在元?dú)怛T士中有十幾種職業(yè),各種職業(yè)都有著他們不同的玩法和輸出強(qiáng)度,很多玩家都沒有弄清楚這些職業(yè)的玩法,下面小編總結(jié)出來一談非常完整的職業(yè)玩法攻略,感興趣的小伙伴快來看看吧!
騎士
三圍7.6.200.5,技能冷卻時間大約在秒到十秒之間,標(biāo)準(zhǔn)的三圍以及高爆發(fā)的技能輸出使得騎士一直是官方的親兒子,各種皮膚上線基本都少不了他。天賦推薦:火毒盾(二選一即可,,看個人習(xí)慣武器和第三關(guān)喜歡打的關(guān)卡。如果對自己不自信可以都戴),因為高爆發(fā)低續(xù)航,所以可以帶擊殺回藍(lán)和殺怪回血,對自己走位不自信的可以帶個破盾沖擊波或者生命上限提升,如果來玩二技能,帶個三把武器,愛玩一技能,就比較。以上也可以視自己喜歡武器更改。名單如下:1.火或毒盾2.回血3.回藍(lán)4.破盾沖擊波或生命上線5.三把武器雕像選擇愛玩爆發(fā)的選狂戰(zhàn)士雕像和工程師雕像不怎么會控藍(lán)的選牧師雕像對走位不自信的優(yōu)先選擇圣騎士雕像,次選擇精靈雕像其余雕像在騎士身上都差不多然后武器方面,由于騎士打的是爆發(fā)流,高爆發(fā)武器自然是首選,其次騎士保命手段少,副武器最好帶把高攻速近戰(zhàn)。推薦的有:散彈武器,狙擊槍,滿配的激光武器,光劍系列,雙截棍,肉,爪子。套路:由于騎士的爆發(fā)能力很強(qiáng),所以一旦技能冷卻開始了可以選擇躲在角落里用近戰(zhàn)武器狗著,或者躲在障礙物后面,等到技能好了再出去一波爆發(fā),不要貪。
刺客
三圍5.5.200.10,一技能大概九秒一個,二技能七秒一個,一技能的高速位移和短暫的一點五秒無敵以及超強(qiáng)技能連續(xù)性讓刺客在機(jī)器人沒出前一度被稱為最強(qiáng)職業(yè),二技能自帶幻影法杖,天賦點到位同樣是一個不錯的神技。天賦推薦與游俠一樣,高玩就喜歡浪,萌新就喜歡茍,兩套天賦不解釋。
高玩騷浪流(一技能):靠著一點五秒的無敵和技能的連續(xù),打出不一樣的滋味,天賦同樣舍去保命手段,追求一擊必殺,哪怕怪不死也要在后1.5秒內(nèi)補(bǔ)刀。
1.技能冷卻減短,近十秒的CD對刺客來說還是很致命的,冷卻時間減短大概能節(jié)約兩秒CD。
2.散彈增多,配合霰彈槍打出高爆發(fā),力求秒殺小怪。
3.毒火盾,如果攜帶了元素武器,毒火盾可以考慮一下。
4.藍(lán)盾,百密之中必有一疏,帶個藍(lán)盾方便在追擊小怪失敗后快速拉開距離等待CD。
5.子彈反彈,暴擊穿透,精準(zhǔn)暴擊,講真刺客不是非常吃天賦,主要就是合適的補(bǔ)刀武器以及騷操作,這些天賦可以補(bǔ)足刺客的傷害。
第二套,躲在影子身后的男人必備茍活天賦(二技能)由于主要靠影子輸出,所以增加影子的生存率就是首要的。
這里要先了解一下刺客二技能的特性,也就是幻影法杖的特性,幻影的三圍與本人一樣,所攜帶天賦與本人相同。所以就有了一下這套茍東西天賦。
1.血量增加,這個是首選,技能保命又能增強(qiáng)幻影,牛逼
2.寵物加強(qiáng),我也很迷這個的加強(qiáng)具體指什么,以我的感覺來看,大概是血量翻倍。
3.藍(lán)盾,保命不解釋。
4.毒火盾,不解釋
5.技能冷卻減少或雕像雙倍等等,這個你高興就好,不過如果上面的天賦都點了,一個房間下來一不一定會死一個幻影,所以冷卻縮減并不是非常必要,當(dāng)然,每次重新召喚影子是可以重置幻影血量的。
雕像推薦:高爆發(fā)的狂戰(zhàn)士雕像和工程師雕像都不錯,提高擊殺率,增加技能使用次數(shù)。
2.保命雕像,如果對自己的操作沒有信心,那萬金油的圣騎士雕像是是首選,精靈嘛,還是算了吧。
3,短CD雕像,這其中最推薦的是巫師雕像,其次是盜賊雕像,盜賊雕像前期十分強(qiáng)勢,直接拉一堆怪觸發(fā)技能,但是到了中后期明顯就不大好用了,這時候怪物有一些可以抗住你一刀的傷害,要是沒有殺死怪就不容易脫身,反而雞肋,這時候巫師雕像是個不錯的選擇,在遠(yuǎn)處放技能,跟著巫師雕像的方向沖,這樣子就算沒有殺死怪巫師雕像也會幫你補(bǔ)足傷害,不過帶巫師雕像最后要帶雕像雙倍和精準(zhǔn)暴擊。
4.最后就是續(xù)航的雕像,就不多贅述了。
武器,最推薦的就是霰彈槍和高爆發(fā)近戰(zhàn),其次是步槍激光弩,然后是雜項類,弓和高攻速低傷害近戰(zhàn)(包括藍(lán)光劍)
玩法:一技能的玩法簡單粗暴,看到那只怪殘血用技能湊上去收割一波,然后迅速轉(zhuǎn)換目標(biāo),如此循環(huán),打boss的話,還是打招喚流boss比較好打,像彩蛋兔,骷髏王,操作方法一樣,如果是維C這類彈幕boss,還是老老實實狗著吧,技能留著躲子彈,如果可以,可以擦一下boss的邊。二技能操作點就比較多了,但是天賦點滿后相對會輕松很多,首先,滿天賦的幻影大約有25點血,這個數(shù)據(jù)可以說明什么?說明刺客多了個肉盾吶!操作方法很簡單,手上拿著想給幻影裝備的武器,在遇到實在躲不掉的彈幕的時候,召喚幻影,往后一退,完美。所謂的操作點不過是你需要算好躲得方位,如果是四面八方的彈幕,走位夠騷完全可以靠幻影茍下來。
法師
三圍6.4.260.5,技能CD兩技能都是五秒左右,原來的奧數(shù)閃電(一技能)在眾多牛逼的角色中顯得默默無聞,二技能一出,法師直接爬上巔峰,兼具控制保命爆發(fā)遠(yuǎn)程為一身,用新版法師通關(guān)吊炸天次元斬的絕對不在少數(shù)。
天賦推薦,由于兩種技能差距還是比較大的,導(dǎo)致玩法也略微不同,所以還是兩套天賦推薦
寒冰流:大力推薦,靠著這套天賦,通關(guān)吊炸天不是夢!
1.散彈增加,這天賦可以說是非常重要了,可以增加法師兩根冰刺,角度從原來的60°左右到90°有余,不論是輸出方面還是保命方面都被硬生生拔高一截。
2.冰盾,增加敵人冰凍時間
3.冷卻縮減,從5秒到4秒,看似減得不多,但是可以更完美的銜接冰刺,冰刺從出現(xiàn)到消失大約是三秒左右,四秒的CD意味著只有一秒的空虛時間。4.保命天賦都可以。
5.同上其實只要把前面上個天賦點齊了,后面怎樣都無所謂,不過最好配個保命天賦以增加自身生存能力。閃電點你全家流:冰刺很強(qiáng)勢沒錯,但也不能說這技能就是雞肋,玩這個,玩的就是爽,想想閃電滋滋的亂竄,舒爽,不過這個技能并不吃天賦,所以天賦以保命為主。
1.血量上限殺怪回血/箱子掉藥水/藥水回復(fù)效果增加,大大增加生存能力,不多解釋。
2.藍(lán)盾破盾沖擊,這兩個天賦加起來還是有不錯的表現(xiàn)的,法師六點盾值在眾多角色里也算中規(guī)中矩。
3.毒火盾,看個人習(xí)慣,不解釋。
4.冷卻縮減,閃電可能是法師僅有的保命手段,對著近身敵人一通亂電,冷卻縮減還是有必要的。
5.看個人喜歡,有了上面的天賦,其實都OK。這套天賦基本上適用于所有的脆皮,像游俠,德魯伊,刺客牧師都可以用。
雕像選擇:基本上最合適的就是保命雕像,其他雕像價值差不多。
武器選擇:高爆發(fā)武器配一把保命武器,多人聯(lián)機(jī)時法師將永遠(yuǎn)是最亮的那個仔,列如步槍散彈槍激光武器導(dǎo)彈都OK,近戰(zhàn)武器和精致法杖作為副武器就差不多了。玩法推薦:寒冰流就比較容易上手一點,一把高速近戰(zhàn)加上技能差不多就能橫掃整個地牢,像雙截棍,肉,光劍系列都不錯,這個套路哪怕是吊炸天同樣適用。閃電流就不那么好過了,在以保命為前提下可以稍微浪一點,確保如果眩暈到最近的目標(biāo)可以馬上補(bǔ)刀,沒有眩暈到可以立刻撤退的那種程度。如果被目標(biāo)近身,技能毫不猶豫的就得丟出去,不管有沒有眩暈住都上前直接補(bǔ)一刀,大部分小怪都會死。打boss就稍微茍一點,技能眩暈住了就多補(bǔ)幾刀,沒眩暈住就茍上四五秒,過后又是一條好漢。
煉金術(shù)士
三圍6.6.200.5,冷卻時間五秒左右,一技能和二技能都很不錯,輸出能力不錯,生存能力也不錯,一切都中規(guī)中矩。
天賦推薦,由于兩個技能差的并不是非常多,一套天賦就OK了。其實主要還是以保命為主。
1.藍(lán)盾,基本全職業(yè)必點。
2.殺敵回血,煉金術(shù)士的血量算是比較多的,大可不必加血盾,如果還是不自信的話,加個血盾也未嘗不可(畢竟這天賦用途比較廣)
3.冰火盾,愛用二技能的加,除去自帶毒盾,可以將二技能優(yōu)勢放到最大。
4.散彈增多/近戰(zhàn)反彈,煉金術(shù)士的一技能需要近身釋放才能將威力放到最大,所以散彈槍是個不二的選擇,那么就加個散彈增加,愛玩近戰(zhàn)的加個近戰(zhàn)反彈。
5.技能冷卻縮減很不錯,沒有就隨便,煉金術(shù)士也不吃天賦,天賦這方面比較自由。
雕像選擇,首選盜賊雕像,將怪聚在一起,三瓶毒液砸下去,豈不美滋滋?然后工程師雕像也很不錯,反正都要近戰(zhàn),誰會嫌棄自己的傷害高一點呢?再然后,就是圣騎士這個萬金油雕像,什么職業(yè)都合用。其余的除了精靈雕像(哪怕沒雕像也不要貢獻(xiàn),沒軟用還會降低技能精準(zhǔn)度。)價值都差不多。
武器選擇,選擇近戰(zhàn)傷害高的武器,散彈近戰(zhàn)武器首選,狙擊槍步槍次選,其余差不多。
玩法,一技能通用玩法就是在安全的情況下接近對方,來上三瓶綠油油劑,乘著對方減速趕緊撤離,或者不想這么麻煩直接一通亂丟,搞得滿屏毒液也是蠻壯觀的。
二技能比較講究,有敵人近身一通亂丟,直到丟出寒冰瓶子,然后撤退輸出,敵人較遠(yuǎn)且密集,直到丟到火焰瓶子,基本上一瓶下去就都?xì)埩恕H绻騜oss,一通亂丟就對了。
牧師
三圍4.6.220.5,技能大概在十二秒左右,自我感覺可能是所有職業(yè)里面最騷的職業(yè),借用網(wǎng)上一句話,玩的好,能玩出刺客玩不出的浪,游俠玩不出的騷,德魯伊玩不出的茍,圣騎士玩不出的無敵。
天賦推薦,保命為主,為了貫徹浪與無敵。
1.藍(lán)盾,牧師兩個技能都有回盾的特效,配合好藍(lán)盾,可以撐過一大波彈幕。
2.毒,火,血盾,其中血盾最重要,有強(qiáng)力的回血技能沒有高血量怎么行?
3.破盾沖擊波,配合藍(lán)盾技能被動,沖擊波根本停不下來。
4.冷卻時間縮短,走位不好,等到牧師技能下來,可能墳頭草都兩寸高了。
5.子彈速度減慢,對于其他職業(yè)來講,可能沒什么用,畢竟效果不明顯,但是對于牧師來講,多一分機(jī)會就多了一次滿狀態(tài)復(fù)活的機(jī)會,如果不習(xí)慣,可以換成別的天賦。
雕像選擇,牧師本命雕像并不是最合適的(雖然不得不承認(rèn)大法陣嵌著小法陣真的很炫酷。),對于牧師來講,保命最重要,萬金油雕像首選不過牧師輸出能力略差,如果對自己走位有信心,可以選擇狂戰(zhàn)士和工程師雕像不足傷害。短CD雕像都不好用,畢竟牧師那長的像絲綢之路的技能……算了吧。
武器方面,選擇一些可以讓自己看得清走位的武器,散彈激光大炮能不用還是少用,但是用了也沒什么損失,畢竟牧師比較萬能,不過最好帶把近戰(zhàn)。
玩法,兩個技能基本玩法一樣,有血,剛,沒血,回血至于進(jìn)階玩法,一技能法陣結(jié)束時的傷害還是不要想了,唯一的進(jìn)階玩法就是一大波子彈過來時,開個法陣原地硬扛。二技能比較有趣,這個技能比較全面,除了藍(lán)以外各方面屬性都有涉及一點,進(jìn)階玩法也比較多,可以當(dāng)狂暴,當(dāng)盾扛傷,當(dāng)趕路工具……
精靈
三圍6.5.200.5,冷卻在十秒左右,這個職業(yè)要論騷也能排進(jìn)排行榜前三,一技能一開技能往地上一坐,就可以不顧一切的開火(打boss除外),不用顧及耗藍(lán),殺怪自動回,不用擔(dān)心子彈,殺怪生成護(hù)盾,二技能沒那么瘋狂,但是非常茍,全憑攻擊,傷害也挺高的。
天賦:精靈一技能和二技能玩法完全不一樣。
一技能蹲坑流:上天賦,不多說
1,暴擊穿透,方便打到更多敵人,而且由于精靈自帶天賦,精靈暴擊也很高
2.子彈彈射,配合暴擊穿透,樂趣無窮
3.藍(lán)盾,通用天賦,哪怕藤蔓沒有及時生成,靠著自己的盾也可以擋下起碼兩次攻擊,另外也方便轉(zhuǎn)點。4.元素暴擊,自帶精準(zhǔn)暴擊,用元素武器不帶這個不是浪費(fèi)嘛。
5.擊殺回血,續(xù)航天賦都可以。
6.冷卻縮減/護(hù)盾沖擊,都可以,要求不高。
二技能群傷流:主要就是增加攻擊范圍。
1.散彈增多,增加箭雨數(shù)量。
2.激光加粗,增加落地后爆炸范圍。
3.蓄力武器加快,這個也會影響技能釋放速度。
4.藍(lán)盾,沒有了一技能強(qiáng)力的護(hù)盾,必要的保命還是需要的。
5.毒火盾,保命不解釋。
相較于一技能來說,二技能還是比較吃天賦的。
雕像,一技能比較隨便,主要是高爆發(fā)的雕像,狂戰(zhàn)士和工程師,牧師和精靈雕像也很不錯,至于萬金油難得一次用處沒有那么大,畢竟,人家都自帶萬金油護(hù)盾了。二技能加狂戰(zhàn)士雕像我也不知道有沒有用,所以暫時首推萬金油雕像,牧師雕像,工程師雕像,精靈雕像。
武器,蓄力武器,散彈,激光武器,狙擊槍,步槍都可以,近戰(zhàn)和雜項類作用不大(箱子也很不錯,箱子除外)。
玩法,一技能就很簡單粗暴了,找個空地一坐,拼命開火,情況不對,換個地方,一坐,拼命開火。
二技能相對麻煩,進(jìn)房間前可以先拉技能,進(jìn)去后釋放,然后找角落,在拉弓,基本上沒一會小怪就死絕了。
機(jī)器人
三圍4.7.200.0,技能冷卻兩個技能都是大約十秒,一技能大約持續(xù)四秒,二技能持續(xù)九秒左右?偹苤瑱C(jī)器人是所有角色里清圖最快的,不論是一技能還是二技能,都能照成大量傷害,不過相比一技能二技能還是弱了一點。
天賦:兩個技能所需天賦差不太多,所以一起寫了。
1.藍(lán)盾,萬金油天賦,為脆弱的小身板增加一些生存能力。
2.血盾和續(xù)航天賦,這個看個人喜好,如果要穩(wěn)一點,帶這套,要輸出,看下一套。
3.子彈彈射,這個不論是一技能還是二技能都能用到,而且效果拔群。增加清圖效率。
4.散彈增加(二技能),如果不是用散彈武器,選一技能的玩家可以不用這個,二技能的散彈浮游炮可以被這個加持。
5.技能冷卻,機(jī)器人兩個技能都有較長的冷卻時間,帶個冷卻增加輸出頻率。
6.火毒盾,如果對走位,又帶了血盾和續(xù)航天賦,這個大可不必,如果沒什么自信,就帶上吧,如果是天賦植物,那就不用說了。
雕像推薦,高輸出狂戰(zhàn)士雕像,一下將清圖能力一下就增加了許多。保命萬金油雕像,不解釋。牧師雕像,工程師雕像和精靈雕像性價比差不多,屬于中等,其余雕像性價比差不多,屬于下等。
武器推薦,激光武器,錘子首選,其余可選散彈,高清圖能力的武器,剩下的武器差不多。
玩法推薦,一技能:進(jìn)圖直接開,不用有猶豫,沒技能了茍,有技能在出去浪,如果要過敏捷試煉,一技能再帶個高攻速挑戰(zhàn)因子加錘子或者直接帶光劍土豪金(錘子和高攻速比較好遇到),走位騷一點,通關(guān)很輕松。二技能相對弱一點,輸在爆發(fā),優(yōu)于持續(xù)輸出,但是機(jī)器人保命能力不多,清圖慢便意味受傷,不過講真二技能逼格很高,帶個王冠加浮游炮,吊炸天很簡單。
吸血鬼
三圍4.6.140.5,一技能冷卻七秒,二技能冷卻十秒,黑洞持續(xù)五秒。在原來的版本,吸血鬼可以說是非常弱雞的存在,氪金角色的強(qiáng)度甚至還沒有法師高,但是出了二技能后,一下子成為了中上游角色,黑洞扔的好,相當(dāng)于有了一個強(qiáng)力的護(hù)盾。
天賦:一二技能差不多,所以天賦吸血鬼都以保命為主。
1.血盾,這個對于其他角色可能沒有那么重要,但是對于吸血鬼來講可以算的上是最重要的天賦了。
2.近戰(zhàn)反彈(二技能),攜帶二技能的可以帶個子彈反彈,經(jīng)實測,被黑洞吸附的敵人子彈也能被反彈,打boss傷害一下子就能破百,十分有用。
3.毒火藍(lán)盾,這個不帶問題也不大,還是那句話,走位解決一切。
4.冷卻縮減,畢竟兩個技能CD都不算短,帶個這個還是可以的。
5.擊殺回藍(lán),吸血鬼的藍(lán)和圣騎士狼人并列倒數(shù)第一,只有140點,所以不會控藍(lán)的話這個天賦很重要。
6.暴擊穿透(二技能),在黑洞里一旦暴擊就可以連續(xù)照成多次傷害,穩(wěn)賺不虧,可以配合精準(zhǔn)暴擊。
7.其余的看著帶,可以提升武器為主。
雕像選擇,優(yōu)先牧師雕像提供藍(lán)耗,會控藍(lán)可以不用,次選狂戰(zhàn)士和圣騎士工程師雕像,其余短CD雕像都差不多。
武器,愛玩二技能的話選穿透武器,像掃把,死亡之輪,不帶暴擊穿透也能秒傷破百,次選散彈,大炮,狙擊槍,然后是步槍和雜項,一技能要求不多,看情況帶。
玩法,一技能玩法很簡單,沒血了茍起來吸波血,比較惡心的玩法就是還沒進(jìn)入房間先開技能,等血回滿再進(jìn)去,基本上這次沒殺死我,下次見面又是一條好漢。二技能就比較有趣了,雖然門外吸血的方法也能用,但意義不大,方位太小了,但是二技能可以提供防御,攻擊兩個方位的加成,一旦點了子彈反彈傷害就是一波暴漲,打boss丟準(zhǔn)了也就四五個黑洞的事。不過要小心圣誕樹人,馬頭這類會沖鋒的boss,另外穿透武器可以造成高額二次傷害,
沒有子彈反彈可以茍在黑洞后面讓黑洞來吸子彈,不過壞處是自己的子彈也會被吸住。強(qiáng)烈推薦。
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