重裝上陣是一款高自由度的策略競(jìng)技游戲,游戲的畫(huà)面制作非常精良,以機(jī)甲為題材,你可以在游戲中自己使用不同的模塊,不同的道具,不同的機(jī)械建造,屬于你自己獨(dú)一無(wú)二的機(jī)甲。
重裝上陣官服特色
探索未知星球
這里曾是星系的中心,文明高度發(fā)達(dá),卻毀于風(fēng)暴和無(wú)休止的戰(zhàn)爭(zhēng)……山谷、荒漠、海洋散布著往昔文明的殘骸,雖然只是零件,但對(duì)初來(lái)乍到的我們,卻是巨大的寶藏。
搜集零件,組裝戰(zhàn)斗機(jī)甲
探索其間,將搜集到的核心和零件組裝在一起,不可思議便發(fā)生了。你可以盡情享受從零開(kāi)始,自己動(dòng)手組裝戰(zhàn)斗機(jī)甲的樂(lè)趣和成就;谡鎸(shí)物理引擎設(shè)定,裝上車(chē)輪,機(jī)械腿,機(jī)械就有了運(yùn)動(dòng)能力;加上火炮,便可以開(kāi)火作戰(zhàn);再加上幾個(gè)噴射發(fā)動(dòng)機(jī),升空飛行也不在話(huà)下。
組裝更多,裝滿(mǎn)你的機(jī)甲庫(kù)
找到更多的零件,你將獲得無(wú)限的創(chuàng)作自由。速度不夠快?換上高速輪。不夠堅(jiān)固?加裝護(hù)盾。煙霧器+隱身裝置,讓你一秒消失在敵人眼皮底下。當(dāng)然,從來(lái)沒(méi)有無(wú)限強(qiáng)大的機(jī)甲,天才們總會(huì)找到平衡。你想創(chuàng)造什么呢?超級(jí)戰(zhàn)車(chē)、噴射飛行器、還是巨型機(jī)甲戰(zhàn)士?或者,全都想要?
帶上你的最酷機(jī)甲出戰(zhàn)
天才工程師們聚在一起,人人都有獨(dú)門(mén)絕技。誰(shuí)的火力最強(qiáng)?誰(shuí)的最有創(chuàng)意?誰(shuí)能生存到最后?這里高度自由、沒(méi)有規(guī)則束縛。無(wú)論是電磁炮加電鋸正面碾碎,躲在暗處冰凍彈搭配迫擊炮強(qiáng)力轟炸,還是近身肉搏,遠(yuǎn)距狙擊,全息幻象....在緊張刺激的戰(zhàn)局中,搭配最強(qiáng)的武器組合,操控你的最酷機(jī)甲,隨時(shí)和全球玩家來(lái)一場(chǎng)天馬行空的戰(zhàn)斗。
創(chuàng)造的世界,玩出無(wú)限可能
機(jī)甲對(duì)抗、戰(zhàn)車(chē)競(jìng)技、空戰(zhàn)、足球、跑酷.....超高自由度的自定義房間,和小伙伴開(kāi)發(fā)更多新奇玩法!
“創(chuàng)造+戰(zhàn)斗”,還能更酷一點(diǎn)!
在《重裝上陣》,一切依賴(lài)你的腦洞和創(chuàng)意,從一個(gè)零件開(kāi)始,你無(wú)所不能。
重裝上陣官服玩法
1. 一開(kāi)始,首先玩家們要搶到一個(gè)核心落點(diǎn)方向的發(fā)射艙。
2. 落到地上后,搶一輛車(chē),然后搶升級(jí)核心,收集零件默默聚集力量,盡量避免和其他玩家開(kāi)打,以求生存為主。
3. 使用藍(lán)圖,快速拼出較高級(jí)的車(chē)輛,保證高輸出,可以逃跑,也可以進(jìn)行反殺。
4. 巧妙使用鉤鎖,注意觀察路過(guò)的其他玩家,占據(jù)有利地形,對(duì)敵人進(jìn)行擊殺。
其實(shí)單人亂斗模式,顧名思義也就是類(lèi)似于吃雞,大逃殺模式,玩家們需要使用一切手段擊敗敵人。
編輯點(diǎn)評(píng)
沙盒游戲本身就是一個(gè)自帶熱度的類(lèi)型游戲,再加上沙盒+DIY+戰(zhàn)艦各種buff加持,擁有高自由度和不俗畫(huà)風(fēng),震撼應(yīng)該是我初見(jiàn)重裝上陣時(shí)的感受,但是玩久了之后發(fā)現(xiàn)有些時(shí)候光污染比較嚴(yán)重,。因?yàn)橛螒虻漠?huà)質(zhì)建模不錯(cuò),所以各種部件的細(xì)節(jié)做的好挺真實(shí)的,甚至于你可以感受到機(jī)械的“呼吸”,當(dāng)然高畫(huà)質(zhì)也是需要高配置的加持的,低配的手機(jī)可能就會(huì)有些吃力了。在玩法上,確實(shí)挺多玩法的,常見(jiàn)的吃雞擂臺(tái)等等都有,當(dāng)然游戲的核心還是創(chuàng)造,游戲在創(chuàng)造方面可以說(shuō)是沒(méi)有什么太多的限制,這一點(diǎn)算是做的好像。
這樣的游戲本來(lái)能吸引一大波玩家,那么為什么重裝上陣的風(fēng)評(píng)會(huì)每況愈下呢,只能說(shuō)游戲現(xiàn)在已經(jīng)有點(diǎn)變味了,其實(shí)很大一部分原因還是源于游戲的運(yùn)營(yíng)策略,或者說(shuō)網(wǎng)易的游戲在運(yùn)營(yíng)方面的側(cè)重點(diǎn)就是氪金,他們的KPI比較高?
將運(yùn)營(yíng)的重點(diǎn)放在氪金上面,那么就會(huì)導(dǎo)致對(duì)于游戲本身的重視程度降低,最明顯的就是游戲現(xiàn)在的更新基本上沒(méi)有推出什么實(shí)質(zhì)有意思的玩法內(nèi)容,取而代之的反而是更多的氪金活動(dòng),各種皮膚可謂是層出不窮,至于游戲修復(fù)bug的頻率都沒(méi)有出皮膚的頻率高。其次各種模塊出得也是比較敷衍,本身這類(lèi)型游戲各模塊存在這個(gè)契合不契合的性質(zhì),但是重裝上陣出新模塊的思路給我的感覺(jué)就是無(wú)腦出強(qiáng)的,也是因?yàn)槟K的強(qiáng)度的對(duì)于車(chē)型的影響過(guò)于大,平衡度出現(xiàn)問(wèn)題,導(dǎo)致了基本上玩家選強(qiáng)的就好,玩家們就紛紛去肝模塊,沙盒游戲的最本質(zhì)的東西就是自由度,能讓玩家發(fā)揮他的想象力去搭建自己喜歡的東西,如果本末倒置,提高模塊的獲取難度,那么無(wú)形之中也是在降低游戲的自由度,降低了拼裝的趣味性。
游戲環(huán)境問(wèn)題,見(jiàn)仁見(jiàn)智了,確實(shí)沙盒游戲的受眾年齡相對(duì)不會(huì)很高,在局內(nèi)也容易出現(xiàn)一些令人啼笑皆非的狀況,本身環(huán)境問(wèn)題就是一個(gè)比較主觀的問(wèn)題,大部分游戲幾乎都有,個(gè)人覺(jué)得除了官方加強(qiáng)監(jiān)管之外,最重要的還是我們個(gè)人要去理性的看待,沒(méi)必要去互噴什么的,我們都做好自己,相對(duì)也會(huì)減少這類(lèi)現(xiàn)象的發(fā)生。
總之游戲本身是一個(gè)好游戲,但是可能有些不再是網(wǎng)易的重點(diǎn)游戲了,因此在運(yùn)營(yíng)方面問(wèn)題頻出,只能說(shuō)還挺可惜的。
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論