爐石傳說這個(gè)游戲前期是非常重要的,因?yàn)槟闱捌诘乃悸窙Q定著你對(duì)于不同牌的一個(gè)決定,玩家需要思考不同的牌有什么效果,在后期能發(fā)揮什么用,不能前期把牌全出了,也不能留的牌后期全用處不大,那今天小編就為大家?guī)硪粋(gè)前期戰(zhàn)斗的思路,一起看看吧
爐石傳說前期思路攻略
一般打前期,我們可以分出兩種情況:有手牌,沒手牌。一般來說前期大部分情況下我們都會(huì)囤積出手牌,但在打快攻時(shí),我們會(huì)快速消耗手牌,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)和對(duì)面一起抽一打一的情況。這時(shí)就會(huì)出現(xiàn)在中后期的抉擇。當(dāng)然,一般來說抽一打一的時(shí)候是沒有抉擇的,但關(guān)于無限戰(zhàn),我在上一期時(shí)就提到過是有大量形態(tài)的,不同形態(tài)就會(huì)導(dǎo)致你在這情況下的不同狀況。
我們來看以下卡組
這幾套牌中我基本舉例了大部分的無限戰(zhàn)及智戰(zhàn),可以看到大體思路相同,但具體構(gòu)筑是不同的。在這種不同構(gòu)筑的情況下,附加上我上面提到的條件。抽一打一時(shí)我們就會(huì)看到十分巨大的差別。我們先把費(fèi)用設(shè)定在6費(fèi),這個(gè)時(shí)候抽什么最有用?這里我們又要分開了1.你身上有護(hù)甲2.你身上沒甲,這里有甲那么最好的就是盾猛這一類了當(dāng)然一般來說對(duì)面這時(shí)候就一個(gè)怪,設(shè)定在6費(fèi)基本就是你交過亂斗了。下面排下去就是猛擊過斬殺,這套combo只有這里的部分卡組可以做到。再次一級(jí),來個(gè)剃刀或者戰(zhàn)路,當(dāng)然食尸鬼,盾牌格擋和壁壘也在這一級(jí)。(單個(gè)怪壁壘的優(yōu)先級(jí)會(huì)上升,不過選壁壘的卡組不多,我就下調(diào)了優(yōu)先級(jí))再下面就是本回合不是很好幫你茍命的如圖哈特,魚死網(wǎng)破,臟鼠這一類。再之后就是1到2回合內(nèi)無法生效的牌和亡者了。不過,亡者還有一手洗的概念。但你手牌這時(shí)候一般解牌并不多洗牌基本就是污染牌庫(kù)。(我還是要提醒一下小心洗牌)
到7費(fèi)就有兩個(gè)變數(shù)了,1是砰砰博士2是一波鑄甲師|臟鼠亂斗,但相對(duì)于博士,鑄甲師亂斗的前置條件就是你沒交亂斗或者鑄甲師|臟鼠,這里就又要考慮前期的取舍了。所以說前期決定中期舒不舒服。
至8費(fèi)能對(duì)場(chǎng)面出現(xiàn)改變的就是dk和終極隨從了。當(dāng)然終極隨從能力還是相對(duì)有限的,可能沒dk厲害。
在這三個(gè)例子中你們可以看到的是變身類卡牌的選擇。圖哈特,dva,dk。3張卡牌的取舍在戰(zhàn)士的卡組構(gòu)筑中是十分講究的。以前我籠統(tǒng)的提過,圖哈特勝在穩(wěn)重,砰砰勝在靈活。沒有提dk,應(yīng)為基本上在博士出之后,dk是處于被淘汰的地位的。dk由于無法疊甲與依靠戰(zhàn)吼(刀)的原因,基本是要去洗的。這也就導(dǎo)致有時(shí)無法8費(fèi)準(zhǔn)時(shí)dk,然而現(xiàn)在天梯越后面就場(chǎng)面越大,一般是沒太多機(jī)會(huì)上dk的。當(dāng)然這是我個(gè)人感受,因此在我的卡組中基本沒有選用dk,也感謝群友的推薦,讓我知道目前還有一部分無限戰(zhàn)玩家在選用dk。當(dāng)然我個(gè)人是不太喜歡dk的,各位可以按照自己的思路來選擇變身卡。我目前認(rèn)為博士在大部分情況上是優(yōu)于圖哈特的,每回合基本3點(diǎn)的解場(chǎng)(激光筆,3機(jī)器人,找機(jī)械,全場(chǎng)打一至少1點(diǎn)默認(rèn)3點(diǎn)了)或者7甲的強(qiáng)大功能性,讓我在大部分選用導(dǎo)演的卡組上使用博士,在恩佐斯體系上更多用圖哈特。至于個(gè)中緣由容我到下一個(gè)概念中講。
現(xiàn)在,我要引出一個(gè)“核”的概念來幫助講解接下來的分析,“核”即無限戰(zhàn)的取勝關(guān)鍵,有的人認(rèn)為無限戰(zhàn)亡者之牌才是關(guān)鍵。當(dāng)然亡者之牌十分關(guān)鍵,但在對(duì)局中不是必要的!昂恕痹谀壳拔艺J(rèn)為是這么幾個(gè):導(dǎo)演,恩佐斯,馬林,卡加斯,地雷,巨人(智戰(zhàn))。
為什么這些被我稱為“核”呢?因?yàn)檫@些都是無限戰(zhàn)在對(duì)后期的翻盤和制勝手段。當(dāng)然你會(huì)說爆牌魚也能翻盤,但爆牌魚在對(duì)局中不一定會(huì)留到最后,當(dāng)前環(huán)境下不像以前,打術(shù)士很多都是銅須雙爆牌魚爆死的。目前更大的幾率是我們會(huì)死在57大哥的沖鋒下,因此爆牌魚的優(yōu)先級(jí)是有所下降的。
導(dǎo)演: the father of 狗賊,內(nèi)鬼中的內(nèi)鬼,正真的奇跡。作為能翻一切盤的存在,導(dǎo)演在無限戰(zhàn)的重要性是絕對(duì)的,首先導(dǎo)演在無限戰(zhàn)卡組中基本是用于解當(dāng)前解不了的場(chǎng),作為最后手段的存在。其次,就是導(dǎo)演在無限戰(zhàn)后期最難受的情況下能夠發(fā)揮出的強(qiáng)勢(shì)作用:在無手牌差或者手牌對(duì)面壓你的情況下將手牌差拉回來,好讓你下個(gè)回合進(jìn)行解場(chǎng)(斬殺)和洗牌。這也是為什么,我不是很認(rèn)可群里發(fā)的那套dk無限戰(zhàn),他的作者考慮的是硬解場(chǎng)面,但這種情況下很容易陷入,后期無法很好的過牌或者解場(chǎng)牌不足的情況。當(dāng)然那套的作者也十分有想法,考慮解一波,解不掉的上盾然后茍住等下回合再解,過牌可能一部分依托于dk后穩(wěn)定的苦痛過兩張牌。在我看來他這套打快攻相對(duì)更加優(yōu)秀,但在后期會(huì)有點(diǎn)乏力。我認(rèn)為無限戰(zhàn)是需要一點(diǎn)奇跡的。
恩佐斯: 恩佐斯體系,相對(duì)于導(dǎo)演是十分穩(wěn)定和工業(yè)化的,依靠前期的嘲諷墓地,過牌,做到洗一波恩佐斯完成無限或半無限,之后下恩佐斯用場(chǎng)面撐住,依靠拖回合來完成牌的累積,佐以爆牌魚來過牌以及爆對(duì)面的牌。相對(duì)來說是很好的思路,目前的634復(fù)生以及新出的545疊甲亡語(yǔ)怪都極大的提升了恩佐斯防戰(zhàn)的能力,不再止步于回血和嘲諷站場(chǎng),擁有疊甲能力后恩佐斯體系就更加讓我們這些老挨打感到快樂了。終極卡加斯加入后也加深了牌庫(kù)厚度,在場(chǎng)面較為緊迫的情況下我們也可以斷無限洗恩佐斯,靠卡加斯來?yè)闻茙?kù)厚度。某種意義上加大了卡組的靈活性?梢哉f外域版本讓恩佐斯防戰(zhàn)強(qiáng)了不少。因?yàn)閾碛袌?chǎng)面,我在玩恩佐斯體系上就選用了圖哈特,扎實(shí)的4甲讓我們?cè)诿鎸?duì)宇宙牧這類直傷時(shí)更加游刃有余。導(dǎo)演方面選用博士的原因也是因?yàn)槲覀內(nèi)狈?chǎng)面,被動(dòng)挨打基本只能等死,機(jī)械突襲和其他技能在場(chǎng)面交換上就更加有利,相當(dāng)于奇數(shù)卡組用英雄技能白嫖資源,去換取手牌上的積累。
馬林,卡加斯: 這一組我得合起來講,應(yīng)為相對(duì)于上面來說,這更像是一種otk。在狗賊叔叔房間不白嫖的水友最近是肯定看到過幾次叔叔靠亡者之牌卡加斯和奇跡之杖來完成無限場(chǎng)面和疊甲的。這一套在所有打法中基本屬于最為強(qiáng)力的,無限場(chǎng)面和超厚的血量基本就是把無敵寫臉上。但由于要打出這一套需要運(yùn)氣,所以基本上還是比不過恩佐斯和導(dǎo)演的地位。不過好處是你可以把這套外掛在導(dǎo)演體系內(nèi),前提是你導(dǎo)演不大災(zāi)變或者爆你關(guān)鍵牌。在這個(gè)“核”上我們可以直觀的感受到無限戰(zhàn)對(duì)于運(yùn)氣的要求。不然叔叔也不會(huì)有那句“人一定要有夢(mèng)想"了。有時(shí)候無限戰(zhàn)就是奇跡戰(zhàn)了。。。
地雷就是配合砰砰,洗雷同時(shí)解場(chǎng),進(jìn)攻性強(qiáng)一點(diǎn)。和一般沒有太大差別,但確實(shí)強(qiáng)。(是那個(gè)打10的雷)
智戰(zhàn)我沒打過就不講了,各位看一下要學(xué)的就加下群(你問群是什么?等下告訴你)群里有人會(huì)。 這里我貼一下鏈接 智戰(zhàn)
繼續(xù)說下去,無限戰(zhàn)是相當(dāng)吃法力水晶的卡組。在后期卡組中,目前除去otk,無限戰(zhàn)基本是最需要10法力水晶的了。排開個(gè)人熟練度,法力水晶的多少關(guān)乎于無限戰(zhàn)的操作空間。以前b站有玩嫖賊的up搞的那套洗水晶大師的嫖賊簡(jiǎn)直是無限戰(zhàn)噩夢(mèng)。
10水晶時(shí)我們可以考慮上導(dǎo)演還是亂斗,5點(diǎn)我們就只能亂斗。9水晶我們能把別人底褲爆穿,但7點(diǎn)就可能要銅須雙鑄甲師了。在后期時(shí)基本上,我們就是在抉擇。這個(gè)抉擇相對(duì)的比小德的難,一是關(guān)乎于資源,二是關(guān)乎輸贏。抉擇條件首先血量,要不要提刀賣臉?之后就是現(xiàn)有法力水晶,有多少打多少操作。但不一定要打滿,你需要考慮2到3個(gè)回合后。這回合解完,對(duì)面大哥薩就得重新下怪貼不來復(fù)活,不解對(duì)面可能就貼復(fù)活復(fù)制,那就要解。如果是術(shù)士呢?對(duì)面空靈解不解?那我在你空靈拉東西下來我有費(fèi)解之前肯定不解啊!要解你解去。不過這里就看得出戰(zhàn)士玩家的不同,玩戰(zhàn)士,某種程度上是賭狗,有的玩家就會(huì)去解空靈,賭對(duì)面空靈拉空靈再去挨第二個(gè)空靈的打,這里就體現(xiàn)個(gè)人理解不同。一個(gè)追穩(wěn)一個(gè)追浪。打法都是對(duì)的,但后者確實(shí)需要勇氣,不過這種理解的依據(jù)是戰(zhàn)士打模塊術(shù)低下的勝率,既然都是輸還不如賭機(jī)會(huì)讓我有贏的可能。
背水一戰(zhàn)的信念在戰(zhàn)士打后期時(shí)有時(shí)十分有幫助,有時(shí)也會(huì)像叔叔那樣浪死?傮w上來說還是值得鼓勵(lì)的。
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