大周列國(guó)志是一款以中國(guó)古代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的策略游戲。游戲中,玩家將扮演一個(gè)列國(guó)之主,招募名將,建造城池,并與其他列國(guó)展開激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲畫面精美細(xì)膩,游戲內(nèi)容豐富多樣,深受玩家喜愛。
大周列國(guó)志九游渠道服特色
【劇本與AI】
◆從武王伐紂至秦并六國(guó),跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國(guó)并立,超過(guò)五百個(gè)城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。
◆AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸侯征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國(guó)的歷史變遷。
◆在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。
【百家爭(zhēng)鳴】
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時(shí)期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時(shí)期。以“百家爭(zhēng)鳴”為核心,我們?cè)O(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:諸侯與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國(guó)家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過(guò)強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國(guó)城池主動(dòng)歸降。
◆國(guó)政:不同流派合計(jì)超過(guò)一百組的國(guó)政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所長(zhǎng),不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
【內(nèi)政管理】
◆宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)…
◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。
【外交諜報(bào)】
◆外交:豐富的外交關(guān)系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結(jié)盟、威壓等多達(dá)數(shù)十種外交選項(xiàng),還原歷史上的經(jīng)典博弈。
◆諜報(bào):安插細(xì)作,建立情報(bào)網(wǎng),天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動(dòng)、妨礙...在游戲中體驗(yàn)“荊軻刺秦”。
【軍事系統(tǒng)】
◆戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠(yuǎn)交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實(shí)現(xiàn)。
◆戰(zhàn)備:征招預(yù)備役、擴(kuò)充兵員、訓(xùn)練軍隊(duì)、設(shè)置兵種。
◆戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
【傳統(tǒng)古制】
在歷史上,君王們經(jīng)常自稱“天子”,意為君權(quán)天授,為天之子,以此昭示正統(tǒng)性和權(quán)威性。對(duì)“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統(tǒng)中不可缺少的內(nèi)容。
◆天命五德:五德之說(shuō)由陰陽(yáng)家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認(rèn)為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內(nèi)設(shè)計(jì)天命與五德系統(tǒng),影響著王朝興衰。
◆祭祀系統(tǒng):“國(guó)之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災(zāi)害消治,以保國(guó)泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統(tǒng),以安朝堂太平。
【其他系統(tǒng)】
◆隨機(jī)事件:游戲中包含大量的隨機(jī)事件,在游戲過(guò)程中體驗(yàn)時(shí)代的變化莫測(cè)。
◆學(xué)宮辯論:還原百家爭(zhēng)鳴的思想激辯,游戲中會(huì)不定期在不同流派間展開辯論。
◆戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄進(jìn)行交好、征伐、可請(qǐng)?jiān)橥醭w系下的局勢(shì)環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。
◆求學(xué)典籍:通過(guò)求學(xué)來(lái)習(xí)得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學(xué)識(shí)。
◆君王齊家:可以通過(guò)聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時(shí)對(duì)幼子、儲(chǔ)君也可以進(jìn)行針對(duì)性的培養(yǎng)。
大周列國(guó)志九游渠道服玩法
首推流派:兵家和農(nóng)家。
兵家流派,戰(zhàn)斗力強(qiáng),屬性上可以有訓(xùn)練效果+35%,謀略能力+15,如果在戰(zhàn)斗時(shí)有額外15的謀略值加成,謀略值決定了戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利與否。不過(guò)這個(gè)流派就是經(jīng)濟(jì)上偏弱,基本上靠戰(zhàn)爭(zhēng)獲得,適合大國(guó)快速擴(kuò)張版圖。
農(nóng)家,經(jīng)濟(jì)最強(qiáng),+30%財(cái)政,農(nóng)業(yè)生產(chǎn)力+0.1,玩農(nóng)家流派的話最好疊加30%的糧稅再加上每年的谷神祭祀,可以有豐厚的糧食儲(chǔ)備。農(nóng)家屬性上,還可以將水利1:1轉(zhuǎn)換成城防。也就是說(shuō)這個(gè)流派如果政策上點(diǎn)了水利,后期可以換成城防,適合開局城多分散又窮的邊角小國(guó)家,比如說(shuō)戎狄。城池有負(fù)面特性,農(nóng)家流派唯一的不好是就戰(zhàn)斗力不強(qiáng),后期需要轉(zhuǎn)其他流派。
第二推薦:法家和儒家。
法家的屬性會(huì)讓國(guó)家快速?gòu)?qiáng)大,適合1城小國(guó)使用。缺點(diǎn)是流派屬性上減13%的教育。玩這個(gè)流派后,后續(xù)國(guó)家一旦起來(lái)后轉(zhuǎn)兵家或儒家比較好。
大周列國(guó)志開局選什么流派 大周列國(guó)志開局玩法分享
儒家,洗文化快,人才多國(guó)家穩(wěn),政策點(diǎn)的慢,適合后期使用。
第三推薦:縱橫家。
這是游戲中比較尷尬的流派,小勢(shì)力國(guó)家不能靠外交變強(qiáng),大國(guó)有不需要外交來(lái)變強(qiáng),是很尷尬的流派,如果不想挑戰(zhàn)高難度開局的話就不要選這個(gè)流派了。
第四推薦:墨家。防御能力、文化、經(jīng)濟(jì)都不強(qiáng),比較中期適合搞“諜戰(zhàn)”分裂大勢(shì)力。
第五推薦:道家,政策有強(qiáng)力的也有帶負(fù)面屬性的,有點(diǎn)是人口長(zhǎng)的快。
第六推薦:陰陽(yáng)家。非主流勢(shì)力,負(fù)面特性太強(qiáng),開局就-50%教育,幾乎沒有人才,全靠集賢。優(yōu)點(diǎn)在于祭祀,整體上不推薦玩這個(gè)流派。
更新日志
2024-11-12
【修復(fù)內(nèi)容】
修復(fù)國(guó)家概覽中藏書數(shù)量有誤的問題
修復(fù)修改的年號(hào)從元年變?yōu)槎甑膯栴}
修復(fù)因數(shù)據(jù)異常導(dǎo)致無(wú)法載入存檔的問題
修復(fù)劇本初始軍隊(duì)數(shù)據(jù)異常的問題
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