江湖悠悠正版讓你可以提前感受這款游戲的樂趣,超多門派供你選擇,在這里你可以進行戰(zhàn)斗升級,感受江湖風采,是否能夠成為仗劍走天涯的大蝦,還是小蝦米,完全取決于你自己。
江湖悠悠正版亮點
休閑佛系的江湖游戲,沒有打斗,沒有動亂,一個全新的江湖玩法,自由成長;
古色古香的游戲畫面,好聽的原創(chuàng)音樂,讓玩家穿越到悠悠江湖體驗平靜的生活;
厭煩了城市的喧囂,生活中壓力太大,不如在悠悠江湖中放空自己,獲得一片寧靜。
江湖悠悠正版特色
=唯美古風,環(huán)境模擬=
游戲時間根據(jù)一定的速率和現(xiàn)實時間關聯(lián),游戲一年等于現(xiàn)實一周。所以現(xiàn)實一周內可以在游戲里經歷四季變換,感受時光流逝。春江水暖鴨先知,春暖時節(jié)有成隊的小鴨游過門前;夏有螢火蟲在夜間出沒;秋有果實成熟的豐收;冬有白雪皚皚水面結冰。四季有不同的溫度,穿不同季節(jié)的服裝更舒適,更可以按照自己的想法打造屬于你的世外桃源。
=角色養(yǎng)成,發(fā)現(xiàn)自我=
我們只有一個角色,他并不完全聽你的指令,他可能貪玩可能好動,可能他常常不愛回家,他會因為學會一道新菜譜情緒興奮,也會出門在外遇到挫折變得不開心。他的一生遇到很多事,有些使他變得熱情,另一些使他變得冷漠。我們想表達的不是提線木偶,而是與你相遇的這個角色,與你共同成長。
=治愈武俠,江湖情仇=
多種敘述手法,描繪一個愜意江湖。不同于傳統(tǒng)的江湖故事,我們更愿意我們的江湖是有溫度能治愈心靈的。通過立繪對話、長幅條漫、寫信、模型對話等多種劇情表現(xiàn)形式,讓你了解每個人物現(xiàn)在和過去的故事。但這還不夠,我們通過“創(chuàng)作”玩法讓每個江湖人講屬于自己的故事,回味人間百態(tài)。
=田園生活,市井社交=
游戲沒有公會幫會,只有村長村民。大家生于此,自然結成村落,彼此扶持,共御外患。我們不爭武林第一,只是經營、守護家園。游戲沒有組隊,只有七杰。七人結成兄弟,從此行走江湖,多一個七煞\七俠\七賢的名號。游戲沒有全服聊天,通信可能也不夠方便,但是你能體驗到等一封來信,等一盞河燈的慢社交。
=自給自足,探索中華美食=
我們可以在游戲內可使用任意食材進行組合,做出一道美食。這些美食貫穿廣袤河山及中華歷史,數(shù)百種配方等你探索收集。游戲中可以種田、烹飪、釀酒、煉藥、種果樹、養(yǎng)雞,豐富的經營玩法來提升你鄉(xiāng)村田園的生活品質。更有眾多品類的寵物,陪伴你的悠長歲月。
=倚劍天涯,闖蕩江湖=
為了強調劍與俠客的羈絆,游戲中只有劍,且每柄都系出名門,執(zhí)一劍深藏功與名。游戲共有六大門派,風格各不相同,他們有自己的性格偏好、愛喝的酒。如果志趣相投,他們會教你兩招,否則只能以武會友討教一二。悠悠江湖在過招時仍然刀劍凌厲,翻轉騰挪招架格擋,劍光火石間捕捉破綻,終結技一擊定勝負。
編輯點評
《江湖悠悠》——這是一款武俠感十足的多元化放置與回合制戰(zhàn)斗模擬經營等等元素集于一身的游戲。
Ⅰ、畫風
1.插畫與立繪
對于一款游戲來說,玩家能夠第一眼了解到的一定是這款游戲它的美術風格與質量,在最初,江湖悠悠給我的第一印象則是它的畫風非常的精致,立繪細節(jié)質量很高,至少在我印象當中的武俠游戲當中,江湖悠悠絕對是可以論得上數(shù)一數(shù)二的。玩家可以自由選擇主人公的性別,性別的不同會讓立繪跟游戲當中的插畫也有所不同,這些方面的質量都很高,在作畫手法方面也很有古色古香的感覺。
因此在我看來,如果說是對游戲的美術與畫風要求質量比較高的玩家。是可以入手嘗試一下的,在別的方面話還不能說太滿,但是在這一點上它的水準沒得說。
2.建模與UI設計
這款游戲它并不是全2D的形式,游戲當中的初始場景主界面是3D建模的,并且在游戲當中的對戰(zhàn)還有劇情當中也是3D人物的建模,當然在這方面的質量就稍微有些比不上立繪插畫了,不過主界面的場景UI分化跟建模還不錯。
江湖悠悠,這款游戲,它的UI設計,我認為很別出心裁,既有傳統(tǒng)的一些位置排版,也有一些在同類型的游戲當中難見到的設計。在前面室友說這款游戲玩家所住的地方是3D建模的,雖然說只能看個大概,但也還算全面。而場景是可以滑動的,比如說在空地上的田地當中,玩家通過交互就可以種地和打水,另一邊還有馬廄,而在房子的旁邊則是能夠烹飪的地方,乍一看這部分的游玩全部都是跟隨著場景來決定位置的,所以沒什么規(guī)律,剛開始或許會不太熟練,但是熟悉之后會發(fā)現(xiàn)這樣的形式很自然靈活。這倒不是,多有創(chuàng)新,比如說陰陽師等等,游戲也同樣如此,不過在同類型的一些中小游戲里這樣的形式是比較少見的。
Ⅱ、劇情
游戲一開始是主角與他師傅的相關劇情,通過三言兩語的對話,埋下了伏筆的同時也交代清楚了主角的動機,也就是想要闖蕩江湖的心情,如果用兩個字去形容的話初始劇情,我認為用“離別”就很恰當。
在游戲之后通過NPC還有一些固定的劇情,可以發(fā)現(xiàn)許多伏筆根與主角有關的一些事情,但是這方面不算很明朗。
Ⅲ、模擬經營
在最開始有說這款游戲,它的玩法非常多元化,模擬經營同樣被它包含在其中。首先玩家能種地,也能夠通過制作的食物去售賣,獲得銅幣等等,這也是比較有效的貨幣來源途徑。而種地的話則是比較花時間,并且需要玩家定點上線澆水。我個人認為比較有趣的一點是游戲當中的烹飪玩法,在游戲里他并不會直接告訴你做菜的食譜是什么什么,而是需要玩家自行去摸索,不過很多時候亞瑟有點做菜經驗的話,也可以自行推斷出,一般是不會差太遠的。
舉個例子,稻谷加水則是米飯。小麥加水則是饅頭。這其中肯定是省略了很多步驟,不過基本上是可以推測出來食譜的,在這一點的游戲性還不錯。
Ⅳ、闖蕩江湖
其實我一開始沒有明白原來主角所說的闖蕩江湖,在游戲當中變?yōu)榱擞幸稽c類似于旅行青蛙那樣的玩法,這一點確實是沒想到的,不過不得不說,可以夸夸插畫,真的很好看!
因為在游戲當中玩家也可以去出門觸發(fā)一些劇情還有戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗的是比較平常的回合制,不過期中玩家這方和敵方都是有3D建模的,感覺官方似乎對這個格外的執(zhí)著,或者說想要把2d與3D相結合在游戲里。
1. 上手難度
其實一開始因為教程過得太快,很容易過了一會兒之后又忘記了之前的步驟該怎么做,這一點也有,因為游戲當中UI與機制特別的繁多豐富有關。但是比較友好的是在游戲里是存在一個自動查詢的機器人客服(?)可以理解為網(wǎng)易游戲當中的那些小精靈,玩家可以自行在里面尋找,不太明白的東西,都是可以找到的。很難不懷疑,是因為官方也覺得自家游戲在這方面想要熟悉的話有點難度,所以開發(fā)了這樣的功能hhh畢竟一般的游戲好像還真沒這樣的機制。
2.游戲性
江湖悠悠,這款游戲本質上則是模擬經營加回合制戰(zhàn)斗與放置結合為一體,游戲的可玩性我認為中等偏上,每一個部分都能使玩家短暫的沉迷其中。
不過有一說一它確實創(chuàng)新不大,屬于是幾個比較老套的玩法結合到一起了,但是其中質量很不錯,細節(jié)做的還可以。
然后,我個人認為它的游戲可玩性一定在及格線的標準,但是對于玩家受眾群體的篩選是存在的,需要恰好喜歡這款游戲當中的所有人數(shù),才比較適合去玩這款游戲,否則假設只是一個單純喜歡玩回合制養(yǎng)成的玩家,可能就不太喜歡像旅行青蛙那樣的機制,而只是想要養(yǎng)兒子女兒,讓她帶照片回來的玩家,又可能不太喜歡回合制與還算比較花時間的模擬經營這方面。所以說決定入坑的話,一定要考慮一下這一點。
Ⅴ、總結
最后還是給這款游戲打的5星好評,也是沒有對比就沒有傷害,在同類型的許多武俠游戲對比之下,江湖悠悠這款游戲就顯得格外出色了。如果說是想要體驗比較精美的畫風跟豐富的游戲內容,我是比較推薦入坑的hhh但與此同時,也要接受它可能在很多方面創(chuàng)新不大,沒有那種會讓人比較眼前一亮的東西,或許也是有得必有失?創(chuàng)新這一點一向確實都很難,因此也不強求。
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