光明冒險是最新最刺激的超棒卡牌模擬競技游戲,全新無比的超棒人物打造模擬,添加最為真實無比的超棒模擬競技挑戰(zhàn)內(nèi)容玩法,擁有的眾多無比真實和輕松的超棒模擬內(nèi)容等諸多挑戰(zhàn),超棒的全新人物形象風格,和最具真實帶感的戰(zhàn)斗場景風格內(nèi)容,帶領我那家們來感受一次最具真實的超棒內(nèi)容體驗。
光明冒險手游最新版本亮點
1、超棒無比的真實趣味的全新競技內(nèi)容等諸多細節(jié)內(nèi)容打造的全新場景風格和趣味挑戰(zhàn)
2、最為出色的3D震撼無比的人物形態(tài)風格置入,等全新內(nèi)容的絕佳模式
3、擁有的最為真實的超多趣味無比真實玩法的全新挑戰(zhàn)模式類型和刺激的樂趣玩法
光明冒險手游最新版本特色
1、玩家們將能夠最為真實和快速的感受一次超魅力的全新冒險
2、收集更多的卡牌來幫助您不斷的強化您的全新陣容
3、所涵蓋您的最為真實和出色無比的超棒模擬內(nèi)容等新穎真實的全新挑戰(zhàn)
光明冒險手游最新版本玩法
1、不斷自由開創(chuàng)的最為真實帶感的超趣味模擬的全新內(nèi)容和真實的挑戰(zhàn)樂趣體驗
2、超多無比同類型的激情卡牌輕松強化和升級的絕佳體驗樂趣
3、超多最具挑戰(zhàn) 的還早呢是魔性觀內(nèi)容等新穎真實的全新模式挑戰(zhàn)
編輯點評
●前言
如果讓你去冒險,你會選擇怎樣的隊友去開團呢?你是不是也喜歡冒險呢?我個人的話比較喜歡極限探索,雖然我的心臟不允許我這樣,但是我覺得極限探索的話也是冒險的一種,是冒險的升級版!前往冒險的旅途是艱難的,冒險的旅途當中會遇到很多不可控的因素,那么各位如果進行冒險的話會怎樣去裝備自己呢。
今天給大家介紹一款也是冒險類型的游戲——《光明冒險》!但是游戲本身的話,雖然是冒險的題材,玩法也什么冒險類型的,但游戲的整體卻顯得格外的拉跨!游戲除了題材冒險以外其余的都不怎么樣!為什么我會這樣批評這款游戲?跟隨我一同前往游戲的內(nèi)部,去體驗這款游戲的“別樣感受”吧!絕對能夠讓你大吃一驚:
●正文敘述——毀童年系列,你值得擁有
◆(畫質(zhì))建模垃圾,像十幾年前的東西
游戲一開始所表現(xiàn)出來的畫質(zhì)就并不盡人意。體驗過游戲的小伙伴應該都知道,游戲中那些粗糙的畫質(zhì)和十幾年前的還要差!人物就像是從土里摳出來的土塊一樣,凹凸不平!不知道游戲制作組是抱著怎樣的心情來建這種3D建模的!特別是游戲在畫質(zhì)方面,比一些單機的小游戲的畫質(zhì)還要的差!說實話剛玩了十幾分鐘 就沒有心情再玩下去了,因為游戲無論是在建模還是在人物設定上,都沒有達到游戲所預想到的理想結果,而沒有到達理想結果的后果——人物整體崩了,人物的體驗感也崩了!反正我目前為止對游戲的感受是并不好的,誰會愿意去接受一個黑化的小紅帽牽著一只狼呢?
很多游戲都是在畫質(zhì)上引導許多玩家進入游戲當中去感受游戲的快樂!就比如說最近非常熱聊的《百面千相》!這款游戲因為首發(fā)了一個前置pv,贏得百萬網(wǎng)友無不叫好!我個人的話也為他的這種游戲的畫質(zhì)和背景所震撼!這種大作類型的游戲無疑不是人們所關注的焦點!人們關注更多的焦點 也就是在畫質(zhì)的表現(xiàn)上!
◆劇情懵逼,玩了十幾分鐘也沒有緩過來
游戲開始,我們就抱著一個和我們?nèi)宋锘旧弦粯哟蟮凝埖,跑進了一個谷隙當中。然后就開始了一路的追殺和逃亡!這樣的魔幻開局誰看了不迷糊?別人不是轉(zhuǎn)身就是重來,再或者就是失去記憶重新開始。游戲直接偷龍蛋開局,經(jīng)過一波三折之后,我們遇到了黑暗童話里面的黑暗小紅帽!直接黑化的小紅帽領著狼奶奶過來要把我們吃掉,說要讓我們做他的狗糧(狼吃狗糧嗎?希望有網(wǎng)友能夠給我解答一下),我奮起反抗,但在絕對實力面前任何反抗都是無效的!當我們快要敗掉的時候,光明君的一個軍長前來進行營救!結果也就是不出所料,我們成功被救下,然后經(jīng)過他的一番指導之后,我們踏上了前往消滅黑暗童話,踏上光明冒險之路的旅途!這基本上也就是游戲那個大致的劇情,在游戲后期的話我們會遇到各種各樣的這樣童話里面的人物,我白了也就是將童話故事里的人物進行黑暗化了一下,小紅帽由原來的受害者變成了一個boss,“狼奶奶”也變成了黑暗小紅帽手下的一只狗!太帥了!第一次見到這種類型的游戲著實讓我眼前一“亮”!誰玩這個游戲我能笑他一年!
游戲無論是從劇情的開始還是劇情的發(fā)展,都是讓我意想不到的!意料之外又在情理之中。游戲整體方面的話是以豎屏感受為主,這樣類型的戰(zhàn)棋游戲也是很少見的,不過也沒有幾款能夠達到讓人滿意的程度。至少這一款的話在劇情、體驗、打斗、配音方面都讓我覺得非常一般!甚至是并不怎么樣。劇情說實話我覺得非常的拉垮,并沒有像游戲簡介里面說的那樣好!特別是當這種低畫質(zhì)配置很拉垮的劇情,游戲直接重回幾十年前的巔峰!不行了,我要去讀一讀格林童話,重新再去恢復這方面的記憶,小紅帽拿著大鐮刀牽著“狼奶奶”這個設計是真的有毒!
◆氪金——變強大的本源
37所發(fā)售的所有的游戲當中,基本上都是以重氪金為主!這一點的話也是無可厚非的,很多的小伙伴都有過親身的經(jīng)歷,玩過這一款游戲之后 我也不想說什么了。氪金方面的話,似乎最近所體驗到的游戲當中都是這樣!很多游戲不是廣告頻繁就是氪金嚴重!這種類型的游戲無疑不是在提醒我們:氪金就是變強的本源!那我們又何必把精力和時間都放在這些游戲上呢?我覺得這樣是沒有什么價值的,能夠依靠氪金變得強大的游戲,那還要有什么技術可言!以前我們玩游戲都是依靠自己的技術使得別人為我們喝彩!而反觀現(xiàn)在,你充值的越多 人物就可能變得越加強大!你在一款游戲中投入的金錢越多,同樣也玩這款游戲的人可能會稱你為大佬!這似乎就是游戲的現(xiàn)狀了!
●結語
游戲無論是在什么方面都表現(xiàn)出來了一種不盡人意的感覺。也不知道游戲的本質(zhì)是什么,游戲的主旨是不是以快樂為主。而且我們都無法知曉。但是游戲的話還是沒什么意思的。希望玩家在體驗這款游戲的時候慎重一點,不要被游戲中那些惡意篡改的童話所洗腦!如果被洗腦的話,可能一坤年也不好把記憶改回來!可惡,我已經(jīng)中邪了,現(xiàn)在我就去找一本安徒生童話……
更新日志
2023-08-22
【水晶紛爭】
1、不同段位匹配在同一組的公會數(shù)量變更青銅段位變更為6個公會白銀、黃金段位維持4個公會不變鉆石、王者段位變更為3個公會注:青銅、鉆石、王者段位因公會數(shù)量改變,獲得的段位積分會重新計算使其與原本的所獲積分相近
2、獎勵隨段位提升,高段位能量水晶獎勵數(shù)量最高可達原本的3倍加,自白銀段位起新增獎勵內(nèi)容:彩色項鏈自選碎片,獎勵碎片數(shù)量隨段位提升增加
【玩法優(yōu)化】
1、選擇覺醒材料時6星本體也會出現(xiàn)在列表中,選擇后可自動重生成5星本體進行修煉
2、部分裝備圖紙新增套裝效果說明
3、神獸裝備在背包內(nèi)可堆疊存放
4、神獸裝備自動升星頁面可根據(jù)不同裝備等級選擇不同的添加數(shù)量
5.修復已知bug。
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