英雄無(wú)限無(wú)限金幣版是一款關(guān)于動(dòng)作冒險(xiǎn)類型的游戲,游戲中會(huì)有超豐富的關(guān)卡,這關(guān)卡內(nèi)會(huì)有各種各樣的boos供玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),玩家需要組建最強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),使用各種強(qiáng)大的英雄,使用最流暢的戰(zhàn)斗技能,不斷使用各種炫酷技能,消滅最強(qiáng)大的boos,收獲最豐富的獎(jiǎng)勵(lì),解鎖各種各樣的英雄和裝備,給玩家極強(qiáng)的養(yǎng)成樂(lè)趣和戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
英雄無(wú)限無(wú)限金幣版玩法
史詩(shī)級(jí)的諸神戰(zhàn)爭(zhēng)
充滿動(dòng)態(tài)效果和各種技能動(dòng)畫(huà)的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略戰(zhàn)斗。
許多英雄正等待你解鎖,并把他們組合成一支強(qiáng)大的戰(zhàn)隊(duì)。
戰(zhàn)略游戲
加強(qiáng)力量,提升等級(jí)、排名和裝備,讓你的英雄們?yōu)檎x之戰(zhàn)做好準(zhǔn)備。
明智地召喚你的英雄,在即將到來(lái)的戰(zhàn)斗中獲勝。
多種多樣的游戲模式
冒險(xiǎn)模式:通過(guò)擊敗你的敵人,獲得經(jīng)驗(yàn)并提升你英雄的等級(jí)。
摩天大樓:通過(guò)征服難度越來(lái)越大的關(guān)卡,讓你的史詩(shī)隊(duì)伍得到挑戰(zhàn)。
星門:收集所有的英雄碎片,召喚神秘英雄。
訓(xùn)練場(chǎng):與英雄交戰(zhàn)來(lái)培養(yǎng)自己的技能,取得勝利。
頭目戰(zhàn):與傳奇頭目作戰(zhàn),并獲得獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)。
超級(jí)頭目:接近頭目時(shí)保持專注。你的史詩(shī)戰(zhàn)隊(duì)必須全力拼搏。
英雄無(wú)限無(wú)限金幣版特色
顛覆傳統(tǒng)玩法,開(kāi)啟英雄無(wú)限潛能
顛覆傳統(tǒng)MOBA概念,每個(gè)英雄素質(zhì)都能經(jīng)過(guò)培養(yǎng)后大幅提升英雄的能力,并透過(guò)轉(zhuǎn)生讓英雄更加強(qiáng)而有力。
宏偉游戲世界,建構(gòu)你的英雄之戰(zhàn)
上古世界受到魔族大軍的侵襲,先知們運(yùn)用「三神器」的力量拯救了人們,卻也造成時(shí)空交錯(cuò),各路英雄在此集結(jié),打造出奇幻神秘的「諾亞大陸」。
百種英雄組合,千種特性隨你發(fā)揮
不論是「重戰(zhàn)」、「敏捷」、「飛射」、「法術(shù)」各項(xiàng)英雄類型隨心所欲,每位英雄都有獨(dú)一無(wú)二的專屬技能,英雄特性由您發(fā)揮百分之兩百!
隨時(shí)隨地激斗,享受及時(shí)競(jìng)技快感
單人競(jìng)技即時(shí)連線,不需要再沉悶的進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),即時(shí)連線讓競(jìng)技場(chǎng)上的玩法隨時(shí)激蕩出對(duì)決火花。勝負(fù)對(duì)決,誰(shuí)能出奇制勝技?jí)喝珗?chǎng)?
英雄無(wú)限無(wú)限金幣版亮點(diǎn)
薩滿:技能-復(fù)活,可以召喚小怪/復(fù)活隊(duì)友,神技,如果1000層出的 傳奇 是暴擊暴擊傷的法杖就主力培養(yǎng)他,堆好暴擊和暴擊回,不知道啥是死
十字軍: 坦克 ,技能-加盾,防御值與傷害掛鉤,而且會(huì)被狂戰(zhàn)士的技能打破,有點(diǎn)雞肋
狂戰(zhàn):十足的靈魂中心人物,控制技能-暈人,能抗能打。后期以扛怪為主,可以考慮不給他加傷害這樣就很明白了,主坦+主控,所以屬性就是血防+cdr
牧師:核心人物,加血而且人物成長(zhǎng)也高,開(kāi)荒肯定需要他給狂戰(zhàn)士加血,堆好cdr各種加血,速刷用處就不大了。
刺客:非常吃裝備,后期英雄,我的是給他堆的暴擊和暴擊回,捎帶的隨緣了一點(diǎn)技能傷,如果750的史詩(shī)抽到了匕首可以培養(yǎng)試試,但是如果扛不住就是渣,只要能站住很強(qiáng),1000boss一個(gè)大帶走,如果沒(méi)裝備就不要用 他了,他必須穿好hp+雙抗的裝備,因?yàn)樗麜?huì)吃全部aoe技能還會(huì)捎帶著挨兩下小怪平砍或者火球,扛不住就是被秒
巫師:我主力培養(yǎng)的dps,開(kāi)技能毀天滅地,可以走cdr技能傷流 1000法杖開(kāi)出這種傳奇可以給巫師主力培養(yǎng)他
騎士:未用過(guò),也沒(méi)發(fā)現(xiàn)誰(shuí)用,所以沒(méi)啥評(píng)價(jià)...以后補(bǔ)
這個(gè)游戲因?yàn)?天空 本的存在所以需要練多個(gè)職業(yè),因?yàn)橛形锟购湍Э筨oss所以最好物理和法系dps都有一個(gè),碰到了直接開(kāi)打秒了,比如1050的boss我用盜賊要打15分鐘用巫師 3個(gè)大就帶走了,但是相應(yīng)的1000的boss我dz一個(gè)大就帶走了具體是啥boss可以看他血量下的buff,和我們?nèi)宋镆粯,帶藍(lán)盾 物理dps就很難打動(dòng)了,帶魔法陣的巫師就有點(diǎn)無(wú)力了,帶暴擊回的boss暴擊回回血等等,碰到了看頭像就行,如果卡關(guān)針對(duì)性的強(qiáng)化下克制直接開(kāi)個(gè)3倍可能直接就秒了。
編輯點(diǎn)評(píng)
游戲中超多的英雄供玩家進(jìn)行選擇,不同的英雄會(huì)有不同的技能,更給玩家不同的操作樂(lè)趣,玩家需要不斷的消滅各種強(qiáng)大的boos,極具挑戰(zhàn)性。
玩家需要不斷的消滅各種強(qiáng)大的boos,這些boos會(huì)有不同的能力,玩家需要使用最流暢的技能操作,通過(guò)最困難的關(guān)卡。
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