坦克世界閃擊戰(zhàn)作為一款射擊類手游,玩家在游戲中可以打造屬于自己的專屬坦克,馳騁沙場!游戲中含有數(shù)百種坦克任玩家選擇!軍事迷們,這款游戲你們堅決不容錯過喲!快來坦克世界閃擊戰(zhàn)暢玩吧!
坦克世界閃擊戰(zhàn)網(wǎng)易官方正版特色
【近400輛坦克——八系戰(zhàn)車史詩集結(jié)】
游戲具有極高的還原度,目前已經(jīng)開發(fā)八大真實車系,擁有近400輛坦克,全部坦克基于真實的坦克復刻。游戲內(nèi)設置有4種各具特色的戰(zhàn)車類型,屬性數(shù)值各不相同,再現(xiàn)真實且極具策略的坦克對決。
【7V7匹配戰(zhàn)斗——團隊配合公平競技】
游戲以7v7實時匹配團隊對決為核心玩法,以高度還原的視覺和數(shù)值平衡性為基礎,實現(xiàn)玩法上最大限度的復雜和真實。多種地形、不同的敵我勢力,玩家既可以在游戲中印證二戰(zhàn)中的著名作戰(zhàn)策略,也可以演繹出眾多變化多樣,史無前例的作戰(zhàn)策略。團隊配合,超越歷史,人人都是坦克精英。
【BigWorld引擎——端游移植極致表現(xiàn)】
游戲具有堪比大熒幕的視覺效果。細致入微的場景刻畫!真實還原的坦克戰(zhàn)車!極具接近的數(shù)值還原!玩家操作坦克,從視覺、行進、躲避、開鏡、開炮后坐力等諸多細節(jié),感受到自己仿佛是一名真正的坦克手,將玩家?guī)Щ貞?zhàn)爭時刻。這是不只是一部游戲,還是一部手機上的現(xiàn)實主義的坦克戰(zhàn)爭大電影。
【真實操作體驗——戰(zhàn)術(shù)重演奪冠三軍】
游戲地圖大多是根據(jù)歷史中真實的戰(zhàn)役地形為藍本繪制,地形包括登陸海灘、城市守衛(wèi)戰(zhàn),還有河床、山地、歷史遺跡、倉庫、丘陵、雪地、峽谷等類型,基本涵蓋所有現(xiàn)實地形。同時在火力、行進速度、機動性、裝甲強度等諸多性能上也做了極度接近的數(shù)值還原。游戲不是簡單的移動、開火,而是操作了一輛真正可以作戰(zhàn)的坦克,與真實的敵人對決!大局觀、戰(zhàn)場反應和極強的操作技巧是游戲?qū)γ總坦克手的要求!
坦克世界閃擊戰(zhàn)網(wǎng)易官方正版玩法
這邊建議新手先爬德系E100那條線,虎王和E75白板的時候會有些坐牢,3601和虎式在同級都算是很強的了,但是正面都會有弱點,需要學會擺角度,不要正對著別的坦克
我習慣一開始不走重坦線(現(xiàn)在玩家總體意識不太行不走一波流),而是去幫輕坦和中坦,畢竟自家輕坦線容易崩(游戲特色),這樣的話就算對面集合走輕坦線也不至于直接崩
正常情況是在一輛重坦的幫助下輕坦線都能推過去然后直接繞后干坦殲,畢竟現(xiàn)在的玩家都不聽話,就會自己往前沖,沒辦法,意識和技術(shù)還是得靠自己練
反正我是推薦新手先爬重坦畢竟保命能力強點(別莽),游戲體驗感要好點
第一條,M系M-VI-Y(呦吼)線
推薦原因是因為全線基本無坑,從5級T1開始都是有一定強度的好車,而到了8、9、10更是擁有wotb目前比較流行的彈夾炮,這使得該線無論是火力、裝甲、機動都可圈可點。但需要注意的是車雖然好,但只是說強度高,而不是無敵。這些車的裝甲較好,但也有很多漏風的地方,所以沒事不要總停著不動,動起來可以有效減少被擊穿概率,發(fā)揮出裝甲的強度。再就是火炮,M系車的一大特點就是,瞄準一定要縮圈,不縮圈很大概率是飛的。這條線的主要玩法是作為1.5線輸出車,可以賣頭,但一定要記得靈活走位。
第二條,D系虎王線
虎王線是老牌強軍了,繼承了D系的特點,重裝甲、高精度火炮。而且這條線上車都是比較有名的車,像6級3601人稱360殺毒車,是6級房里的小霸王,7級虎式加強后正面裝甲得到了不錯的提升,而虎王和75的正面更是出了名的硬,大哥100更是剛剛提升了炮塔正面裝甲,可以基本免疫銀幣彈。需要注意的是,67級裝甲等各方面都還不錯,但總是有漏風的地方,所以打的時候盡可能多動,來增加跳彈率。而虎王和75的正面較硬,但并不是所有人都穿不動他們的,總還是有穿深比較高的車的所以不要過度自信,另外側(cè)面裝甲較脆,不宜賣側(cè)。而100的頭雖然加強了,但褲襠、導論等問題依然健在,再加上D系的高大車體,所以面對側(cè)面較矮的敵人會比較痛苦。打法自然是藏住他們的缺點,盡情發(fā)揮他們的優(yōu)點。
第三條,準確說是整個系——R系
R系的重坦和TD都是比較好上手的,而中坦雖然前期不好練,但10級STB是排名前三的中坦,所以都是值得一練的。但為什么沒有一上來就推薦?因為前面兩條都是屬于坦途的,而R系是有坑的,R系基本上7級之前都是渣渣,之后雖基本都是好車,但還是有坑的。細說一下,首先是TD,該TD線的特點是有一定的裝甲,左右搖擺車體,可以大大提高跳彈率,機動也較好,轉(zhuǎn)場無憂,炮控是在Y系之后精度最高的,甚至可以無需縮圈(穩(wěn)重期間還是縮圈的好哈),但是9級的機動拉夸,尤其是白板期十分難受,所以9升10比較痛苦。然后說一下重坦,重坦線的最大特點是裝甲好,是目前見過的,正面漏洞最少得,在各級別中都有體現(xiàn),再加上特殊機制,可以增加俯角,所以可以做到全地形作戰(zhàn),缺點是沒有繼承優(yōu)秀的精度,因此散布較差,而且它跟TD線一個尿性,也是9級是個異數(shù),到它突然裝甲就不行了,它大哥連褲襠都能概率跳彈,可它臉都是可以穿的。手提包(STB)我們就不說了,孤勇者,整條線只有它自己強,這就是我為什么沒有上來就推薦R系的原因,建議要練得話,先攢一定公共經(jīng)驗,直接跳過坑車。
其他線也有很多好車值得體驗,但個人覺得以上三條算是目前版本相對好練的,其他車輛可以等大家有一定的積累再體驗。再就是提醒一下,新手入坑莫要從Y系和F系入坑,Y系雖然擁有最高的精度,但銀幣車的裝甲都比較糟糕,機動更是祖?zhèn)飨匏倨鳎韵塍w驗最佳建議是買金幣車,Y系金幣車也基本上都是精英;而F系體驗更差,Y系孬好還有精度,而F系是要啥沒啥,特色是彈夾,但后來增加的其他系彈夾線都比它強,真是欲哭無淚!
我玩了這款游戲也是有一段時間了,快爆沒給我把時間給計算上,不影響這篇評價。先不說其他的,先從畫質(zhì)入手吧,這款游戲的畫質(zhì)還是不錯的,一般的坦克游戲畫質(zhì)都長什么樣呢?像坦克連、裝甲紛爭這一類的坦克游戲,他們主要的是他們的畫質(zhì),在這一方面,坦克世界還是做的不算太高,到一個勉強合格的水平。這款游戲的畫質(zhì)怎樣呢?你可以直接參考宣傳截圖和游戲視頻來做對比,游戲現(xiàn)在對地圖和坦克進行了精細處理,所以宣傳截圖的可靠性就只停在了只能進行參考的地方。這游戲重做過坦克有一種很明顯的質(zhì)感,以及坦克身上相對地方的紋理細節(jié),在地圖上,在沙漠里,雪地里,以及各種場地中被擊毀的坦克碎片和坦克殘骸等等,這里都有一種很明顯的質(zhì)感,還有在細節(jié)上的刻畫,比如地圖坦克擊毀報廢后的模樣之類的。渲染方面做的挺好,整個畫面看上去相當?shù)氖孢m。特效方面的開火細節(jié),像開了炮之后炮口會有氣焰噴出啊,不同的炮彈打出去后的氣焰啊,還有炮彈飛行的軌跡啊,以及打穿坦克身上會留下彈孔,未打穿坦克留下的凹陷的痕跡細節(jié),還有坦克行駛在地圖上留下的履帶痕跡,以及不同場地的氛圍,比如天上飛的飛機啊,后方向主戰(zhàn)場大規(guī)模的炮機啊之類的,在這些地方都做足了,非常完美。
除了游戲畫面不錯以外,還有一個給他高評價的原因:有模塊化。這和我評價的上一款游戲一樣,都具有模塊化的設計。但這游戲里,是有血條設定的,這就被很多人詬病為“血條世界”,但這游戲的模塊化設定,非常具有創(chuàng)新意義。這游戲通常是打掉對面坦克的血量,對面坦克就原地升天了,讓對面玩家心態(tài)也跟著爆炸。但游戲里將坦克的炮管、炮臺、履帶、觀望臺、彈藥架和通信設備拆成了單獨的模塊,這就可以做到血條游戲做不到的事情,就是專門折磨對面,專門打?qū)γ嫣箍说呐诠,讓對面的炮管一直損壞沒收作案工具,或者打斷履帶讓對面坦克動不了,成為案板魚肉,或者打壞他的炮臺,讓對面成為一個頸椎病患者,又或者什么也不做,打?qū)γ娴暮诵奈恢茫簭椝幖埽灰獜椝幖艿难繘]了,對面自然就沒了。那些沒有模塊化的,單純拼血量優(yōu)勢的的游戲是做不到這樣的。看樣子這游戲的可玩性是非常高的。
玩的時候,另一個讓我玩的好的地方就是,技術(shù),意識和配合。在游戲里有這同其他游戲一樣的等級劃分,等級越高的坦克,數(shù)值就越好,越能向下碾壓。但我們可以靠著自身的技術(shù)去進行拉扯,自己的意識和隊友的配合來個甕中捉鱉,來抵消這分差距。
游戲中坦克分類眾多,武器炮彈也分類型,造就了不同坦克不同的玩法,比如輕型坦克可以依靠自身優(yōu)勢先行趕路,到指定地點為隊友提供視野, 也可以繞重型坦克,讓他們摸不著頭腦,再比如重型坦克,可以為隊友開辟道路,吸收傷害,再比如坦克殲擊車,遠程蹲點狙擊,打?qū)γ嬉粋措手不及,或者是中型坦克從后面不用摸對面的屁股。加上模塊化的設計,不用光顧著打光對面的血量。所以實際體驗還是非常不錯。
游戲中還是有很多缺點,比如游戲非常肝,很氪,不氪金就拿不到很好的坦克,還有就是受游戲點亮機制,玩家不敢貿(mào)然前進,這就導致隊友全部都在掩體躲著,期盼著別人犧牲自己成全其他人,甚至自己犧牲了隊友也無動于衷。還有一些坦克被官方砍的太嚴重了,導致現(xiàn)在都沒發(fā)玩。
如果你是對這游戲的缺點反感的話,那可以直接跳過了,如果你是軍事游戲愛好者的話,那我非常推薦你試一試。
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