諸王黎明安卓版,在這款沙盒策略游戲中,玩家的任務(wù)非常簡單,那就是建立自己的軍隊(duì),然后不斷戰(zhàn)斗獲得更大的實(shí)力,不斷的獲得資源讓你的每一個(gè)士兵都變得非常強(qiáng)大,沒有人再敢和玩家你戰(zhàn)斗。
諸王黎明最新版本亮點(diǎn)
在這款中途的魔幻主義戰(zhàn)場,你是一名領(lǐng)主,擁有著自己的一處領(lǐng)地;
合縱連橫,與同盟勢力攜手消滅敵對勢力,保衛(wèi)領(lǐng)地,建立軍團(tuán)發(fā)展勢力;
升級你的建筑,獲得更多資源,快速發(fā)展你的領(lǐng)地,建立起你的軍事聯(lián)盟,獲得更多發(fā)展資源。
諸王黎明最新版本特色
研究新的科技,建立起一支強(qiáng)大的軍隊(duì)來保衛(wèi)自己的家園;
一款以歐美魔幻主義風(fēng)格打造的寫實(shí)戰(zhàn)爭策略手游;
不過這個(gè)世界已經(jīng)被戰(zhàn)爭打亂,你也加入了其中,你要不斷的發(fā)展自己的領(lǐng)地。
新手城堡建造指南
第 1 部分 - 建造堅(jiān)固城堡的途徑
在建造城堡時(shí),您的腦海中會有很多問題。今天我們將告訴您每一個(gè)小步驟和信息,可以幫助您建造一座堅(jiān)固的城堡!
從零開始建造城堡有兩種基本方法,每種方法都有自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。
第一種方法是在升級城堡時(shí)將城內(nèi)大部分建筑一同升級。
優(yōu)勢 - 以這種方式建造城堡不會在游戲后期對您造成額外壓力。 如果您的所有建筑物都處于同一級別,您以后就不會浪費(fèi)時(shí)間升級這些小建筑物。
缺點(diǎn) – 因?yàn)橛械耐婕也皇褂眠@種方式升級,使用這種方式可能會讓您落后于許多玩家,前期的一些活動會比較吃力。
第二種方法是一種更常用的升級城堡的方法。 這種方式要求您將某些城堡級別設(shè)置為您的目標(biāo)。 通常設(shè)置四個(gè)級別作為目標(biāo),16級、22級、26級和30級。 你要做的是簡單地將你的城堡升級到這些級別,只升級校場、兵營等必要的前置建筑,不升級其他建筑。
優(yōu)勢 - 這種升級方式可幫助您以更快的速度成長,使您能夠解鎖更好的部隊(duì)和研究,使您在王國中變得更強(qiáng)大。
缺點(diǎn) - 由于您只升級必需的建筑,城內(nèi)會有很多建筑停留在低等級,需要在游戲后期進(jìn)行升級。
這是升級城堡的兩種基本方法。 選擇哪種方法完全取決于您。 但是,無論您決定如何發(fā)展城堡,都需要記住并遵循這些要點(diǎn):
1.在升級建筑時(shí)使用領(lǐng)主技能中的發(fā)展技能,以便在升級建筑和科技時(shí)節(jié)省一些時(shí)間和資源。
2.盡可能多地建造行軍帳篷和急救帳篷,讓傷兵上限超過前期的部隊(duì)數(shù)量。 這樣,即使您受到攻擊,您也可以治愈所有部隊(duì),而不必再次訓(xùn)練部隊(duì)。
3.到達(dá)16級后,記得每天都參加灰燼神殿。
4.不要浪費(fèi)你的知識藥水或萬能碎片來升級你一開始免費(fèi)獲得的所有英雄。只升級你需要的英雄。
5.保留你背包里的資源和加速,然后在急速城建、戰(zhàn)力提升等活動中集中使用他們來升級會更劃算。
6. 有空時(shí)盡可能多地殺怪,殺怪可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)值,這將有助于您解鎖更好的技能。
7.盡可能多地捐贈聯(lián)盟科技、火炮來獲得聯(lián)盟榮譽(yù)。 不要在購買不必要的東西上浪費(fèi)你的榮譽(yù),購買你需要的加速、體力等。
8.花費(fèi)250鉆石或解鎖2級精靈特權(quán)來使用第二建筑隊(duì)列,這會大大提升你的升級速度。
我這款作品的開頭類型的劇情設(shè)計(jì)就已經(jīng)非常老套,并且利用這種西方歐洲的風(fēng)格所進(jìn)行設(shè)計(jì)的劇情內(nèi)容和美術(shù)風(fēng)格,完全就是通過這種方式給玩家?guī)碜詈唵蔚脑O(shè)計(jì)效果,而且利用這種最簡單的設(shè)計(jì)也就代表了游戲所呈現(xiàn)的失敗特點(diǎn)也會大幅度的降低,畢竟利用最成功的展示效果來進(jìn)行制作游戲,也會降低更多的成本,確保獲得其中更多的利益,我覺得從這一點(diǎn)游戲也真正的做到了,所以也不要太想著這款游戲,因?yàn)橛惺裁刺篮玫牡胤,甚至其中在開頭所愿意增加的小游戲玩法來進(jìn)行欺騙,玩家基本可以認(rèn)為也沒有任何的地方體驗(yàn),而且也要提醒玩家,最主要的地方就是所包含的特點(diǎn)體驗(yàn),還有開頭所呈現(xiàn)的戰(zhàn)斗畫面,到了后期基本都不會再次所進(jìn)行經(jīng)常的出現(xiàn),所以基本玩家也可以認(rèn)為除了通過不同的兵種類型的分類,游戲也僅僅是通過其中的數(shù)值戰(zhàn)斗力來進(jìn)行壓制,獲得游戲當(dāng)中的主要勝利,這也是游戲當(dāng)中對于氪金方面進(jìn)行大幅度給玩家進(jìn)行增強(qiáng)最主要的原因之一。
其中氪金的要點(diǎn)基本都是包括在不同建筑方面的升級和我們整體所用的等級提高,再加上不同的戰(zhàn)斗力方面的提升和其中所獲得的寵物系統(tǒng)類型的養(yǎng)成和獲取的方式,這些都是游戲當(dāng)中所進(jìn)行氪金來進(jìn)行快速獲得的主要地方,甚至游戲當(dāng)中如果想進(jìn)行跟進(jìn)其他玩家其所擁有的戰(zhàn)斗力,其中氪金是無法真正避免的,也就意味著這款游戲當(dāng)中每一個(gè)機(jī)制所包含的玩法都將會和我們所進(jìn)行正常體驗(yàn),不會出現(xiàn)避免或者無法被人干擾情況出現(xiàn),所以及時(shí)以所進(jìn)行正常的游玩,并沒有所進(jìn)行任何的選擇和干擾,其他玩家也依然會隨時(shí)隨刻被其他玩家所進(jìn)行干擾,這個(gè)時(shí)候你也將會減少,其中的材料所作為失敗的,結(jié)果也是無法真正避免的情況發(fā)生。
至于想進(jìn)行避免的話,也僅僅只能是尋找一些新的工會來進(jìn)行保護(hù),這樣也會讓大量工會人員當(dāng)中進(jìn)行在旁邊的建筑進(jìn)行展示,但是加入這種工會類型的情況之下,也會隨時(shí)出現(xiàn)相互對決的戰(zhàn)爭,所以進(jìn)行參與和配合是無法缺少的選擇,并且在這個(gè)過程當(dāng)中也要對于我們自身的兵種消耗,也一定要進(jìn)行一定的投資,所以無論如何游戲所進(jìn)行發(fā)展和推進(jìn)方面的進(jìn)程,除了自己所進(jìn)行推進(jìn)之外,更像直接利用其他的手段方式給玩家呈現(xiàn)很簡單的內(nèi)容來進(jìn)行設(shè)計(jì),也就意味著整體工會的代表性不僅僅是進(jìn)行保護(hù)和增加整體游戲任務(wù)的完成度,則是在這個(gè)過程當(dāng)中也會包含相對應(yīng)的任務(wù)指引和因?yàn)檫@種事情來的方式來進(jìn)行達(dá)成目標(biāo),但是越往后期整體游戲的任務(wù)目標(biāo)可以說也更加難以進(jìn)行完成。
所以游戲當(dāng)中不同的兵種,其中的作用也非常的明顯,比如敵方在我們相互戰(zhàn)斗力之間差距并不明顯的狀態(tài)之下,對于其中所克制的兵種來進(jìn)行對決的話,我們也會擁有對應(yīng)的更高傷害所進(jìn)行呈現(xiàn)的效果,成功率也會提升不少,這也就是所擁有的兵種不同的唯一選擇,比如實(shí)際真正進(jìn)行體驗(yàn)下來,每一個(gè)都不會真正的考慮到,所以有的時(shí)候也要進(jìn)行一定的補(bǔ)充和選擇。這也就意味著手機(jī)用數(shù)值的壓制也是唯一的辦法,畢竟到了后期所進(jìn)行這種大型的戰(zhàn)斗對決所進(jìn)行體驗(yàn)的話,肯定投入和各方面的家屬是肯定少不了的,所以游戲本身可以說每時(shí)每刻都是處于隨時(shí)戰(zhàn)斗出現(xiàn)的情況發(fā)生,即使自己一個(gè)人的情況之后,游戲在進(jìn)行推出的時(shí)候也隨時(shí)隨刻被其他玩家所看上進(jìn)行占領(lǐng)也是一件很經(jīng)常出現(xiàn)的事情。
就好比這款游戲的建筑玩家每次升級都會消耗對應(yīng)的時(shí)間,或許從初始階段的任務(wù)目標(biāo)還能擁有一個(gè)更好的完成和快速的時(shí)間消耗來達(dá)成我們升級所需要的等級目標(biāo),或者也可以通過少量的充值貨幣來進(jìn)行直接購買,快速的獲得速度,但是又得往后期,整體升級的速度可以說越來越慢,甚至所展現(xiàn)的情況跨度也非常的大,所以也可想要吃開頭所贈送一些加速卡片,實(shí)際的作用也僅僅包括前期的發(fā)展,到了后期時(shí)間的增加,整體加速的要求也會越來越不充足,導(dǎo)致玩家并不會擁有更好的體驗(yàn)效果,而且不充足的狀態(tài)之下,也僅僅只能通過氪金來進(jìn)行購買,不喜歡家還會以為沒有任何投入,依然可以在這塊游戲進(jìn)行發(fā)展起來的過程,但是實(shí)際在游戲當(dāng)中如果不進(jìn)行任何的升級和相對應(yīng)的選擇之外,你整體的發(fā)展和游戲的過程也將會直接的停止,畢竟游戲很多升級和任務(wù)的目標(biāo)都是會指向最終等級的提升,這也是游戲當(dāng)中進(jìn)行強(qiáng)制任務(wù)的指引和沒有任何流暢性的任務(wù)選擇。
所以總體作品表現(xiàn)的能力非常差,甚至就是通過換皮所進(jìn)行制作出來的slg游戲,至于對于整體的策略性可言,也是最簡單的方式所進(jìn)行數(shù)值的對戰(zhàn),也可想而知游戲整體所進(jìn)行呈現(xiàn)的體驗(yàn)過程有多么的無聊。
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