坦克世界閃電戰(zhàn)國際版是坦克世界閃電戰(zhàn)的國際服版本,相信很多小伙伴都知道一款叫坦克世界的PC游戲,而坦克世界閃電戰(zhàn)就是該游戲的手游版,完美還原了端游的經(jīng)典玩法和內(nèi)容,以坦克為題材,在這里你需要駕駛自己的坦克參與到二戰(zhàn)之中,玩法非常豐富,帶你領(lǐng)略不一樣的戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)采。
坦克世界閃電戰(zhàn)國際版(WoT Blitz)亮點(diǎn)
超過 90 輛分屬美國、德國和蘇聯(lián)的各式戰(zhàn)車
擬真的戰(zhàn)斗、物理引擎和音效,為移動(dòng)設(shè)備量身訂做。
8 張游戲地圖可和親朋好友共組雙人裝甲排
內(nèi)容豐富的游戲內(nèi)商店
精心重制的水面特效及車輛模型的擬真光影效果
新增幽靈視角選項(xiàng)戰(zhàn)斗中的背景音效;游戲內(nèi)各國語音;玩游戲時(shí)可聽其他音樂
坦克世界閃電戰(zhàn)國際版(WoT Blitz)特色
【超200輛坦克——七系戰(zhàn)車史詩集結(jié)】
游戲具有極高的還原度,目前已經(jīng)開發(fā)7大車系,超過200輛坦克,全部坦克均是由二戰(zhàn)中真實(shí)的坦克復(fù)刻。7大車系,4種戰(zhàn)車,屬性數(shù)值各不相同,再現(xiàn)真實(shí)且極具策略的坦克對(duì)決。
【7V7匹配戰(zhàn)斗——團(tuán)隊(duì)配合公平競(jìng)技】
游戲以7v7實(shí)時(shí)匹配團(tuán)隊(duì)對(duì)決為核心玩法,以高度還原的視覺和數(shù)值平衡性為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)玩法上最大限度的復(fù)雜和真實(shí)。多種地形、不同的敵我勢(shì)力,玩家既可以在游戲中印證二戰(zhàn)中的著名作戰(zhàn)策略,也可以演繹出眾多變化多樣,史無前例的作戰(zhàn)策略。團(tuán)隊(duì)配合,超越歷史,人人都是坦克精英。
【BigWorld引擎——端游移植極致表現(xiàn)】
游戲具有堪比大熒幕的視覺效果。細(xì)致入微的場(chǎng)景刻畫!真實(shí)還原的坦克戰(zhàn)車!極具接近的數(shù)值還原!玩家操作坦克,從視覺、行進(jìn)、躲避、開鏡、開炮后坐力等諸多細(xì)節(jié),感受到自己仿佛是一名真正的坦克手,將玩家?guī)Щ貞?zhàn)爭(zhēng)時(shí)刻。這是不只是一部游戲,還是一部手機(jī)上的現(xiàn)實(shí)主義的坦克戰(zhàn)爭(zhēng)大電影。
【真實(shí)操作體驗(yàn)——戰(zhàn)術(shù)重演奪冠三軍】
游戲地圖大多是根據(jù)歷史中真實(shí)的戰(zhàn)役地形為藍(lán)本繪制,地形包括登陸海灘、城市守衛(wèi)戰(zhàn),還有河床、山地、歷史遺跡、倉庫、丘陵、雪地、峽谷等類型,基本涵蓋所有現(xiàn)實(shí)地形。同時(shí)在火力、行進(jìn)速度、機(jī)動(dòng)性、裝甲強(qiáng)度等諸多性能上也做了極度接近的數(shù)值還原。
坦克世界閃電戰(zhàn)國際版(WoT Blitz)玩法
資源。金幣,大部分是充錢才能買到,然后是喜聞樂見的金幣彈。能做任務(wù)肝到一點(diǎn)金幣,我現(xiàn)在剩44金幣,具體肝到過多少就不記得了,但我也不記得花過金幣。
銀幣。前五級(jí)坦克夠花,但是,這坦克級(jí)別越往上,需要的銀幣越是指數(shù)級(jí)別增長?梢愿杏X到就是設(shè)計(jì)的很難靠刷來刷出來。
而且匹配機(jī)制實(shí)屬教科書級(jí)別。匹配由兩個(gè)級(jí)別的坦克組成對(duì)抗,我玩到現(xiàn)在,也就有十幾局能當(dāng)高一級(jí)的,大概率是當(dāng)?shù)鸵患?jí)的坦克,這意味著你要拿菜刀跟拿槍的打,我直呼內(nèi)行。也不是不能打,但你要把各種消耗和高穿全頂配帶上才有一戰(zhàn)之力。放冷槍也行,不過,自己打別人十幾炮都不一定能打的死別人,別人打我五炮左右我就爆了。(是金幣坦,那沒事了)
我看了下一局下來的收益,如果是沒頂配,沒加任何加成卡,高級(jí)賬號(hào)等,只打了三百多傷害,坦克被打爆出來,收益有一千銀幣左右。
現(xiàn)在是7v7,游戲節(jié)奏快。
總體看收益低于支出。上面也提到了,后面的高級(jí)坦克需要的銀幣量大的離譜。給滿配的話支出更大,一局下來賺不到多少錢。就算滿配下來亂殺打贏了,收益也就兩萬左右。
后面有九百萬,九千萬,九億的需要消費(fèi)的地方?纯催@艱難賺到的錢。
而且滿配要是被亂殺,出來可能就扣個(gè)5000了。
然后在肝了一段時(shí)間后發(fā)現(xiàn)解鎖新載具等需要的資源太多,需要的時(shí)間極長。
還有那些花里胡哨的氪金項(xiàng),以及離譜的價(jià)位。
肝的興趣缺失,膩了,沒興趣玩了。也可以就玩低級(jí)坦克,不去費(fèi)勁想著刷錢,但終究是權(quán)衡之計(jì),最后還是會(huì)完全膩了。
新手攻略
一、坦克世界閃電戰(zhàn)彈種及擊穿機(jī)制:
游戲中目前一共有四個(gè)彈種,都擁有各自的特性,包括AP彈、APCR彈、HE彈和HEAT彈。
AP彈的穿深和傷害比較穩(wěn)定,而且飛行速度也較快,擁有最高5度的轉(zhuǎn)正和比較低的穿深衰減。
APCR彈的穿深比較高、傷害中等、飛行速度最快,但是只有2度的轉(zhuǎn)正,并且隨著距離增加穿深衰減比較厲害。所以這種類型的炮彈一般不要攻擊傾角較大的位置或者較遠(yuǎn)的高裝甲目標(biāo)。
HE彈的穿深最低傷害最高,飛行速度比較慢,也沒有轉(zhuǎn)正效果,但是卻沒有穿深衰減的問題,只要命中部位或者爆炸范圍內(nèi)有坦克就會(huì)計(jì)算傷害。HE彈擊穿時(shí)造成全額傷害,未擊穿則傷害減半,還會(huì)根據(jù)范圍內(nèi)裝甲值來計(jì)算傷害折損。
HEAT彈擁有高穿深和中等傷害,飛行速度和HE一樣慢,同樣沒有轉(zhuǎn)正和衰減效果,適合用來攻擊傾角較小的目標(biāo),缺點(diǎn)在于遇到柵欄和間隙裝甲的時(shí)候就沒有效果了。
對(duì)于炮彈的擊穿機(jī)制,當(dāng)攻擊有傾角的裝甲時(shí),會(huì)根據(jù)幾何學(xué)來增加裝甲的厚度。但如果是使用AP或APCR的目標(biāo)裝甲兩倍口徑的話,會(huì)有擊穿加成效果,轉(zhuǎn)正大幅增加,用以提高擊穿率。而當(dāng)AP和APCR的火炮口徑是目標(biāo)裝甲三倍的話,就會(huì)無視裝甲不會(huì)跳彈。
另外AP和APCR還有一點(diǎn),是當(dāng)傾角超過70度的時(shí)候,炮彈穿深會(huì)削弱25%,這時(shí)如果穿深小于目標(biāo)裝甲就會(huì)造成跳彈。
二、坦克世界閃電戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)計(jì)算方式加成詳解
1、對(duì)敵方坦克造成傷害(主要因素)。是指你對(duì)敵人造成的傷害。盡管你也會(huì)從團(tuán)隊(duì)對(duì)敵方所造成的總體傷害中獲取少量經(jīng)驗(yàn)。
2、對(duì)坦克造成致命傷害。主要是以雙方坦克之間的等級(jí)差距作為判定。擊傷越高等級(jí)的敵方坦克,你將會(huì)獲得越多的經(jīng)驗(yàn)。
3、發(fā)現(xiàn)或者點(diǎn)亮敵方坦克(僅僅只有第一個(gè)點(diǎn)亮敵方坦克的人可以獲得獎(jiǎng)勵(lì))發(fā)現(xiàn)一輛敵方的SPG將會(huì)比你發(fā)現(xiàn)一輛其他普通坦克帶來更多的經(jīng)驗(yàn)。
4、當(dāng)你點(diǎn)亮了一輛盟友視野以外的敵方坦克并且該盟友對(duì)敵人造成傷害(你將得到那個(gè)盟友造成傷害的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)中的50%-注:這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)被當(dāng)時(shí)所有點(diǎn)亮那輛坦克的隊(duì)友所平分)
5、擊殺--擊殺敵方坦克獎(jiǎng)勵(lì)(次要因素)。僅僅當(dāng)你真正得到了一個(gè)擊殺。
主要是以雙方坦克之間的等級(jí)差距作為判定。擊毀越高等級(jí)的坦克,你就會(huì)得到越多的經(jīng)驗(yàn)。但是如果在其他人已經(jīng)對(duì)那輛坦克造成一定量的傷害之后你再擊毀它,你得到的經(jīng)驗(yàn)會(huì)是最少的。因此,擊殺一輛只有1%生命的坦克并不會(huì)有特別的獎(jiǎng)勵(lì)。
6、占領(lǐng)敵方基地獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)。這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)只適用于那些在“圓圈”范圍里的坦克而不是整個(gè)團(tuán)隊(duì),獎(jiǎng)勵(lì)多少也取決于每個(gè)坦克在圓圈內(nèi)所呆的時(shí)間的百分比。而且這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)只會(huì)在你們隊(duì)伍通過占領(lǐng)基地獲勝時(shí)發(fā)放。注:越多坦克在圓圈內(nèi)占領(lǐng)基地的話占領(lǐng)速度會(huì)加快,每輛坦克的基礎(chǔ)占領(lǐng)速度大約是1%每秒。占領(lǐng)基地獲勝會(huì)產(chǎn)生一個(gè)和敵方坦克經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)是按照你在團(tuán)隊(duì)中獲取的經(jīng)驗(yàn)比例來分(例如你在團(tuán)隊(duì)中獲得10%的總經(jīng)驗(yàn),那么你也將獲得10%的占領(lǐng)基地經(jīng)驗(yàn))
7、通過攻擊在占領(lǐng)你的基地的敵人來重置他們的占領(lǐng)進(jìn)度條來得到經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。這部分的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)并不高,少于100經(jīng)驗(yàn)。
8、近戰(zhàn)--在敵人的某些半徑(大約200米)***擊以及進(jìn)入敵人的火力射程內(nèi)。你不會(huì)得到很多經(jīng)驗(yàn)(少于100經(jīng)驗(yàn)),但是依然是你的經(jīng)驗(yàn)來源之一。
9、幸存獎(jiǎng)勵(lì)--如果你在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中幸存下來了,將會(huì)得到一些小額獎(jiǎng)勵(lì),非常少
10、你的團(tuán)隊(duì)攻擊敵人造成的傷害越高,那么在團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)成員得到的經(jīng)驗(yàn)就越多。擊殺敵人的過量傷害一樣會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)判定,盡管這個(gè)系數(shù)很小,但任然是一些經(jīng)驗(yàn)值。
經(jīng)驗(yàn)加成:
1、你的團(tuán)隊(duì)獲勝之后獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn):每個(gè)玩家增加50%
2、你的每輛車會(huì)在每天獲得的第一次勝利后得到一次雙倍經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)(包括任何新購置的車輛)!
全局經(jīng)驗(yàn):
你將從你的每次戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)中得到5%的全局經(jīng)驗(yàn)(這部分的經(jīng)驗(yàn)是額外的,并不是從你得到的經(jīng)驗(yàn)中扣除)。全局經(jīng)驗(yàn)可以用于任何車輛的研究。
乘員經(jīng)驗(yàn):
每個(gè)機(jī)組乘員從戰(zhàn)斗中贏得的經(jīng)驗(yàn)等于坦克在戰(zhàn)斗中贏得的經(jīng)驗(yàn)值。
如果某個(gè)乘員在戰(zhàn)斗中受傷或者死亡將會(huì)受到減少50%該場(chǎng)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的懲罰
快速訓(xùn)練可以將坦克在戰(zhàn)斗中獲得的100%經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為乘員經(jīng)驗(yàn)來平分到每一位乘員身上。戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)除以乘員數(shù)量就是每個(gè)乘員所獲得的額外經(jīng)驗(yàn)值(這部分經(jīng)驗(yàn)值同樣會(huì)因?yàn)樵摮藛T在戰(zhàn)斗中受傷或者陣亡而減少50%
舉例:一輛坦克獲得1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,在快速訓(xùn)練模式下乘員將會(huì)獲得:
(4名乘員)每位乘員將會(huì)獲得(1000+1000/4)=1250
(5名乘員)每位乘員將會(huì)獲得(1000+1000/5)=1200
(6名乘員)每位乘員將會(huì)獲得(1000+1000/6)=1166.67
如果沒有快速訓(xùn)練,那么將和乘員數(shù)量無關(guān),每位乘員將會(huì)獲得1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值
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