第五人格里面的冒險(xiǎn)家怎么玩呢?這款游戲里面的冒險(xiǎn)家算一個(gè)比較冷門的英雄了,比起這個(gè)英雄大家更傾向于選擇祭祀,傭兵之類的,那冒險(xiǎn)家這個(gè)英雄不行嗎?其實(shí)掌握了他的規(guī)律這個(gè)英雄也是非常有趣的,今天小編就為各位玩家?guī)砹嗣半U(xiǎn)家的攻略,一起看看吧
第五人格冒險(xiǎn)家攻略
因?yàn)樽员D芰,望其他求生都有一手好絕活,初始角色恐怕都比冒險(xiǎn)要強(qiáng)?伤挥幸槐咀兇笮〉臅,不能跑路,自療,眩暈,更是在開門戰(zhàn)中一不注意便可能被帶走。
但好處不會(huì)沒有,(據(jù)我目前來看)每個(gè)修機(jī)位應(yīng)該都有一個(gè)極據(jù)優(yōu)勢(shì)的特質(zhì)(外在)(目前)機(jī)械有兩個(gè)兒子,律師永不震懾,冒險(xiǎn)翻板窗無提示這就很考監(jiān)管眼神,足跡減一秒持續(xù)時(shí)間,那些個(gè)貪刀,網(wǎng)卡,溜號(hào)的,大多只能靠預(yù)判。
冒險(xiǎn)在哪些地圖可以發(fā)揮最大的優(yōu)勢(shì)?軍工廠,廢墟,四合院。醫(yī)院整個(gè)樓。其他的看情況。講真,有個(gè)帖子說魔術(shù)玩的是硬核溜鬼,啥子監(jiān)管都能溜一溜。而我自認(rèn)為冒險(xiǎn)玩的是極根心理博弈溜鬼,長(zhǎng)板看情況,短板轉(zhuǎn)點(diǎn)時(shí)機(jī),有遮擋物靠心理博弈(對(duì)線杰克必有)。
表面上冒險(xiǎn)為修機(jī)位,實(shí)乃修機(jī)+輔助,找,挖密碼頁很費(fèi)時(shí)間,但。!這個(gè)時(shí)間點(diǎn)差不多20/30/40/的機(jī),趕去最近的一遞,喲西,一臺(tái)沒,再去最近把剩下一交再修辣么億小會(huì),兩臺(tái)亡,……當(dāng)然,冒險(xiǎn)極吃隊(duì)友,吃隊(duì)友什么?溜鬼強(qiáng)度,吃隊(duì)友什么?修機(jī)進(jìn)度。只要修機(jī)不間斷,溜鬼時(shí)間長(zhǎng)。相信我,有時(shí)侯工廠,醫(yī)院四階,四跑,四木得問題噠!
再講一下天賦加點(diǎn),左右點(diǎn)滿,逢生帶上。上受難,本能,漫步的話好像是一點(diǎn),受難上面2點(diǎn),右上分心,掩耳兩層,以防壓機(jī)校準(zhǔn)壓死。
再分享幾個(gè)排位的冷知識(shí)。冒險(xiǎn)家的第一個(gè)寶藏點(diǎn)是監(jiān)管者出生點(diǎn)附近,開了大門就趕緊走。因?yàn)橛幸恍┤丝赡茉诘亟雅赃叾字?/p>
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