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火柴人聯(lián)盟2官方正版 1.9.5安卓版

  • 火柴人聯(lián)盟2官方正版
  • 大。

    362.2M
  • 時(shí)間:

    2023-09-14 08:46
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.9.5安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 官網(wǎng):

    https://www.sticksgame.com/
  • 廠商:

    深圳市中順和盈科技有限公司
  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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火柴人聯(lián)盟2官方正版1.9.5安卓版截圖0
火柴人聯(lián)盟2官方正版1.9.5安卓版截圖1
火柴人聯(lián)盟2官方正版1.9.5安卓版截圖2
火柴人聯(lián)盟2官方正版1.9.5安卓版截圖3

火柴人聯(lián)盟2官方正版介紹

火柴人聯(lián)盟2是一款橫版的2D動(dòng)作手游,繼火柴人聯(lián)盟之后的又一力作,游戲中有經(jīng)典的角色,玩家可以選擇兩個(gè)一起作戰(zhàn),快來體驗(yàn)最為暢快的動(dòng)作打擊感吧!

火柴人聯(lián)盟2最新版

火柴人聯(lián)盟2官方正版亮點(diǎn)

①游戲本身是火柴人系列游戲,相信是很多人童年的回憶,吸引了很多用戶,或許這也算是……優(yōu)點(diǎn)吧

②作為格斗游戲,人物技能連招比較流暢,打擊感也非常強(qiáng),我個(gè)人是非常稱贊這一點(diǎn)的

③游戲畫風(fēng)比較有特色,大多是黑色基底冷色調(diào),有一種黑暗風(fēng)的感覺,還是比較不錯(cuò)的

火柴人聯(lián)盟2官方正版特色

手感:方面,延續(xù)了前作的手感和流暢的動(dòng)作,而且還把前作的一些人物給搬了進(jìn)來,然后在這一定的基礎(chǔ)上面新增了一些人物,并且還改了部分老人物的技能,特別是亞瑟的技能,印象實(shí)在太深了,基本除了有兩個(gè)技能變化不大,其他那兩個(gè)技能已經(jīng)改的花里胡哨的不得了,不過也還行,因?yàn)橄襁@一種橫版2D動(dòng)作類型的游戲技能越花哨其實(shí)是越好的,還有在這劍圣這方面,劍圣這魔改的其實(shí)我還不是很喜歡,在前作的劍圣,那真的是劍圣中的劍圣,他的技能就是那啥,很快左右橫走,還能回血,大招直接一道劍氣,現(xiàn)在的劍圣,直接飛天御劍改成一個(gè)戰(zhàn)士了都,一把大劍戳向敵人,還帶有殘留的效果,這不是戰(zhàn)士是啥子,不過也沒有菜到那種地步啦,戰(zhàn)士型刺客劍圣,還是很不錯(cuò)的勒,而且二代的技能特效啥的都做的比前作好很多

畫風(fēng):如果觀察的仔細(xì)的話是可以發(fā)現(xiàn),畫風(fēng)是比前作精致了很多的,而且背景也多了不少,草比以前的地圖更多了(,,  ,,)不知道是不是只有我這個(gè)人注意到了這個(gè)地方,相比前作還多了個(gè)跳躍,這樣操作空間直接大大提升,比如說某些人物可以先從地面上擊飛,然后再跳躍上去,繼續(xù)連續(xù)接技能,練好了之后簡(jiǎn)直帥的鴨皮~,而我這種手殘玩家也只能利用跳躍來躲躲技能啥的,但是我覺得的跳躍不是很流暢,希望后續(xù)可以改進(jìn)一下勒

氪金:你前期玩的還行,但是到了中后期就能發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的問題了,你去肝裝備必須要干一個(gè)月多才能搞到一套比較好的裝備,而別人直接去抽獎(jiǎng)就行,雖然說可以肝吧,但是完全比不過氪金的玩家,而且有部分人物還需要氪金才能夠賣,也就是說你攢鉆石也沒用,有部分你喜歡的角色還是獲得不了,而且現(xiàn)在游戲優(yōu)化還沒有以前好,經(jīng)常出現(xiàn)斷開連接什么的問題,其實(shí)就是服務(wù)器出問題了,服務(wù)器也不知道怎么整的,這么久了也不舍得去優(yōu)化優(yōu)化

火柴人聯(lián)盟2官方正版玩法

①副本(這個(gè)不用我說了吧?玩法比較經(jīng)典)

②競(jìng)技場(chǎng)

主要我玩的就這么兩點(diǎn),還有一些小玩法,我就不提了,這些小玩法,看你們玩家自己的愛好!

玩家點(diǎn)評(píng)

優(yōu)點(diǎn):

①游戲開發(fā)商是帶著一種情懷的感覺去創(chuàng)造火柴人聯(lián)盟二的所以我認(rèn)為這個(gè)對(duì)老玩家是個(gè)好處。

②游戲畫質(zhì)在火柴人系列的游戲中做的還是不錯(cuò)的!

③游戲音效對(duì)于那種懷舊的老玩家,聽起來可以(重點(diǎn)這里是懷舊的老玩家)

④游戲活動(dòng)比較良心,登錄30天就可以送s級(jí)英雄。

缺點(diǎn):

雖然說整款游戲都是帶著情懷的效果制作的,但是缺點(diǎn)也顯著

首先就是他這款游戲?qū)τ诿刃碌哪欠N音效感覺,聽起來會(huì)比較難受,這個(gè)是我問我介紹這款游戲的朋友,覺得音效不怎么滴!其次就是整款游戲,我不知道是因?yàn)槲遗渲锰土,還是怎么了?我會(huì)出現(xiàn)閃退的情況!其他倒沒什么缺點(diǎn)就是希望開發(fā)商能夠繼續(xù)以這種情懷的方式開發(fā)游戲!

更新日志

1.全新火柴基金和章節(jié)升級(jí),更多獎(jiǎng)勵(lì)和豐富內(nèi)容;

2.新皮膚-紫云【紫刃】、賽傲天【血刃】,全新特惠,同時(shí)將擁有更好的屬性外觀;

3.新增開學(xué)季節(jié)日活動(dòng),新增開學(xué)季翅膀-桃李羽翼,為迎莘莘學(xué)子,超福利獎(jiǎng)勵(lì)來襲;

4.新增高級(jí)稱號(hào)——時(shí)空之翼,擁有三合屬性,更強(qiáng)力的戰(zhàn)力提升;

5.新增開學(xué)季節(jié)日活動(dòng),新增春分節(jié)日活動(dòng);

6.新增功能—符文頁更換,可在不同戰(zhàn)斗場(chǎng)景更換適應(yīng)的符文頁;

7.優(yōu)化凱麗部分技能效果、調(diào)整操作手感;

應(yīng)用信息

  • 包名:com.games.hcr2.acing.aligames
  • 名稱:火柴人聯(lián)盟2
  • 版本:1.9.5
  • MD5值:f1ba9cb8d20190133871220c12450c8e
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

其他版本

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    山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/14 8:50:23
    對(duì)于這種火柴人題材的游戲,可以說是在整個(gè)手游的市面當(dāng)中層出不窮,所以說可能有眾多玩家們對(duì)于這種類型的游戲也是并不會(huì)感到陌生,畢竟你這種火柴人為主要游戲題材的游戲能夠給我們帶來的休閑娛樂樂趣也是相當(dāng)?shù)呢S富多樣,同時(shí),自身的游戲類型也能夠是有著相當(dāng)豐富的表現(xiàn),而讓我最為印象深刻的還得是火柴人格斗類型的游戲,從以前看來,個(gè)人對(duì)于這種水墨風(fēng)格的打斗游戲,不僅僅是能夠在游戲當(dāng)中去體會(huì)到每一個(gè)戰(zhàn)斗動(dòng)作的瀟灑,同時(shí)還能夠去在游戲當(dāng)中體會(huì)到豐富的戰(zhàn)斗效果,而且這種新穎且又獨(dú)特的畫風(fēng)都能夠是給游戲增添一定的特色表現(xiàn),但是目前看來的話,利用這種火柴人題材來設(shè)計(jì)的游戲可謂是真的非常多,那么能夠給玩家們帶來優(yōu)秀的體驗(yàn)感受的話,就要看游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的質(zhì)量表現(xiàn),畢竟這種類型的游戲在童年的時(shí)候都會(huì)給玩家們帶來較為不錯(cuò)且具有充足的趣味性體驗(yàn)。
    《火柴人聯(lián)盟2》作為一款火柴人風(fēng)格的橫版休閑動(dòng)作格斗類型游戲,可謂是將這種動(dòng)作格斗的風(fēng)采以及激情都能夠在游戲當(dāng)中去表現(xiàn)的淋漓盡致。盡管說是一款動(dòng)作格斗類型的游戲,但是游戲因?yàn)樽陨愍?dú)特的題材,也使得這款游戲能夠去根據(jù)題材來進(jìn)行游戲的各方面內(nèi)容設(shè)計(jì),使得游戲的內(nèi)容展示方面上,無論是畫面的表現(xiàn)還是玩法的體驗(yàn),都能夠是有著較為獨(dú)特的特色風(fēng)采。
    作為一款火柴人風(fēng)格的動(dòng)作格斗類型游戲,可以說是這種水墨畫風(fēng)非常的令人具有深刻的印象,單純的利用這種黑色的水墨顏色就可以去將游戲當(dāng)中的各種人物形象角色,以及在游戲當(dāng)中的場(chǎng)景地形去描繪的活靈活現(xiàn),同時(shí)在整個(gè)游戲當(dāng)中的每一個(gè)不同的場(chǎng)景都是具有一定的表現(xiàn)力,這也使得游戲能夠在每一個(gè)關(guān)卡當(dāng)中對(duì)于每一個(gè)場(chǎng)景都能夠給玩家們帶來獨(dú)特的體驗(yàn)感受,同時(shí),在游戲當(dāng)中的整個(gè)背景的設(shè)計(jì)也是融匯了較多的色彩。對(duì)于每一個(gè)不同的主題風(fēng)格的關(guān)卡,都會(huì)在色彩方面展現(xiàn)出不一樣的表現(xiàn),可以這么說,在游戲當(dāng)中的整個(gè)水墨的畫風(fēng)是可以成為這種火柴人類型游戲的標(biāo)志,盡管說是單純的利用這種水墨的作為游戲當(dāng)中的主要畫面表現(xiàn)設(shè)計(jì),但是在整個(gè)游戲當(dāng)中的對(duì)于這種動(dòng)作格斗類型游戲所最需要表現(xiàn)出來的戰(zhàn)斗效果依舊是非常的具有視覺觀感,對(duì)于每一個(gè)不同的人物角色,都能夠在游戲當(dāng)中有著不一樣的攻擊以及技能的特效,況且每一個(gè)動(dòng)作都能夠是展現(xiàn)出極為過癮的暴力美感,同時(shí)又搭配著這樣如此華麗炫酷的特效,使得整個(gè)游戲玩起來也是能夠讓玩家們從游戲的畫面表現(xiàn)當(dāng)中去感受到獨(dú)特的體驗(yàn)感受,況且這樣的畫面設(shè)計(jì)也是相當(dāng)?shù)姆嫌螒蜃陨淼闹黝}風(fēng)格,也能夠?qū)τ谟螒虻倪@種戰(zhàn)斗場(chǎng)面有一個(gè)很好的描繪效果。盡管說在這款游戲當(dāng)中,大多數(shù)的人物角色都是借鑒了英雄聯(lián)盟當(dāng)中的各種人物,而且在游戲當(dāng)中對(duì)人物角色的攻擊效果也是有著相似之處,但是這款游戲能夠去借鑒人物角色的同時(shí),在自身的畫面當(dāng)中以一個(gè)不一樣的效果和風(fēng)采來盡可能的表現(xiàn)出屬于自身的特色,這也確實(shí)是能夠讓玩家們?nèi)ジ惺艿綄儆趧?dòng)作格斗類型游戲的激情快感,而且也能夠感受到游戲在整個(gè)畫面表現(xiàn)設(shè)計(jì)當(dāng)中的新穎之處。除此之外,游戲的背景音樂也是相當(dāng)?shù)姆嫌螒虍?dāng)中的這種戰(zhàn)斗場(chǎng)面,各種激情澎湃風(fēng)格音樂都能夠讓玩家們有一個(gè)沉浸式的戰(zhàn)斗體驗(yàn),況且,在游戲當(dāng)中,對(duì)于音效方面的設(shè)計(jì)可謂是令我感到十分的過癮,畢竟作為一款動(dòng)作格斗類型的游戲,那么在整個(gè)戰(zhàn)斗的局面當(dāng)中,對(duì)于每一次打擊所反饋出來的音效都是極為重要的,這無疑都會(huì)影響到玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中所能夠獲得的打擊反饋,游戲中炸裂且暴力的動(dòng)作搭配著如此響亮的音效,可謂是十分的適配,而且也能夠?qū)⑦@種激情的戰(zhàn)斗效果展現(xiàn)的淋漓盡致,讓玩家們能夠在游戲當(dāng)中體會(huì)到拳拳到肉的打擊快感,屬實(shí)是令人相當(dāng)?shù)纳项^。
    對(duì)于這種類型的游戲,在整個(gè)游戲的主要玩法當(dāng)中,無非就是需要玩家們通過操控自身的人物角色來進(jìn)行不斷的關(guān)卡闖關(guān),以推動(dòng)整個(gè)游戲的劇情發(fā)展,以及在系統(tǒng)方面上的提升。且大多數(shù)動(dòng)作格斗類型的游戲也是如此,所以說在這款游戲當(dāng)中,對(duì)于一些玩法方面的表現(xiàn)和系統(tǒng)的設(shè)計(jì)就顯得比較乏味,不過在游戲的整個(gè)主要玩法當(dāng)中,對(duì)于游戲題材的取向以及自身內(nèi)容的設(shè)計(jì)方面上依舊是能夠讓玩家們感受到獨(dú)特的戰(zhàn)斗快感的。在整個(gè)游戲的玩法當(dāng)中,幾乎大多數(shù)玩法模式都跟時(shí)空獵人這種動(dòng)作格斗類型游戲差不多,只不過主打的一個(gè)體驗(yàn)就是讓玩家們?nèi)ピ谟螒虍?dāng)中體驗(yàn)各種不同人物角色所帶來的打擊快感,同時(shí),這種打怪的體驗(yàn)也是能夠讓玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中盡可能的放松解壓,而且對(duì)于玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中的操作也是十分的簡(jiǎn)單,整個(gè)游戲的操作系統(tǒng)都是非常的容易上手,況且對(duì)于游戲當(dāng)中的每一個(gè)不同的人物角色的技能,都能夠是依靠玩家自身的操作來展現(xiàn)出不同的連招效果,應(yīng)對(duì)于不同的敵人,都能夠展現(xiàn)出行云流水的操作,那么在整個(gè)游戲當(dāng)中的體驗(yàn)感受都會(huì)大大的提升。不過游戲依舊是這種戰(zhàn)斗力基礎(chǔ)的設(shè)計(jì),在整個(gè)游戲的系統(tǒng)當(dāng)中,無非就是需要玩家們?nèi)ズ馁M(fèi)時(shí)間,精力以及通過氪金來獲取更多提升戰(zhàn)斗力的物品,道具以及在各個(gè)系統(tǒng)當(dāng)中都能夠?qū)θ宋锝巧陨淼膽?zhàn)斗力有一個(gè)提升的效果,所以說在系統(tǒng)設(shè)計(jì)方面,這款游戲顯得是比較老套且乏味的,對(duì)一些體驗(yàn)過多動(dòng)作格斗類型游戲的玩家來說,這種系統(tǒng)設(shè)計(jì)以及整個(gè)玩法都會(huì)很容易感到枯燥乏味,所以說往往都是需要在玩法以及游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)方面上有一定的創(chuàng)新,才能夠更好的將游戲自身的這種獨(dú)特題材發(fā)揮作用。
    總的來說,火柴人聯(lián)盟這款游戲可以說是一款相當(dāng)經(jīng)典的動(dòng)作格斗類型游戲了,盡管說游戲當(dāng)中的系統(tǒng)設(shè)計(jì)是相當(dāng)?shù)目简?yàn)玩家們自身的肝度,而且也有著許多氪金系統(tǒng),但是整個(gè)游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗體驗(yàn)還是能夠非常不錯(cuò)的,去展現(xiàn)出這種動(dòng)作格斗類型游戲的魅力,況且從中能夠體會(huì)到的戰(zhàn)斗快感也是非常的令人過癮的,但是這種老套的設(shè)計(jì)就只能說能夠給玩家們?cè)谛蓍e時(shí)刻進(jìn)行放松罷了。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/21 16:09:37
    👑《游戲前言》:在游戲列表中,忽然看到這款游戲,不禁的感受到有一些恍惚《火柴人聯(lián)盟》,突然發(fā)現(xiàn)上次玩已經(jīng)是在很久之前了,甚至連游戲的記憶都已經(jīng)無比模糊,一款擁有著童年回憶殺的游戲,再一次出現(xiàn)在了玩家面前,那么,這一款游戲?qū)?huì)是重鑄童年榮光,還是會(huì)給玩家?guī)聿煌挠螒蚋惺?下面將從不同的方面可觀的進(jìn)行游戲測(cè)評(píng)。
    👑【游戲簡(jiǎn)介】:《火柴人聯(lián)盟2》是一款橫版格斗類手游,游戲主打的是休閑、即時(shí)對(duì)戰(zhàn),等游戲模式,游戲獨(dú)特的對(duì)戰(zhàn)風(fēng)格,讓火柴人格斗系列手游一經(jīng)發(fā)布,就受到了無數(shù)玩家的喜愛,一個(gè)小小的火柴人,蘊(yùn)含著無限大的潛力,酷拽炫炸的戰(zhàn)斗畫面,讓玩家愛不釋手。
    👑【游戲玩法】:《火柴人聯(lián)盟2》依舊采用的是火柴人對(duì)戰(zhàn)手游的經(jīng)典風(fēng)格,以橫屏對(duì)戰(zhàn)闖關(guān)的玩法為主要玩法,但是玩家能夠選擇的角色,則變得非常的多樣化,選擇自己喜歡的角色,不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,讓每一次的戰(zhàn)斗體驗(yàn)都是煥然一新,游戲的整體玩法上《火柴人聯(lián)盟2》融入了許多多元素的游戲創(chuàng)作玩法,比如限時(shí)挑戰(zhàn)世界boss、pvp等,這一切的玩法加入,讓游戲的可玩性得到了很大一部分的提升,讓游戲整體的可玩程度有了很好的改變,《火柴人聯(lián)盟2》目前成為了火柴人系列手游最全面的游戲。
    👑【游戲體驗(yàn)】火柴人系列手游最讓玩家感到不錯(cuò)的一點(diǎn)就是,游戲接近于完美的打擊手感,雖然玩家只是操作一個(gè)小小的火柴人,但是游戲的打擊感是非常不錯(cuò)的,全拳到肉的感覺,以及酷拽上天的游戲技能,讓游戲的整體打擊感甚至超越了一眾主流手游,游戲的整體難度來說,在前期看來,并沒有什么難度,玩家可以隨心所欲的吊打關(guān)卡里的怪物,可是隨著玩家對(duì)游戲的不斷深入,游戲的難度也越來越感到令玩家窒息,Boss可以失誤無數(shù)次,而玩家在失誤一次過后,就很容易被秒掉,也可能是我沒有氪金的緣故吧,游戲整體的“肝”的程度在這一點(diǎn)上,還是每個(gè)玩家有著不同的游戲體驗(yàn)吧,如果想用“肝”獲取新的角色或是提升角色強(qiáng)度,那么需要玩家去投入大部分的時(shí)間,但是這樣就改變了游戲休閑的目的,如果是相對(duì)比較佛系的玩家來說,游戲不錯(cuò)的打擊手感能夠起到很不錯(cuò)的解壓效果,這樣的情況下就不會(huì)存在過于“肝”的問題了,所以說在這一點(diǎn)上,不同的玩家有著不同的體驗(yàn)。
    👑【游戲氪金】在游戲氪金方面這一點(diǎn)的話,我只能說是目前游戲的整體環(huán)境比較糟糕,是整個(gè)游戲圈的環(huán)境比較糟糕,進(jìn)入手游之后,各種各樣的氪金禮包首充禮包,讓玩家看的眼花繚亂,游戲的平衡上來說,也比較偏向于氪金的玩家,在游戲后期的難度,單純不氪金的情況下,還是很難通關(guān)的,這已經(jīng)不是單單的一個(gè)手游問題,而是一個(gè)中型游戲的整個(gè)游戲圈都是如此,游戲策劃不要為了讓玩家氪金去刻意的提升游戲的難度,這樣只能讓游戲的整體環(huán)境大幅度的下降,讓游戲整體顯現(xiàn)出倒退以及劣質(zhì)的感覺,《火柴人聯(lián)2》這款游戲主打的就是童年,總是很喜歡這款游戲,而哪個(gè)孩子的童年會(huì)用這么多錢,去充值一款手游,所以說在這一點(diǎn)上還是希望游戲策劃,能夠積極的調(diào)整意識(shí)到。
    👑【游戲優(yōu)化】因?yàn)槭菍?duì)游戲整體的進(jìn)行測(cè)評(píng),所以在評(píng)論區(qū)以及論壇中收集了游戲優(yōu)化的一些相關(guān)問題,在本人游戲的整體體驗(yàn)下來,并沒有出現(xiàn)明顯的卡頓閃退的情況,但是還是有許多的玩家反應(yīng),游戲有著閃退,黑屏無法進(jìn)入服務(wù)器等問題,這些問題大多與游戲更新服務(wù)器之后造成的,但游戲整體的打斗效果,畫面以及流暢程度來說,游戲整體的完善還是非常不錯(cuò)的,希望在游戲的后期,官方能夠?qū)τ螒蚋娴倪M(jìn)行優(yōu)化,讓閃退黑屏無法進(jìn)入等這些問題得到更好的解決。
    👑【游戲總結(jié)】:《火柴人聯(lián)盟2》作為火柴人系列的一款比較全面的手游,整體的游戲達(dá)到效果以及玩法上還是比較全面的,至于達(dá)到休閑目的或者是童年殺,這些方面來說還是有些欠缺的,游戲在后期整體有著較高的挑戰(zhàn)難度,同樣戰(zhàn)士游戲擁有了不錯(cuò)的可玩性,但是否氪金或者是否肝,這些情況來說,需要玩家自行的進(jìn)行斟酌,如果是不氪金的情況下,在后期很難去通關(guān),以及獲得自己想要的角色,這樣就在一定程度上違背了休閑的原則,又或者是“肝”的情況下,也會(huì)同樣的打破游戲休閑的目的,所以說不同的玩家將會(huì)有不同的游戲體驗(yàn),也希望在后來的游戲更新中,策劃能給玩家?guī)砀腥さ挠螒蛟O(shè)定,并不是每次更新活動(dòng)后的充值禮包。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/21 16:06:21
    說起《火柴人聯(lián)盟》這款游戲,相信眾多玩家都對(duì)其并不陌生,在童年時(shí)期,這款游戲可謂是給我留下了相當(dāng)深刻的印象,激烈的戰(zhàn)斗玩法,動(dòng)作格斗的各種暢爽快感,都能夠讓這款游戲的魅力深深的刻在我心中,不過不得不說,這款游戲當(dāng)中的許多元素以及特點(diǎn)方面的表現(xiàn),都是大部分模仿了在《英雄聯(lián)盟》當(dāng)中的人物以及各方面的設(shè)計(jì)特點(diǎn),不過,盡管是有著一定的模仿,但是從各方面當(dāng)中的設(shè)計(jì),對(duì)于這樣不同類型的游戲當(dāng)中,也是能夠有著不一樣的表現(xiàn),只是單純的將在《英雄聯(lián)盟》當(dāng)中的人物形象題材搬運(yùn)到游戲當(dāng)中作為主要的人物角色表現(xiàn),然后通過火柴人的這種畫風(fēng)設(shè)計(jì)來突出其自身所帶有的獨(dú)特特點(diǎn),況且游戲也是偏向于整一個(gè)動(dòng)作格斗的風(fēng)格類型,這也是吸引了眾多玩家。
    《火柴人聯(lián)盟2》作為一款續(xù)作,其自身屬于是橫版的動(dòng)作格斗闖關(guān)類游戲,在游戲當(dāng)中,也是從劇情,故事以及人物的各種動(dòng)作,攻擊技能和游戲的設(shè)計(jì)內(nèi)容表現(xiàn)也是相當(dāng)?shù)呢S富多樣,而且都能夠換著另一種方式來進(jìn)行反饋,盡管說是模仿,但是在這一款游戲當(dāng)中,這樣的模仿讓我看起來卻是能夠從另一種方式當(dāng)中去突出了新穎的特點(diǎn),況且,游戲當(dāng)中的這種淋漓盡致的戰(zhàn)斗快感是相當(dāng)?shù)牧钊酥焙暨^癮。不過,在游戲當(dāng)中的廉價(jià)系統(tǒng)設(shè)計(jì),確實(shí)是在如此眾多同為動(dòng)作格斗類型當(dāng)中的游戲表現(xiàn)得過于普遍,而且整一個(gè)內(nèi)容的設(shè)計(jì)也是較為老套,從而就很容易讓玩家們產(chǎn)生枯燥乏味感。
    游戲體驗(yàn)
    視聽體驗(yàn)
    在游戲當(dāng)中,最為突出的莫過于就是游戲當(dāng)中的這種火柴人的畫風(fēng),簡(jiǎn)單而又不失一定的表現(xiàn)力,盡管說在游戲當(dāng)中,無論是人物形象還是游戲當(dāng)中的場(chǎng)景物品,都是由這種黑色的火柴人畫風(fēng)來進(jìn)行刻畫,但是依舊能夠在游戲當(dāng)中去看到許多色彩的添加,無論是對(duì)于在人物角色方面的刻畫以及場(chǎng)景的渲染當(dāng)中,都能夠見到相當(dāng)豐富多樣的色彩表現(xiàn)。況且游戲也是以這種火柴人的畫風(fēng)來作為游戲當(dāng)中獨(dú)特的畫面表現(xiàn)特點(diǎn),這也使得這種畫面表現(xiàn)能夠成為這款游戲的獨(dú)特標(biāo)簽,無論如何,這種畫風(fēng)在眾多類型的游戲當(dāng)中都能夠是有著不俗的表現(xiàn)力。在游戲當(dāng)中的每一個(gè)人物角色的形象,都是采用自英雄聯(lián)盟當(dāng)中的各種英雄人物,不得不說,在這方面的表現(xiàn)當(dāng)中,確實(shí)是將整一個(gè)人物形象的各種特點(diǎn)模仿的相當(dāng)?shù)轿,基本是?duì)于有玩過英雄聯(lián)盟的玩家來說是非常的熟悉。不過,在游戲當(dāng)中最為突出的一個(gè)游戲的畫面表現(xiàn)的還得是在游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,每一個(gè)不同的人物角色都有著相應(yīng)的攻擊特效,在整一個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景當(dāng)中,這種特效的表現(xiàn)無疑是彰顯的淋漓盡致,同時(shí),各種炫酷的動(dòng)作展示也是使得游戲的這種打擊快感能夠深深的刻在玩家們的心中,甚至在游戲當(dāng)中,還可以是展現(xiàn)出打碎玻璃這樣的特效,在整一個(gè)游戲的人物當(dāng)中,都是能夠給玩家們帶來一定的視覺沖擊力,這樣的畫面表現(xiàn)無疑使得整個(gè)游戲在對(duì)于特效方面上的設(shè)計(jì)給玩家們帶來的體驗(yàn)感受是非常的優(yōu)秀且突出的。同時(shí),對(duì)于在游戲當(dāng)中的場(chǎng)景表現(xiàn)也是相當(dāng)?shù)亩鄻,每一個(gè)關(guān)卡都有著不一樣的場(chǎng)景以及地形方面上的設(shè)計(jì),這樣的設(shè)計(jì)也是值得玩家們能夠在游戲當(dāng)中得到多樣的體驗(yàn)。
    除此之外,在游戲當(dāng)中的音樂以及音效方面的設(shè)計(jì)也是非常的深入人心,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗風(fēng)格音樂,讓人在整一個(gè)游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)當(dāng)中是十分的代入,完完全全的沉浸在游戲當(dāng)中的這種戰(zhàn)斗的快感當(dāng)中,同時(shí)也是對(duì)于游戲的這種戰(zhàn)斗氛圍,起到了一個(gè)營(yíng)造的作用效果,玩家也是能夠從中感受到一定緊張刺激的氛圍。而在游戲當(dāng)中的音效就十分的令我印象深刻,游戲當(dāng)中的打擊音效,對(duì)于每一個(gè)不同的人物角色的攻擊效果,都是有著不一樣的表現(xiàn),那種拳拳到肉的打擊快感,可謂是令人非常的過癮,在其他的動(dòng)作格斗類型游戲當(dāng)中,與之對(duì)比,這款游戲所能夠給我?guī)淼倪@種打擊反饋是相當(dāng)?shù)耐怀,將游戲?dāng)中的這種暴力美感可謂是展現(xiàn)的淋漓盡致。
    玩法體驗(yàn)
    在游戲當(dāng)中,也是采用了大多數(shù)動(dòng)作格斗類型的主要游戲玩法,玩家在游戲當(dāng)中無非就是通過主要的闖關(guān)模式來進(jìn)行對(duì)劇情故事的發(fā)展進(jìn)程起推動(dòng)的作用,以及在這種主要的玩法模式當(dāng)中去感受游戲體驗(yàn),而在這種玩法模式當(dāng)中,也是對(duì)于游戲的戰(zhàn)斗打擊效果是呈現(xiàn)的最為突出的,當(dāng)然,在游戲當(dāng)中也是有著其他豐富多樣的玩法模式,像是競(jìng)技場(chǎng)以及刷經(jīng)驗(yàn)刷物品等等的模式,都能夠提供讓玩家們?cè)谄渲腥サ玫较鄳?yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)以及去提供不同的游戲目標(biāo),以此來增加玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中的體驗(yàn)效果,不過這種玩法的內(nèi)容設(shè)計(jì)也確實(shí)是對(duì)于大多數(shù)動(dòng)作格斗類游戲來說是非常的普遍,只不過是相對(duì)于游戲的這種打擊以及戰(zhàn)斗的體驗(yàn),能夠所帶來的體驗(yàn)以及代入感方面上的表現(xiàn)有所不同罷了,如果說在玩法方面的表現(xiàn)是沒有任何的新穎,能夠讓玩家們?nèi)サ玫叫迈r的感受,況且,在游戲當(dāng)中的打擊以及戰(zhàn)斗方面的體驗(yàn)效果也是顯得比較一般的話,那么這種游戲自然而然就難以令玩家們?nèi)ソ邮。而且在游戲?dāng)中的整一個(gè)操作系統(tǒng),也是對(duì)于大多數(shù)動(dòng)作格斗類游戲來說是非常熟悉的一個(gè)設(shè)計(jì),相信這種游戲能夠?qū)τ诖蠖鄶?shù)玩家來說都能夠是忽略新手指導(dǎo)的存在,不過不得不說,在這款游戲當(dāng)中的操作體驗(yàn)以及對(duì)于人物角色的各種技能的設(shè)計(jì),確實(shí)是能夠給玩家們帶來非常暢爽刺激的打擊感受,每一個(gè)不同的人物角色在對(duì)于自身的攻擊以及技能方面上的特點(diǎn)都是有所不同,玩家也是能夠去依據(jù)這些技能特點(diǎn)來施展不同的連招,以此獲得行云流水的操作體驗(yàn),況且,在游戲當(dāng)中,主要就是突出這種擁有暴力美感的打擊快感,也是相當(dāng)?shù)牧钊私鈮骸2贿^,在游戲當(dāng)中的這種系統(tǒng)的設(shè)計(jì)依舊是大多數(shù)游戲當(dāng)中都會(huì)普遍出現(xiàn)的一個(gè)相同點(diǎn),在游戲當(dāng)中,也是采用了這種養(yǎng)成類的系統(tǒng)設(shè)計(jì),在各方面當(dāng)中都是對(duì)于人物角色的戰(zhàn)斗力,有一定的要求,況且提升戰(zhàn)斗力就需要去獲得更高級(jí)別的武器裝備,以及對(duì)于人物角色等等方面有一個(gè)升級(jí)強(qiáng)化的養(yǎng)成過程,當(dāng)然,在這其中也是少不了氪金系統(tǒng)的存在,不過,對(duì)于平民玩家來說,也是能夠通過消耗一定的時(shí)間以及精力來肝游戲。
    總結(jié)
    總的來說,這款經(jīng)典的手柴人動(dòng)作格斗類游戲,確實(shí)是在游戲的這種打擊戰(zhàn)斗體驗(yàn)當(dāng)中能夠打來的,反饋效果是非常的突出的,但是在游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)方面,就確實(shí)展現(xiàn)的較為一般,而且系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也是非常的令人感覺到枯燥乏味,巨大的游戲肝度很難令玩家們堅(jiān)持下去,所以還得是需要游戲在游戲內(nèi)容方面的設(shè)計(jì)上能夠做出更多創(chuàng)新的特點(diǎn)。

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/24 9:11:06
    很久之前就有玩過的一款優(yōu)秀作品,個(gè)人感覺它的優(yōu)勢(shì)就在于格斗體驗(yàn)比較不錯(cuò),雖然說以前確實(shí)有著很多格斗方面內(nèi)容做的比較好的游戲出現(xiàn),但是近幾年來這樣的作品卻越來越少了,只能說火柴人聯(lián)盟有點(diǎn)絕唱的那味兒,它是采用新時(shí)代的審美去做出了一些老前輩才有的內(nèi)容,所以說在我看來它的格斗體驗(yàn)還是蠻不錯(cuò)的,除此之外有張力的設(shè)計(jì)也讓整個(gè)作品變得更加亮眼了一些,雖然是火柴人的風(fēng)格,但它的審美以及視覺體驗(yàn)確實(shí)是非常強(qiáng)的存在,也正是因?yàn)檫@些原因,才讓整個(gè)作品在我看來變得更加有特點(diǎn)。
    其實(shí)在我以前的刻板印象里,一直覺得火柴人這種東西是簡(jiǎn)陋的存在,畢竟它確實(shí)是特別簡(jiǎn)約的內(nèi)容基本上只要幾條線就可以概括,自然是特別簡(jiǎn)約的,并且很多同類型風(fēng)格放在手游里面,確實(shí)缺乏一個(gè)更為獨(dú)特且亮眼的表現(xiàn),而這款游戲不一樣的地方就在于它能夠通過自己的設(shè)計(jì)去彌補(bǔ)火柴人的劣勢(shì),相反還可以把這種風(fēng)格的特點(diǎn)以及優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致,在我看來火柴人的優(yōu)勢(shì)主要集中在它不受人體生物結(jié)構(gòu)的限制,能夠打出更為獨(dú)特的操作,來增強(qiáng)所謂的張力感。
    與其說這款游戲是火柴人風(fēng)格,倒不如說它是那種剪影風(fēng)格,區(qū)別就在于火柴人聯(lián)盟這款游戲在視覺的表現(xiàn)上設(shè)計(jì)了很多線條感,還是多了一些類似于整體內(nèi)容的設(shè)計(jì),在我看來剪映本身就是比較能夠去表達(dá)特點(diǎn)的東西,而這款游戲確實(shí)會(huì)利用自己的設(shè)計(jì)與顏色的搭配去表現(xiàn)出角色們?cè)撚械奶攸c(diǎn),而且它還沒有出現(xiàn)太多花哨的內(nèi)容,影響整個(gè)作品的火柴人感,相反游戲只不過是在為獨(dú)一無二的角色創(chuàng)作獨(dú)一無二的特點(diǎn)以及記憶點(diǎn),也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,所以說玩家在看到不同角色的時(shí)候就覺得他們是有特點(diǎn)的存在,并且這還是建立在沒有破壞火柴人風(fēng)格特點(diǎn)的同時(shí),創(chuàng)作出來的內(nèi)容。
    對(duì)于一款格斗游戲而言,我個(gè)人其實(shí)特別在意它的操作手感以及打擊感,目前整個(gè)游戲給玩家的表現(xiàn)就好像是經(jīng)典與新時(shí)代內(nèi)容結(jié)合所誕生的產(chǎn)物,為什么會(huì)有這樣的感覺?其實(shí)主要的原因有兩點(diǎn),第一就在于局內(nèi)的技能,確實(shí)還是那種即點(diǎn)即放的形式,這和現(xiàn)在很多同類性格的游戲是一模一樣的,但是它又少了很多養(yǎng)成方面的內(nèi)容,相反讓技能與技能之間多出了很多連貫性以及協(xié)作性,玩家是需要打出這種連貫的技能連招的,這時(shí)候作品的那種操作性以及難度也會(huì)提升一些,這是很多經(jīng)典的格斗作品都會(huì)選擇追求的方式,也正是因?yàn)檫@個(gè)原因才提高了整個(gè)作品的體驗(yàn)感。
    基于它的打擊感也確實(shí)是蠻不錯(cuò)的內(nèi)容,水墨風(fēng)格的特效配合上如此有張力的風(fēng)格設(shè)計(jì),打擊感基本上是沒有什么問題的,而且還可以在局內(nèi)看的出游戲的一個(gè)小心思創(chuàng)作,提高了玩家的代入感,以及整個(gè)作品的打擊感,那就是在我們打出連招的時(shí)候,在連招的位置會(huì)出現(xiàn)屏幕碎裂的感覺,有種我們的角色已經(jīng)打穿屏幕的感覺,只能說這些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)決定了游戲整體的打擊感。
    至于我當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇退游主要的原因還是在游戲上有點(diǎn)逼肝+氪,雖然說游戲的養(yǎng)成占比在局內(nèi)是不太大的,但無法否認(rèn)的就是整個(gè)作品的數(shù)值膨脹問題特別明顯,尤其是在角色身上體現(xiàn)的會(huì)更強(qiáng)一些,這就是那句話,一代版本一代神,只不過它的這個(gè)神替換的時(shí)候太快,那如果想獲得一個(gè)好的游戲體驗(yàn),就只能通過氪金來獲取新角色,再加上后續(xù)各種肝本,又肝又氪的體驗(yàn)確實(shí)不適合現(xiàn)在這個(gè)市場(chǎng),而它顯然也是沒有平衡好這一點(diǎn),才導(dǎo)致了這些問題的出現(xiàn)。
    整體來看火柴人聯(lián)盟自身有特別多的優(yōu)點(diǎn)創(chuàng)作,無論是風(fēng)格還是玩法,都有可圈可點(diǎn)的表現(xiàn),但可惜的就是整個(gè)作品還有著很多體驗(yàn)上的不足,也正是因?yàn)檫@樣的不足才勸退了很多像我一樣的玩家,只能說后續(xù)如何平衡體驗(yàn)還是比較重要的。

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    廣東廣州越秀電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/24 9:09:04
    雖然游戲是很多玩家之間的通年回憶,并且這款游戲作品也是通過這種形式在一代的過程當(dāng)中,讓自身擁有了熱度,雖然本次第二代作品對(duì)于其中的內(nèi)容和畫面上的質(zhì)量所進(jìn)行了一定提升,可是對(duì)于玩家商業(yè)化的加強(qiáng)和氪金的程度也變得更加提高了許多,《火柴人聯(lián)盟2》對(duì)于這款游戲在當(dāng)時(shí)因?yàn)樽陨硭鶕碛械暮?jiǎn)易畫風(fēng),并且對(duì)于整體的動(dòng)作手感方面的效果,讓玩家擁有了很不錯(cuò)的方面體驗(yàn),也讓自身擁有了很明顯的玩家吸引,或許大多數(shù)也是因?yàn)橛螒虮旧硭?dāng)時(shí)的特殊手游的時(shí)期,讓這種類型的動(dòng)作游戲產(chǎn)生吸引也會(huì)更加快捷許多。
    -第二代方面的改變-
    在之前整體的畫面質(zhì)量或許是因?yàn)槭謾C(jī)性能的原因,整體的展現(xiàn)情況非常的一般,但是實(shí)際真的要談起來提高的話,本次游戲也僅僅是對(duì)于人物方面的建模和整體展示的效果更加精細(xì)了許多,但是最大的問題之處就是游戲會(huì)經(jīng)常所出現(xiàn)掉幀的情況發(fā)生,而且在戰(zhàn)斗場(chǎng)景也會(huì)出現(xiàn)這種問題,只能說只是游戲?qū)τ谧陨碓赽ug層面方面的展示,所以在這次游戲當(dāng)中,玩家不僅是對(duì)于整體畫面有更加損害方面的觀賞角度,并且對(duì)于其中人物所擁有的養(yǎng)成系統(tǒng)也進(jìn)行了額外的提高,那么也就意味著對(duì)于之前的作品,本次游戲所關(guān)乎到養(yǎng)成上的選擇也會(huì)進(jìn)行一定的充分添加,這也是本次游戲所進(jìn)行氪金的問題之一,甚至玩家在進(jìn)行其他方面的游玩來說的話,也并沒有什么太大的改變,所以游戲值是對(duì)于自身的商業(yè)化和畫面的增強(qiáng)之外,并沒有為自身所進(jìn)行更多創(chuàng)新和模式上的添加,如果真的要評(píng)價(jià)的話,完全就是通過童年方面的手段來進(jìn)行重新的割韭菜形式。
    -氪金的必須情況-
    在這個(gè)時(shí)期來看的話,游戲?qū)τ谏虡I(yè)化的加強(qiáng)也會(huì)更加嚴(yán)重許多,所以對(duì)于很多相關(guān)童年的作品所進(jìn)行重新推出續(xù)組,導(dǎo)致整體氪金問題的提高,也會(huì)擁有更加明顯的展示,就好比這款作品整體除了所對(duì)于裝備方面的系統(tǒng)進(jìn)行了一定氪金的購(gòu)買,就連玩家也擁有更多類型的皮膚選擇和所包括的一些擁有的pvp相關(guān)的匹配玩法,所以增加了這種模式的最終結(jié)果就是玩家會(huì)導(dǎo)致更多充值方面的選擇,而且對(duì)于裝備上的情況不僅僅是對(duì)于單機(jī)關(guān)卡方面的增添難度,就是玩家和其他陌生人相互pvp的過程,也將會(huì)通過裝備的能力來進(jìn)行相互的比拼,所以玩家如果不進(jìn)行任何氪金方面的投入,那么對(duì)于裝備整體的表現(xiàn)也會(huì)更差許多,而且和陌生人相互的競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)直接降低更多的體驗(yàn)效果,只能說這種類型的橫版游戲只要添加了pvp方面的玩法,那么對(duì)于公平性無法保證的話,肯定也會(huì)產(chǎn)生競(jìng)技的效果,最終的結(jié)果就是其中的商業(yè)化情況會(huì)加強(qiáng),更別說游戲當(dāng)中對(duì)于其中的關(guān)卡所進(jìn)行增添的難度,完全就是給玩家進(jìn)行一個(gè)雪上加霜的體驗(yàn),所以最終對(duì)于這款續(xù)作雖然從初始階段所進(jìn)行吸引了很多玩家的數(shù)量,可是最終所產(chǎn)生的勸退情況卻非常的嚴(yán)重,這也是目前作品最大的問題之一。
    -主要吸引的效果-
    或許玩家都可以發(fā)現(xiàn)游戲?qū)τ谖覀冏陨磉M(jìn)行展現(xiàn)的很多角色都是依靠英雄聯(lián)盟方面的人物外表所進(jìn)行一定參考制作出來的效果,所以對(duì)于第一代作品,游戲本身為什么會(huì)帶有聯(lián)盟兩字,這也是因?yàn)橛螒驅(qū)τ诮巧矫娴膮⒖迹瑩碛泻芏嘤⑿勐?lián)盟的影子,雖然對(duì)于游戲后期的豐富程度增添了很多不同類型的人物類型,但是其中擁有經(jīng)典外表和使用的情況也是對(duì)于初始階段所出現(xiàn)那幾個(gè)角色的選擇,而且也可以發(fā)現(xiàn)很多人物方面的技能設(shè)計(jì)也是類似于相關(guān)的方式,雖然擁有相似的效果,但是游戲?qū)τ谡w橫版的動(dòng)作游戲更加確保所擁有的技能相互的配合,所以這款游戲所展現(xiàn)的體驗(yàn)我覺得非常的不錯(cuò),這也是游戲本身所呈現(xiàn)一種簡(jiǎn)單的畫面,并且?guī)в猩习a方面的感受,所以對(duì)于這種簡(jiǎn)單上癮的效果也在當(dāng)時(shí)這款游戲肯定也會(huì)產(chǎn)生一個(gè)不錯(cuò)的熱度,可是最終自身所擁有的氪金程度和目前這款游戲所帶來的平衡問題,導(dǎo)致很多玩家即使是因?yàn)橥昊貞浀那闆r來進(jìn)行嘗試的話,也不會(huì)對(duì)于這款游戲最終所呈現(xiàn)一個(gè)進(jìn)行持續(xù)游玩的心里。
    -更多離譜獲得角色的方式-
    為什么說這款游戲會(huì)逐漸增加自身的商業(yè)化加強(qiáng)?最簡(jiǎn)單的地方就是游戲?qū)τ诮巧矫娴墨@得,并不是依靠簡(jiǎn)單的抽獎(jiǎng)來進(jìn)行獲取,如果玩家擁有更好的表現(xiàn),那么就只能通過氪金的形式來進(jìn)行購(gòu)買,這樣也導(dǎo)致了整體的體驗(yàn)平衡,問題遲早會(huì)出現(xiàn)情況,而且游戲本身改變最大的就是在戰(zhàn)斗的場(chǎng)景之內(nèi),玩家是可以通過上陣多位局勢(shì)進(jìn)行相互切換的使用,雖然是進(jìn)行了一定的提升體驗(yàn),但是也對(duì)于我們養(yǎng)成和各方面的優(yōu)化情況會(huì)增加更大的難度。
    -停止更新和活動(dòng)的添加-
    對(duì)于這款作品在之前的更新情況之下也是擁有了很久的過程,或許是因?yàn)橥婕覕?shù)量的減少所導(dǎo)致的這種問題的情況發(fā)生,只能說對(duì)于體驗(yàn)這款游戲玩家一定要考慮長(zhǎng)久,并且對(duì)于其中在進(jìn)行體驗(yàn)的過程當(dāng)中,完全和你所接觸的童年記憶作品沒有任何的關(guān)系,所以這也是這款作品最大的問題之一,只能說游戲?qū)τ诨顒?dòng)的添加也非常的敷衍,完全沒有任何想讓普通玩家擁有堅(jiān)持下去的地方。
    如果真正要說這款游戲的確對(duì)于我當(dāng)初的童年起到了很多不一樣的吸引和體驗(yàn)的效果,可是對(duì)于這款續(xù)作卻讓我感受非常的失望,甚至沒有任意一個(gè)地方,能讓玩家對(duì)得起自身童年作品方面的吸引,來進(jìn)行嘗試這款游戲。

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/24 9:04:18
    火柴人這個(gè)題材好歹也是很經(jīng)典了,簡(jiǎn)單的點(diǎn)和線連成的人物卻能做出各種動(dòng)作,套路非常的多各種武藝操作耍起來特別炫酷,設(shè)計(jì)的腦洞真的很大,每個(gè)火柴人看似都一樣,實(shí)際上都各具特點(diǎn)。一個(gè)普通的黑色火柴人身影,加上億點(diǎn)細(xì)節(jié)后變得生動(dòng)形象。
    隨著火柴人的爆火,也推出了許多火柴人題材游戲,動(dòng)作格斗跑酷等等玩法應(yīng)有盡有,而火柴人聯(lián)盟這個(gè)系列也算是其中比較不錯(cuò)的,已經(jīng)推出了兩部作品,第三部還處在預(yù)約之中。而今天要講的這部火柴人聯(lián)盟2,作為一款火柴人題材的橫版動(dòng)作養(yǎng)成游戲,個(gè)人覺得有種時(shí)空獵人的味道,其主玩法就是主線闖關(guān)加上一些副本,一次可上陣兩位角色,而且你只需要操控一位角色另一位角色會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)斗。對(duì)于一款動(dòng)作游戲來講游戲沒有什么太多復(fù)雜的連招,更像是一款養(yǎng)成游戲,只要戰(zhàn)力到位隨便砍都能過。玩法總體而言不算很豐富,但是確實(shí)很費(fèi)肝,各種活動(dòng)玩法任務(wù)都很多,玩家需要不斷的闖關(guān)打怪來獲得裝備材料來升級(jí),當(dāng)然還融入了角色扮演的玩法,需要抽卡等等方式來獲得一些強(qiáng)力的角色,不同的角色影響差距是很大的。
    畫質(zhì)比較普通,畫風(fēng)有點(diǎn)黑暗,角色都很有特色,設(shè)計(jì)的造型都蠻不錯(cuò),技能特效也還行;鸩袢诉@個(gè)系列本來對(duì)畫面要求就不是很大,更追求打擊感和音效所帶來的體驗(yàn),游戲個(gè)人覺得在這方面還是可以的,打擊感比較舒服,音效也很不錯(cuò),就是技能連招很難順起來,總感覺不流暢,不像是一款格斗游戲該有的。而且經(jīng)常有卡頓的時(shí)候,優(yōu)化并不是很好,即使在設(shè)置里關(guān)掉了一些沒必要的粒子特效等等,刷起怪來還是不流暢,感覺延遲有點(diǎn)高,或者是釋放技能后搖有點(diǎn)長(zhǎng)。
    游戲的福利還是可以的,新手有送s級(jí)角色,各種活動(dòng)福利還是給的很多,前期也不會(huì)老卡關(guān),過的還是很順暢,抽卡就有點(diǎn)不良心了,很難攢到十連,而且爆率看也不怎么樣,用也只能用新手送的那幾個(gè)角色。但是游戲整體來看有點(diǎn)太過于頁游化,各種氪金活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)隨之彈了上來,而且還鋪滿整個(gè)屏幕,講游戲大廳顯得不是很整潔,看的真的很煩惱,各種氪金活動(dòng)明碼標(biāo)價(jià)而且價(jià)格不菲,活動(dòng)也沒必要做的太多,各種活動(dòng)都在逼氪,氪金也讓普通玩家和平民差距很大,即使你夠肝也比不過別人。
    個(gè)人建議把界面整的整潔一點(diǎn),各種充值活動(dòng)全部都收納在一起,各種輪盤或者一些沒必要的活動(dòng)都可以取消掉,也不要把氪金項(xiàng)目放在角色上,搞的一些角色平衡差距過大,各種福利禮包盡量收著點(diǎn),可以選擇在一個(gè)角色里出各種增加一點(diǎn)屬性的皮膚,但是需要氪金才能獲取的一些強(qiáng)力角色這點(diǎn)就很不提倡,嚴(yán)重拉開了普通玩家跟氪佬的差距,平民體驗(yàn)感真的不好。

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/24 8:59:48
    提起《火柴人聯(lián)盟》這款游戲不知道有沒有游戲玩家對(duì)它留有印象。我個(gè)人作為很早之前就已經(jīng)在玩這款游戲的玩家,對(duì)于它至今還是保留著一些熱情和關(guān)注,作為國(guó)內(nèi)游戲很早就開始模仿LOL的手機(jī)游戲,盡管在一些方面上給人的感覺就是兩回事,但是通過解析游戲角色的技能和操作,其實(shí)就不難發(fā)現(xiàn),游戲其實(shí)在一些技能表現(xiàn)方式和角色外觀上就參考LOL角色的技能,不過只是將這些元素給添加在一個(gè)很普通的火柴人游戲框架上。這種現(xiàn)在來看較為新奇的設(shè)計(jì),其實(shí)轉(zhuǎn)念一想,這種設(shè)計(jì)還是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的“火柴人熱度”以及手機(jī)設(shè)備的能力限制才誕生的。
    當(dāng)然了這款游戲已經(jīng)消失在了時(shí)間的長(zhǎng)河里,也漸漸的被曾經(jīng)的游戲玩家所遺忘,啊,甚至連這款游戲的詳情界面也找不到了,當(dāng)然本次評(píng)測(cè)的目的并不是在這里懷念老游戲,也不是說它以前有多么多么好,而是眺望遠(yuǎn)方看看這款游戲的延續(xù)作品《火柴人聯(lián)盟2》。關(guān)于續(xù)作的出現(xiàn),我最近也是才知道的,實(shí)在是想不到一款已經(jīng)銷聲匿跡了有很長(zhǎng)時(shí)間的游戲,居然早就在幾年前推出了續(xù)作,我個(gè)人還是感覺到很好奇的,一方面是想在這款游戲找到之前玩一代的快樂,另一方面還是想看看本作究竟有沒有作為續(xù)作的內(nèi)容和體驗(yàn)。那么帶著懷念和忐忑的心情,我打開了這款游戲,開始了我的體驗(yàn)之旅。
    關(guān)于我個(gè)人游玩這款《火柴人聯(lián)盟2》后的體驗(yàn),其實(shí)是很微妙的,一方面我覺得它是一個(gè)非常新奇的游戲,起碼相對(duì)于前代它來說,本作是有很多內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化和重新設(shè)計(jì)的,這對(duì)于只玩過前代第一次玩本作的游戲玩家來說,觀感和游戲體驗(yàn)都是直線上升的,另一方面本作對(duì)于內(nèi)容的重新設(shè)計(jì),也讓我個(gè)人對(duì)于本作有了不一樣的看法,從某些方面來說,它似乎已經(jīng)不像是前代的續(xù)作,而是一個(gè)“破繭重生”的新游戲。要說我為什么會(huì)覺得本作不像前代續(xù)作,其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是這其中游戲的畫質(zhì)和玩法內(nèi)容,相對(duì)于前者跨度實(shí)在是太大了,很難讓本作和前者進(jìn)行聯(lián)系,當(dāng)然了,內(nèi)容跨度的過于大,這對(duì)于一個(gè)游戲來說未必不是一件好事,如果一件新游戲做的跟以前的游戲一樣,那他就沒有存在的必要了,所以差異化是必須得有的,但關(guān)鍵點(diǎn)是如何讓老玩家去接受這個(gè)差異化。。
    這其中改變最讓我印象深刻的還是本作的美術(shù)風(fēng)格。盡管本作很多方面還是和前代一樣采用了很樸素火柴人的畫風(fēng),但是你能明顯發(fā)感受到,在本作里,制作組給玩家?guī)硪环N不一樣的火柴人答案,相對(duì)于前作的細(xì)胳膊細(xì)腿般的骨架設(shè)計(jì),本作對(duì)于火柴人模型的設(shè)計(jì),其實(shí)更貼合于“人形”,對(duì)于模型都有進(jìn)行加粗,使其看上去更具特色,同時(shí)從游戲場(chǎng)景和角色的外觀設(shè)計(jì)里,其實(shí)就不難看出,本作相對(duì)于前者是有著非常大的進(jìn)步的。相對(duì)于前者較為模糊和粗糙的外觀服飾,本作在火柴人外觀的基礎(chǔ)上,覆蓋了很大部分的“裝飾品”,同時(shí)加入了自身原創(chuàng)的外觀內(nèi)容,沒錯(cuò)第二部走的并不是一代的模仿老路還是采用一種結(jié)合制作的方式,將一代游戲的角色,外觀進(jìn)行拆解然后加入自己的原創(chuàng)內(nèi)容來展現(xiàn)給玩家,這種角色外觀上的升級(jí),是玩家肉眼觀察下最為深刻和明顯的設(shè)計(jì)了,我個(gè)人是非常喜歡這種具有角色特色同時(shí)又能讓玩家覺得炫酷的內(nèi)容的。從另一個(gè)角度來看,本作目前這種略帶特殊但又不會(huì)讓玩家覺得臃腫的角色外觀設(shè)計(jì),對(duì)玩家觀感以及游戲的質(zhì)量而言絕對(duì)是最大的升級(jí),盡管這個(gè)升級(jí)看上去有些和前代不著調(diào),但改變往往就是這樣,不改徹底就依然會(huì)存在問題,只有從根源解決才能完善作品。
    相對(duì)于畫面內(nèi)容這種視覺上給玩家?guī)淼牟顒e,我覺得本作的玩法以及內(nèi)容上的改變,才是很多游戲玩家最為關(guān)注的,就拿我個(gè)人關(guān)注的來說吧,我對(duì)于游戲玩法的改變是非常在意的,游戲玩法,通常來說就是區(qū)別一個(gè)作品和另一個(gè)作品的方式,而如果一個(gè)游戲在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行改變 ,那這也是非常直觀的改變。本作相對(duì)于原版那橫線闖關(guān)玩法,本作在這個(gè)玩法基礎(chǔ)上增加了跳躍平臺(tái)以及角色的跳躍按鍵,說實(shí)話,我一開始還不覺得這有什么意思,但是后來就想了,想明白了本作就是想把游戲搞的多元化更具包容性,這也就意味著這款游戲變成了并非單純的打怪而是帶有一些冒險(xiǎn)闖關(guān)跑酷等要素的作品,對(duì)于這樣的轉(zhuǎn)變,我個(gè)人其實(shí)也能理解,在打怪鍛煉一下玩家的動(dòng)手能力還算是不錯(cuò)的,至于游戲?qū)τ诮巧寄茉O(shè)計(jì)以及角色打擊感,這也是很多玩家想要關(guān)注的點(diǎn),關(guān)于這個(gè)方面我也是較為仔細(xì)的體驗(yàn)了一番,我個(gè)人感覺其實(shí)還算是不錯(cuò)的,作為一把火柴人游戲,他的打擊感做的還算是可以,雖然達(dá)不到主流格斗游戲的夸張水平但,面對(duì)于這么一個(gè)橫版闖關(guān)動(dòng)作游戲來說,已經(jīng)算是比較高的水準(zhǔn)了。
    總的來說,這款《火柴人聯(lián)盟2》算是近年來做的不錯(cuò)的老游續(xù)作了,游戲沒有精細(xì)的畫面質(zhì)量和高超的作畫打斗設(shè)計(jì),有的只有在前作水平上進(jìn)行優(yōu)化和升級(jí)的內(nèi)容,盡管后續(xù)體驗(yàn)上有一些疲乏,但我覺得它仍然是一款值得新玩家和老玩家去體驗(yàn)到的作品,因?yàn)樗茏屛腋杏X到以前玩前作的那種激動(dòng)和幸福,光是有這些,我覺得本作作為一個(gè)續(xù)作就已經(jīng)能算得上是成功了。

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    重慶移動(dòng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2022/2/19 13:57:00
    要是能出破解版就好了😊

    江蘇鹽城電信 客人 2021/9/6 22:19:52 

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    江蘇鹽城電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2021/9/6 22:19:52
    要是能出破解版就好了😊

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