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使命召喚手游墜機(jī)之地怎么打 墜機(jī)之地打法解析

來源:本站整理時(shí)間:2021/6/21 10:32:34作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:139次評論:0次

  • 類型:飛行射擊大。1.96G語言:中文 評分:10.0
  • 平臺(tái):Android
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使命召喚手游是經(jīng)典3A大作使命召喚移動(dòng)端續(xù)作,這款游戲一直保持有較高的人氣,在游戲中墜機(jī)之地是出場率最高的熱門經(jīng)典地圖之一,很多小伙伴對于這個(gè)地圖還不太了解,今天小編為大家?guī)韷嫏C(jī)之地打法解析,快來看看吧!

使命召喚手游墜機(jī)之地怎么打

“墜機(jī)之地” 首次出現(xiàn)是在2007年11月發(fā)布的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,此外還有《使命召喚16》、《使命召喚OL》等。《使命召喚4》以因“天啟四騎士”在中東大肆破壞,而出兵中東以平定沖突為背景展開。

墜機(jī)之地正取自其中

在使命召喚手游的多人模式中,“沖鋒團(tuán)隊(duì)競技”、“據(jù)點(diǎn)爭奪”、“經(jīng)典爆破”、“熱點(diǎn)戰(zhàn)”、“個(gè)人競技”、“亡者之襲”等所有模式均有“墜機(jī)之地”,是出場率最高的熱門經(jīng)典地圖之一。整張地圖大體來看,分左中右三路,是經(jīng)典的“田”字形的不規(guī)則的變體。“特種部隊(duì)”和“游擊小隊(duì)”兩側(cè)地圖完全跟“對稱”倆字不沾邊,但游戲體驗(yàn)上并沒有感到雙方地形優(yōu)劣上的不對稱。全圖統(tǒng)計(jì)六個(gè)樓能進(jìn),箱子汽車路障等掩體加起來超過三十個(gè),這還不算上各種墻角、短墻。可見墜機(jī)之地地圖布置非常復(fù)雜。如果給所有地圖按復(fù)雜程度排個(gè)序,墜機(jī)之地毫無疑問會(huì)在前列,不,是第一。即便依舊不影響它成為了最受玩家歡迎的地圖之一。

“墜機(jī)之地”地圖長度適中,確保長槍點(diǎn)位充足、距離夠遠(yuǎn)的同時(shí),短槍并不處于劣勢,擁有較多的機(jī)會(huì)。不對稱的地圖確保了玩家不會(huì)容易對其產(chǎn)生厭倦,且避免雙方陷入僵持。

六個(gè)樓不僅為長槍提供了視野開闊的架槍點(diǎn)位,且讓短槍玩家有地方可以茍并有機(jī)會(huì)快速轉(zhuǎn)移周旋。在墜機(jī)之地這張地圖中,玩家能狙能沖、能架能繞,容許各種非常靈活的戰(zhàn)術(shù)、配置等。不論習(xí)慣于何種打法的玩家,都可以在這里如魚得水,獲得優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。墜機(jī)之地整體建筑、擺設(shè)破敗不堪到處是斷壁殘?jiān)、雜草叢生,圖中間被摔成兩節(jié)的CH-46“海騎士”運(yùn)輸直升機(jī),點(diǎn)出了地圖命名緣由。

這也不禁讓人聯(lián)想到一部電影和一段人盡皆知的歷史。沒錯(cuò),就是1993年,米軍在對索馬里軍閥的軍事行動(dòng)中的那場慘敗。只不過在那里墜落的是MH-60K“黑鷹”直升機(jī)。電影《黑鷹墜落》上映于2001年,從那一天起,其影評就從未跌下9分,是目前戰(zhàn)爭片中的巔峰之作。電影真實(shí)還原了,聯(lián)合國軍駐索馬里期間,米軍私自抓捕軍閥的行動(dòng)中,“黑鷹”直升機(jī)意外被民兵擊落的前后經(jīng)過。120名游騎兵與三角洲特種兵與索馬里人激戰(zhàn)十幾個(gè)小時(shí),以死19、傷70余、被俘1人的代價(jià)在援軍的支援下最終撤離。

這場戰(zhàn)斗成了米國自越戰(zhàn)以來最慘痛的一場失敗。在國內(nèi)外巨大的輿論壓力下,四天后,克林頓宣布將部隊(duì)撤出索馬里。不僅那一場戰(zhàn)斗,整個(gè)聯(lián)合國軍駐扎在索馬里的期間,100余名維和士兵和數(shù)萬索馬里人喪生。聯(lián)合國此次行動(dòng)不僅沒有達(dá)到最初解決索馬里軍閥割據(jù)、饑荒肆虐的問題,反倒加劇了其內(nèi)部分化和索馬里人民對聯(lián)合國軍的敵意,成為了人類歷史上的沉重過往。

COD作為戰(zhàn)爭類游戲一定程度上的反戰(zhàn)思想再度得到體現(xiàn)。

(一)“墜機(jī)之地”地圖點(diǎn)位全解析

1.基礎(chǔ)版

(1)地圖概略及簡述

①地圖基本結(jié)構(gòu)為“田”字形不規(guī)則變體的非對稱地圖。兩陣營玩家點(diǎn)位、視野、路線等各方面差異明顯,但不影響平衡性。

②兩陣營靠近出生點(diǎn)均有雙層樓,游擊小隊(duì)陣營比特種部隊(duì)陣營就位用時(shí)更短。有一三層的樓與兩陣營出生點(diǎn)距離相近,略靠近特種部隊(duì)出生點(diǎn) 。

④A樓整體為易守難攻,四段樓梯,三個(gè)樓層均有較多角落,易于陰人,二三層開闊的視野可以阻擊靠近的敵人。

⑥中路掩體較少,一定要利用兩側(cè)走廊的隱藏點(diǎn)做中轉(zhuǎn),不要有僥幸心理,商店、破樓必有人。

⑦直升機(jī)殘骸可以提供良好的掩護(hù),約為四條路的交匯點(diǎn)。由于較多的戰(zhàn)斗以直升機(jī)為中心,這里是突擊路徑上優(yōu)良的跳板。

⑧“輔道”常用于對狙,但隨段位上升,玩家會(huì)逐漸意識(shí)到輔道打擊范圍太小,此處對狙頻率會(huì)有所下降,用于突擊的頻率相對上升,開局直接沖商店或a樓失利可以嘗試抄路翻盤。

⑨關(guān)于a樓梯子怎么爬上去。站在梯子下方,點(diǎn)一下跳躍,會(huì)自動(dòng)往上爬兩步然后再推手柄前進(jìn)。不要跳遠(yuǎn)前進(jìn)同時(shí)按。

⑩這個(gè)木板跳上去,可以翻過圍墻。反正我剛玩的時(shí)候不知道

?轎車爆炸。 兩輛車耐久度臨界后,如果沒有繼續(xù)受擊,車會(huì)繼續(xù)冒煙,延遲一會(huì)兒再爆炸;耐久度臨界后,如果繼續(xù)受擊,則直接爆炸。

?汽車底盤均允許子彈通過,可以趴下給敵人修修腳。

?a樓三層右手邊鐵板有條縫可以看到后院

(2)基礎(chǔ)點(diǎn)位概述

①持狙的對槍點(diǎn)位以

“特種部隊(duì)”出生點(diǎn)附近?a樓,

a樓?“游擊小隊(duì)”出生點(diǎn)附近,

“游擊小隊(duì)”出生點(diǎn)?“特種部隊(duì)”草地,

“游擊小隊(duì)”二層“破樓”?“特種部隊(duì)”二層“商店”等為主。

.

②持短槍非樓內(nèi)點(diǎn)位

圖中所注為常見短槍蹲點(diǎn)位置。

輔道拐角處,是特種部隊(duì)進(jìn)攻的跳板,短暫停頓周旋。

后花園車后、垃圾箱后、金屬圍欄內(nèi)架槍,因?yàn)檎龑ζ茦情T口,通常很難解。

直升機(jī)內(nèi)或周圍架槍需要隊(duì)友控制住一側(cè),否則很難待的住,這個(gè)位置配合隊(duì)友另一側(cè)卡死游擊小隊(duì)出生點(diǎn),基本上可以單方面壓制。

天臺(tái)樓院子的幾處蹲點(diǎn)雙方陣營都可以用,尤其游擊小隊(duì)蹲點(diǎn)后,特種部隊(duì)陣營將處于明顯劣勢。

商店處墻后陰人點(diǎn)位,幾乎僅在沖鋒團(tuán)競中游擊小隊(duì)使用,且由于太靠近對手陣營出生點(diǎn),容易被看見,不建議去冒險(xiǎn)。

草地前的路障、皮卡,常用于爆破模式守點(diǎn),持短槍帖掩體趴下,起身貼臉可以利用延遲短暫的時(shí)間差取得先機(jī)。

③持短槍樓內(nèi)點(diǎn)位

破樓二樓,為特種部隊(duì)摸家以后,蹲游擊小隊(duì)的偷襲常用位置,但腳下是木板,遇到有經(jīng)驗(yàn)的對手可能直接被穿墻擊殺白給。一樓門口直接對槍,配合左右探身走位,把握時(shí)機(jī),很容易把路口堵死,等隊(duì)友趕上鞏固陣地,必單方面碾壓。

天臺(tái)樓內(nèi)一二三層拐角陰人點(diǎn)非常密集,想必設(shè)計(jì)地圖時(shí)考慮到了這一點(diǎn),a樓所有墻體可穿,不論是木板、磚墻還是樓梯。

守商店不要只蹲在二樓等著,最多可以爭取到三到四次阻擊機(jī)會(huì),第一處是在二樓圍墻架槍俯攻,第二次是樓梯要從二樓沿樓梯跳下,否則先被看到腳會(huì)被先手攻擊,第三次是二樓靠窗口墻角處,心大的敵人直接從樓梯沖到露臺(tái)會(huì)有一個(gè)攻擊機(jī)會(huì),小心把控開槍時(shí)機(jī),早了會(huì)把人嚇跑,晚了會(huì)讓人溜進(jìn)露臺(tái),第四次就是蹲在露臺(tái)的任意三個(gè)拐角之一,具體先看哪個(gè)這個(gè)抉擇會(huì)給敵方帶來一定困擾。

沙包樓視野很好,但額外注意沙包可以擊穿,起不到完全掩護(hù)的作用。

2.進(jìn)階版

(1)架狙點(diǎn)位詳解

綠色為詳解點(diǎn)位;藍(lán)色為常規(guī)點(diǎn)位,在綠色點(diǎn)位詳解中穿插講解。

①相較直接站在圍墻缺口處,綠①位置擁有更大的閃避空間;當(dāng)輔道來人的時(shí)候,與敵人的距離更遠(yuǎn),生存機(jī)會(huì)更大。

但犧牲了一些視野,看不到對面破樓的一層門口。如果輔道沒人,可以去草地左側(cè)監(jiān)控輔道。但不建議蹲在圖中藍(lán)點(diǎn)墻角處,而應(yīng)蹲在樹后或灌木叢里,相比之下后者的視野更好、閃避空間更大、有一些遮擋物掩護(hù)。前后兩處各有利弊?梢蚤_局站在缺口處收過路費(fèi),然后在往后退到草地。

②個(gè)人認(rèn)為相較①位置,沙包樓的位更好,不僅能看到走廊,還能兼顧右側(cè)a樓,藍(lán)色排風(fēng)扇提供了良好的掩護(hù)。但容易被左側(cè)商店來的敵人偷掉。

不過也不是解決不了,如果預(yù)判到左側(cè)可能來人,趴下從此處沙包空隙可以打到商店二樓。在爆破模式中,沙包樓是守衛(wèi)b點(diǎn)的絕佳位置。

③商店二樓除了與正對面對狙、攻擊沙包樓的敵人外,站在最左后角還能卡住左側(cè)輔道。要注意敵人靠近的情況下得優(yōu)先考慮撤回來,因?yàn)閴﹂苤荒苷趽跸掳肷,并且可以被擊穿。氰化?作

④特種部隊(duì)出生點(diǎn)處居民樓的二樓,從朝向a樓的窗口可以看到a樓一層的門,和二樓的木樓梯護(hù)欄。在常規(guī)方式(如紅車后與樓對狙等)無法快速奪回a樓時(shí),可以考慮從這個(gè)位置盲幾槍。從a樓對應(yīng)位置,是看不到這個(gè)窗口有人的,非常安全。左手側(cè)打草地的敵人非常方便。不論是團(tuán)競防守,還是爆破蹲點(diǎn),都是優(yōu)先考慮的位置之一。

⑤天臺(tái)樓木樓梯二層,通過窗口,僅露出上半身,可以看見破樓的三個(gè)口和正門。正面兩窗口可以直接打到,側(cè)面窗口略受遮擋,可以穿墻打。

⑥在破樓樓梯末尾段,透過窗口可以看到沙包樓的梯子。尤其是爆破模式,敵人在b點(diǎn)通常會(huì)考慮上沙包樓,此處就可以打一個(gè)漂亮的伏擊。

⑦在破樓右側(cè)短墻后,探身能正好看到商店樓梯口。在剛開局的時(shí)候,立刻就位,將有機(jī)會(huì)阻止敵人進(jìn)入商店架槍,從而奪得先機(jī)。

⑧游擊小隊(duì)出生點(diǎn)處“狙擊樓”,靠左站能看到整條輔道。站在梯子后能打到a樓木樓梯、垃圾箱、三樓右半邊,還可以阻擊飛機(jī)殘骸處的敵人,“狙擊樓”名至實(shí)歸。

(2)穿墻槍

與大部分地圖不同,墜機(jī)之地中很多墻體都可以被擊穿。由于能隔墻攻擊,因此提前開槍,對關(guān)鍵位置進(jìn)行檢查,能使試圖陰人的敵人更難得手。更少的“完全掩體”增加了戰(zhàn)場的復(fù)雜程度,玩家需要格外小心,防止位置暴露。

可以穿的墻總結(jié)一下,就是除了鐵板和個(gè)例,所有都能穿。

舉幾個(gè)栗子。

如中路的柱子,打角可以擊穿,但正對著打中間穿不了。

GIF

全圖的沙袋都可以擊穿...???電視劇里八路軍好像就用這玩意兒擋子彈???.

GIF

木板木窗都是可以打穿的,試探性打a樓墻體可以確保自己不會(huì)被陰

同理商店木窗、圍墻都可以打穿,但樓梯和一樓的棚頂穿不了。這是商店比天臺(tái)樓難攻的原因之一。

圖中不能穿的位置統(tǒng)共有這些——商店樓梯及一樓頂、草地上的樹干、居民樓陽臺(tái)、金屬障礙物、破樓前的短墻。樹干和陽臺(tái)不能穿對狙擊手就非常友好了。

(3)盲雷詳解

墜機(jī)之地地圖結(jié)構(gòu)復(fù)雜,遮擋多,行進(jìn)時(shí)眼觀六路也總會(huì)有大意的時(shí)候,靈活使用煙霧彈進(jìn)行掩護(hù),妨礙敵方判斷我方位置;有效投擲爆炸物更能帶來出其不意的效果,并降低被敵人成功伏擊的風(fēng)險(xiǎn)。

以下方法,選擇的投擲參照物,都是盡可能選用容易記住,且能被快速識(shí)別并迅速瞄準(zhǔn)的。

關(guān)于各投擲物投擲距離:

以約45度仰角投出的投擲物落點(diǎn)最遠(yuǎn)。

震撼彈最遠(yuǎn)投擲距離約為52m。

破片手雷、鋁熱劑、煙霧彈的投擲距離一致,最遠(yuǎn)距離均為50m。下文將以此為標(biāo)準(zhǔn)。

電磁脈沖、閃光彈的投擲距離一致,約為45m。閃光彈投擲角度大于30度,會(huì)在觸地前引爆。

粘性手雷、冷氣彈的投擲距離一致,最遠(yuǎn)約為37m

激光絆雷、燃燒瓶的投擲距離一致,最遠(yuǎn)約為25m。

(以上距離為,多組數(shù)據(jù)取的眾數(shù),有的確實(shí)不是整數(shù))

下文將以鋁熱劑為標(biāo)準(zhǔn)。

...由于地圖不對稱,沒辦法標(biāo)注整齊,圖少且盡可能清晰的最佳方案只能是按“游擊小隊(duì)→特種部隊(duì)/特種部隊(duì)游擊小隊(duì)方向”分為兩組。

圖中同一字母的大寫與小寫,無必然的對應(yīng)關(guān)系。

①“游擊小隊(duì)→特種部隊(duì)”方向

A→a.

. 站在游擊小隊(duì)出生點(diǎn)的紅車上。

水平方向:在房頂兩三角之間

豎直方向:以45度高拋

跳起投擲,讓落點(diǎn)盡可能遠(yuǎn)。

A→b.

.站在游擊小隊(duì)出生點(diǎn)的紅車上。

水平方向:大概范圍為三角左側(cè)

豎直方向:以45度高拋

B→f

站在游擊小隊(duì)出生點(diǎn)路口,具體見地圖

準(zhǔn)星對準(zhǔn)右側(cè)樓房的頂角和路燈桿附近,圖中所示位置的落點(diǎn)在f區(qū)正中央。

C→c

蹲(頭鐵站著也行)在輔道游擊小隊(duì)側(cè)紅車的車頭后面。

準(zhǔn)星瞄向左側(cè)陽臺(tái)角附近

D→c

站在仨鐵桶的左側(cè)。

準(zhǔn)星對在:頭頂陽臺(tái),左數(shù)第二個(gè)口的,右側(cè)邊的中點(diǎn)

E→e

站在游擊小隊(duì)出生點(diǎn)左側(cè)“捷徑”啟始端,左手邊挨著鐵欄桿。

水平方向:垂線與樹干重合

豎直方向:水平線過右側(cè)房頂藍(lán)邊的下角

F→g.

.站在破樓左出口,調(diào)整站位大約至眼前鐵板的角與房子左角重合。右邊鐵板與房頂平行

瞄準(zhǔn)房頂角/鐵板角

G→h

蹲在a樓二層門檐處。

水平方向:下方圈內(nèi),窗戶左框至窗戶右側(cè)黑色方框(即前后兩窗戶為重合的陰影處)的中間,之間的區(qū)域

豎直方向:與右側(cè)房子的通風(fēng)管同一高度

H→d

蹲在挨著墻頭右側(cè)處,

瞄準(zhǔn)商店房子頂角附近

②“特種部隊(duì)→游擊小隊(duì)”方向

A→a

蹲在輔道廢皮卡處,

可以木桿頂與右側(cè)房角為參照,瞄準(zhǔn)范圍較隨意。

B→b

趴在商店天臺(tái)藍(lán)方塊的后面,后腳頂著墻,

水平方向:眼前樹的中線

豎直方向:把準(zhǔn)星抬到最高

C→c

站在臺(tái)子最左邊頂角,

水平方向:主要以左數(shù)第二個(gè)細(xì)桿的參照,稍靠右。右側(cè)不要到梯子左桿,左側(cè)不要過左數(shù)第一個(gè)細(xì)桿。

豎直方向:沿斜樹的上斜面做直線,與圖中兩白線相較,取中間段,準(zhǔn)星抬至此高度。

D→d

站在特種部隊(duì)出生點(diǎn)紅車車頭(左側(cè),站右側(cè)會(huì)被a樓打到)。

水平方向:在過商店二樓中間木窗的直線上

豎直方向:取沙包樓頂兩條線中間區(qū)域

E→f

位置見地圖,靠在右后角

水平方向:過下邊的前側(cè)鐵板邊/窗戶左框

豎直方向:準(zhǔn)星剛過房頂

F→f

站在特種部隊(duì)出生點(diǎn)“居民樓”二樓朝向a樓窗口的,最左側(cè)窗框的偏右一點(diǎn)。

準(zhǔn)星對在前面房頂角。

G→e

站在特種部隊(duì)出生點(diǎn)“居民樓”二樓朝向a樓窗口的,第三個(gè)(中間)窗框的偏右一點(diǎn)。

準(zhǔn)星對在眼前(白框內(nèi))的鐵桿的頂端。

H→g

粗略站位見地圖,調(diào)整站位至,眼前木桿頂邊,與a樓3層(即2層屋頂)左外側(cè)的的屋檐重合。

準(zhǔn)星對在上述重合處。

(二)“墜機(jī)之地”各模式打法全解析

1.沖鋒團(tuán)隊(duì)競技

“墜機(jī)之地”主要分三路,天臺(tái)樓、墜機(jī)中路、輔道。通常的情況是,開局中路至少去一個(gè)狙擊手。見過一個(gè)說法,常規(guī)點(diǎn)位新手玩家才去什么的吧啦吧啦,但中路常規(guī)點(diǎn)位不留人守著這不作死?!“常規(guī)”倆字,就是因?yàn)楦鞣矫姹容^好,才常規(guī)得起來。不拐進(jìn)這個(gè)奇怪的誤區(qū)。剛開局兩側(cè)能不能控制得住誰也拿不準(zhǔn),商店/破樓里沒人直接給你開局壓家。a樓(即天臺(tái)樓)一側(cè),游擊小隊(duì)常規(guī)操作是出家門做轉(zhuǎn)扔雷到天臺(tái)樓院子,阻擋特種部隊(duì)陣營玩家進(jìn)入天臺(tái)樓;而特種部隊(duì)拋雷會(huì)受房屋阻擋,不能在出生點(diǎn)立刻扔,有時(shí)候只能退而求其次,朝一樓門口扔鋁熱劑、冷氣彈等,不過好在a樓內(nèi)的樓梯門在特種部隊(duì)陣營一側(cè),且有額外的木樓梯。這樣一來,雙方各有優(yōu)劣勢之處,但基本平衡。

a樓是重中之重,走2-3人是比較正常的,至少一人近戰(zhàn)搶樓,然后另一人立刻端長槍上樓封鎖大路。那第三個(gè)人呢?特種部隊(duì)方第三個(gè)人,在垃圾桶上阻擊試圖從破樓側(cè)門到a樓的敵人;游擊小隊(duì)方第三個(gè)人,時(shí)間上允許直接利用院子內(nèi)的點(diǎn)位開始蹲人,或進(jìn)二樓,或直接繞中路偷襲側(cè)翼。不過話說回來,搶樓這么激烈,總得死點(diǎn)人,所謂第三個(gè)通常都是死了以后再來的替補(bǔ)。

如果匪扔雷準(zhǔn),特種部隊(duì)方進(jìn)a樓會(huì)比游擊小隊(duì)晚,記得利用好穿墻位置,彌補(bǔ)一點(diǎn)劣勢。輔道對狙比較常見,但玩家會(huì)逐漸感覺打擊范圍太小,或?qū)殉粤Γ栽酵叨司肿,?zhí)著于輔道對狙的人越少。

如果是游擊小隊(duì)一方,輔道推薦一個(gè)走法:朝商店梯子附近扔煙,遮住敵人狙擊手視線,利用鐵桶、皮卡等掩體并盡快跑到梯子處,肅清草地后,進(jìn)商店二樓。

商店丟失對于特種部隊(duì)方玩家來說后果是災(zāi)難性的,敵人從這個(gè)位置可以壓制出生點(diǎn)、輔道、墜機(jī)中路和通往a樓的一段路。較有效的先手措施,除了也直接進(jìn)商店,還可以設(shè)法直接莽到輔道與中路接通的那個(gè)路口?偨Y(jié)一下就是商店和a樓是爭奪的重點(diǎn)。

2.經(jīng)典爆破

開局常規(guī)路線:

特種部隊(duì)陣營:

作為防守方,壓錯(cuò)重心將失去幾乎所有有利位置,所以常才去保守布局的策略。

一人守商店、架狙在圍墻缺口打從破樓正門經(jīng)過或走中路走廊的敵人(隨后轉(zhuǎn)沙包樓或居民樓附近,正常情況下狙擊手不進(jìn)a樓作死,三樓架槍沒用)、兩三人搶a樓,也可能有一人留守輔道。

(羅上幾個(gè)比賽上兩隊(duì)使用的常規(guī)布局)

游擊小隊(duì)陣營:

開局必朝a樓院子扔雷。

對于游擊小隊(duì)而言,a樓比商店更容易攻克,自然打商店需要的人數(shù)多于打a樓。

如果走右路:一人去a樓后院蹲守,兩人沿中路如兩側(cè)走廊推進(jìn),一人在破樓架狙,一人走輔道

如果走左路:一人守家看住輔道和墜機(jī)處,一人進(jìn)破樓架中路,兩人搶a樓,拿包的人在破樓、后院、墜機(jī)等地尋找機(jī)會(huì)。

拿包的隊(duì)員最好走保守路線,選擇ab點(diǎn)的折中位置,適當(dāng)游走在隊(duì)友附近,尋找突破機(jī)會(huì)。一來防止在下包點(diǎn)附近掉包,限制隊(duì)友的攻點(diǎn)選擇,二來方便隨時(shí)朝任一方向支援或下包。

從大師賽上隨便找一局,都可以發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)

打到后期,雙方分別開始守ab下包點(diǎn)。

守a點(diǎn):在天臺(tái)樓的后院利用掩體周旋,阻擊從墜機(jī)方向來a點(diǎn)的敵人;趴在二樓通三樓的樓梯拐角;院子垃圾桶邊上留人,這個(gè)位置可以打墜機(jī)處、支援后院、盯梢右側(cè)沙包樓方向,給可以利用穿墻槍打a樓內(nèi)的敵人,但一定要帶耳機(jī),而且要聲音清晰,要不然這么多方向要盯,去了就是作死。

守b點(diǎn):朝輔道方向可以趴在b點(diǎn)前的路障后面或廢車,等待并襲擊輔道來的敵人;居民樓二層陽臺(tái)架狙;沙包樓、商店都可以留人防守。

隊(duì)伍扎堆走的情況盡量避免,在大師賽的總決賽中FPXM整隊(duì)人全壓輔道,結(jié)果被兩短槍1換3抬走。

3.據(jù)點(diǎn)爭奪

出生點(diǎn)是在己方已占領(lǐng)的的據(jù)點(diǎn)附近。

雙方都應(yīng)在保證己方出生點(diǎn)不丟的情況下進(jìn)攻b點(diǎn)。b點(diǎn)難守,丟掉ac被夾擊會(huì)很困難。

防守a、c據(jù)點(diǎn)方式及架槍點(diǎn)與沖鋒團(tuán)競相似。

爭奪b點(diǎn)時(shí),首先一點(diǎn),不管手里有啥投擲物,先扔。

b點(diǎn)地圖上看與ac等距,但實(shí)際情況是c處玩家能更早抵達(dá)b。

所以,特種部隊(duì)陣營,應(yīng)盡快在商店架槍,并奪取天臺(tái)樓,夾住b點(diǎn),彌補(bǔ)距離上的劣勢,不要慌里慌張直接沖到墜機(jī)處。

而游擊小隊(duì),破樓與商店對狙,不管是搶占天臺(tái)樓還是在后院架槍或者出生點(diǎn)斜坡盯住墜機(jī)和輔道,都能有效阻擊敵方靠近b點(diǎn)。

兩隊(duì)玩家在b點(diǎn)僵持不下時(shí),最好有一個(gè)人(注意是一個(gè),多了容易丟點(diǎn))及時(shí)繞后,掐斷敵人原有路徑,即使沒能奪下點(diǎn)位,也可以拖延時(shí)間。在點(diǎn)內(nèi)時(shí),abc點(diǎn)掩體都不夠,所以不論是占點(diǎn)還是清點(diǎn),煙霧彈掩護(hù)都很有必要。如果想b點(diǎn)立盾,最好等隊(duì)友,立盾后不幸倒地隊(duì)友姍姍來遲,盾一定沒了。

4.熱點(diǎn)戰(zhàn)

墜機(jī)之地?zé)狳c(diǎn)戰(zhàn)的模式簡介、熱點(diǎn)順序、推薦裝備、守點(diǎn)技巧、攻點(diǎn)技巧、不被氣死的方法。

(1)模式簡介:每個(gè)熱點(diǎn)的持續(xù)時(shí)間是60s,占領(lǐng)前有8s的解鎖時(shí)間。每隊(duì)占領(lǐng)熱點(diǎn)時(shí),隊(duì)伍每秒+1分,與圈內(nèi)人數(shù)無關(guān)。個(gè)人得分,輸贏占大頭兒,理論上來講,策劃設(shè)計(jì)的是占領(lǐng)得分優(yōu)于擊殺得分,但很多時(shí)候?qū)J杖祟^的玩家分最高。

(2)熱點(diǎn)順序:

中路走廊→天臺(tái)樓→商店→居民樓→狙擊樓

(3)裝備推薦:

主武器:首先順手最重要。其次是機(jī)動(dòng)性、穿透力二選一,然后彈夾容量等;五個(gè)點(diǎn)里四個(gè)在室內(nèi),霰彈槍可以考慮一下。

副武器:棒球棍、斧子等(原因:熱點(diǎn)范圍很小,守點(diǎn)敵人沒有多少移動(dòng)空間);火箭筒(原因:防止敵人使用盾牌技能或直升機(jī)、機(jī)槍等連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì);充當(dāng)投擲爆炸物)

投擲物:燃燒瓶、鋁熱劑、粘雷、手雷;

煙霧彈、冷氣彈、震撼彈、閃光彈、防爆裝置均可

被動(dòng)技能:雙倍致命、警覺、強(qiáng)硬路線;武裝強(qiáng)化、冷血、迅速恢復(fù);潛藏者、快速治療、防爆衣、軍火庫;揪瓦@些,根據(jù)個(gè)人習(xí)慣配置,

終極技能:復(fù)合弓、戰(zhàn)爭機(jī)器、重力尖刺、暗影刃、防爆盾、變形盾。按進(jìn)攻→防守排序。

連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì):VTOL、攻擊直升機(jī)、哨戒機(jī)槍、偵察機(jī)、動(dòng)力機(jī)甲、攻擊無人機(jī)、電擊小車。(個(gè)人認(rèn)為其他的性價(jià)比不高,如:反偵察、高級偵查對對手影響較小,脈沖、防空導(dǎo)彈防空可以用火箭筒代替,盾牌炮很容易被投擲物打掉,集束炸彈沒法對房內(nèi)點(diǎn)位的敵人造成殺傷)

(4)守點(diǎn):不需要所有隊(duì)員都在圈內(nèi),外圍建立阻擊區(qū)很重要,尤其室內(nèi)狹小。舉例:天臺(tái)樓,一樓圈內(nèi)兩人足夠,其余人可以在二樓、后院、院子等地蹲點(diǎn)阻擊;居民樓只有兩條路能進(jìn),沙包樓、院子等地阻擊封鎖其中一條道路,不論是攻守,都將給對手造成很大阻礙。

而狙擊樓這種比較例外,沒有外圍點(diǎn)位能直接照顧到,往里砸人,莽。

(5)攻點(diǎn):總結(jié)幾個(gè)注意事項(xiàng)和策略

①從不同方向進(jìn)攻,簡單但很重要,有的隊(duì)友可能腦袋發(fā)熱,再簡單的事兒也顧不上,所以只能自己多留心。

②攻房第一件事兒是往角落扔雷,扔中間只會(huì)阻礙自己。

③噴子等適合近戰(zhàn)的武器在攻房時(shí)優(yōu)勢處就體現(xiàn)出來了,樓里的圈內(nèi)全是近戰(zhàn)。

④沖圈先扔投擲物,上文講過了盲雷扔法可以嘗試,除了扔爆炸物、煙霧彈、震爆彈甚至可以進(jìn)圈前把防爆裝置提前布好。

(6)如何不被氣死:①洗臉...玄不改命氪不改非,系統(tǒng)真的不會(huì)把是否氪金考慮進(jìn)匹配里,你只是單純的統(tǒng)計(jì)學(xué)上存在的倒霉蛋兒。 有連輸肯定就有連勝,但人們通常不留意。 ②游戲以娛樂為目的,達(dá)不到目的就換個(gè)方式。把codm拖到角落,再刷一遍《黑鷹墜落》

請記住

適度游戲益腦,沉迷游戲傷肝;

量力進(jìn)行氪金,享受健康生活。

5.個(gè)人競技、沖鋒團(tuán)競

兩模式放一起說的原因:都復(fù)活點(diǎn)不固定,且無特殊任務(wù)目標(biāo)。

不固定的復(fù)活點(diǎn)帶來了方位更難預(yù)料的敵人。完美的點(diǎn)位應(yīng)當(dāng)使腹背受敵的概率更小,有良好的掩體、較為開闊的視野、可有效打擊到敵方玩家必經(jīng)之路。有嗎,有的——商店、a樓、后院。在任意一點(diǎn)守住,隊(duì)友在身邊復(fù)活進(jìn)一步鞏固陣地,有穩(wěn)定的陣地以后打得會(huì)更容易一點(diǎn)。尤其是戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競技,復(fù)活點(diǎn)頻繁更換,攻守方向?qū)㈩l繁移位,尤其是這種復(fù)雜的地圖,會(huì)打得暈頭轉(zhuǎn)向,非常崩潰。

6.亡者之襲

人類陣營常見蹲守位置如下圖:沙包樓、破樓,其次是狙擊樓、居民樓。

沙包樓:最常用。開局時(shí),爬梯子的玩家可能會(huì)故意擋住后面人前進(jìn)。阻擋是為了保證沙包樓不會(huì)因?yàn)橛腥吮贿x為復(fù)蘇者而迅速丟失。被擋的玩家最好抱著理解的態(tài)度,選擇先前往商店或居民樓等地進(jìn)行等待,稍后再去。

破樓:使用頻率在逐漸上升。玩家通常守在二樓樓梯

末端、二樓平臺(tái)末端。地方不大,一般一處也就容納兩三個(gè)人,多了不僅擠,而且一個(gè)人一旦被擊中,整個(gè)破樓的人可能直接被多米諾。

居民樓:樓梯和走廊很短、房間開闊等特點(diǎn)讓它非常難守。立盾、哨戒機(jī)槍都無法封鎖樓梯口。

狙擊樓:有兩條通往二樓的路,但通道較長,有周旋的余地。更多的是要注意飛斧。

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結(jié)尾:墜機(jī)之地地圖非常復(fù)雜,地形不對稱且掩體房屋眾多,卻保持了整體的平衡性,不論使用什么武器打何種模式,都有很高的可玩性。希望這篇攻略給戰(zhàn)士們帶來了一些收獲。還在等什么,快打開游戲去墜機(jī)之地看看吧

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