月圓之夜小紅帽日記DLC相對(duì)于本體來說難度進(jìn)行了很大的挑戰(zhàn)。本體難度是分為1-7級(jí),小紅帽DLC只有普通和困難兩個(gè)難度,去除了中間的梯度,也讓玩家很難通過噩夢(mèng)難度。下面本文會(huì)給出小紅帽日記噩夢(mèng)難度騎士打法攻略。
前言
小紅帽日記不同于本體分為噩夢(mèng)1-7級(jí),而是只有普通和困難兩個(gè)難度。相對(duì)應(yīng)的普通和困難的難度跨越相當(dāng)驚人,具體表現(xiàn)包括但不限于:
(1)怪物和BOSS擁有更高級(jí)的卡牌
(2)怪物和BOSS擁有更多的抽排量、法力值
(3)怪物大幅提升的生命值,第2個(gè)精英怪就有100多血量(達(dá)到普通難度第4個(gè)精英怪的區(qū)別),第4個(gè)精英怪和后續(xù)的小怪都達(dá)到300多血量(達(dá)到普通難度BOSS的級(jí)別),BOSS擁有700-800血量
(4)玩家的恢復(fù)能力大大減弱,在普通難度中玩家每次戰(zhàn)斗后能恢復(fù)1/3血量,精英戰(zhàn)后能恢復(fù)2/3血量。而在困難難度玩家每次戰(zhàn)斗后僅能恢復(fù)1/6血量,精英戰(zhàn)后恢復(fù)1/2血量。在7月27日的補(bǔ)丁中普通難度的恢復(fù)量修正為一般戰(zhàn)斗1/2血量,精英戰(zhàn)后回滿。但困難難度并沒有改變。
這些改動(dòng)帶來的難度是呈幾何級(jí)別的增長(zhǎng),普通難度中很多能一套帶走怪物的套牌可以舍棄防御,然而困難難度中可能僅僅能打掉怪物1/4的血量。普通難度中因?yàn)檫^牌中斷空過一輪可能也就承受10多點(diǎn)傷害,而困難難度中可能要承受20-30點(diǎn)甚至更多的傷害。這對(duì)于玩家的<牌庫(kù)循環(huán)能力>和<防御能力>提出了更高的要求
一點(diǎn)利好就是在7月27日的補(bǔ)丁中,每次戰(zhàn)斗后的選卡環(huán)節(jié)增加了跳過選項(xiàng),這樣對(duì)于卡組規(guī)模的控制還是有相當(dāng)程度的利好,算是略微降低了困難模式的難度。此外的另一項(xiàng)修正是增加了刪牌事件的幾率,然而將初始廢卡全部刪除依然是幾乎不可能完成的任務(wù)(我的彈簧拳套通關(guān)就是帶著5張辣雞攻擊卡一直打到了通關(guān))
騎士打法思路
防守是走向勝利的第一步:
困難難度的游戲失敗很大程度上不是因?yàn)椤澳愦虿贿^某個(gè)怪物”,而是“你很慘烈的打敗了某個(gè)怪物” 所以如果游戲中運(yùn)氣不好,開局1-2兩回合抓牌很差損失了太多血量,建議退到主界面再重新開始對(duì)戰(zhàn) ,因?yàn)榛謴?fù)手段的匱乏,太過慘烈的勝利之后往往就是一鼓作氣,再而衰,三而竭的失敗。
而幾乎每個(gè)套路都會(huì)有相對(duì)天克的怪物(比如惡魔大廚對(duì)爆發(fā)流,醉酒管家對(duì)過牌流),加上南瓜幽靈&睡羊這種特別能耗的、小龍這種見面3火球糊臉的,在漫長(zhǎng)的游戲過程中,除非把把天湖,不然殘血慘勝幾乎是必然會(huì)發(fā)生的劇情
騎士在困難難度是通關(guān)穩(wěn)定性最好的職業(yè),原因在于騎士的防御相對(duì)最容易成型。無論是硬化皮膚的減傷2,還是行動(dòng)牌、攻擊牌和裝備牌多樣的疊甲手段,都讓騎士在困難難度的戰(zhàn)斗中相對(duì)最容易存活下來,熬到最終套牌成型的時(shí)期
所以拿牌時(shí)除了特別優(yōu)質(zhì)的攻擊牌(比如錘子),要盡量多拿防御牌,包括防御類祝福(比如麻木),攻擊牌最理想的情況是初始攻擊刪除干凈,優(yōu)質(zhì)攻擊4張,支援若干,備用口糧1張
過牌穩(wěn)定性是卡組的生命線:
戰(zhàn)士在DLC中戰(zhàn)斗力大大強(qiáng)于劇情模式,另一點(diǎn)原因就是有優(yōu)質(zhì)很多過牌技能,比如一次性的過3張,過5張丟掉非攻擊牌,各抽3張牌丟掉非攻擊牌等等。由于定向檢索牌(支援會(huì)在每次打出攻擊牌時(shí)抓到手牌中、備用口糧會(huì)在體力耗盡時(shí)抓到手牌中)的存在,戰(zhàn)士可以無腦拿各種過牌形成循環(huán),不斷的抓卡棄非攻擊卡的過程中,自然的就去除了大部分詛咒卡帶來的威脅,再配合小錘子砸掉行動(dòng)力,敵人只剩一把攻擊卡可用(整個(gè)游戲中敵人也沒有多少優(yōu)質(zhì)攻擊卡),過牌到死局時(shí)沒有優(yōu)質(zhì)輸出牌可以把所有攻擊牌變成4甲等下一個(gè)回合,再配合各種回合生效的裝備,比消耗沒人是騎士的對(duì)手。
靈活調(diào)整思路是勝利的必要條件:
在普通難度,初始的強(qiáng)力裝備基本就指定了對(duì)應(yīng)局面的戰(zhàn)斗思路。而在噩夢(mèng)難度,玩家需要根據(jù)抓牌和祝福的獲取情況靈活調(diào)整思路。比如發(fā)條騎士,如果不能復(fù)制裝備或者獲得稀有祝福<玩具盒>,那么其實(shí)這個(gè)裝備的價(jià)值并不足以成為核心戰(zhàn)斗力(之所以裝備流后期看起來很強(qiáng),更多的是因?yàn)閽炝耸喽畟(gè)回合生效的效果,想不強(qiáng)也難)
吸血是勝利鐘聲的呼喚:
因?yàn)镈LC恢復(fù)能力的大幅削弱,吸血的地位被無限提高
作為特別能耗的騎士,如果拿到了吸血(潘多拉祝福的詛咒魔典或者吸血?jiǎng)?,只要后面不XJB操作,基本就autowin了~
法師和藥劑師同理,吸血能力是第一優(yōu)先(但是只能靠詛咒魔典)
三種初始武器在噩夢(mèng)難度的選牌思路
發(fā)條騎士:全靠運(yùn)氣
發(fā)條騎士在普通難度可能是9種套路里相對(duì)通關(guān)最容易的,因?yàn)榍捌诠值膫?gòu)不成威脅,無腦拿裝備牌和過牌基本就贏了
然而在噩夢(mèng)難度中,由于套牌形成規(guī)模需要的戰(zhàn)斗輪次太多,發(fā)條騎士發(fā)力慢、爆發(fā)力不足的問題開始顯露無遺
發(fā)條騎士的難點(diǎn)在于:
1、裝備牌天然吃一個(gè)過牌位導(dǎo)致的巨大過牌壓力
大量的裝備牌占用了過牌位,攻擊和防御牌都只能很有限的攜帶。一般而言除了2張<硬化>,2張小錘子,其他的過牌只能帶支援
2、過牌壓力帶來的巨大行動(dòng)力壓力
由于發(fā)條騎士卡組多半的卡是裝備卡和行動(dòng)卡,不能用類似嘲諷這種丟棄非攻擊牌的戰(zhàn)士傳統(tǒng)過牌,而其他的過牌大多都需要行動(dòng)力,所以發(fā)條騎士極度需要兩張卡:+1行動(dòng)力+1抽牌的<忠誠(chéng)>,一張<忠誠(chéng)>就可以配1.5張有消耗的行動(dòng)卡(最好也是過牌)、可以被其他攻擊卡定向檢索的<支援>
3、戰(zhàn)斗力的質(zhì)變需要核心祝福&裝備
發(fā)條騎士每復(fù)制一次,或者獲得玩具盒,都是戰(zhàn)斗力質(zhì)的飛躍,然而這是可遇不可求的,有可能整局游戲運(yùn)營(yíng)的都很出色,但是就是無法拿到質(zhì)變的祝;蛘哐b備,在游戲的后半程因?yàn)檩敵龇αβ运劳,這也就側(cè)面反映了這個(gè)套路所需要的運(yùn)氣(當(dāng)然困難難度大部分套路都是需要運(yùn)氣的)
以下是筆者噩夢(mèng)通關(guān)卡組,核心卡:支援*3、忠誠(chéng)*3,祝福分別是復(fù)制發(fā)條騎士(塞鬼娃娃)、玩具盒、麻木(傷害-1)
致命餐叉:瘋狂過牌
致命餐叉在困難難度的表現(xiàn)也還不錯(cuò),餐叉的存在雖然大幅增加了過牌的壓力,但是對(duì)于牌庫(kù)質(zhì)量卻沒有要求(反正一半的牌是用來?xiàng)壍?,而當(dāng)手牌數(shù)量為奇數(shù)時(shí),又可以穩(wěn)定白嫖一張雙倍效果
此外游戲中最常見的復(fù)制初始裝備事件獨(dú)眼巨人(塞鬼娃娃)可以被正面利用(塞入的大量廢牌可以被用來?xiàng)壟?
使用致命餐叉拿牌就是兩點(diǎn)原則:
(1)拿所有“產(chǎn)生”牌的牌
任何以1換2甚至換3的都是好卡,無論是過牌或者是產(chǎn)生卡。同樣的給牌的裝備也都是好裝備(比如各種斧頭)
(2)拿優(yōu)質(zhì)攻擊卡
有很多攻擊特效翻倍或者反3倍以后效果是十分恐怖的,比如閃電攻擊(傷害+2)、支援或者快速攻擊(過牌2)、菜刀(回10血)、錘子(30傷害)
以下是筆者通關(guān)噩夢(mèng)的卡組,核心卡牌是支援*3、迅捷攻擊、刺痛、風(fēng)暴攻擊*2、蓄力攻擊、怒火攻擊、舍命相搏、刺傷組成的豪華攻擊套牌陣容,搭配的勇敢的心、無中生有等增加卡牌數(shù)量的行動(dòng)卡和2張旋風(fēng)斧
彈簧拳套:防守反擊
彈簧拳套是當(dāng)之無愧的噩夢(mèng)難度第一神器!原因在于它提供了近乎無限的行動(dòng)力(需要搭配一定數(shù)量的卡牌<忠誠(chéng)>),而戰(zhàn)士的行動(dòng)力卡都非常強(qiáng)力
不同于發(fā)條騎士太過慢速的成型、致命餐叉拿牌和牌序有一定的要求,以彈簧拳套為核心的卡組可以放心的拿行動(dòng)卡中的過牌和防御卡,組成非常穩(wěn)健的防御體系
一張行動(dòng)力牌附帶一次傷害加倍效果,在卡組成型以后的輸出效果并不弱于致命餐叉,而防守效果和過牌效率則完勝
彈簧拳套為核心的卡組首先要考慮的是第一回合的行動(dòng)力(包括事件天平可以選擇行動(dòng)力,祝福<貓之優(yōu)雅>第一回合增加2行動(dòng)力,卡牌<忠誠(chéng)>和<備用口糧>可以在第一回合增加行動(dòng)力),按1:2(第一回合增加行動(dòng)力的牌和第2回合消耗行動(dòng)力的牌)抓優(yōu)質(zhì)行動(dòng)力牌和攻擊牌即可,保持攻擊牌和行動(dòng)力牌數(shù)量大致相等
以下是筆者通關(guān)噩夢(mèng)的卡組,核心卡牌是<天使庇護(hù)>、<絕對(duì)防御>和3<石化皮膚>,配合祝福<迷你擂臺(tái)>,基本上卡組成型以后相當(dāng)穩(wěn)定,幾乎沒有陷入險(xiǎn)境的情形
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