坦克世界閃電戰(zhàn)讓你感受最真實(shí)的坦克大戰(zhàn),支持進(jìn)行初始坦克的自由選擇,坦克種類非常的豐富,你可以通過(guò)刷任務(wù)、戰(zhàn)斗,來(lái)解鎖新的坦克,坦克刻畫的非常精致而又細(xì)膩,超級(jí)豐富的地形,非常還原最真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),讓你感受到媲美端游的高清游戲畫質(zhì)。
坦克世界閃電戰(zhàn)亮點(diǎn)
4種不同的坦克類型。
7V7多人在線對(duì)戰(zhàn)。
10個(gè)獨(dú)特的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
超過(guò)100輛來(lái)自德國(guó)、蘇聯(lián)和美國(guó)的坦克。
坦克世界閃電戰(zhàn)特色
坦克手,MAD GAMES正在等你來(lái)戰(zhàn)!馬上加入免費(fèi)的手機(jī)坦克MMO游戲,嘗試全新的萬(wàn)圣節(jié)模式,指揮由《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》首席車輛設(shè)計(jì)師Peter Pound創(chuàng)作的戰(zhàn)車吧!駕駛超過(guò)300架鋼鐵猛獸,參
與短暫但激烈的7v7坦克對(duì)戰(zhàn),其中MAD GAMES是你獲得水和其他重要資源的唯一機(jī)會(huì)。要想生存下來(lái),好好利用戰(zhàn)車的特殊技能,比如隱蔽、沖撞傷害、吸血等等。
獲得一輛萬(wàn)圣節(jié)專屬戰(zhàn)車從未如此簡(jiǎn)單,獲得50場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)!
此外,準(zhǔn)備好Helsing和Dracula吧,它們將參與一場(chǎng)可愛(ài)的戰(zhàn)斗。動(dòng)起來(lái),重新探索游戲吧!
坦克世界閃電戰(zhàn)玩法
8張游戲地圖可和親朋好友共組雙人裝甲排
超過(guò) 90 輛分屬美國(guó)、德國(guó)和蘇聯(lián)的各式戰(zhàn)車
透過(guò)聊天室窗可查詢玩家詳細(xì)狀態(tài)
內(nèi)容豐富的游戲內(nèi)商店
精心重制的水面特效及車輛模型的擬真光影效果
簡(jiǎn)單易懂的直覺(jué)性操控。
新增幽靈視角選項(xiàng)戰(zhàn)斗中的背景音效;游戲內(nèi)各國(guó)語(yǔ)音;玩游戲時(shí)可聽(tīng)其他音樂(lè)
擬真的戰(zhàn)斗、物理引擎和音效,為移動(dòng)設(shè)備量身訂做。
新手攻略
一、坦克世界閃電戰(zhàn)彈種及擊穿機(jī)制:
游戲中目前一共有四個(gè)彈種,都擁有各自的特性,包括AP彈、APCR彈、HE彈和HEAT彈。
AP彈的穿深和傷害比較穩(wěn)定,而且飛行速度也較快,擁有最高5度的轉(zhuǎn)正和比較低的穿深衰減。
APCR彈的穿深比較高、傷害中等、飛行速度最快,但是只有2度的轉(zhuǎn)正,并且隨著距離增加穿深衰減比較厲害。所以這種類型的炮彈一般不要攻擊傾角較大的位置或者較遠(yuǎn)的高裝甲目標(biāo)。
HE彈的穿深最低傷害最高,飛行速度比較慢,也沒(méi)有轉(zhuǎn)正效果,但是卻沒(méi)有穿深衰減的問(wèn)題,只要命中部位或者爆炸范圍內(nèi)有坦克就會(huì)計(jì)算傷害。HE彈擊穿時(shí)造成全額傷害,未擊穿則傷害減半,還會(huì)根據(jù)范圍內(nèi)裝甲值來(lái)計(jì)算傷害折損。
HEAT彈擁有高穿深和中等傷害,飛行速度和HE一樣慢,同樣沒(méi)有轉(zhuǎn)正和衰減效果,適合用來(lái)攻擊傾角較小的目標(biāo),缺點(diǎn)在于遇到柵欄和間隙裝甲的時(shí)候就沒(méi)有效果了。
對(duì)于炮彈的擊穿機(jī)制,當(dāng)攻擊有傾角的裝甲時(shí),會(huì)根據(jù)幾何學(xué)來(lái)增加裝甲的厚度。但如果是使用AP或APCR的目標(biāo)裝甲兩倍口徑的話,會(huì)有擊穿加成效果,轉(zhuǎn)正大幅增加,用以提高擊穿率。而當(dāng)AP和APCR的火炮口徑是目標(biāo)裝甲三倍的話,就會(huì)無(wú)視裝甲不會(huì)跳彈。
另外AP和APCR還有一點(diǎn),是當(dāng)傾角超過(guò)70度的時(shí)候,炮彈穿深會(huì)削弱25%,這時(shí)如果穿深小于目標(biāo)裝甲就會(huì)造成跳彈。
二、坦克世界閃電戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)計(jì)算方式加成詳解
1、對(duì)敵方坦克造成傷害(主要因素)。是指你對(duì)敵人造成的傷害。盡管你也會(huì)從團(tuán)隊(duì)對(duì)敵方所造成的總體傷害中獲取少量經(jīng)驗(yàn)。
2、對(duì)坦克造成致命傷害。主要是以雙方坦克之間的等級(jí)差距作為判定。擊傷越高等級(jí)的敵方坦克,你將會(huì)獲得越多的經(jīng)驗(yàn)。
3、發(fā)現(xiàn)或者點(diǎn)亮敵方坦克(僅僅只有第一個(gè)點(diǎn)亮敵方坦克的人可以獲得獎(jiǎng)勵(lì))發(fā)現(xiàn)一輛敵方的SPG將會(huì)比你發(fā)現(xiàn)一輛其他普通坦克帶來(lái)更多的經(jīng)驗(yàn)。
4、當(dāng)你點(diǎn)亮了一輛盟友視野以外的敵方坦克并且該盟友對(duì)敵人造成傷害(你將得到那個(gè)盟友造成傷害的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)中的50%-注:這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)被當(dāng)時(shí)所有點(diǎn)亮那輛坦克的隊(duì)友所平分)
5、擊殺--擊殺敵方坦克獎(jiǎng)勵(lì)(次要因素)。僅僅當(dāng)你真正得到了一個(gè)擊殺。
主要是以雙方坦克之間的等級(jí)差距作為判定。擊毀越高等級(jí)的坦克,你就會(huì)得到越多的經(jīng)驗(yàn)。但是如果在其他人已經(jīng)對(duì)那輛坦克造成一定量的傷害之后你再擊毀它,你得到的經(jīng)驗(yàn)會(huì)是最少的。因此,擊殺一輛只有1%生命的坦克并不會(huì)有特別的獎(jiǎng)勵(lì)。
6、占領(lǐng)敵方基地獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)。這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)只適用于那些在“圓圈”范圍里的坦克而不是整個(gè)團(tuán)隊(duì),獎(jiǎng)勵(lì)多少也取決于每個(gè)坦克在圓圈內(nèi)所呆的時(shí)間的百分比。而且這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)只會(huì)在你們隊(duì)伍通過(guò)占領(lǐng)基地獲勝時(shí)發(fā)放。注:越多坦克在圓圈內(nèi)占領(lǐng)基地的話占領(lǐng)速度會(huì)加快,每輛坦克的基礎(chǔ)占領(lǐng)速度大約是1%每秒。占領(lǐng)基地獲勝會(huì)產(chǎn)生一個(gè)和敵方坦克經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)是按照你在團(tuán)隊(duì)中獲取的經(jīng)驗(yàn)比例來(lái)分(例如你在團(tuán)隊(duì)中獲得10%的總經(jīng)驗(yàn),那么你也將獲得10%的占領(lǐng)基地經(jīng)驗(yàn))
7、通過(guò)攻擊在占領(lǐng)你的基地的敵人來(lái)重置他們的占領(lǐng)進(jìn)度條來(lái)得到經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。這部分的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)并不高,少于100經(jīng)驗(yàn)。
8、近戰(zhàn)--在敵人的某些半徑(大約200米)***擊以及進(jìn)入敵人的火力射程內(nèi)。你不會(huì)得到很多經(jīng)驗(yàn)(少于100經(jīng)驗(yàn)),但是依然是你的經(jīng)驗(yàn)來(lái)源之一。
9、幸存獎(jiǎng)勵(lì)--如果你在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中幸存下來(lái)了,將會(huì)得到一些小額獎(jiǎng)勵(lì),非常少
10、你的團(tuán)隊(duì)攻擊敵人造成的傷害越高,那么在團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)成員得到的經(jīng)驗(yàn)就越多。擊殺敵人的過(guò)量傷害一樣會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)判定,盡管這個(gè)系數(shù)很小,但任然是一些經(jīng)驗(yàn)值。
經(jīng)驗(yàn)加成:
1、你的團(tuán)隊(duì)獲勝之后獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn):每個(gè)玩家增加50%
2、你的每輛車會(huì)在每天獲得的第一次勝利后得到一次雙倍經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)(包括任何新購(gòu)置的車輛)!
全局經(jīng)驗(yàn):
你將從你的每次戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)中得到5%的全局經(jīng)驗(yàn)(這部分的經(jīng)驗(yàn)是額外的,并不是從你得到的經(jīng)驗(yàn)中扣除)。全局經(jīng)驗(yàn)可以用于任何車輛的研究。
乘員經(jīng)驗(yàn):
每個(gè)機(jī)組乘員從戰(zhàn)斗中贏得的經(jīng)驗(yàn)等于坦克在戰(zhàn)斗中贏得的經(jīng)驗(yàn)值。
如果某個(gè)乘員在戰(zhàn)斗中受傷或者死亡將會(huì)受到減少50%該場(chǎng)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的懲罰
快速訓(xùn)練可以將坦克在戰(zhàn)斗中獲得的100%經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為乘員經(jīng)驗(yàn)來(lái)平分到每一位乘員身上。戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)除以乘員數(shù)量就是每個(gè)乘員所獲得的額外經(jīng)驗(yàn)值(這部分經(jīng)驗(yàn)值同樣會(huì)因?yàn)樵摮藛T在戰(zhàn)斗中受傷或者陣亡而減少50%
舉例:一輛坦克獲得1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,在快速訓(xùn)練模式下乘員將會(huì)獲得:
(4名乘員)每位乘員將會(huì)獲得(1000+1000/4)=1250
(5名乘員)每位乘員將會(huì)獲得(1000+1000/5)=1200
(6名乘員)每位乘員將會(huì)獲得(1000+1000/6)=1166.67
如果沒(méi)有快速訓(xùn)練,那么將和乘員數(shù)量無(wú)關(guān),每位乘員將會(huì)獲得1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值
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