相信很多小伙伴都玩過(guò)航海日記這款手游吧,現(xiàn)在萬(wàn)眾期待的航海日記正統(tǒng)續(xù)作航海日記2終于來(lái)了!游戲延續(xù)了前部作品的經(jīng)典玩法,并且重新設(shè)計(jì)了整個(gè)游戲框架,玩法更加豐富,畫面品質(zhì)更高,快來(lái)試試吧!
航海日記2游戲亮點(diǎn)
1.各種生活技能都可以學(xué)。捕魚、采集、采礦對(duì)熟練程度要求很高,野生動(dòng)物出沒(méi)于此。
2.飛船的工藝需要完善,各種資源道具都可以收集,小鎮(zhèn)隱藏的劇情等著你去發(fā)現(xiàn)。
3.任務(wù)模式的獎(jiǎng)勵(lì)更豐富,天賦能力激發(fā)一切潛能,團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)士和你一起實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。
航海日記2游戲特色
1.聯(lián)網(wǎng)方式——由曾經(jīng)的單機(jī)弱聯(lián)網(wǎng),變成了現(xiàn)在的實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)。一來(lái)是玩家之間可以協(xié)作聊天了,二來(lái)也不怕修改黨的義無(wú)反顧了。單機(jī)流玩家也不用擔(dān)心,我們依然保持了一個(gè)人可以佛系完成一切的設(shè)定,想自己玩的可以一直自己玩,想跟朋友一起玩的可以跟朋友一起玩,不用擔(dān)心被強(qiáng)殺等不好的體驗(yàn)。
2.畫風(fēng)——作為曾經(jīng)的3人小隊(duì),現(xiàn)在已經(jīng)慢慢的變成了11個(gè)人了。也終于可以在美術(shù)上下點(diǎn)成本了,畫質(zhì)上有了很大的提升。雖然沒(méi)法跟大公司們動(dòng)不動(dòng)就3D高模去比,但是對(duì)于我們這樣的小團(tuán)隊(duì),像素風(fēng)應(yīng)該是性價(jià)比最高的辦法了,并且我們也實(shí)現(xiàn)了夜晚和更多天氣的濾鏡效果,讓大家更有真實(shí)感。不知道新老玩家們接受度如何,希望大家能喜歡。
3.冒險(xiǎn)玩法——曾經(jīng)一代的遺跡炸石頭一去不復(fù)返了,你們想要的陸上探險(xiǎn)我們做到了?梢躁懮吓苌蹋ū厝粵](méi)有海上跑商效率高),可以副本探險(xiǎn),換皮膚,換裝備,陸戰(zhàn)該有的我們一應(yīng)俱全。
4.貿(mào)易玩法——曾經(jīng)由于成本原因我們城內(nèi)只做了兩種樣子,確實(shí)是對(duì)不住大家了。本作會(huì)根據(jù)不同的地區(qū),中式、歐式、清真、印泰、日韓,都會(huì)有或多或少的區(qū)別了。故宮,長(zhǎng)城,金字塔,該有的世界奇跡都得安排上。但是最最重要的是,商品的售賣價(jià)格是動(dòng)態(tài)的了,你賣出的東西別人可以在商店里買到,并且影響之后的價(jià)格走勢(shì),股市什么樣我們就什么樣,商人們不用再擔(dān)心一條固定航線玩到吐了。
5.海戰(zhàn)玩法——最大的改變應(yīng)該是可以支持接舷戰(zhàn)了。近戰(zhàn)船一個(gè)繩索技能貼身過(guò)去直接觸發(fā)接舷,我們排槳船再也不是吃素的了。其次,真實(shí)坐標(biāo),船只換膚換色也都實(shí)現(xiàn)了。操作方式也會(huì)跟陸戰(zhàn)一樣變成單船操作,手殘黨依然可以打的很爽。
6.知床(家園)玩法——我們加入了生產(chǎn)系、制造系的玩法,生產(chǎn)系可以種地,伐木,挖礦,狩獵,釣魚;通過(guò)這些來(lái)獲取材料。然后制造系尋找圖紙用來(lái)制造裝備,并且每次制造的裝備都是唯一的。
7.佛系(掛機(jī))玩法——如果覺(jué)得每天肝起來(lái)比較累,掛機(jī)采集,掛機(jī)貿(mào)易,派遣艦隊(duì)都是可以的。
8.交互性——除了可以組隊(duì)打海盜,打副本,打BOSS,最最最重要的是,可以爭(zhēng)奪城市港口了......商業(yè)戰(zhàn),陸戰(zhàn),海戰(zhàn),你一定能體驗(yàn)到各種各樣的樂(lè)趣。
9.總結(jié)——總的來(lái)說(shuō),這是一款全新的航海沙盒游戲,進(jìn)一步提高了自由度。你想干什么干什么,想過(guò)什么樣的人生就過(guò)什么樣的人生,沒(méi)有職業(yè),不用擔(dān)心練錯(cuò)號(hào),只要你開(kāi)心就好。并且,做為一名國(guó)產(chǎn)游戲制作者,我希望能給我們的游戲圈帶來(lái)點(diǎn)不同。我們不想做致敬《大航海時(shí)代》的游戲了,這種游戲太多了,大家抄來(lái)抄去的好沒(méi)意思。該是打破那些框架的時(shí)候了,我們想做自己的《航海日記2》。
航海日記2游戲玩法
1.全新的海上沙盒游戲進(jìn)一步提高了自由度。做自己想做的,活自己想做的,沒(méi)有事業(yè),不用擔(dān)心練錯(cuò)號(hào),只要開(kāi)心就好。
2.從單機(jī)弱聯(lián)網(wǎng)到現(xiàn)在的實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng),玩家可以協(xié)作聊天。想自己玩,隨時(shí)可以自己玩。想和朋友一起玩,可以和朋友一起玩,不用擔(dān)心被打死。
3.你可以復(fù)制冒險(xiǎn),換皮膚,換裝備,陸戰(zhàn),開(kāi)始不同的冒險(xiǎn)之旅
編輯點(diǎn)評(píng)
游戲目前看起來(lái)還挺吸引人的。
希望戰(zhàn)斗中的輸贏能減輕修煉因素的權(quán)重,增加戰(zhàn)略和運(yùn)營(yíng)意識(shí)的權(quán)重,讓新的思路不斷到來(lái),游戲長(zhǎng)久,參考農(nóng)藥做出來(lái)。
自由貿(mào)易需要有深厚的經(jīng)濟(jì)學(xué)基礎(chǔ)的規(guī)劃,兼顧公平和激勵(lì)。不然我和小何就輸了,這一塊一定要小心。
游戲內(nèi)容復(fù)雜多樣,玩家的注意力有限,所以不同領(lǐng)域產(chǎn)生的東西必須用共同的貨幣自由兌換。
像素游戲,靠皮膚吃飯不是好主意,賣裝備值更可惡。不引起玩家反感的盈利點(diǎn)在哪里?道具,樓名的想法不可行。
期待成為下一款全國(guó)社交手機(jī)游戲。
更新日志
2023-05-09
1.新增美洲中部加勒比地區(qū)。
2.新增副本:黃金城、杜阿爾特峰、加拉加斯海盜據(jù)點(diǎn)、蒂奇的老巢。
3.等級(jí)上限提升,新增7級(jí)裝備、22門火炮、超型船裝備圖紙、SS級(jí)副官等。
4.新增商會(huì)攻城戰(zhàn)。在美洲中部加勒比地區(qū),由于秩序混亂,攻城戰(zhàn)取代投資戰(zhàn)成為了新的城市占領(lǐng)方式,各商會(huì)的船長(zhǎng)們可以在這片海域盡情征戰(zhàn),占領(lǐng)港口獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
5.新增全新武器類型——神器。神器制作必定獲得金色品質(zhì),并且擁有遠(yuǎn)高于一般武器的屬性。但同時(shí)神器的獲得也更加困難,是獻(xiàn)給通關(guān)遠(yuǎn)征的勇者們的獎(jiǎng)勵(lì)。
6.新增裝備研究系統(tǒng),在宅船-研究臺(tái)中可進(jìn)行裝備研究。
7.新增全新活動(dòng)——遠(yuǎn)征。遠(yuǎn)征只能單人進(jìn)行挑戰(zhàn),需要各位船長(zhǎng)憑借自身實(shí)力和策略前往闖關(guān)。
8.新增全新活動(dòng)——通行證。通行證作為原本活躍度任務(wù)的升級(jí)版本,擁有更簡(jiǎn)單的任務(wù)完成條件和更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
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