裝甲前線是一款軍事題材策略類手游。在游戲中,玩家需要收集各種坦克和戰(zhàn)車,并建立自己的隊伍,進(jìn)行全面的軍事作戰(zhàn)。該游戲采用3D畫面,同時具備多人在線聯(lián)機(jī)、PVP對戰(zhàn)、任務(wù)挑戰(zhàn)等多種玩法,為玩家?guī)砀S富的游戲體驗(yàn)。除此之外,裝甲前線還推出了多個模式和玩法,如世界BOSS、團(tuán)隊副本、競技場等,讓玩家可以享受到不同類型的挑戰(zhàn)和樂趣。
裝甲前線九游最新版特色
《裝甲前線》是一款現(xiàn)代戰(zhàn)爭風(fēng)格的3D載具射擊類游戲。
游戲中有多種不同類型的強(qiáng)大載具可供玩家使用。新版本新增全新傳奇戰(zhàn)車——T84,擁有超高的單發(fā)炮彈傷害和主動技能“陣地防御系統(tǒng)”助你橫掃戰(zhàn)場,不動如山。
在《裝甲前線》中,玩家可以獲取并升級改造包括主戰(zhàn)坦克、步兵戰(zhàn)車、突擊炮、火箭車等各具特色的載具與其他玩家進(jìn)行對戰(zhàn)。
以賽季為核心目標(biāo)周期,多種戰(zhàn)斗模式,多類型場景和戰(zhàn)術(shù)玩法等您探索和挑戰(zhàn)。每輛載具都設(shè)有專屬的主動/被動技能,通過調(diào)整最適合載具的乘員和裝備,以及技能的使用時機(jī)對戰(zhàn)局至關(guān)重要。
游戲的匹配機(jī)制根據(jù)戰(zhàn)斗獎杯數(shù)成天梯狀分布,保證您在各個階段都能匹配到水平相當(dāng)?shù)膶κ,既可以同臺競技,也可以挑戰(zhàn)更高段位,為榮譽(yù)而戰(zhàn)。
以賽季為核心目標(biāo)周期,多種戰(zhàn)斗模式,多類型場景和戰(zhàn)術(shù)玩法等您探索和挑戰(zhàn)。
裝甲前線九游最新版玩法
上面就是最最最常規(guī)的操控,這些按鍵的基本功能大家熟悉了,就能控制載具有了基礎(chǔ)的移動、瞄準(zhǔn)、射擊要素。
但目前的搖桿方式有2種,其中經(jīng)典搖桿的8位箭頭具體功能如下:
向上推搖桿,坦克向前移動,移動速度逐漸提升。
向下推搖桿,坦克向后移動,移動速度逐漸提升。
松開搖桿,移動速度逐漸下降,速度降到0時坦克停止移動。
向左推搖桿,坦克原地向左轉(zhuǎn)向;向右推搖桿,坦克原地向右轉(zhuǎn)向。
向左上方推搖桿,坦克向左前方轉(zhuǎn)向并移動;向右上方推搖桿,坦克向右前方轉(zhuǎn)向并移動。
向左下方推搖桿,坦克向左后方轉(zhuǎn)向并移動;向右下方推搖桿,坦克向右后方轉(zhuǎn)向并移動。
關(guān)于操控,好像有一直都有兄弟吐槽操并非隨心所愿,我在這里解釋一下,由于坦克無法做到水平左右位移,所以轉(zhuǎn)向的時候需要有個以某一側(cè)為原點(diǎn)進(jìn)行順時針/逆時針位移的過程,這一點(diǎn)跟開車一個道理。
關(guān)于兩種搖桿的操作方式,小空建議大家還是進(jìn)游戲自己體會一下,畢竟涉及手速,方向感,以及靈敏度,只能是多調(diào)試,才能最終用得順手。
下面是瞄準(zhǔn)相關(guān)操作以及射擊操作:
拖拽屏幕轉(zhuǎn)動視角,將準(zhǔn)星移到目標(biāo)上,則瞄準(zhǔn)了目標(biāo)。或者直接使用鎖定輔助,會有語音提示,大家鎖定完,確認(rèn)對方無掩體直接盤他!
瞄準(zhǔn)有跟隨功能,準(zhǔn)星會隨著目標(biāo)移動而保持在瞄準(zhǔn)位置,直至丟失視野。
主炮是大部分坦克的主戰(zhàn)武器,但日后高級載具會解鎖其他副武器,在游戲里以“技能”的方式體現(xiàn)(導(dǎo)彈啊,激光啊,煙霧啊等等之類的)。
主武器和技能使用方式一樣,瞄準(zhǔn)圈和準(zhǔn)星一致時代表主炮已瞄準(zhǔn)目標(biāo)。
主炮每次發(fā)射后需重新裝填,裝填時間結(jié)束后才能重新發(fā)射(右手邊炮彈按鈕裝填圈變化顯示炮彈裝填狀態(tài))。
接下來是開鏡(細(xì)瞄):
點(diǎn)擊開鏡按鈕,進(jìn)入開鏡狀態(tài)。
開鏡狀態(tài)下,攝像機(jī)向瞄準(zhǔn)位置拉近便于細(xì)致觀瞄。
再次點(diǎn)擊開鏡按鈕,退出開鏡狀態(tài)。但目前的戰(zhàn)場節(jié)奏比較快,這個開鏡瞄準(zhǔn)通常是攻擊對方靜止不動的目標(biāo)比較有效。
接下來咱們說點(diǎn)移動/觀察/射擊的教程。
移動,是讓載具靠近或遠(yuǎn)離戰(zhàn)場,達(dá)到一定戰(zhàn)術(shù)目的。比如遠(yuǎn)距離打不準(zhǔn),近距離打不穿,只有距離適中,角度合適,才能保證在戰(zhàn)斗中有效殺傷敵人,保護(hù)自己。
觀察,就是對戰(zhàn)場態(tài)勢,敵我位置以及戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)進(jìn)行方位、狀態(tài)的判斷,比如你要共計某輛載具,肯定得先確定它的位置,距離,以及狀態(tài),所以這就涉及到不同地圖方位使用不同戰(zhàn)術(shù)的問題了。另外,載具的選擇也影響觀察的效果,這都是后話。
射擊,請記住,通常載具側(cè)面和車尾是弱點(diǎn)!這個是干貨,正面裝甲遠(yuǎn)距離和一定角度下無法擊穿!除非你用火箭彈和激光(都是技能),所以常見的戰(zhàn)術(shù)就是“繞后”,“繞側(cè)面”。
其實(shí)說了再多,百聞不如一試,理論也得根據(jù)實(shí)際不斷完善,再多的戰(zhàn)術(shù),也是在充分熟悉敵我態(tài)勢的前提下隨機(jī)應(yīng)變出來的。小空還是建議大家到游戲里面實(shí)戰(zhàn)一番。
還是那句話,初期不要怕被打,不輸房子不輸?shù),既然選擇了游戲就要戰(zhàn)個痛快。
更新日志
1、新增部分戰(zhàn)車涂裝
2、修復(fù)坦克復(fù)活后不能立即控制車輛的問題
3、優(yōu)化AI控制火炮開火的問題,炮管面向目標(biāo)后才觸發(fā)射擊
4、修復(fù)游戲地圖bug問題
5、部分戰(zhàn)車數(shù)值優(yōu)化平衡
6、修復(fù)導(dǎo)彈有時無法命中問題
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