元?dú)怛T士玩家分為幾個(gè)等級(jí)?在元?dú)鈶?zhàn)士手游中未設(shè)置段位和級(jí)別,但是在元?dú)馊?nèi)玩家還是被分為四個(gè)等級(jí),分別是:萌新玩家、普通玩家、高級(jí)玩家、大神玩家。那么怎么才能看的出來(lái)玩家的厲害程度呢?下面跟著小編一起來(lái)看看吧!
就以大神玩家為例,想被其他玩家承認(rèn)實(shí)力,最起碼需要輕松駕馭游俠空手通DZT模式吧(破解可不算)。因此,游俠這種對(duì)操作要求頗高的職業(yè)就深受高級(jí)玩家的青睞,畢竟誰(shuí)都想進(jìn)一步踏入大神領(lǐng)域的行列。但是作為游戲難度兩極之外的另一個(gè)極端,還有一種職業(yè)也備受玩家推崇,他就是有"萌新最?lèi)?ài)”之稱(chēng)的圣騎士。
圣騎作為一名需要捐贈(zèng)才能激活的職業(yè),初次體驗(yàn)便讓萌新時(shí)期的老宅體驗(yàn)到了原來(lái)通關(guān)也是可以如此簡(jiǎn)單的。圣騎的這種評(píng)價(jià)要完全歸功于其獨(dú)一無(wú)二的防御機(jī)制,那就是免傷高達(dá)5秒的能量護(hù)盾!澳芰孔o(hù)盾"堪稱(chēng)技能中的王者通關(guān)道路上的神話(huà),不僅能免傷還能恢復(fù)藍(lán)耗,只需一把火力不弱的武器加持,輕松通關(guān)真的不在話(huà)下。
而在2.2版本中新英雄技能機(jī)制的上線(xiàn),又一次徹底打亂了原有的英雄強(qiáng)弱設(shè)定,以至于曾經(jīng)不被看好的弱勢(shì)角色,也能一躍成為強(qiáng)勢(shì)的存在。面對(duì)近半數(shù)需要捐贈(zèng)才能激活的新技能,玩家正在糾結(jié)的問(wèn)題,也無(wú)外乎關(guān)心這位英雄的2技能夠不夠強(qiáng),值不值得氯?那么作為曾經(jīng)最具性?xún)r(jià)比的圣騎士,這次又在其中扮演著什么角色呢?
技能加點(diǎn)
圣騎士的2技能叫做"神化",可幻化成一位高大強(qiáng)壯的巨劍武士進(jìn)行攻擊,其外形與《火影忍者》中宇智波一族的睡術(shù)"須佐能乎"頗有相似之處,所以個(gè)人更喜歡叫它"須佐能乎"。但是技能的效果也并非是持久有效,和動(dòng)漫設(shè)定類(lèi)似它無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間使用,一次的持續(xù)時(shí)間為5秒,但是冷卻時(shí)間卻高達(dá)10秒,所以看似神技也是限制頗多,那么他的威力如何呢?.
強(qiáng)化方式
想測(cè)試技能效果,最佳的方式就是將其滿(mǎn)配,只有在最強(qiáng)的狀態(tài)才能顯現(xiàn)他的真正威力。神化的攻擊方式是近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兼顧,劍氣也具有格擋效果,所以近戰(zhàn)子彈反彈天賦為其核心技能。
狂戰(zhàn)雕像能增強(qiáng)攻擊范圍與實(shí)戰(zhàn)傷害,對(duì)此技能效果同樣有效果。
而神化技能的最大弊端是:效果持續(xù)時(shí)間短冷卻時(shí)間長(zhǎng)。為了解決這個(gè)根本問(wèn)題,老宅專(zhuān)門(mén)搭配了CD縮短50%的挑戰(zhàn)因子與冷卻加快天賦,但是也相應(yīng)的也拿到了讓自己HP變成1點(diǎn)的衰減因子。既然已經(jīng)滿(mǎn)配,那么下面可以進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)解析了。
實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)
神化在5秒的變身時(shí)間內(nèi)攻擊頻率為1次/S,攻擊傷害會(huì)變?yōu)楣潭?0點(diǎn),和狼人的大招設(shè)定相同,均不受當(dāng)前武器加成。而攻擊模式與咖喱棒相仿,近戰(zhàn)+劍氣雙重效果,如果對(duì)目標(biāo)進(jìn)行近距離攻擊則可造成雙重傷害,也就是20點(diǎn)。如若暴擊則近戰(zhàn)攻擊有效遠(yuǎn)程不受暴擊增益,也就是30點(diǎn)。上圖在狂戰(zhàn)士雕像的加成下基礎(chǔ)傷害變?yōu)?2點(diǎn),傷害也隨之提升。
神化同樣具有強(qiáng)化防御的作用,滿(mǎn)技能后會(huì)自帶2點(diǎn)傷害減免,在普通模式下即使是沒(méi)有護(hù)盾也不會(huì)受到陷阱、毒霧、火焰的侵蝕。但是在上圖中面對(duì)如鐳射般連續(xù)攻擊,則并沒(méi)有什么用處。
總結(jié):個(gè)人認(rèn)為,神化的設(shè)計(jì)初衷是想改變圣騎士原本只注重防御的技能機(jī)制,讓其具有攻守兼?zhèn)涞娜掠⑿鄱ㄎ,但是?shí)戰(zhàn)效果卻有些不盡人意。畢竟原本圣騎士的強(qiáng)大之處在于,能量護(hù)盾不僅能增強(qiáng)自保能力還能彌補(bǔ)強(qiáng)大武器帶來(lái)的藍(lán)量消耗,因此圣騎士并不缺乏攻擊力,如果打持久戰(zhàn)甚至強(qiáng)于以極限傷害著稱(chēng)的英雄騎士。而神化的技能效果就顯得更加雞肋,固定傷害和固定防御值讓他毫無(wú)優(yōu)勢(shì)可言,而且也沒(méi)有發(fā)展空間,總之新技能效果并不能打動(dòng)老宅。
所以為糾結(jié)中的玩家提供一份客觀(guān)的解答,那就是:不要氯。
以上就是本期的全部?jī)?nèi)容,希望能對(duì)您有所幫助!
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