搭角色萬金油,幾乎是最優(yōu)秀的輔助,他可以和任意角色搭配,只要隊伍里缺奶媽,就可以把班尼特帶上去,并沒有死板的固定陣容。
對了,班尼特大招可以給范圍內(nèi)的角色掛火,剛好可以消除某“內(nèi)鬼”的掛水。
較推薦角色搭配
迪盧克——班尼特配合迪盧克不僅可以元素共鳴雙火增加25%的攻擊力,班尼特的高額回血及高額攻擊力加成,也十分不錯。班尼特即可以湊雙火還可以保證續(xù)航,維持一定的元素充能效率還可以和迪盧克幾乎同時大招,讓每一次技能受到傷害加成,這在現(xiàn)版本是不可多得的。
雷澤——雷澤搭配班尼特是如虎添翼,班尼特高額的攻擊力加成可大幅度提高雷澤的輸出。
推薦僅限舉例,許多其他主C搭配班尼特也是有奇效的
不推薦角色
胡桃——胡桃的技能是血量越低,傷害越高,而班尼特的大招回血正是太優(yōu)秀,可能會導(dǎo)致胡桃造成不好的游戲體驗,胡桃玩家需要具備一定的練度和優(yōu)秀的控血能力,所以班尼特在胡桃這里并不合適。目前來說也只有胡桃無法契合班尼特。
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