元?dú)怛T士這款游戲里面有很多單武器并不厲害,但是當(dāng)你把它高配配滿后確是兩種感覺,比如強(qiáng)力分裂者了,那玩家要怎么玩好這個(gè)武器呢?今天小編為大家?guī)砹诉@個(gè)武器的攻略,希望能對各位玩家有所幫助,大家 看完后可以自己進(jìn)行一些嘗試
元?dú)怛T士強(qiáng)力分裂者攻略
正片開始前,先來講講強(qiáng)力分裂者的缺陷
單從數(shù)據(jù)上來看,低傷高藍(lán)耗,在眾多武器中是顯得十分弱勢的,哪怕攻擊到敵人帶有分裂子彈,卻依舊顯得雞肋,因?yàn)槲覀冊谄綍r(shí)的戰(zhàn)斗中,由于自瞄的原因,只會(huì)攻擊距離自己最近的小怪,然后以這個(gè)原點(diǎn),向其他小怪的方向分裂,如下圖
所以導(dǎo)致了哪怕自帶分裂,卻依舊不強(qiáng)。
就在這把武器一直被冷落時(shí),一些大佬發(fā)現(xiàn)了這件武器的閃光點(diǎn),也就是最適合這把武器的天賦——暴擊穿透,到這也就都懂了,不廢話了,正片開始
數(shù)據(jù)面板:六傷害三藍(lán)耗暴擊率十零偏移,在看一遍面板會(huì)發(fā)現(xiàn)......還是很菜
造價(jià):三鐵礦三零件,哪怕剛玩沒多久的萌新也能經(jīng)常做比若木的斬靈便宜多了(狗頭保命)
適用天賦:
暴擊穿透
核心天賦,子母彈在穿透時(shí)會(huì)進(jìn)行一次分裂,并且保留子母彈,第二次打到目標(biāo)時(shí)也會(huì)分裂,使得強(qiáng)力分裂者的傷害大幅度提升,暴穿是必不可少的因素之一
子彈彈射
這個(gè)天賦也是可以對強(qiáng)力分裂者進(jìn)行大幅度的增強(qiáng),清圖也正是靠著大量子彈的彈射來擊殺小怪,從而媲美閃電法杖
精準(zhǔn)暴擊
中規(guī)中矩,加百分之十的暴擊率也是非常香的
攻速加快
較為雞肋,如果沒有其他能用的天賦就點(diǎn)這個(gè)將就將就吧
適用角色:游俠(五星保底)正如上面所說的,在正常情況下,強(qiáng)力分裂者只是一把很弱勢的武器,但當(dāng)這把武器到了游俠的手上時(shí),就會(huì)被發(fā)揚(yáng)光大,靠著游俠自身天賦的爆穿,和使用技能后的暴擊率大幅度上升,使子母彈在攻擊敵人后穿透形成二次分裂,達(dá)到大量彈幕清怪的效果
雕像:狂戰(zhàn)萬金油、精靈雕像(打法會(huì)講到)
配件:強(qiáng)化彈頭、高斯線圈
說了這么多,該講講打法了
一開始我天真的以為進(jìn)房間前翻滾一下走進(jìn)去就可以暴擊輸出,在經(jīng)過多次試驗(yàn)后證明,無論在進(jìn)房前翻滾還是翻滾進(jìn)房間都不會(huì)增加暴擊率,而且翻滾進(jìn)房不注意看會(huì)被小怪騎臉來不及換成手刀的狀態(tài)(個(gè)人)
正確解法是:進(jìn)門前觀察房間地形、小怪位置,進(jìn)房間后往最安全的地方翻滾,避免被怪物騎臉導(dǎo)致變成手刀攻擊,這時(shí)你的下一次攻擊就是有大概率暴擊的了,朝著小怪最密集的地方來上一槍,清掉部分血薄的,然后再次使用技能,再攻擊。
在較為安全和對自己走位有信心時(shí),可以改變平時(shí)翻滾躲彈幕的觀念,改為用技能來給武器填充暴擊率,依次按翻滾攻擊就可以了,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些特殊情況,就是在翻滾后滾到怪物跟前導(dǎo)致攻擊變?yōu)槭值,精靈雕像就可以很好的減少這種情況,將怪物推開并造成五點(diǎn)傷害,可以削弱部分怪物的血量,對清兵也會(huì)有所幫助
在較為危險(xiǎn)的情況下,若無法及時(shí)手刀或?qū)ψ约菏值赌芰]有自信,就按緊攻擊鍵,不要按上述打法,改回平時(shí)技能躲彈幕的狀態(tài),這樣雖然無法保證每次都暴擊,但靠著強(qiáng)力分裂者本身不弱的攻速,不會(huì)在死亡邊緣持續(xù)多久。
進(jìn)階打法:(以下內(nèi)容需要有著足夠的能力和對游俠有著一定的熟練度,否則在危險(xiǎn)境地嘗試的后果往往是被秒)
在打dzt時(shí),往往會(huì)出現(xiàn)一些大房間且沒有掩體的情況,這時(shí)滿屏的彈幕哪怕走位技術(shù)再好也可能會(huì)翻車,所以,在大量試驗(yàn)后,我發(fā)現(xiàn)了一件微妙的事情:當(dāng)翻滾后的位置、自瞄到的目標(biāo)的位置還有目標(biāo)位置后方的怪(不限數(shù)量)形成一條直線時(shí)(見下圖),攻擊有可能形成多次穿透,子母彈的多次穿透,可以使彈幕數(shù)倍增加(有子彈彈射效果更加顯著),從而將房間內(nèi)的怪在極短時(shí)間清完
再次提醒:以上對玩家的反應(yīng)力和技術(shù)要求較大,不宜在危險(xiǎn)境地輕易嘗試
那么說完這種打法,來講講要是各種失敗后翻車的常見情況
第一種:為了達(dá)成三點(diǎn)一線翻滾后,不是往沒彈幕的地方滾直接被打死
第二種:達(dá)成了三點(diǎn)一線,彈幕還沒有到跟前,但是攻擊時(shí)沒有暴擊,導(dǎo)致只打死一兩只怪,接著被來到眼前的彈幕打死
第三種:翻滾后彈幕同樣沒到跟前,攻擊也暴擊了,但因?yàn)槿c(diǎn)一線的兩點(diǎn)都是脆皮,沒有打到精英大怪(如火焰大騎士、精英觸手、加特林大胖),導(dǎo)致了沒有辦法將威脅較大的怪物優(yōu)先解決,隨后被緊跟而來的大量彈幕打死
以上三種情況的解法:
第一種:在翻滾前先觀察多個(gè)三點(diǎn)一線,再往最安全的地方翻滾
第二種:達(dá)成三點(diǎn)一線盡量向靠近圍墻附近的火柱旁
翻滾,這樣就算沒暴擊也可以躲到火柱后躲避彈幕,然后準(zhǔn)備下一次攻擊,什么?你問沒火柱怎么辦?那就往墻邊靠,會(huì)很方便躲彈幕,同時(shí)繼續(xù)按緊攻擊鍵,轉(zhuǎn)換成翻滾躲彈幕的狀態(tài),沿著彈幕密集的地方迂回向上或向下
第三種:在有這一類大怪時(shí),若還沒有對你這個(gè)方向發(fā)起攻擊,盡快解決掉部分血量較少且威脅較大的怪物,再單獨(dú)打這一類怪是圍著繞圈就會(huì)輕松很多,若已經(jīng)對你發(fā)起攻擊,在彈幕打到自己前,往圍墻方向緊貼,并用技能翻滾繞開怪物攻擊的方向,期間攻擊不需要停止,可以趁機(jī)消耗一些血量
最后再講億點(diǎn)boss的打法吧,雖然前面的學(xué)會(huì)打boss基本沒有壓力,但還是講講一些注意事項(xiàng)
在打boss時(shí)不比急于用翻滾攻擊的方法,三點(diǎn)一線打彩蛋兔、大史萊姆、阿奴比斯等會(huì)叫小怪的boss時(shí)還是可以用幾下的,但是要記得量力而行,貪多了反而容易翻車,飛龍就真的不太建議用,強(qiáng)行打成會(huì)被虐的很慘,打的時(shí)候瘋狂圍著地圖中心繞圈消耗就可以了,打幽浮和祖蘭彈幕太多跑路也是可以的,雖然當(dāng)了逃兵,但總會(huì)回來虐爆不是嗎
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