使命召喚手游是一款大型多人在線第一人稱射擊類手游。在這款游戲中有著超多的武器和槍械,那么AS VAL突擊步槍怎么樣呢?本次小編就為大家?guī)鞟S VAL突擊步槍評測,一起來看看吧!
使命召喚手游AS VAL突擊步槍評測
標準彈藥
傷害:28/25/22/19
射程:7/20/30
射速:800RPM
傷害倍率:胸部1.1,頭部1.5
BTK:4/4/5/6
射擊間隔:75ms
槍口初速:300m/s
開鏡耗時:283ms
跑射延遲:133ms
特種鋼芯彈藥
傷害46/45/42/?
射程:16/50/?
傷害倍率:胸部1.1,頭部3
槍口初速:750m/s(沒看錯,就是750m/s)
彈道圖
最大離散度
(測試所用準星軟件已得官方許可,但我們不會在此推薦所用程序或為任何第三方軟件做安全性擔保)
簡評:各種奇葩機制混合的詭異玩意
這把武器還有太多的不確定,但我寫這篇文章主要是講它的TTK計算的,所以所以不確定內(nèi)容都會放到后面再講
和其它武器不同,AS VAL存在槍口初速的影響。考慮到一般都會搭配200mm胡蜂槍管,因此這里也按照裝備槍管后的360m/s計算,得到每米增加2.77ms子彈飛行時間
接下來我們來談公式
為了便于理解,我們把子彈簡化為車
已知從A地發(fā)一輛車到B地需要100s時間
現(xiàn)發(fā)出AB兩輛車,B車在A車發(fā)出后10s發(fā)出
問B車到達時A車已出發(fā)多久?
這個答案很明顯是100+10=110s
類似的如果加上C車D車,那就是每多一輛車多10s
現(xiàn)在我們把發(fā)車數(shù)量替換成斃敵所需命中子彈數(shù)
在4發(fā)斃敵時
總耗時是第一發(fā)子彈的飛行時間加上后續(xù)每顆子彈的間隔時間
四輛車間隔三次,四發(fā)子彈也是間隔三次
射擊間隔為75ms
那么AS VAL的傷害計算公式就是如下所示
TTK=75x(BTK-1)+2.77xDistance(距離,接下來簡寫為D)
考慮到AS VAL在24m內(nèi)都是4發(fā)斃敵(裸槍20m,但胡蜂槍管存在20%射程增益)
因此24m內(nèi)都是75x(4-1)+2.77xD
也就是225+2.77D,其中D的最大值為24
由此得到24m內(nèi)TTK為225-292
以此類推,第二段射程是75x(5-1)+2.77D
這樣在不同距離下的TTK都可以計算出來
我實在是無法理解這個358+5x100是個什么邏輯
就算40m距離下飛行時間是100ms好了,你5發(fā)子彈是分開打的?一發(fā)命中才打下一發(fā)?人家五輛車是一輛接一輛隔75ms發(fā)車,到你這里就是第一輛到了再隔75ms才發(fā)第二輛
就離譜
接下來說說AS VAL的那些特殊地方,以及目前還不確定原因的各類機制
1.AS VAL的射程配件會影響彈速
不止槍管,AS VAL的射程特長也能增加10%槍口初速。這也是為什么特種鋼芯彈能把槍口初速提高到750m/s。因為該配件自帶150%射程增益,最終結(jié)果為300X(1+150%)=750
不過有趣的是,雖然槍管能加20%射程與初速,但最終測試時只有20%加成而非20+20=40%
2.槍管,特長與彈藥的初速運算為乘法機制
這句話的意思是,槍管+子彈,最終初速為300X2.5X1.2=900,而非300X(1+1.5+0.2)=810
關(guān)于特長與槍管共同生效,到底是300X1.2X1.1,還是300X1.3,目前暫時測試不出。我個人傾向于認為是后者,加法運算
3.AS VAL在0m下也存在33ms的子彈飛行時間
我們在測試跑射延遲時,發(fā)現(xiàn)從出現(xiàn)開火判定到實際命中存在34ms的間隔。后來發(fā)現(xiàn)即便站姿對墻射擊也存在這個時間差。測試所用是裸槍。按照300m/s計算可得每5m多1幀飛行時間,2幀是10m距離。
目前尚未測試對10m外標靶的飛行時間是否和距離相符
4.特種鋼芯彈疑似存在五段衰減甚至更多
靶場距離限制測不出50m外的傷害。但是從標準彈藥的四段傷害推測,特種鋼芯彈也應(yīng)該存在第四段。然而BR模式測試卻測出了40/34兩個結(jié)果。由于地形原因無法精確測定距離,所以暫無確定結(jié)論。
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