劍俠世界3手游是一款武俠題材的大型MMORPG游戲,游戲?qū)⒈尘霸O(shè)置在了南宋時(shí)期的宋金大戰(zhàn),傳承經(jīng)典玩法,并采用了最新引擎開發(fā),品質(zhì)超高,玩法豐富,給你自由無束縛的體驗(yàn)。
劍俠世界3官方版亮點(diǎn)
眾多武俠游戲把江湖風(fēng)云給了NPC,玩家只是江湖里的看客,缺少來自玩家自身的英雄豪氣和熱血。而《劍俠世界3》將給玩家搭建江湖舞臺(tái),讓玩家們譜寫服務(wù)器里讓人傳頌的恩怨情仇。
《劍俠世界3》手游是繼“劍俠情緣手游”之后,傳承西山居“劍俠情緣”經(jīng)典IP的作品。原劍俠世界端游手游核心成員組建百人高精尖團(tuán)隊(duì),歷時(shí)2年,研發(fā)以家族為核心的大規(guī)模群戰(zhàn)玩法和家族/師徒為核心的社交體系,實(shí)現(xiàn)超過50個(gè)角色模型同屏的家族大戰(zhàn)場(chǎng)。江湖再見,是情?是仇?由你決定。
劍俠世界3官方版特色
【超高畫質(zhì),中國風(fēng)美學(xué)】
精美角色模型和捏臉系統(tǒng),達(dá)到次世代畫質(zhì)。堅(jiān)持中國風(fēng)美學(xué),摒棄油膩塑料質(zhì)感,沒有大翅膀和西式時(shí)裝。角色外形和世界設(shè)定考究,讓游戲世界展現(xiàn)原味古典之美。
【顯示角色模型的大規(guī)模PK】
以往游戲中,大規(guī)模對(duì)戰(zhàn)必須屏蔽模型,玩家參加的其實(shí)是名字大戰(zhàn)。但是在《劍俠世界3》,將顯示大量角色模型,帶來爽快群戰(zhàn)PK體驗(yàn)。
【輕氪不肝的友好體驗(yàn)】
所有家族玩法產(chǎn)出的高級(jí)道具,均需要用元寶拍賣,拍賣的元寶均分給家族成員,每天可分到數(shù)千元寶,不逼氪,普通玩家也可持續(xù)變強(qiáng)。
【技能搭配,拆招解招】
游戲設(shè)定了8個(gè)技能,可搭配出不同打法套路,雙羅盤操作,多種技能控制和解招機(jī)制,在競(jìng)技中秀操作,甚至能在絕境中極限反殺。
更新日志
2024-06-12
《劍俠世界3》6月12日更新公告
機(jī)巧衍三千,指尖萬象玄,全新木系門派「玄機(jī)」即將上線!《劍俠世界3》手游全服預(yù)計(jì)將于6月12日05:00進(jìn)行"玄機(jī)千變"資料片停服更新,預(yù)計(jì)維護(hù)3小時(shí)。具體的維護(hù)內(nèi)容和開服時(shí)間,根據(jù)實(shí)際情況而定,如未能完成維護(hù)相關(guān)事宜,實(shí)際開服時(shí)間可能延后。
維護(hù)結(jié)束后,將隨信奉上:元寶*200、家族貢獻(xiàn)*500。
【新增內(nèi)容】
【新門派-玄機(jī)】全新門派「玄機(jī)」重磅登場(chǎng)!玄機(jī)弟子以璇璣匣為武,學(xué)者宗門氛圍濃厚,崇尚機(jī)關(guān)術(shù)。門派暗藏狂熱的創(chuàng)造欲與想象力,御敵掠陣,登天逐鳶!6月12日更新后轉(zhuǎn)門派所需道具"九轉(zhuǎn)乾坤丹"將限時(shí)8折出售。
【新玩法-皇陵?duì)庝h】服務(wù)器開啟天數(shù)達(dá)到30天,玩家等級(jí)達(dá)到24級(jí)后,即可開啟跨服模式玩法【皇陵?duì)庝h】,玩法開啟后其將與【宋金戰(zhàn)場(chǎng)】玩法交替開放!玩家分為影社、楚門雙方,雙方圍繞皇陵的封印核心[陣旗]進(jìn)行爭(zhēng)奪作戰(zhàn)。將陣旗送入己方大營中獲取陣營積分,戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行至一定時(shí)間后比拼雙方積分,最終積分高的陣營獲得勝利!
【新系統(tǒng)-生肖】少俠到達(dá)55級(jí)后,解鎖生肖養(yǎng)成系統(tǒng)。可從游戲界面點(diǎn)擊[菜單]-[生肖]解鎖系統(tǒng),進(jìn)行生肖養(yǎng)成提升,助力少俠戰(zhàn)力成長,闖蕩江湖!
【優(yōu)化修復(fù)】
【表情包】玄機(jī)門派表情包上架天工閣。
【幫助】針對(duì)修煉幫助的內(nèi)容描述進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,使其更加精準(zhǔn)。
【近期修復(fù)優(yōu)化】
修復(fù)調(diào)整主題活動(dòng)中云游百相時(shí)間顯示錯(cuò)誤的問題。(5月29日已修復(fù))
【活動(dòng)預(yù)告】
一、 機(jī)鳶玄陣
活動(dòng)時(shí)間:6月12日更新后~6月19日4:00
活動(dòng)時(shí)間:參與日;顒(dòng)便有幾率獲得集字活動(dòng)的兌換材料,材料亦可通過游戲內(nèi)“贈(zèng)禮系統(tǒng)”與其他少俠集換,集齊特定材料可兌換集字錦匣。并有機(jī)會(huì)獲得直播抽獎(jiǎng)券、護(hù)法招募券、現(xiàn)金紅包兌換券、元寶紅包等。擁有抽獎(jiǎng)券的少俠可參與6月19日玄機(jī)盛典直播:抽取小米14Ultra、極品護(hù)法任選、蘭蔻全明星禮盒、精美故宮文創(chuàng)套裝、任選坐騎梭板與在售外觀等獎(jiǎng)勵(lì)。
二、 守御試煉·狩魂血刃
活動(dòng)時(shí)間:6月12日~6月19日每晚20:20開啟
活動(dòng)內(nèi)容:神秘首領(lǐng)來襲,少俠們擊退神秘首領(lǐng)及召喚的小怪均可獲得全服積分,全服積分達(dá)到里程點(diǎn)時(shí),參與的少俠可在活動(dòng)界面領(lǐng)取驚喜福袋。每對(duì)首領(lǐng)造成一定傷害,少俠個(gè)人有概率獲得驚喜福袋;擊殺首領(lǐng)召喚的精英怪獸,隊(duì)伍也可獲得福袋。福袋有幾率獲得海量元寶、護(hù)法培養(yǎng)材料等珍稀道具。
三、 新品外觀
活動(dòng)時(shí)間:6月12日更新后~6月22日4:00
活動(dòng)內(nèi)容:上架新品【稀有發(fā)型·北風(fēng)起】與【稀有外觀·前塵憶】,限時(shí)8.5折,活動(dòng)結(jié)束后恢復(fù)原價(jià)。
*時(shí)裝煉彩:少俠擁有稀有時(shí)裝【前塵憶】后,可以通過外觀煉彩獲得更高級(jí)的時(shí)裝噢!
*限定動(dòng)作:少俠擁有外觀【北風(fēng)起】和【前塵憶】,可免費(fèi)獲得外觀限定動(dòng)作【閑·品果】噢!
四、 新品坐騎
活動(dòng)時(shí)間:6月12日更新后
活動(dòng)內(nèi)容:全新高級(jí)水陸雙人坐騎【天池云】上架坐騎商店,靈山夢(mèng)中舟,翩云凌九霄。
*鑄魂特效:坐騎在鑄魂達(dá)到20級(jí)將開啟鑄魂特效!
五、 新品奇兵
活動(dòng)時(shí)間:6月12日更新后~6月19日4:00
活動(dòng)內(nèi)容:喜迎玄機(jī)現(xiàn)世,外觀商城上架玄機(jī)的【滄淚】、【鎏火】、【鶴羽】系列的奇兵,更有明教門派的【滄淚】系列奇兵上架!上架首周限時(shí)折扣,不可錯(cuò)過!
六、 元寶箱重置
活動(dòng)時(shí)間:6月12日更新后
活動(dòng)內(nèi)容:喜迎"玄機(jī)千變"資料片上線,元寶箱購買福利將進(jìn)行重置。更新重置后,少俠前往【奇珍閣】點(diǎn)擊右上角【元寶獲取】購買元寶箱,即可領(lǐng)取雙倍元寶福利。重置前未購買元寶箱的少俠,福利次數(shù)不會(huì)累計(jì)保留。
七、 玄機(jī)禮包
活動(dòng)時(shí)間:6月12日更新后~6月22日4:00
活動(dòng)內(nèi)容:奇珍閣限時(shí)上架"紅菡臥波禮包"、"甘涼消夏禮包"、"白浪滔滔禮包"、"熾火流金禮包"。內(nèi)含專屬紅包、多種養(yǎng)成材料、護(hù)法招募券、海量元寶等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。購買數(shù)量有限,各位少俠請(qǐng)及時(shí)前往選購噢。
八、 劍俠老玩家回歸活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:6月12日更新后
活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期內(nèi),金山通行證注冊(cè)時(shí)間在2024年6月1日00:00以前的少俠,新建角色可獲得老玩家專享禮包,內(nèi)含 限定稱號(hào)“武林前輩”,專享家族紅包,【限定背飾·芝蘭】。
九、 老玩家回歸領(lǐng)專屬禮盒
活動(dòng)時(shí)間:2024年6月12日更新后~2024年7月12日4:00
●老玩家回歸老服:
活動(dòng)內(nèi)容:角色最后登錄時(shí)間在2024年6月1日之前
符合條件的老玩家回歸有獎(jiǎng)!再戰(zhàn)老服均可獲得老服回歸專屬禮盒!
●老玩家再戰(zhàn)新服:
活動(dòng)內(nèi)容:符合最后登錄時(shí)間在2024年6月1日之前的賬號(hào)
新服開啟新征程,符合條件的少俠均可獲得新服專屬禮盒!
十、 新服同游
活動(dòng)時(shí)間:2024年6月12日更新后~7月12日4:00
服務(wù)器范圍:2024年6月12日更新后~6月25日4:00開服的服務(wù)器
活動(dòng)內(nèi)容:少俠可進(jìn)入"玄機(jī)千變"資料片新服,參與新服同游活動(dòng),領(lǐng)取成團(tuán)、同游及分紅獎(jiǎng)勵(lì);顒(dòng)期間內(nèi)開通月卡的少俠將可創(chuàng)建隊(duì)伍,邀請(qǐng)其余少俠進(jìn)行組隊(duì)。隊(duì)伍總同游值達(dá)到一定值時(shí)將可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)檔次的同游獎(jiǎng)勵(lì)。隊(duì)伍總充值達(dá)一定數(shù)量時(shí),隊(duì)內(nèi)成員最高可瓜分總共20000元寶!
十一、 好友召回
活動(dòng)時(shí)間:2024年6月12日更新后~7月24日4:00
活動(dòng)內(nèi)容:每位少俠可通過點(diǎn)擊右側(cè)【社交】-【召回】,針對(duì)符合條件的十個(gè)好友進(jìn)行召回,成功發(fā)出召回能獲得一定的銀兩獎(jiǎng)勵(lì)。每成功召回一位好友,雙方均可獲得大量元寶獎(jiǎng)勵(lì)。若被召回者在活動(dòng)期間內(nèi)續(xù)費(fèi)月卡,召回者更將額外獲得一定數(shù)量的翠玉獎(jiǎng)勵(lì)。
溫馨提醒:每位少俠最多僅能成功召回5名退隱江湖好友,豐厚獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)不可失,快來邀請(qǐng)你的好友回歸江湖吧!
但是不得不佩服的就是這種類型游戲,西山居竟然還有毅力出各式各樣的續(xù)作,雖然這點(diǎn)是我唯一搞不懂的地方,畢竟對(duì)于前兩代作品整體依然在進(jìn)行運(yùn)營和持續(xù)的更新,所以游戲整體的射擊續(xù)作的方式到底是為了什么?要是說三代作品整體的玩法相互比拼的話,我覺得變化并沒有多少的內(nèi)容,即使對(duì)于游戲當(dāng)中的畫面,也僅僅只是通過正常的流程來提高這一點(diǎn),也沒有什么可進(jìn)行對(duì)比的地方,最多或許對(duì)于三代作品整體的劇情和框架會(huì)有所不同,并且對(duì)于玩家所選擇的職業(yè)應(yīng)該也有很多不同的選擇,只能說游戲進(jìn)行敘述的變化,整體的表現(xiàn)并沒有太多地方的改變,所以從這款游戲整體的效果嘗試過后,倒不如說是一款精美類型的傳奇作品,而且和市面上大多數(shù)仙俠題材的游戲可以說并沒有太多不同的地方,即使對(duì)于劇情方面的設(shè)計(jì)和一些我們?nèi)宋飩(gè)性的添加,這些東西的融入可以說對(duì)于我們自身游戲游玩的效果并沒有任何的干預(yù),所以玩家也不用太進(jìn)行在意。
在人物裝備方面依然是根據(jù)副本攻打的方式來獲取不同品質(zhì)類型的套裝,玩家根據(jù)品質(zhì)和屬性的添加進(jìn)行安排裝備,所以說這種設(shè)計(jì)方式也是最簡單的機(jī)制,通過獲得裝備之后,玩家就可以利用各式各樣的材料進(jìn)行提升或者強(qiáng)化,但是對(duì)于材料的獲取,可以說游戲都是通過副本的方式來進(jìn)行以獎(jiǎng)勵(lì)的方式給予玩家,也就意味著對(duì)于該題材類型的游戲,無論是裝備還是其他方面的獲取內(nèi)容基本都只靠副本才能進(jìn)行得到,當(dāng)然玩家也可以通過充值或者充糖寶的方式來直接獲得高級(jí)的材料,唯一肯定的就是對(duì)于這些東西也僅僅是在氪金玩家才能真正享受的模式,也就意味著如果玩家不肯在這款游戲進(jìn)行付出的話,肯定也不會(huì)得到相對(duì)應(yīng)的體驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,畢竟游戲也經(jīng)常利用排行榜的獎(jiǎng)勵(lì)來吸引玩家,如果想進(jìn)行增補(bǔ),唯一的方式就是進(jìn)行氪金,這也是這種類型游戲主要吸引玩家進(jìn)行投錢的其中一項(xiàng),如果真正注意到了這里,那玩家肯定也直接陷入了游戲當(dāng)中所設(shè)計(jì)的圈套。
回到游戲自身的畫面來說的話,可能也是唯一能吸引玩家的地方,比其他通過畫面進(jìn)行吸引玩家的游戲的話,這款作品至少對(duì)于畫面方面并不是通過各式各樣無用的貼圖所進(jìn)行制作出來的,對(duì)于目前這種類型的游戲肯定吸引玩家,要利用其他的套路,其中畫面就是最好進(jìn)行展現(xiàn)的地方,畢竟很多類型的游戲都是通過宣傳等方各方面的畫面進(jìn)行給玩家吸引,而且很多玩家對(duì)于游戲最基礎(chǔ)的標(biāo)準(zhǔn)就是觀察整體的畫面效果,或者在游戲方面對(duì)于該題材整體畫面的設(shè)計(jì)是否達(dá)標(biāo),這也是很多目前表面上所進(jìn)行觀察的地方,如果對(duì)于畫面資助的不錯(cuò),肯定也會(huì)吸引相對(duì)應(yīng)的玩家,當(dāng)然這種做法也有很多坑錢,游戲也進(jìn)行了相互的實(shí)現(xiàn),去這款游戲?qū)τ谡w的畫面和貼圖的精致感做的很不錯(cuò),并且跟隨劇情的推進(jìn),游戲?qū)τ谝恍┻h(yuǎn)景的畫面處理,觀察起來也擁有很不錯(cuò)的美感,但是實(shí)際真正有玩起來游戲的表現(xiàn)只能說和這種畫面相互搭配并不成功,但是至少整體對(duì)于畫面的制作并沒有像其他游戲只是為了吸引玩家所進(jìn)行瞎做的效果出現(xiàn),這一點(diǎn)還是值得夸獎(jiǎng)的。
對(duì)于開頭玩家是可以選擇不同的門派,而且對(duì)于門派整體的操作難度也會(huì)有所不同,人家可以根據(jù)自己的游玩狀態(tài)來選擇不同的門派職業(yè),這一點(diǎn)還是非常重要的,至于游戲在戰(zhàn)斗的反饋,只能說還是以平常該題材游戲所展現(xiàn)的效果,而且對(duì)于人物所進(jìn)行閃避的次數(shù)非常的少,并且每次所刷新一次次數(shù)直接還非常的緩慢,導(dǎo)致開頭和敵人進(jìn)行對(duì)打的時(shí)候要求閃避,根本就無法按出來這種的設(shè)定,我唯一最搞不懂的地方,自然設(shè)計(jì)了閃避功能,但是為什么不給玩家進(jìn)行多次的機(jī)會(huì)進(jìn)行其他高超的戰(zhàn)斗技巧呢,結(jié)果對(duì)于這種閃避的添加,我覺得是最沒有用的地方,因?yàn)檎嬲?jīng)進(jìn)行游玩的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲表現(xiàn)上還是通過正常的相互對(duì)打所進(jìn)行設(shè)計(jì)的內(nèi)容,畢竟這種方式才能凸顯出攻擊力高出的特點(diǎn)出來。
就意味著玩家如果想進(jìn)行pvp模式的話,這里只能說性非常的差,而且對(duì)于人物獲得裝備即死完,人家不能通過充值或曲線對(duì)應(yīng)的裝備類型,但是至少也能利用這種方式來獲得強(qiáng)化和升級(jí)的材料,所以再怎么說進(jìn)行對(duì)比的話,平性依然有非常大的問題,這也是該題材游戲狀態(tài)無法避免的情況發(fā)生,畢竟真正想要實(shí)現(xiàn)平衡性的內(nèi)容,肯定游戲?qū)σ恍┛傮w的玩法會(huì)進(jìn)行大改變,比如通過部分的模式需要通過充值才能進(jìn)入,這種方式可能會(huì)讓人家更加反感,畢竟對(duì)于這種老式傳奇游戲的做法,可能到現(xiàn)在已經(jīng)不太適用。
總體來說游戲的畫面效果的確不錯(cuò),但是玩法上即使再怎么推出去做也沒有太多的改變,這也是整體游戲缺點(diǎn)之一,也希望能進(jìn)行自身的質(zhì)量打造,并不是推出大量的續(xù)作而進(jìn)行進(jìn)一步的吸引玩家,這種法我覺得是沒有用的地方。
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