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大周列國志最新版本2024 2.2.1.5.2安卓版

  • 大周列國志最新版本2024
  • 大。

    284.8M
  • 時間:

    2024-11-12 10:40
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    2.2.1.5.2安卓版
  • 等級:

    5級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /策略塔防
  • 官網(wǎng):

    http://wiki.xinglanzaoyi.com/
  • 廠商:

    廈門星嵐造意網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
  • 備案號:

    閩ICP備20008292號-3A

好評:50%
壞評:50%
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大周列國志最新版本2024介紹

大周列國志是一款歷史策略游戲,采用SLG的玩法,游戲背景發(fā)生在“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線內(nèi),玩家在這里作為一名管理者,需要運籌帷幄,管理好內(nèi)政、外交和軍事系統(tǒng)等等,發(fā)展自己國家的實力,最終一統(tǒng)天下。

大周列國志2022官方

大周列國志最新版本2024亮點

【劇本與AI】

◆從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時間,最多時有數(shù)十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。

◆AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。

【王朝模式】

◆王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國的歷史變遷。

◆在不同紀元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。

【百家爭鳴】

這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經(jīng)濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設(shè)計了儒、法、兵等九大文化流派。

◆文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。

◆國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!

◆人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。

【內(nèi)政管理】

◆宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標。

◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達利于發(fā)展農(nóng)業(yè)…

◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟發(fā)展、文化、治安、軍備。

【外交諜報】

◆外交:豐富的外交關(guān)系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結(jié)盟、威壓等多達數(shù)十種外交選項,還原歷史上的經(jīng)典博弈。

◆諜報:安插細作,建立情報網(wǎng),天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動、妨礙...在游戲中體驗“荊軻刺秦”。

【軍事系統(tǒng)】

◆戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實現(xiàn)。

◆戰(zhàn)備:征招預(yù)備役、擴充兵員、訓(xùn)練軍隊、設(shè)置兵種。

◆戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。

大周列國志最新版本2024特色

◆隨機事件:游戲中包含大量的隨機事件,在游戲過程中體驗時代的變化莫測。

◆學宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,游戲中會不定期在不同流派間展開辯論。

◆戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄進行交好、征伐、可請援。為王朝體系下的局勢環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。

◆求學典籍:通過求學來習得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學識。

◆君王齊家:可以通過聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時對幼子、儲君也可以進行針對性的培養(yǎng)。

大周列國志兵種搭配推薦

推薦搭配:

(弓騎組合)步兵:長槍兵、騎兵、引手

步兵是游戲中唯一的騎兵部隊,由于使用的是遠程武器所以防御性很低,所以必須要有弓箭手,可以在遠處進行遠程打擊,而且還可以互相配合。

(弓騎組合)騎兵:短兵(短刀長劍)、兵

短兵種指的是弓箭手,他們的近身肉搏能力很強,但因為要在近身肉搏中進行長途奔襲,因此并不擅長近身戰(zhàn)斗。

(弓炮組合)手:重箭槍手(短槍)、重弩槍手

對敵方造成大量的重創(chuàng),并且造成大量的殺傷,十分的給力,對于初學者來說是再好不過了。

(短槍長劍)長弓射手

配合很不錯,近戰(zhàn)傷害很高,可以保持穩(wěn)定輸出,而且還能抗住對方的攻擊。

更新日志

2024-11-12

【修復(fù)內(nèi)容】

修復(fù)國家概覽中藏書數(shù)量有誤的問題

修復(fù)修改的年號從元年變?yōu)槎甑膯栴}

修復(fù)因數(shù)據(jù)異常導(dǎo)致無法載入存檔的問題

修復(fù)劇本初始軍隊數(shù)據(jù)異常的問題

應(yīng)用信息

  • 包名:com.xinlanzaoyi.ztz.aligames
  • 名稱:大周列國志
  • 版本:2.2.1.5.2
  • 文號:國新出審[2022]877號
  • 出版單位:廣東太平洋電子出版社
  • 版號:ISBN 978-7-498-09577-0
  • 運營單位:廈門星嵐造意網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
  • MD5值:5ce0fed6290f45fe1da9005e95a56874
  • 隱私政策:點擊查看

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    戰(zhàn)略游戲

    在這個日益復(fù)雜的國際關(guān)系大環(huán)境之下,冷戰(zhàn)結(jié)束后,戰(zhàn)爭的危險系數(shù)大為降低,日益惡化的環(huán)境問題超越了傳統(tǒng)安全議題走到了國際政治的前臺,由邊緣地帶逐漸居于國際關(guān)系的核心地位,所有人人都應(yīng)該具有危機意識,隨時備戰(zhàn)

    熱門評論

    最新評論

    四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/16 10:52:33
    強烈建議增加士兵數(shù)量,一個泱泱大國最多不過三十萬兵力,真的有點說不過去啊

    Windows 7支持( 2 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海普陀電信 網(wǎng)友 2023/8/16 10:51:43
    游戲整體上來說還是不錯的 就只是有一些bug比較多 最近的那個優(yōu)化反而讓有一些部分變得更麻煩了

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    甘肅蘭州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/11 15:59:27
    我覺得呢這個游戲的話有優(yōu)點也有缺點。優(yōu)點是:1.過程非常需要有策略,不是那種直接平推。2.更還原古代,把復(fù)國主義、文化流派做了出來。3.有難度,不像一些游戲非常簡單,這個游戲要考慮非常多的地方。對于我來說我是非常喜歡。缺點是:對新手玩家不太好,一些人前期沒經(jīng)驗打不過就會直接退游。然后就是如果有一些劇本免費開就好了(不太想充錢o(ˉ▽ˉ)d)總之,我是覺得這游戲非常好玩(雖然我前期也幾乎崩潰(○’ω’○))

    xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海電信 網(wǎng)友 2023/8/11 16:02:02
    玩起來很有意思,小國大國只要策略的當都能發(fā)展起來,不存在某個勢力必輸之類的設(shè)定。感覺唯一的一點點遺憾就是只有商周到春秋戰(zhàn)國。個人很期待有一天能多出其他朝代或者地區(qū)的劇本

    samsung_SM-G6100支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/10 10:51:20
    游戲挺豐富,問題是對面人機動員的軍隊占總?cè)丝诙种皇歉闶裁?幽靈大軍?我要是這么干直接忠誠度爆炸我真不理解這一點邏輯不講,總不能說人機軍隊吸風飲露吧。還有就是這個游戲的會盟和休戰(zhàn)機制非常蠢,我前腳剛談判后腳人機又動手,AI根本沒有休戰(zhàn)期全程反復(fù)無常,稍微自衛(wèi)反擊就引發(fā)合縱。還有就是附屬國為什么一直騎墻對我宣戰(zhàn)?

    samsung_SM-N9500支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/10 10:48:06
    游戲內(nèi)容很多,其實很燒腦的,跟當時玩鋼4一個感覺
    不過比鋼4煎蛋,很喜歡

    samsung_SM-N9500支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    廣東清遠中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/8 18:03:50
    這是我玩過最難的SLG手游

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/8 17:59:47
    在我看來大周列國志是一個很好的游戲,下面是游戲的優(yōu)點。
    1.里面沒有什么強制性消費,就算不氪金也可以玩,與氪金玩家的玩法是一致的,沒有什么差別,只是多幾個圖。
    2.策略性極強,我也是自已玩三四天才玩明白,里面有調(diào)節(jié)難度,新手可以先調(diào)簡單先適應(yīng)一下。
    3.一些細節(jié)也很到位,到歷史名士14歲,會在歷史上出生的地方,你如果占領(lǐng)那個地方會跳出劇情。
    4.玩法比較多樣,各種流派有各自玩法。
    雖然大周列國志有些小問題,但總體講是一個非常優(yōu)秀的游戲

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    四川自貢電信 網(wǎng)友 2023/8/8 17:55:00
    游戲整體不錯,上手難度比較高,新人建議先過新生教程,以后玩大國,玩小國天子叫你流放你頭鐵不理他,天子叫你乖乖去坐牢你也頭鐵不理他,除非你打理的不好可以進去叫人機幫你代替一下,缺點就是各種要命操作,她們會莫名其妙把國運搞的亂七八糟,或者迷一樣的打仗操作,會把人民搞的各種叛亂,優(yōu)點就是會從火星上借兵借糧食,明明一萬人你要搞個好幾年,人機代理一下幾萬兵,就離譜,明明糧食崩盤玩家要很久才能回復(fù),人機代理一下一年幾十萬幾百萬糧就離譜糧食方面給你安排的明明白白,但是每次回來你代理的人機就會死亡也不知道怎么回事。也厲害的人機他就會避免人民叛亂,糧食方面各種安排,招兵也是一下拉滿,也垃圾的人機就會不理人民叛亂反而各種打仗還特別坑。糧食,處理兵力也是拉了很多,除非你面臨糧食崩盤的時候可以去把自己流放一下或者把自己關(guān)起來,其他時候真沒必要,要不然你會看到各種要命的離奇操作,還有我希望作者可以把加強一下新手教程,玩了幾個星期很多地方我也不知道怎么操作的。

    xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/8 17:51:52
    細數(shù)下來,我也是很久都沒有體驗過SLG游戲了,在手游之中上一款玩過的slg游戲依稀記得還是《無悔華夏》,而這款《大周列國志》則是圍繞著商周與秦朝統(tǒng)一六國的這樣一個時間線來展開游戲的,在這之中又細分出了許許多多的劇本,真實的還原到了那個時期的各種文化與細節(jié)。
    游戲的畫面精致就是很不錯的,在這方面稍微可能有些吃手機配置,配置不佳的話就只能夠犧牲一部分的畫面精細度,去追求流暢度了。除此之外,相關(guān)角色的立繪也是一如既往的偏向于真實厚涂風格,部分國主的設(shè)計都很鮮明,整體設(shè)計與配色,都透露著濃烈的中國風。但真正進入對局之后,或許是為了玩家在地圖上能夠明確分辨相關(guān)的國家和事件,因此色彩上會突出很多。
    關(guān)于UI設(shè)計,其實《大周列國志》在這方面的確實不能說差,無論是相關(guān)的設(shè)計還是排版,質(zhì)量都還是不錯的。但是,又架不住本身slg這一玩法由于其的自由性存在,因此必然各方的功能會比較的豐富,導(dǎo)致排版再怎么樣都沒有辦法做到很簡潔的程度,玩家在剛開始上手的時候,在這方面我認為難度會比較大,也就是很多功能都需要適應(yīng)還有位置問題。
    策略slg一直以來的人氣都十分不錯,但相對來說,他的玩法難免會比較的“專業(yè)”,也就是上手難度會有一些高,本身的策略性是它的重點,難度高的同時,上手之后的可玩性同樣會很不錯,個人覺得這也是他的魅力之處。
    然后由于我自己確實也很少玩slg游戲,所以大概是主要從萌新的角度來看待一下這款游戲o(ˉ▽ˉ)d
    第一個問題肯定是它的上手難度,以我個人的水平來評估的話,我認為《大周列國志》的難度毫無疑問,是屬于是比較高的程度了,新手期的話我認為是要比《無悔華夏》還有《文明與征服》要難的。
    它本身的推演機制比較有特色。游戲內(nèi)的各方面機制也很豐富,像是臣子又或者自身國家的各方面兵力,糧食等等,甚至是“太子”之類的各方面要素都是需要玩家去把控的,而在亂世之中很顯然僅僅保全到自己是不夠的,因此也可以發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)的初始地圖是很大的,并沒有僅僅是將玩家的目光局限在自身的國家上,哪怕此時自己相安無事,玩家可能也會發(fā)現(xiàn)別的國家之間起了什么沖突,或者說有什么親近的動向,難免會讓人比較在意。
    在這之中其實還有更加詳細的一些游戲機制,玩家需要操控的絕不僅僅于此,對于新手來說,確實一時間很難把這些全部都理解到位,上手難度也就體現(xiàn)在這些方面了。
    另外關(guān)于難度,游戲內(nèi)分為三種游戲模式,或者說是進入游戲之后的難度劃分。第一種為正常的參與模式,也就是一切都是玩家去操作并抉擇,第二種則是半旁觀模式,也就是字面意思,只有部分玩法需要玩家去決定和操作,而第三種則是完完全全的旁觀模式,玩家只需要無腦推演下去即可,旁觀著故事的發(fā)展,由AI自由的發(fā)揮。
    對于新人來說,我個人認為半旁觀模式或許會更加適合,正常模式在一開始的難度可能會較高,完全的旁觀模式則又起不到讓玩家熟悉玩法的作用,只能當個看故事的模擬器,因此綜合來看,半旁觀模式算是比較適合的。
    當然,對自己有信心的話,其實直接開始玩正常模式是最好的,畢竟在這模式當中各方面的機制玩法都是完全題,比較適合理解能力強的玩家。
    然后在新手的教程上,我個人認為游戲本身的引導(dǎo)性稍顯不足,哪怕初期有介紹,并且有任務(wù)的指引,不過剛開始的一張圖片介紹,其實很難起到什么明顯的作用。另外任務(wù)的指引也在引導(dǎo)性上不足,還是很希望能夠加強一下這方面的。
    讓我最感興趣的應(yīng)該是在游戲里官方將諸子百家描繪的非常詳細豐富,另外像是祭祀的相關(guān)事俗也是有的,玩的時候不僅能夠體會到slg的魅力之處,還能夠被科普到一些冷知識。
    而哪怕玩家早早已經(jīng)知曉歷史,且已經(jīng)選擇了劇本,但是通過自己的操作,能否真正達到想要的結(jié)局,又是另一個未知數(shù),也是它的難度所在。
    個人覺得上手的難度跟實際上的游戲難度,其實也并不完全相同,等各方面的有游戲容終于被理解也就是上手之后,整款游戲其實才剛剛開始。然后喜歡SLG的話,它確實是一個不錯的選擇。

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