類型:動作冒險大小:1.40G語言:中文時間:12-19評分:8.5立即下載
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當然,不得不承認,盡管四三九九沒有成功的抓住手機游戲市場的饅頭,但依靠著頁游代理和小游戲大全,也是收獲了不少的瑪尼,也算是為自己的家業(yè)打下了一個豐厚的基底。那么這里就有一個疑問要誕生了,上面提到了,四三九九因為運營網(wǎng)頁游戲而錯失了入局手游的最佳時機,那現(xiàn)在這個資金有些充足的廠商,能否做出一個質(zhì)量高的作品呢?當一個游戲廠商缺乏技術(shù)缺乏人類但有很多金錢的時候,它會怎么做?我覺得很簡單,就是高薪挖人組工作室做當下最熱門的游戲作品,就算游戲質(zhì)量欠佳,但也能因為熱度而收獲不少資金,但四三九九后續(xù)的動作,讓我有些難以理解......首先就是他們的游戲玩家受眾問題,它并不是面向于現(xiàn)在的二次元亦或者是青少年用戶,而是針對于兒童用戶,或許這樣的作法放在十年前確實是正確的選擇,但是放到現(xiàn)在來說,我只能說是“沒活可以去咬打火機”用及其低廉的游戲成本以及粗糙的內(nèi)容來去做所謂的“兒童向”作品,我覺得是非常差勁的做法,與其說這是“兒童游戲”,倒不如說它是一個用極低的成本去敷衍玩家。如果你非得說我是空穴來風(fēng)的話,那這里也是有一個非常典型的例子,那就是四三九九在最近半個月發(fā)行游戲作品《萬物之上:覺醒》。
關(guān)于這款究竟有什么背景或者說它是什么成分的游戲,我個人也算是有一些了解的,首先這個游戲它并非是百分百原創(chuàng)作品,它是由原頁游改編而來的,至于這款頁游原先是什么水平,也無從得知了,但我知道是,原游戲以及由原游戲改編的本作,放在這個眾星云集的游戲市場里,顯得有那么的多余或者說是業(yè)余,多余的原因很簡單,按照我的理解和看法來說,就是這款游戲它和其他的游戲作品相比非常的粗糙且簡單,這款游戲在我看來,它是一個玩法非常落后的,如果把別的游戲作品當做成一個完好的作業(yè),那么本作它給人的感覺就是字跡潦草,內(nèi)容牛頭不對馬嘴的狀態(tài)。當然我也不是對于這款游戲有偏見,而是說這款游戲的內(nèi)容它的表現(xiàn),實在是無法讓玩家放下對于它的觀點,光是一個內(nèi)容過度縫合,游戲體驗稀爛,就足以讓這款游戲被打入不合格的一個狀態(tài)了,這種感覺就像是別人精心制作了一個東西都不合格,自己粗制濫造卻想濫竽充數(shù),而且就這樣的一種表現(xiàn),我居然還覺得它相對于四三九九之前的游戲作品比較要更好,顯然我還是高估了四三九九對于這種低創(chuàng)游戲的制作手法......我只想問,這款游戲存在的立意是什么,它是給什么人玩的,玩這款游戲的人精神狀態(tài)又是什么樣的,那么帶著這種疑問,我不經(jīng)開始思考,究竟是環(huán)境造就了這種苛刻,還是游戲市場本身就遵循著這種物競天擇適者生存?
當然在這種情況下去對這么一個看著毫無頭緒的問題發(fā)問,還不如通過這么一個例子來去思考答案。要說這款游戲它的問題究竟出現(xiàn)在哪,我覺得很明顯,就是四三九九他們對于游戲開發(fā)的判斷以及自身的問題吧,畢竟像是《萬物之上:覺醒》這種游戲,他們其實已經(jīng)開發(fā)了不少了,當然這種低成本游戲,依靠玩法簡單和內(nèi)容碎片化的優(yōu)勢,顯然是讓他們嘗到了甜頭,但這種做法始終是不完全安全的,首先就是,這款游戲它其實是就是一個面向于很小眾的一個游戲,整個游戲的玩法或者說整個游戲的內(nèi)容都非常的復(fù)古,光是在外觀表現(xiàn)方面就要遠遠落后于現(xiàn)在的主流游戲們。將這方面的內(nèi)容細說的話,其實也不難發(fā)現(xiàn),這款游戲它的畫面問題就在于它采用的不是現(xiàn)在主流的完全3D或者說是經(jīng)典的2D,而是采用了這么一個具有復(fù)古氣息的L2D,關(guān)于這L2D的制作水準,我只能說,制作組他們是把錢還在角色立繪制作上了吧?對于角色模型場景甚至是環(huán)境塑造,游戲就突出著一股隨緣的感覺,夸張的技能特效、潦草的角色模型,這些外觀方面的內(nèi)容,都拉低了玩家們對于這款游戲的期待,甚至后續(xù)的一些內(nèi)容,更是將這些游戲的問題給突出并擴大了,你能想象在2023年下半年還有廠商去做這種“粗制濫造”的游戲,更讓玩家們想不到的是,他居然還覺得自己做的很好,對于這款游戲,你可以說這款游戲它適合你,但如果將這款游戲分享給其他的玩家,你能保證它是一個好作品嗎?你能保證它是一個能讓大部分玩家都能理解的游戲嗎?顯然是不能的,也不要說本作是什么生不逢時的作品,四三九九如果真的想做好手機游戲,它就不會在這個情況去做出這么一個游戲來,它就不會在這個ip還有剩余價值的情況下去榨取它,它如果真的有主見有觀點,它早就應(yīng)該在幾年前就去制作發(fā)行這款游戲了,而不是在現(xiàn)在去推出這么一個讓人感覺到無語的作品。
細說四三九九在最近幾年推出的游戲作品質(zhì)量,大家應(yīng)該都是有目共睹的吧,都是這種依靠粗糙模型、低質(zhì)量內(nèi)容搭配熱門題材來去蹭熱度,當然商人賺錢是正確的,在這方面,依靠低投入高獲取確實是相當成功的商業(yè)模式,但如果真的要給這些流水線游戲做評價的話,你會覺得這些游戲都是千篇一律,沒有多少特點,都是上訴這樣缺乏內(nèi)容缺乏觀感的狀態(tài),我不好說這是大部分國產(chǎn)游戲的問題,但對于四三九九這個游戲廠商來說,它絕對是有問題的,《萬物之上》這款游戲,它就已經(jīng)將這個問題向玩家們闡述的更加簡單明了了。毫無觀賞性的外觀,極度粗糙的游戲設(shè)計,搭配上極度違和的二次元卡通以及各種縫縫補補的“特點”,讓這款游戲真的已經(jīng)不能稱作為一個游戲了,它更像是這個廠商在為自己的后續(xù)商業(yè)路探索,如果這個探索放在這個廠商以外的人來說,我覺得可能它還算是正確的,但對于四九來說,它真的已經(jīng)要做到這種完全貫穿“兒童游戲”的路子了,專挑自己之前擅長的用戶來去發(fā)行對應(yīng)的游戲,確實是不錯的,但要想明白的,當年的小孩子已經(jīng)變成青少年了,如果去順應(yīng)市場才是這種老廠需要考慮的地方,一股腦全部拉下,搞這種低成本游戲確實是沒有問題,但對于之前喜歡著這個廠商的玩家,期待著這個ip改編游戲的玩家,他們會怎么想,看著自己以前玩的兒童游戲,被改成了更為兒童的游戲,我估計他們做夢都會笑醒,笑這個廠商真會做游戲......
說到底,我個人其實想抨擊的并不是《萬物之上:覺醒》這個游戲,而是背后的游戲廠商,如果一款游戲一上來就是這種粗糙的水平、稀碎的質(zhì)量,我可能還會覺得理解,畢竟小廠的問題還是能夠接受的,但是像四九這樣已經(jīng)入行十幾年的廠商了,他們沒有技術(shù),沒有底蘊嗎?說出去誰信?與其說是四九沒有技術(shù)沒有團隊,我覺得用擺爛用敷衍要更為合適,因為它最近幾年的游戲,突出的就是這么一個敷衍,而且就如同流水線一樣,搞這種經(jīng)典組合,對此我不好評價,但是我真的好奇,他們究竟能走多遠,一架游戲廠商,一天天不去想如何整活做游戲,反而去蹭熱度討好小朋友,這種缺乏市場調(diào)研缺乏膽識的廠商 真的是目前玩家們需要的嗎?或者說玩家們真的需要這種游戲嗎?還是希望四九能想想自己后面的路該怎么走,是繼續(xù)做這種小孩子專精還是老老實實開發(fā)新作品......
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