原神游戲中的鐘離是許多玩家都非常喜歡的一名角色,有了這名角色站擼打怪非常的輕松,他的盾可以說是提瓦特大陸上的廢物養(yǎng)成器,那么鐘離圣遺物堆什么屬性好呢,今天小編來從各個角度為大家講解推薦鐘離的圣遺物屬性主副詞條;
原神鐘離圣遺物屬性主副詞條推薦及武器選擇
三星武器黑纓槍,一套主詞條為生生生的圣遺物,血牛鐘離便成了。
這才是眾多小伙伴選擇血牛鐘離的理由:不費資源,好養(yǎng)。
順著這條思路,我產(chǎn)生了一些更加深入的思考。
為什么副C鐘離的培養(yǎng)成本高?
副C鐘離需要的屬性是:暴擊率、暴擊傷害、生命值百分比、巖系傷害加成。
次要一點的還有攻擊力百分比(這個不強(qiáng)求,因為鐘離的生命值也可以轉(zhuǎn)化為不錯的大招傷害)
玩家們用來堆疊屬性的手段主要有:武器、圣遺物主詞條、圣遺物副詞條。
不難發(fā)現(xiàn),要想培養(yǎng)一名副C鐘離,那么武器和圣遺物各部位主詞條幾乎被固定了。
武器和頭冠一般來說1暴擊率,和1暴擊傷害,互相對應(yīng)。
沙漏部位的主詞條必須是生命值百分比。
因為只有當(dāng)玉璋護(hù)盾存在的條件下,才對附近敵人擁有20%降低所有抗性效果。
因此首先要保證鐘離擁有足夠的生命值上限,才能吃到增傷。
而頭冠我們選擇了暴擊/暴傷,眾所周知,輸出型角色的杯位只能選擇對應(yīng)的元素傷害加成。
對應(yīng)到鐘離身上,就是巖傷杯。
因此,這就是選擇「生命值百分比」為沙漏主詞條的理由。
副C鐘離的圣遺物主詞條基本上是固定的。
但這還不是培養(yǎng)成本高的理由。
副C鐘離培養(yǎng)成本高的最大理由還是:圣遺物副詞條。
相信每一名培養(yǎng)副C鐘離的旅行者,都曾為他刷過圣遺物。
副C鐘離對圣遺物副詞條的屬性要求是:
暴擊率、暴擊傷害、生命值百分比、攻擊力百分比(這是屬于能接受的副詞條,優(yōu)先級沒有前三個高。)
所有為主C刷過圣遺物的玩家們,都能明白上述這套圣遺物副詞條,刷取和強(qiáng)化時的不容易。
副C鐘離,培養(yǎng)手段完全是一名主C的標(biāo)準(zhǔn)嘛。
他對圣遺物詞條的要求,相對大部分主C而言,只不過是把「攻擊力百分比」換成了「生命值百分比」罷了。
這便是大家都認(rèn)為副C鐘離培養(yǎng)成本高的原因。
回頭看看血牛鐘離,武器黑纓槍,圣遺物主詞條生、生、生。
把所有部位的圣遺物等級強(qiáng)化到20,保證把生命值上限拉滿,似乎這就是一名合格的血牛鐘離了?
這好像是目前大部分人對血牛鐘離的基本印象。
但是,我對此卻產(chǎn)生了一些更加深入的理解。
首先來對比下副C鐘離和血牛鐘離對圣遺物副詞條的需求:
副C鐘離副詞條:暴擊率、暴擊傷害、生命值百分比、攻擊力百分比。
血牛鐘離:???
如果說副C鐘離對圣遺物副詞條屬性的要求高,因此導(dǎo)致培養(yǎng)成本高的話。
那么在大部分人眼中,難道血牛鐘離對副詞條屬性就沒有一丁點要求了嗎?
隨便找3個主詞條為「生命值百分比」的沙、杯、頭強(qiáng)化到20級給鐘離帶上就完事?
如果如此認(rèn)為的話,那么我覺得,鐘離身上的一部分優(yōu)點被這樣的操作大大給浪費掉了。
副C鐘離對圣遺物副詞條屬性的要求高。
但是,僅僅只選擇主詞條正確(生生生),而不考慮副詞條屬性,以為這樣就是培養(yǎng)成本低了。
這種血牛鐘離的玩法,是對圣遺物副詞條的一種極致浪費。
因為每一件圣遺物擁有4個副詞條是客觀存在的。
即使你不需要,仍然會有4個副詞條存在。
副C鐘離要在所有的副詞條中疊高暴擊率、暴擊傷害、生命值百分比、攻擊力百分比會讓人覺得困難。
那么,血牛鐘離應(yīng)該如何利用好(白送的)圣遺物的副詞條屬性,才不算浪費呢?
是隨機(jī)為鐘離堆高一些「暴擊率、暴擊傷害、生命值百分比、攻擊力百分比」嗎?
能加多少傷害加多少?
錯了。
我認(rèn)為,原神中的傷害系統(tǒng)是較為完善的。
想打輸出就必須平衡好「暴擊率、暴擊傷害、元素傷害、攻擊力……」之間的關(guān)系。
一旦鐘離的武器和圣遺物選擇了生、生、生,那么就索性放棄有傷害的打算。
那么,血牛鐘離對圣遺物副詞條的需求究竟是誰呢?
答案是:元素充能效率。
既然副C鐘離對圣遺物副詞條的要求過多、過高。
「暴擊率、暴擊傷害、生命值百分比、攻擊力百分比」
那么,血牛鐘離利用所有的圣遺物副詞條,只堆高一個「元素充能效率」應(yīng)該簡單得多吧。
元素充能效率對鐘離有什么用?
答案是更多的大招施放次數(shù)。
鐘離大招放得多有什么好處?
更長時間的控怪(血牛鐘離就忽略傷害了,雖然也有)
我知道玩家們中間早就有一種聲音:
血牛鐘離只需要提供最厚的護(hù)盾就好,放大招又沒有傷害,用不著多放。
放大招的兩秒動畫時間等于是浪費主C輸出時間???
對此我是有不同意見的。
探討一個問題:什么是鐘離的護(hù)盾量?
1,生命值上限是鐘離的護(hù)盾量。
鐘離的護(hù)盾吸收量,在數(shù)值上轉(zhuǎn)化自他的生命值上限。
2,大招天星造成的控怪時間,也是鐘離的護(hù)盾量。
施放大招后,怪物會陷入石化狀態(tài)4秒,在此期間內(nèi)無法對角色造成傷害。
等于說無法削減角色身上的護(hù)盾。
這難道不是護(hù)盾量?
鐘離的長E冷卻時間12秒,如果你放一次大招的話,原本需要用來抗12秒傷害的護(hù)盾,變成只需要抗12-4=8秒鐘而已。
難道不是減輕了單位時間內(nèi)的護(hù)盾抗傷壓力?
3,鐘離大招的傷害,同樣算得上鐘離的護(hù)盾量。
所有人都知道一句話:進(jìn)攻才是最好的防守。
假如你的鐘離能一個大把怪砸死,那自然也沒有抗傷害的需求了,護(hù)盾更沒辦法破碎。
放在實際的深淵環(huán)境中,有些人會說他5萬、6萬生命值上限的鐘離護(hù)盾都抗不住,更別說副C流鐘離的3萬。
以此來抨擊副C流鐘離的玩法。
其實在說這句話的時候,往往你的主要問題不是出在鐘離生命值上限不夠,護(hù)盾易碎的身上。
主要問題,是你整支隊伍的傷害(練度)不夠。
傷害不夠在合理時間范圍內(nèi)造成怪物的擊殺或減員,才會導(dǎo)致連5萬生命值上限都護(hù)不住你隊伍的情況出現(xiàn)。
或者還有一個原因:鐘離護(hù)盾的傷害吸收量是固定的,而怪物單次造成的傷害量,則計算當(dāng)前場上角色的防御力。
如果你讓一個60級的小輔助放技能的時候,被怪打到,計算的是小輔助的防御力,那5萬血鐘離的護(hù)盾一次性破碎,也絕非怪事了。
否則如何解釋5萬、6萬血的鐘離護(hù)盾還不夠厚呢?
明明有那么多3萬、4萬血鐘離深淵滿星的玩家。(我自己的鐘離是3萬7,12-3抗一抗深淵詠者的電療是足夠的。)
5、6萬血量的鐘離護(hù)盾還帶不動,那么沒有鐘離的玩家們是該直接去死嗎?
因此,綜上所述,鐘離的護(hù)盾在實戰(zhàn)情況中能不能抗得?
是由「鐘離的生命值上限、控怪時間、你整支隊伍的傷害」,這三者共同決定的。
而不是某些人以為的,只與鐘離的生命值上限有關(guān)。
5萬血鐘離的護(hù)盾抗不住就是鐘離垃圾?還需要更多更多的生命值?
恕我直言,如果你隊伍的整體傷害(練度)不夠,或者操作太爛(讓60級的小輔助披著鐘離的盾吃傷害),即使把鐘離的血量堆到10萬都嫌不夠。
血牛鐘離如果能在每一層多放一次大招,多控制怪物4秒鐘,多造成一段傷害,相當(dāng)于從側(cè)面,變相增強(qiáng)了護(hù)盾的厚度。
并且,每多放一次大招,等于是給主C多爭取了4秒鐘自由輸出時間,不用閃閃躲躲,變相增加了隊伍的整體輸出。
這,就是「元素充能效率」對血牛鐘離的意義。
「元素充能效率」不僅能變相提高隊伍的生存,輸出時間,還有效利用了血牛鐘離的副詞條。
對于血牛鐘離的玩法而言,我認(rèn)為「元素充能效率」的重要性,不亞于副C鐘離玩法中的「暴擊率/暴傷」。
綜上所述,我總結(jié)出了以下兩種鐘離的推薦玩法:
1,血牛鐘離。
武器推薦:天空之脊、西風(fēng)長槍、試作星鐮、黑纓槍。
血牛鐘離的核心思想是堆高「生命值上限」、與「元素充能效率」。
二者相輔相成,達(dá)到平衡狀態(tài)才是最佳選擇。
(玩家們常說攻擊力百分比堆高了會稀釋,生命值百分比疊得再高也不會稀釋嗎?)
因此武器并不是一定要用「黑纓槍」!
這一點可能是部分新人玩家理解的誤區(qū)。
如果你的武器選擇的是「天空之脊、西風(fēng)長槍、試作星鐮」這三把充能武器的話,那么沙漏位就攜帶「生命值百分比」的主詞條。
(之前有兩個小伙伴私信問我鐘離能不能用天空之脊?我只能說太合適了好嘛。)
如果武器選擇「黑纓槍」,那么沙漏位可以考慮「元素充能效率」的主詞條,并非一定要選「生命值百分比」。
還是那句話,武器和圣遺物的沙、杯、頭純粹堆「生命值百分比」絕非最佳選擇。
武器與沙漏部位1「生命值百分比」,1「元素充能效率」,相互對應(yīng),取長補(bǔ)短,個人以為是最平衡的。
這里我尤其推薦一手高精煉的「西風(fēng)長槍」。
不僅增加鐘離自身的充能效率,被動打出來的白球還可以給全隊提供大量充能,對隊伍整體的幫助很大,尤其是一些充能需求高的角色。
同時堆高「生命值上限」與「元素充能效率」的血牛鐘離,優(yōu)點有:
①生命值上限、護(hù)盾厚度已經(jīng)得到了極大保證。
武器、圣遺物沙、杯、頭4項中,至少有3項主詞條為「生命值百分比」,這種鐘離的生命值上限不可能低吧。
②同時擁有不錯的大招回轉(zhuǎn)速度。
多次施放大招相當(dāng)于增加了整支隊伍的自由輸出時間。
同時還變相增強(qiáng)了護(hù)盾厚度。(控怪時間長等于少挨打)
③有效利用了圣遺物的副詞條屬性,沒有造成浪費。
而不像純血牛那樣,完全無視圣遺物副詞條的屬性,或者隨緣堆砌一些雙暴、攻擊力。
④對比副C鐘離,培養(yǎng)成本大大降低。
副C鐘離要求圣遺物副詞條要堆高「暴擊率、暴擊傷害、生命值百分比」3項。
血牛鐘離則只需求一個「元素充能效率」,要求顯著降低。
對比純血牛,完全不管圣遺物副詞條的做法而言,培養(yǎng)成本也沒有高出多少。
以上是個人認(rèn)為的,最適合的血牛鐘離玩法,它適合的人群是:
目前主C或副C的練度不高,需要耗費大量資源(主要是體力)到主C身上。
而沒有過多資源傾斜給輔助角色(鐘離)的玩家們。
2,副C鐘離。
雖然本貼的主要篇章都著重分析血牛鐘離的優(yōu)勢,還把副C鐘離的最大缺點(培養(yǎng)成本相對過高)暴露出來。
但絕非完全否定副C流鐘離的玩法。
事實上,副C鐘離同樣適合兩部分玩家培養(yǎng):
①游戲天數(shù)已經(jīng)達(dá)到了180天左右,兩支隊伍的4~6名主C和副C已經(jīng)擁有足夠的傷害、練度(圣遺物半畢業(yè),不追求消耗陽壽的那種)
沒有太大主C、副C培養(yǎng)需求的玩家,如果把體力分配到副C鐘離的培養(yǎng)上,是一個不錯的選擇。
鐘離目前的情況是每期深淵必帶。
在你的隊伍整體傷害已經(jīng)接近深淵通關(guān)的情況下,副C鐘離可以進(jìn)一步提高隊伍的上限。
如同以前所說的,副C鐘離本身的傷害不低(大招倍率極高),盾量也有一定保證(只是沒有血牛那么夸張而已)。
巨額的傷害相當(dāng)于變相縮短了對護(hù)盾抗傷的要求。(更快造成擊殺)
如果你每一層開一次護(hù)盾,砸一次大招,切主C、副C輸出循環(huán)一輪,便能夠通關(guān)一層的話,血牛鐘離的更厚的護(hù)盾就顯得不必要了。
這是副C鐘離對比血牛鐘離的優(yōu)勢,增加了隊伍的傷害上限。
在隊伍整體練度高的情況下,副C鐘離提供一段高額群傷,達(dá)到秒殺深淵怪物的傷害閾值,是一種極佳的體驗。
②共鳴流。
共鳴流鐘離由于和巖隊綁定,因此勿須擔(dān)心元素充能效率的問題。
并且由于共鳴傷害基于鐘離自身的傷害,和其它巖系角色無關(guān)。
因此,共鳴流鐘離一定是副C鐘離的培育方式,不追求鐘離的元素充能效率,對鐘離的「暴擊率、暴傷、生命值百分比、攻擊力百分比」反而有較高要求。
與副C鐘離的玩法一致。
最后總結(jié):
總的來說,鐘離是一名集護(hù)盾、控制、傷害,三重功能于一身的T0級輔助。
可以說每一支隊伍都可以帶。
正因為他身上存在如此多不同的功能,如此多不同的優(yōu)點。
因此才導(dǎo)致形成了各種不一樣的玩法,同時每一種玩法都有其獨特的優(yōu)點。
推薦還在著重培養(yǎng)主C、副C練度的玩家們,選擇培養(yǎng)成本相對極低的血牛鐘離,把更多的資源傾斜到主C身上。
對于傷害爆表、已經(jīng)在深淵亂殺的200天老玩家,以及氪佬群體、共鳴流玩家群體,可選擇走副C路線,以增加隊伍傷害上限,提高競速效率。
主要推薦以上兩種培養(yǎng)方式,根據(jù)個人自身情況選擇。
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