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三國志戰(zhàn)略版最新版本 2060.1395安卓版

  • 三國志戰(zhàn)略版最新版本
  • 大。

    1.77G
  • 時間:

    2024-11-15 14:15
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    2060.1395安卓版
  • 等級:

    5級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /策略塔防
  • 官網:

    https://sgzzlb.lingxigames.com/
  • 廠商:

    廣州靈犀互動娛樂有限公司
  • 備案號:

    粵ICP備16085714號-8A

好評:50%
壞評:50%
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三國志戰(zhàn)略版最新版本介紹

三國志戰(zhàn)略版是一款以三國為背景的軍事戰(zhàn)略類型游戲,在這款游戲中你將化身為三國時期的一名將領,選擇中原大地的一片區(qū)域咋這里開始起兵,你將從一個小小的主城開始,攻占地方、發(fā)展科技、招募將領,最終你將成為雄霸一方的諸侯,你有信心在這三國的亂世之中立于一片不敗之地嗎,快來下載游戲嘗試一下吧。

三國志戰(zhàn)略版最新版本

三國志戰(zhàn)略版最新版本亮點

自由轉向 即時截擊

超靈活行軍體驗,即時轉向變更攻擊目標,施展聲東擊西、圍魏救趙等戰(zhàn)術,用策略告訴群雄誰是謀略之王。

因地制宜 靈活攻防

山河壯闊,立體地形真實影響玩家行為,因地制宜靈活攻防,善用地勢給強敵迎頭重擊。

萬人團戰(zhàn) 勢力交鋒

萬人同局,諸侯爭霸,奪城、奪關,超大規(guī)模軍團戰(zhàn)即時開打。真實三國勢力消漲,率領軍團勠力同心,離間瓦解強敵于灰飛煙滅,計謀角力考驗人性。

三國志戰(zhàn)略版

三國志戰(zhàn)略版最新版本特色

百萬沙盤 全面征服

百萬格大沙盤,依憑典籍再現古三國風貌,真實割據,自由征服,志在天下版圖。

排兵布陣 以少勝多

再現百位原版武將,盡情指揮麾下英杰。五大相克兵種,強力戰(zhàn)法組合搭配,自由打造專屬大軍,排兵布陣以寡敵眾,盡顯足智多謀。

箭塔拒馬 自建工事

全版圖多種戰(zhàn)爭工事自由搭建,箭塔、拒馬、營帳攻防一體,打造最強戰(zhàn)線,DIY你的專屬主場。

三國志戰(zhàn)略版最新版本玩法

當我們來到這個世界,身處三國亂世的一方勢力——

可以重逢歷史上的名將,識人用人,登庸委任,單挑舌戰(zhàn),篆刻自己的青史佳話。

可以兼顧大局,在資源有限選擇眾多的前提下,算計博弈崛起成為一方勢力。

可以排兵布陣,搭配戰(zhàn)法與兵種,綜合敵我情況,真切感受以少勝多攻占強敵的成就感。

更可以面對整個世界,一步一步開創(chuàng)屬于你的歷史。

平民陣容推薦

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低星武將推薦

關平:作為開局就送的良將,關平作為武力型的武將,武力成長不錯,而且被動戰(zhàn)法效果也很好,騎兵、盾兵和槍兵都是A,屬于前期的主將。

曹休:另一位開局武將,曹休實力均衡,除了攻城器械以外,帶任何的兵種都可以(器械是C,其他是B),六維的屬性也沒有短板,屬于在前期能夠過渡的武將。

王允:玩家們在前期,武將不會很缺,甚至會得到金色武將,但是內政文官就不是那么容易得到了,王允就是在前期非常好用的文官,只用來委任內政,可以增加石料收益,并且提升君王殿修建速度。

曹彰:武力和統(tǒng)率出眾,而且專精盾兵為S,騎兵為A,適合帶兵,戰(zhàn)法也不弱。

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陣容推薦

在前期,玩家可以使用贈送的龐德,與關平和首充贈送的孫堅組成騎兵+弓兵隊伍,孫堅作為主將,帶有嘲諷技能,可以在前期過渡使用。

而武將曹彰,擁有高武力值以及成長性,并且盾兵S,騎兵A,可以與文聘以及郭淮組成陣容,三人全部是S級的盾兵專精,可以帶滿盾兵,并且都是魏國的陣容,會有加成。

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關于低星武將

玩家在一開始的時候,得到的武將數量不多,而金將就更少了,除了首充送的孫堅,就是登錄送的龐德,所以說在一開始需要良將以下的武將來輔助,雖說良將比名將少了一個星級,但是在游戲中,實質的差距不是很大,并且是可以根據陣容搭配、武將戰(zhàn)法以及兵種來彌補的,而且同屬性同陣營還會有額外加成。但是玩家們也不要過分依賴于低星武將,畢竟金將的優(yōu)勢累積起來,是可以在軍事、內政、外交等多方面發(fā)揮作用的。

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更新日志

更新內容:

1.全新賽季-兗州之戰(zhàn)上線!

2.部分玩法平衡性調整

3.部分功能玩法優(yōu)化

4.異常問題修復

應用信息

  • 包名:com.aligames.sgzzlb.aligames
  • 名稱:三國志·戰(zhàn)略版
  • 版本:2060.1395
  • MD5值:93486f2a43f5976d56b12d72867816e2
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    戰(zhàn)略游戲

    在這個日益復雜的國際關系大環(huán)境之下,冷戰(zhàn)結束后,戰(zhàn)爭的危險系數大為降低,日益惡化的環(huán)境問題超越了傳統(tǒng)安全議題走到了國際政治的前臺,由邊緣地帶逐漸居于國際關系的核心地位,所有人人都應該具有危機意識,隨時備戰(zhàn)

    熱門評論

    最新評論

    廣東廣州電信 網友 2023/7/21 16:36:21
    三國志戰(zhàn)略版從名字來看就是以一款三國為背景的策略游戲。玩過之后我有幾個點想說的:
    1.玩游戲也可以提高玩家對三國歷史的認知程度,尤其是人物的背景及故事。
    2.畫質粗糙,但你說以三國戰(zhàn)爭那種時期畫質很精良也不合適。
    3.背景音樂還挺熱血的。
    4.有些故事線有點坑,跟實際歷史偏差不少,好在戰(zhàn)爭方面的設計還在情理之中。
    5.善用人才是很重要的,多個將領在一起的時候,選擇的兵種必須是他們都擅長的,同時也要注意兵種的克制!不然戰(zhàn)力會大幅下降,這時候就需要玩家動腦子了。
    6.說實話玩家有自己的想法會對實力提升有幫助,但說到底還是得有好將士,并且得有不少,這就要考慮到一個問題,抽卡系統(tǒng)難度較高,氪金的話提升很快,平民玩家不想花錢還想攻城略地的難度很大。
    7.任務系統(tǒng)的任務找尋太隱蔽了,不太容易找到,就這還是在有尚書臺的情況下。
    8.同盟系統(tǒng)的虛假信息太多,有的甚至干擾玩家的正常游戲。
    9.節(jié)奏慢,雖說打仗也不能求快,但前期主線耗時長同時占地難度大。
    10.戰(zhàn)斗場面簡單,打擊感較差。
    11.最終看到自己的城池一步步壯大也是很有成就感的。

    Windows 10支持( 6 ) 蓋樓(回復)

    上海東方有線 網友 2023/7/21 16:31:28
    「三國亂世群雄,夢想帶領遠航」
    “特殊三國沙盤戰(zhàn),各種玩法很新奇”
    “組隊對戰(zhàn)拼技巧,合作共贏顯策略”
    這是一款非常經典的三國戰(zhàn)爭沙盤游戲,這款游戲有著非常大的創(chuàng)新,創(chuàng)作者把日本制作的單機三國推廣成了可以大眾試玩的沙盤游戲,整體各個玩法做了極大的創(chuàng)新,并且有著非常豐富的武器系統(tǒng),和非常豐富的武將系統(tǒng),有著較為平衡的地點設計和非常強大的系統(tǒng),可以跟朋友一起玩三國的感覺,只有這款游戲把它體現了出來,這款游戲真正的做到了公平,游戲內不賣資源,但是需要抽卡,整體抽卡爆率雖然不高,但是經過長久的努力,獲得新武將也會讓我們歡樂,平民雖然不能沖榜一,但是也可以當大佬,整體玩法體驗極佳,也很好的符合了游戲的中心也就是拼策略,有著特殊的個人戰(zhàn)略和集體戰(zhàn)略,讓玩家在這款游戲里體會到工會的“魔獸世界”。
    【三國戰(zhàn)爭有創(chuàng)新,三國游戲新高度】
    眾所周知,在steam上,很長一段時間都被日本的三國志系列,占領了中國的三國區(qū)域,也并沒有很好玩的三國類型游戲問世,而這款游戲不僅很好地還原了三國時期,更重要的則是讓三國游戲提升到了新的高度,三國游戲原本是很基礎的模擬古代某一時段的場景,看看你會怎么操作讓他翻盤,而這款游戲相比較三國戰(zhàn)爭,更像是五代十國,總比魔法套在三國上面,也做了很多創(chuàng)新,包括幾乎首創(chuàng)了沙盤類型,說到沙盤我們可能會想到棋盤游戲,其實沙盤游戲也很像棋盤游戲,只不過它的大小是很難估計的,他有著一個非?植来笮〉牡貓D,你們需要在里面掠奪物資,加入工會統(tǒng)一世界,這一個玩法更是很有創(chuàng)新,作者很好地抓住了玩家的一個合作的爽點,玩家們在多人合作中會比單人獲得快樂多得多,而這款游戲后期全部需要多人合作,多人合作攻堡壘,多人合作攻擊城池,并不像是三國志系列中的你一人冒牌當老大,孤孤單單好無聊,玩這款游戲更多的則是玩家之間的配合,每一個人都是一個小國,慢慢的合并,這款游戲創(chuàng)始了三國游戲的新高度。
    【沙盤玩法超有趣,占領建筑各風采】
    沙盤游戲跟其他游戲最大的不同就是它的沙盤二字,也就是它的方格大地圖,整個地圖非常非常大,全部是由一小塊一小塊的方格組成,玩家需要慢慢的占領一塊一塊的方格向前沖,從而完成自己的目標,并且你可以在自己的領地建筑,并且還有著一個很好玩的升大本功能,你也可以找個地方開自己的二本,這些玩法都很好的利用了沙盤游戲的爽點,給玩家們帶來了快樂。這款游戲的沙盤玩法機制很好,那就是格臨模式,也就是我們必須一條線鋪路過去,這一點就使這款游戲變得更加耐玩了,如果人們在家中一口氣的搞好了,直接去別人那里飛資源,不僅影響別人體驗,并且還會大幅度的增加游戲速度,使這款游戲沒有策略性,而這款游戲則用的這個模式,非常的好,并且這款游戲的沙盤玩法的戰(zhàn)斗并不像是傳統(tǒng)三國志,是全自動的,這一點也很好的符合了他多人玩法,因為多人玩法往往會出現時間段差,如果還需要戰(zhàn)斗的話,有可能會出現時間斷層,而這樣就很好地屏蔽了這點,各個機制都非常優(yōu)秀,使這款游戲很完整。這款游戲占領的資源方格不僅可以增加資源產量,還可以建造建筑和分城,這款游戲的建筑功能很有意思,他有著很多的建筑類型,包括拒馬哨塔,各種內容都很好的還原了三國,并且也很好地服務了人們,增加了游戲的策略性,因為一個聯盟需要,估計自己的防守區(qū)域,而這一些就很好的使游戲變得更加耐玩有趣。
    【團隊合作皆歡樂,各式建造巧管理】
    這款游戲的主打還是要團隊合作,并且這款游戲的合作性還是很強的,很多游戲,哪怕打著團隊合作,但其實合作性并不強,甚至孤狼也是可以玩的,而這款游戲有著強制社交功能,你想要獲得勝利,就得加入聯盟工會進行對抗,而這個團隊合作也是很有意思的,不同于其他游戲,這款游戲公平性很強,不會出現一人單挑火龍王,所有的城池都是要大量人們一起進攻的,甚至需要百來號人一起進攻,才可能進攻的下來,看著我們花了兩個小時趕往到城池前面,然后休息到士氣滿滿,跟著大隊伍一起攻擊時,你難道就不會感覺到歡樂嗎?哪怕你沒有殺死幾個,你只要為團隊做出一些貢獻,你就會獲得滿滿的成就感和滿足感,看著自己的公會越來越強,你的快樂不會少,并且在大量公會內還會招收管理層人員,你如果有天賦的話,可以一起幫忙管理公會,為你的公會奉獻你的力量,并且最后的勝利也全部得靠公會,各種策略都得用在公會,這個公會功能使這款游戲變得非常優(yōu)秀,也非常符合現實。
    【武將養(yǎng)成有風味,抽獎體驗一般般】
    這款游戲的養(yǎng)成體驗還是很豐富的,其中,最豐富的應該屬于武將養(yǎng)成,玩家從開始的武將到后期的武將,有著大量的變化,有著完全不同線的強度,而這些武將的獲取,都是靠抽獎,這款游戲的抽獎體驗實屬一般,但不算太差。這款游戲的抽獎爆率不高,但其實也不低,你每天通過白送的玉來抽獎,每天都可以抽半價的一發(fā),通過努力一個月就可以出幾個金,雖然沒有像一些游戲比較良心,但是同行來比的話,算良心了。并且這款游戲的武將養(yǎng)成功能也很有趣,這款游戲有著多元化的武將養(yǎng)成,有各種各樣的武將,每個武將都有自己的技能,并且還可以繼承自己的技能,可以讓各色的武將技能進行搭配,并且游戲做的平衡,有一些技能不能移植,這也使這款游戲平衡性更強了,武將還有升級,還有裝備,各種各樣的玩法給玩家?guī)砗茇S富的游戲體驗,而武將的所有內容全部都利用于之前的對局打仗,更好地增加了玩家們的成就感獲取系統(tǒng)。

    這是一款非常優(yōu)秀的三國游戲,拋開了日本系列的舊觀念,創(chuàng)造出了一個新的沙盤系列,讓玩家們很好的在模擬的三國世界中體驗從小兵到長老的過程,用非常優(yōu)質的沙盤體驗給玩家?guī)須g樂,用別具一格的建筑策略系統(tǒng)使公會戰(zhàn)斗變得更加有策略,有著非常優(yōu)秀的交友公會系統(tǒng),使玩家獲得團體戰(zhàn)的快樂,武將系統(tǒng)也較為不錯,雖然抽獎爆率不高,但是平民也不是出不了神的,并且武將有著大量的養(yǎng)成,武將變強也會讓你獲得滿滿的成就感,整體玩法非常優(yōu)秀,是一款你不得不玩的三國游戲,非常推薦喜歡玩沙盤的朋友或者喜歡策略的朋友來試試看。

    vivo_V1824A支持( 6 ) 蓋樓(回復)

    四川成都電信 網友 2023/7/21 16:30:02
    三國,是一個精彩紛呈的時代,群雄并起、三國鼎立、亂世爭雄、爾虞我詐,那個時代發(fā)生了太多太多精彩的故事,其中它的標志就是戰(zhàn)爭!不知從何而起,三國這個題材被廣泛挖掘運用,設計出來的策略戰(zhàn)場游戲也是十分精彩的,但是其中的利弊也很分明,過度挖掘也導致了題材泛濫,沒有新意。
    《三國志·戰(zhàn)略版》是一款十分經典的三國沙盤策略戰(zhàn)爭游戲。這款游戲也是三國題材當中的經典作品,在眾多三國題材游戲當中,它會被一概而論還是會脫穎而出呢?
    其實也不得不說游戲題材選擇得很正確,可以說盡管現在的三國題材游戲很泛濫,但是三國題材的游戲依舊很吸引人,對我來說是無法拒絕的,首先就是游戲取材巧妙,懂得抓住玩家的興趣,對癥下藥,開發(fā)出又一款十分吸引人的三國游戲。游戲本身的題材就是十分吸引人的存在,有時候選材到位也會讓一款游戲成功了一般,也讓這款游戲擁有了一定的玩家基礎。真正進入游戲,發(fā)現游戲有著與其他同類游戲大為不同的一點,就是游戲的劇情故事。一開始,玩家可以會以為這款游戲和諸多游戲一般,沿用經典的三國故事來敘述游戲劇情,但是真正體驗過后,游戲當中的劇情并非沿用經典,而是設計出一個亂世當中的人物,在三國發(fā)展宏圖大志的故事。如此不一樣的游戲故事,拋棄了傳統(tǒng),猶如萬千星星中最亮眼的一顆,表現出這款游戲的大膽創(chuàng)新,也是這款游戲的一大特點,全新的故事既是全新的游戲體驗,給予玩家的體驗感會大為不同。然后,游戲采用一個亂世不知名人物的崛起來設計主線劇情,也讓玩家更有代入感,相較于其他游戲沿用劉關張、魏蜀吳等經典視野展開游戲,玩家和大能一起平定亂世,討伐董卓的故事給玩家的不真實感和優(yōu)越感,這款游戲設計的平凡主角故事則更讓人覺得真實,也更貼切與玩家的心理,并非所有人都是大能,基本上都是繁華一朵朵,亂世當中的平凡人物,卻有無限大的宏圖壯志,游戲也是抓住玩家的內心,將平凡人的不平凡之心挖掘出來,并且釋放到無限之大,給予玩家發(fā)展宏圖的平臺,也符合大多數玩家的內心想法。同時,這也讓玩家可以感受和見證到小人物從無到有不斷成長發(fā)展壯大的歷程。
    總的來說,游戲取材很成功,三國的題材讓游戲開局有著比較大的優(yōu)勢和吸引力,劇情故事則有更加深度的意義,發(fā)揮出微妙效果。
    其中,三國題材游戲最讓人感興趣的就是其中的戰(zhàn)爭玩法,這款游戲也是設計的比較到位。在這款游戲中,如同其他經典三國游戲一般,開發(fā)者設計了基本的三國政治玩法。首先,玩家會在游戲當中擁有一座自己的城池,代表著玩家自己的勢力,游戲也是十分細節(jié),讓玩家自己選擇勢力位置,巴蜀、關東等地域隨玩家選擇,然后玩家就需要在自己的勢力范圍內不斷發(fā)展壯大,占據土地,游戲地圖上會有許多資源點,平地、鐵礦、木材等,玩家可以發(fā)兵占據來為自己的發(fā)展提供各種資源加成;組建軍隊,是玩家實力的重要表現,也是玩家行動的基礎,玩家發(fā)兵、戰(zhàn)爭以及占據土地等行為都需要用到軍隊,而玩家可以搭配不同的武將,然后組成不同的軍隊,可以是弓箭兵、騎兵或者是盾兵等不同的兵種;發(fā)展內政,這一點其實就像是一個國家的內實力,玩家可以對國家的軍事、經濟等方面進行策略的研究,升級倉庫、建造礦場又或者發(fā)展訓練營等,更加的方方面面都需要玩家在內政玩法當中一一考慮,玩法豐富,同時涉及更加發(fā)展,需要玩家發(fā)揮智慧和策略,輕重分明,方能致勝。
    總的來說,游戲的玩法和內容基本上都是經典的操作,不同玩家會有不一樣的感受,可能有些玩家會覺得厭倦無聊,但對于熱愛三國的玩家來說卻是百玩不厭。
    更值得一提的就是游戲的特點所在。首先就是游戲的玩法和內容是比較有深度的,比如說游戲設計的一些內容很需要思考,比如養(yǎng)成系統(tǒng),包括武將的加點、技能等各方面,玩家的加點有速度、武力甚至是統(tǒng)御等方面,玩家需要深思熟慮,為每一位武將的發(fā)展升級不一樣的屬性;技能則是武將的重要加成和軍隊作戰(zhàn)的重要形式,不同的技能發(fā)揮不一樣的效果,有些技能甚至可以發(fā)揮搭配效果。然后就是游戲畫風很經典,比較寫實,整體上也讓游戲的氛圍感更為濃郁,表現出一種沉浸式的三國紛爭效果。總的來說,游戲對于細節(jié)方面的打造很到位,玩法有深度,畫風到位,造就了游戲不可多得的特點。
    如此游戲也是有著或多或少的缺陷。對于這款游戲其實,最為致命的就是氪金問題,可能在游戲前期或者游戲平時呈現出來的氪金內容并不多,但是隨著玩家體驗的深入,解鎖更多的玩法,玩家之間的對決會越來越頻繁,同盟攻城略地,玩家爭奪資源等戰(zhàn)爭玩法會逐漸占據玩家大部分時間,但是游戲的肝度很低,氪金度卻很高,氪金一下子資源等一些東西則是源源不斷,甚至名將頻出,迅速和平民玩家拉開極大的差距,處處遭受擠壓就是這款游戲平民玩家的現狀,十分影響玩家游戲體驗感。再一個就是不得不批評游戲還是缺乏創(chuàng)新性,雖然玩法經典,樂趣到位,但是卻沒有新意,再加上游戲氪金問題,很難不讓人聯想到這是一款純粹的賺錢工具,沒有創(chuàng)新的態(tài)度只會拉低玩家的耐心,平民玩家無法體驗的游戲環(huán)境也會讓這款游戲逐漸敗落罷了。
    整體游戲感受
    對這款游戲,我感受到了那般熟悉的感覺,就是前期比較上頭,后期則會暴露出游戲的本質,在多人對決聯機方面,這類游戲最多的就是氪金、圈錢,毫無疑問的氪金游戲。
    總的來說,這款游戲整體節(jié)奏很慢,三國題材也是運用得比較嫻熟,但是平民玩家后期根本玩不下去,也會發(fā)現這就是一款真真實實的氪金游戲!

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