火柴人聯(lián)盟2是一款橫版的2D動(dòng)作手游,繼火柴人聯(lián)盟之后的又一力作,游戲中有經(jīng)典的角色,玩家可以選擇兩個(gè)一起作戰(zhàn),快來體驗(yàn)最為暢快的動(dòng)作打擊感吧!
火柴人聯(lián)盟2官方正版亮點(diǎn)
①游戲本身是火柴人系列游戲,相信是很多人童年的回憶,吸引了很多用戶,或許這也算是……優(yōu)點(diǎn)吧
②作為格斗游戲,人物技能連招比較流暢,打擊感也非常強(qiáng),我個(gè)人是非常稱贊這一點(diǎn)的
③游戲畫風(fēng)比較有特色,大多是黑色基底冷色調(diào),有一種黑暗風(fēng)的感覺,還是比較不錯(cuò)的
火柴人聯(lián)盟2官方正版特色
手感:方面,延續(xù)了前作的手感和流暢的動(dòng)作,而且還把前作的一些人物給搬了進(jìn)來,然后在這一定的基礎(chǔ)上面新增了一些人物,并且還改了部分老人物的技能,特別是亞瑟的技能,印象實(shí)在太深了,基本除了有兩個(gè)技能變化不大,其他那兩個(gè)技能已經(jīng)改的花里胡哨的不得了,不過也還行,因?yàn)橄襁@一種橫版2D動(dòng)作類型的游戲技能越花哨其實(shí)是越好的,還有在這劍圣這方面,劍圣這魔改的其實(shí)我還不是很喜歡,在前作的劍圣,那真的是劍圣中的劍圣,他的技能就是那啥,很快左右橫走,還能回血,大招直接一道劍氣,現(xiàn)在的劍圣,直接飛天御劍改成一個(gè)戰(zhàn)士了都,一把大劍戳向敵人,還帶有殘留的效果,這不是戰(zhàn)士是啥子,不過也沒有菜到那種地步啦,戰(zhàn)士型刺客劍圣,還是很不錯(cuò)的勒,而且二代的技能特效啥的都做的比前作好很多
畫風(fēng):如果觀察的仔細(xì)的話是可以發(fā)現(xiàn),畫風(fēng)是比前作精致了很多的,而且背景也多了不少,草比以前的地圖更多了(,, ,,)不知道是不是只有我這個(gè)人注意到了這個(gè)地方,相比前作還多了個(gè)跳躍,這樣操作空間直接大大提升,比如說某些人物可以先從地面上擊飛,然后再跳躍上去,繼續(xù)連續(xù)接技能,練好了之后簡(jiǎn)直帥的鴨皮~,而我這種手殘玩家也只能利用跳躍來躲躲技能啥的,但是我覺得的跳躍不是很流暢,希望后續(xù)可以改進(jìn)一下勒
氪金:你前期玩的還行,但是到了中后期就能發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的問題了,你去肝裝備必須要干一個(gè)月多才能搞到一套比較好的裝備,而別人直接去抽獎(jiǎng)就行,雖然說可以肝吧,但是完全比不過氪金的玩家,而且有部分人物還需要氪金才能夠賣,也就是說你攢鉆石也沒用,有部分你喜歡的角色還是獲得不了,而且現(xiàn)在游戲優(yōu)化還沒有以前好,經(jīng)常出現(xiàn)斷開連接什么的問題,其實(shí)就是服務(wù)器出問題了,服務(wù)器也不知道怎么整的,這么久了也不舍得去優(yōu)化優(yōu)化
火柴人聯(lián)盟2官方正版玩法
①副本(這個(gè)不用我說了吧?玩法比較經(jīng)典)
②競(jìng)技場(chǎng)
主要我玩的就這么兩點(diǎn),還有一些小玩法,我就不提了,這些小玩法,看你們玩家自己的愛好!
玩家點(diǎn)評(píng)
優(yōu)點(diǎn):
①游戲開發(fā)商是帶著一種情懷的感覺去創(chuàng)造火柴人聯(lián)盟二的所以我認(rèn)為這個(gè)對(duì)老玩家是個(gè)好處。
②游戲畫質(zhì)在火柴人系列的游戲中做的還是不錯(cuò)的!
③游戲音效對(duì)于那種懷舊的老玩家,聽起來可以(重點(diǎn)這里是懷舊的老玩家)
④游戲活動(dòng)比較良心,登錄30天就可以送s級(jí)英雄。
缺點(diǎn):
雖然說整款游戲都是帶著情懷的效果制作的,但是缺點(diǎn)也顯著
首先就是他這款游戲?qū)τ诿刃碌哪欠N音效感覺,聽起來會(huì)比較難受,這個(gè)是我問我介紹這款游戲的朋友,覺得音效不怎么滴!其次就是整款游戲,我不知道是因?yàn)槲遗渲锰土,還是怎么了?我會(huì)出現(xiàn)閃退的情況!其他倒沒什么缺點(diǎn)就是希望開發(fā)商能夠繼續(xù)以這種情懷的方式開發(fā)游戲!
更新日志
1.全新火柴基金和章節(jié)升級(jí),更多獎(jiǎng)勵(lì)和豐富內(nèi)容;
2.新皮膚-紫云【紫刃】、賽傲天【血刃】,全新特惠,同時(shí)將擁有更好的屬性外觀;
3.新增開學(xué)季節(jié)日活動(dòng),新增開學(xué)季翅膀-桃李羽翼,為迎莘莘學(xué)子,超福利獎(jiǎng)勵(lì)來襲;
4.新增高級(jí)稱號(hào)——時(shí)空之翼,擁有三合屬性,更強(qiáng)力的戰(zhàn)力提升;
5.新增開學(xué)季節(jié)日活動(dòng),新增春分節(jié)日活動(dòng);
6.新增功能—符文頁更換,可在不同戰(zhàn)斗場(chǎng)景更換適應(yīng)的符文頁;
7.優(yōu)化凱麗部分技能效果、調(diào)整操作手感;
《火柴人聯(lián)盟2》作為一款火柴人風(fēng)格的橫版休閑動(dòng)作格斗類型游戲,可謂是將這種動(dòng)作格斗的風(fēng)采以及激情都能夠在游戲當(dāng)中去表現(xiàn)的淋漓盡致。盡管說是一款動(dòng)作格斗類型的游戲,但是游戲因?yàn)樽陨愍?dú)特的題材,也使得這款游戲能夠去根據(jù)題材來進(jìn)行游戲的各方面內(nèi)容設(shè)計(jì),使得游戲的內(nèi)容展示方面上,無論是畫面的表現(xiàn)還是玩法的體驗(yàn),都能夠是有著較為獨(dú)特的特色風(fēng)采。
作為一款火柴人風(fēng)格的動(dòng)作格斗類型游戲,可以說是這種水墨畫風(fēng)非常的令人具有深刻的印象,單純的利用這種黑色的水墨顏色就可以去將游戲當(dāng)中的各種人物形象角色,以及在游戲當(dāng)中的場(chǎng)景地形去描繪的活靈活現(xiàn),同時(shí)在整個(gè)游戲當(dāng)中的每一個(gè)不同的場(chǎng)景都是具有一定的表現(xiàn)力,這也使得游戲能夠在每一個(gè)關(guān)卡當(dāng)中對(duì)于每一個(gè)場(chǎng)景都能夠給玩家們帶來獨(dú)特的體驗(yàn)感受,同時(shí),在游戲當(dāng)中的整個(gè)背景的設(shè)計(jì)也是融匯了較多的色彩。對(duì)于每一個(gè)不同的主題風(fēng)格的關(guān)卡,都會(huì)在色彩方面展現(xiàn)出不一樣的表現(xiàn),可以這么說,在游戲當(dāng)中的整個(gè)水墨的畫風(fēng)是可以成為這種火柴人類型游戲的標(biāo)志,盡管說是單純的利用這種水墨的作為游戲當(dāng)中的主要畫面表現(xiàn)設(shè)計(jì),但是在整個(gè)游戲當(dāng)中的對(duì)于這種動(dòng)作格斗類型游戲所最需要表現(xiàn)出來的戰(zhàn)斗效果依舊是非常的具有視覺觀感,對(duì)于每一個(gè)不同的人物角色,都能夠在游戲當(dāng)中有著不一樣的攻擊以及技能的特效,況且每一個(gè)動(dòng)作都能夠是展現(xiàn)出極為過癮的暴力美感,同時(shí)又搭配著這樣如此華麗炫酷的特效,使得整個(gè)游戲玩起來也是能夠讓玩家們從游戲的畫面表現(xiàn)當(dāng)中去感受到獨(dú)特的體驗(yàn)感受,況且這樣的畫面設(shè)計(jì)也是相當(dāng)?shù)姆嫌螒蜃陨淼闹黝}風(fēng)格,也能夠?qū)τ谟螒虻倪@種戰(zhàn)斗場(chǎng)面有一個(gè)很好的描繪效果。盡管說在這款游戲當(dāng)中,大多數(shù)的人物角色都是借鑒了英雄聯(lián)盟當(dāng)中的各種人物,而且在游戲當(dāng)中對(duì)人物角色的攻擊效果也是有著相似之處,但是這款游戲能夠去借鑒人物角色的同時(shí),在自身的畫面當(dāng)中以一個(gè)不一樣的效果和風(fēng)采來盡可能的表現(xiàn)出屬于自身的特色,這也確實(shí)是能夠讓玩家們?nèi)ジ惺艿綄儆趧?dòng)作格斗類型游戲的激情快感,而且也能夠感受到游戲在整個(gè)畫面表現(xiàn)設(shè)計(jì)當(dāng)中的新穎之處。除此之外,游戲的背景音樂也是相當(dāng)?shù)姆嫌螒虍?dāng)中的這種戰(zhàn)斗場(chǎng)面,各種激情澎湃風(fēng)格音樂都能夠讓玩家們有一個(gè)沉浸式的戰(zhàn)斗體驗(yàn),況且,在游戲當(dāng)中,對(duì)于音效方面的設(shè)計(jì)可謂是令我感到十分的過癮,畢竟作為一款動(dòng)作格斗類型的游戲,那么在整個(gè)戰(zhàn)斗的局面當(dāng)中,對(duì)于每一次打擊所反饋出來的音效都是極為重要的,這無疑都會(huì)影響到玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中所能夠獲得的打擊反饋,游戲中炸裂且暴力的動(dòng)作搭配著如此響亮的音效,可謂是十分的適配,而且也能夠?qū)⑦@種激情的戰(zhàn)斗效果展現(xiàn)的淋漓盡致,讓玩家們能夠在游戲當(dāng)中體會(huì)到拳拳到肉的打擊快感,屬實(shí)是令人相當(dāng)?shù)纳项^。
對(duì)于這種類型的游戲,在整個(gè)游戲的主要玩法當(dāng)中,無非就是需要玩家們通過操控自身的人物角色來進(jìn)行不斷的關(guān)卡闖關(guān),以推動(dòng)整個(gè)游戲的劇情發(fā)展,以及在系統(tǒng)方面上的提升。且大多數(shù)動(dòng)作格斗類型的游戲也是如此,所以說在這款游戲當(dāng)中,對(duì)于一些玩法方面的表現(xiàn)和系統(tǒng)的設(shè)計(jì)就顯得比較乏味,不過在游戲的整個(gè)主要玩法當(dāng)中,對(duì)于游戲題材的取向以及自身內(nèi)容的設(shè)計(jì)方面上依舊是能夠讓玩家們感受到獨(dú)特的戰(zhàn)斗快感的。在整個(gè)游戲的玩法當(dāng)中,幾乎大多數(shù)玩法模式都跟時(shí)空獵人這種動(dòng)作格斗類型游戲差不多,只不過主打的一個(gè)體驗(yàn)就是讓玩家們?nèi)ピ谟螒虍?dāng)中體驗(yàn)各種不同人物角色所帶來的打擊快感,同時(shí),這種打怪的體驗(yàn)也是能夠讓玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中盡可能的放松解壓,而且對(duì)于玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中的操作也是十分的簡(jiǎn)單,整個(gè)游戲的操作系統(tǒng)都是非常的容易上手,況且對(duì)于游戲當(dāng)中的每一個(gè)不同的人物角色的技能,都能夠是依靠玩家自身的操作來展現(xiàn)出不同的連招效果,應(yīng)對(duì)于不同的敵人,都能夠展現(xiàn)出行云流水的操作,那么在整個(gè)游戲當(dāng)中的體驗(yàn)感受都會(huì)大大的提升。不過游戲依舊是這種戰(zhàn)斗力基礎(chǔ)的設(shè)計(jì),在整個(gè)游戲的系統(tǒng)當(dāng)中,無非就是需要玩家們?nèi)ズ馁M(fèi)時(shí)間,精力以及通過氪金來獲取更多提升戰(zhàn)斗力的物品,道具以及在各個(gè)系統(tǒng)當(dāng)中都能夠?qū)θ宋锝巧陨淼膽?zhàn)斗力有一個(gè)提升的效果,所以說在系統(tǒng)設(shè)計(jì)方面,這款游戲顯得是比較老套且乏味的,對(duì)一些體驗(yàn)過多動(dòng)作格斗類型游戲的玩家來說,這種系統(tǒng)設(shè)計(jì)以及整個(gè)玩法都會(huì)很容易感到枯燥乏味,所以說往往都是需要在玩法以及游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)方面上有一定的創(chuàng)新,才能夠更好的將游戲自身的這種獨(dú)特題材發(fā)揮作用。
總的來說,火柴人聯(lián)盟這款游戲可以說是一款相當(dāng)經(jīng)典的動(dòng)作格斗類型游戲了,盡管說游戲當(dāng)中的系統(tǒng)設(shè)計(jì)是相當(dāng)?shù)目简?yàn)玩家們自身的肝度,而且也有著許多氪金系統(tǒng),但是整個(gè)游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗體驗(yàn)還是能夠非常不錯(cuò)的,去展現(xiàn)出這種動(dòng)作格斗類型游戲的魅力,況且從中能夠體會(huì)到的戰(zhàn)斗快感也是非常的令人過癮的,但是這種老套的設(shè)計(jì)就只能說能夠給玩家們?cè)谛蓍e時(shí)刻進(jìn)行放松罷了。
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