在爐石傳說(shuō)中,有很多玩家剛?cè)肟舆迷迷糊糊就開(kāi)始了無(wú)限戰(zhàn)的開(kāi)始,這番痛打讓很多玩家比別的新手玩家更快的蛻變成為了一個(gè)老手,那無(wú)限戰(zhàn)應(yīng)該怎么玩呢?今天,小編就為各位玩家?guī)?lái)了關(guān)于無(wú)限戰(zhàn)的解析,希望能對(duì)各位玩家有所幫助
爐石傳說(shuō)無(wú)限戰(zhàn)攻略
先說(shuō)說(shuō)我對(duì)于無(wú)限戰(zhàn)的定位,一般的無(wú)限戰(zhàn)卡組是一套除了進(jìn)攻各方面都均衡的卡組,除了抗揍沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì),那么這種卡組的贏面在哪呢?
1、破壞對(duì)手體系(現(xiàn)在大部分的卡組都是有核心牌的,比如拉茲,維倫,機(jī)克...只要解除核心牌的威脅,就基本上贏了,所以這就需要對(duì)于爆牌魚(yú)和臟鼠的運(yùn)用要得心應(yīng)手)
2、抗下所有傷害(一般對(duì)于快攻是這樣,但是無(wú)限戰(zhàn)打快攻的贏面遠(yuǎn)不及打相對(duì)較慢的卡組,所以不建議用無(wú)限戰(zhàn)打快攻)
3、導(dǎo)演救我(么得導(dǎo)演的無(wú)限戰(zhàn)么得靈魂,想靠導(dǎo)演翻盤(pán),建議買一個(gè)尤格薩隆手辦再設(shè)個(gè)祭壇,每日虔誠(chéng)祭拜,萬(wàn)一有幸晚上入夢(mèng)碰見(jiàn)了還能和你嘮嘮嗑)
4、這個(gè)就很重要,也是我想說(shuō)的重點(diǎn),“竊魂者 阿扎莉娜”翻盤(pán)。
對(duì)于各種無(wú)限戰(zhàn)體系的理解:
我認(rèn)為無(wú)限恩佐斯的體系不如玩恩佐斯賊,因?yàn)闊o(wú)限洗恩佐斯的過(guò)程很拉挎,而且不容易成型,無(wú)限恩佐斯要兩張亡者之牌在手,而且下恩佐斯之前要先洗進(jìn)去(除非能一波直接踢死可以直接下去),容易暴斃而且也慢。
傳統(tǒng)無(wú)限戰(zhàn)基本就是(疊,解,過(guò))經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期對(duì)局,我覺(jué)得無(wú)限戰(zhàn)不好操控的一點(diǎn)就是因?yàn)槿鄙儆匈|(zhì)量的隨從,沒(méi)有占場(chǎng)和先手能力,這導(dǎo)致了需要大量的精力投入到控場(chǎng)上;解卡太多,無(wú)限戰(zhàn)的卡大多數(shù)都是需要相互配合的,而且大多數(shù)的配合要求在7費(fèi)之后,所以后期才是無(wú)限戰(zhàn)的主場(chǎng),這就導(dǎo)致了前期為了茍活會(huì)買血,大量?jī)A卸手牌,一旦手牌跟不上基本就聽(tīng)天由命了。
最關(guān)鍵的一點(diǎn):不要為了無(wú)限而拖自己節(jié)奏。無(wú)限戰(zhàn)之所以叫無(wú)限戰(zhàn),就是因?yàn)殡p亡者之牌帶來(lái)的無(wú)限資源。過(guò)去這樣玩還可以,“但是大人,時(shí)代變了!贝蠖鄶(shù)時(shí)候是不需要打到拖疲勞就分出勝負(fù)了,而且強(qiáng)行等雙亡者會(huì)導(dǎo)致一些重要卡牌來(lái)不及洗進(jìn)去,影響后期對(duì)局。所以無(wú)限戰(zhàn)除非內(nèi)戰(zhàn),具體要什么時(shí)候洗,需要具體情況具體分析(其實(shí)需要一些感覺(jué)),如果來(lái)不及,甚至可以選擇不洗,舍棄亡者之牌。亡者之牌洗進(jìn)去的同時(shí),自己的牌庫(kù)也會(huì)變的很亂,可能會(huì)因?yàn)槌椴坏疥P(guān)鍵牌而暴斃,如果不是拖疲勞,建議不要太早就洗,洗之前先把不需要的手牌騰出去。(內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候亂斗,斬殺一定不要洗,盡量都先扔出去)
無(wú)限戰(zhàn)沒(méi)有進(jìn)攻性,所以一般遇到無(wú)限戰(zhàn)的對(duì)局前期會(huì)很輕松(疊甲,過(guò))。既不容易打死,也沒(méi)有多大的反抗能力,一般無(wú)限戰(zhàn)后期都會(huì)淪為傷害測(cè)試器,供對(duì)方消遣,但是如果你碰到的是狗賊那種級(jí)別的傷害測(cè)試器,建議還是認(rèn)真對(duì)待。
我的卡組里一般都會(huì)帶一張竊魂者,竊魂者的作用僅針對(duì)慢速卡組,為什么要帶這張卡呢?并不僅僅為了娛樂(lè),這給了我們一個(gè)除了導(dǎo)演之外的選擇,也是一個(gè)后期翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。
上卡組!。
我過(guò)去使用的無(wú)限戰(zhàn)(有小改動(dòng)):
我現(xiàn)在使用的無(wú)限戰(zhàn)(根據(jù)環(huán)境改動(dòng)過(guò)):
無(wú)限戰(zhàn),除了解牌就是疊甲,現(xiàn)在的環(huán)境想拖疲勞贏幾乎不可行,所以我一般不會(huì)要求無(wú)限亡者之牌,都是關(guān)鍵牌到了就洗,誒~那么關(guān)鍵牌是什么?
(爆牌魚(yú)、臟鼠、竊魂者、導(dǎo)演)
爆牌魚(yú)除了配合銅須爆牌,還是補(bǔ)充手牌為數(shù)不多的方式,臟鼠是破壞OTK或者破壞對(duì)手體系的一張關(guān)鍵牌(如果對(duì)方是大哥牧,大哥薩,建議就別上了),導(dǎo)演的話..........導(dǎo)演救我! 竊魂者之所以可以帶,可以參考以上的兩個(gè)卡組,沒(méi)有什么花哨的體系和優(yōu)勢(shì),但沒(méi)有優(yōu)勢(shì)和體系恰恰就是最大的優(yōu)勢(shì),手牌一手解卡可要可不要(我認(rèn)為竊魂者的優(yōu)先級(jí)要高于導(dǎo)演,如果導(dǎo)演和竊魂者都在手,一般會(huì)放棄導(dǎo)演),卡組更加靈活多變,每局都可以是完全不一樣的打法,沒(méi)有固定思路,卡組可以根據(jù)環(huán)境更變而且不會(huì)影響體系。這就是無(wú)限戰(zhàn)對(duì)于我來(lái)說(shuō)的魅力。它突出了爐石傳說(shuō)的精髓-------隨機(jī)。
竊魂者的運(yùn)用:
竊魂者(又名733)帶上了竊魂者的無(wú)限戰(zhàn)就不要想著無(wú)限了,沒(méi)什么用,臟就完事了。能用上733的,除了換家德,那就是無(wú)限戰(zhàn)了,7費(fèi)基本空過(guò)一個(gè)回合,再適合不過(guò)這種疊甲過(guò)手上還沒(méi)什么資源的卡組了。竊魂者給了玩家一個(gè)轉(zhuǎn)守為攻的機(jī)會(huì),換完牌之后需要快速轉(zhuǎn)變思路,結(jié)合手牌信息,判斷下一步的走向。用竊魂者需要你對(duì)對(duì)方卡組要了如指掌,要知道對(duì)方是什么卡組,手上拿的卡大致是什么,這就需要至少是有一定對(duì)局經(jīng)驗(yàn)的(萌新誰(shuí)會(huì)去玩無(wú)限戰(zhàn)。炕,用竊魂者一定不要猶豫,甚至要超前判斷,不然大多數(shù)時(shí)候是這樣的:
但如果用的熟練的話也可以是這樣:
猶豫就會(huì)敗北,果斷就會(huì)白給。所以這種無(wú)限戰(zhàn)很吃操作和對(duì)雙方卡組理解,所以無(wú)限戰(zhàn)玩的時(shí)間長(zhǎng)了啥卡組差不多都可以上手。(但是你得有塵)。
其實(shí)只要玩的久了,自然而然就會(huì)了,或者可以看看狗賊噓噓的直播,狗賊對(duì)于無(wú)限戰(zhàn)這方面的理解還是不錯(cuò)的。
(不建議快攻多的時(shí)候玩無(wú)限戰(zhàn))
簡(jiǎn)單的復(fù)盤(pán)實(shí)例分析:
在對(duì)戰(zhàn)德魯伊的時(shí)候,733的作用就顯現(xiàn)出來(lái)了,但是德魯伊的類型難以判斷,需要運(yùn)氣和你的理解程度,我沒(méi)有猶豫判斷對(duì)面是什么卡組,很果斷地下了733,對(duì)面的斬殺還沒(méi)有成型,然后對(duì)面沒(méi)有立即下怪和我魚(yú)死網(wǎng)破,這就給了我一個(gè)先手的機(jī)會(huì),我果斷拍怪,對(duì)面組件不全,立馬慌了,也開(kāi)始拍怪,而他下怪的時(shí)候,就注定了他失敗的結(jié)局。
打換家德這種局面基本上就是家常便飯,工業(yè)化的對(duì)局,過(guò)去那個(gè)不是青玉就是換家的時(shí)代,比較好判斷出對(duì)面是不是換家德,如果是,那就使勁過(guò)牌,亡者之牌不要管,自己爆自己也要過(guò)牌,把亡者之牌爆了最好;一般這種都會(huì)帶個(gè)抽兩張戰(zhàn)吼牌變成111的那個(gè),一旦對(duì)面下了直接換手牌。但是現(xiàn)在環(huán)境雜七雜八,啥妖魔鬼怪都有,這就需要你對(duì)局面的分析能力要強(qiáng)。
打千甲德的沒(méi)什么可說(shuō)的,對(duì)面下大帝就直接竊魂者了。
這是一個(gè)經(jīng)典的竊魂者反殺的例子,憑借甲厚的優(yōu)勢(shì),硬抗幾個(gè)回合不是問(wèn)題,然后一步一步下惡魔,再變身DK,因?yàn)閾Q手牌之前我洗了一波,所以之后我又換了一次手牌,這樣我的資源就相對(duì)更多了,優(yōu)勢(shì)逐漸扳回我這邊。(要不是手上有個(gè)魯莽風(fēng)暴,不知道還以為術(shù)士?jī)?nèi)戰(zhàn)。)
這把我的優(yōu)勢(shì)本來(lái)就大,不用竊魂者也能贏,只是想看看對(duì)方的手牌。
真的就讓我死的明明白白,其實(shí)最后還是贏了。
其實(shí)還有許多經(jīng)典對(duì)局,戰(zhàn)吼薩,爆牌賊,宇宙法,模塊術(shù),大哥牧,內(nèi)戰(zhàn).....戰(zhàn)吼薩和爆牌賊現(xiàn)在挺少遇到的,當(dāng)初天梯打幾把下來(lái)那叫個(gè)酣暢淋漓,一局半個(gè)小時(shí)起步,把把都是驚險(xiǎn)刺激,先上導(dǎo)演再竊魂者,偷到沙德沃克,副導(dǎo)演里套個(gè)導(dǎo)演再無(wú)限回手,兩邊都是傳說(shuō)級(jí)電影。竊魂者偷無(wú)限爆牌魚(yú)反爆爆牌賊,無(wú)限戰(zhàn)和大哥牧拖疲勞......
長(zhǎng)期無(wú)限戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出的卡組:
因?yàn)樵轮刑焯莪h(huán)境慢速較多,我就組了一套這樣的宇宙戰(zhàn),基本上各路神仙都防了個(gè)遍(餓鬼,爆牌魚(yú),臟鼠,拿破輪,竊魂者)和無(wú)限戰(zhàn)的打法一樣,其實(shí)可以看出這就是無(wú)限戰(zhàn)改過(guò)來(lái)的卡組只不過(guò)換成了宇宙恩佐斯體系,因?yàn)榱b絆值不夠所以不敢?guī)?dǎo)演......這套的弱點(diǎn)很明顯,就是沒(méi)有穩(wěn)定的過(guò)牌,時(shí)常出現(xiàn)手牌不夠的情況,這就需要你有一個(gè)對(duì)于手牌資源合理分配的運(yùn)用。因?yàn)榇蚍ń莆移匠M娴臒o(wú)限戰(zhàn)(從純挨打變的偏向于占場(chǎng)),所以我玩起來(lái)更得心應(yīng)手一點(diǎn)。竊魂者在這里的主要作用是針對(duì)德魯伊,模塊術(shù)和一些其他的宇宙卡組。打模塊術(shù)我全部是用竊魂者贏的,這套不帶竊魂者贏不了,最多兩波恩佐斯,打模塊術(shù)根本不夠看。
因?yàn)獒槍?duì)于當(dāng)時(shí)環(huán)境,套勝率高的驚人(20把輸了兩把極限快攻),從鉆五到傳說(shuō)一路連勝,賦有詩(shī)曰:腳踩圖騰偶數(shù)薩,拳打亡語(yǔ)模塊術(shù)。手撕疊甲奇數(shù)戰(zhàn),硬抗換家藍(lán)龍德。
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