王者榮耀是騰訊推出的一款5V5公平競(jìng)技moba手游,游戲自從推出起來就擁有較高的熱度,并且目前已經(jīng)推出到了s23賽季,在這款游戲中夏侯惇的定位是坦克英雄,是一名戰(zhàn)士,以三國(guó)時(shí)期曹魏名將夏侯惇為原型,那么s23賽季夏侯惇怎么玩呢?今天小編就為大家?guī)韘23賽季夏侯惇玩法詳細(xì)教學(xué),希望可以幫到你。
王者榮耀s23賽季夏侯惇玩法詳細(xì)教學(xué)
1.教學(xué)前言
俗話說讀一本好書像交了一位益友,那么用了一個(gè)好英雄就像和一位高手并肩作戰(zhàn)。那么我在S10的時(shí)候就開始玩夏侯敦了,前幾個(gè)賽季也很強(qiáng),因?yàn)榍皫讉(gè)賽季是坦克的天下,但現(xiàn)在也不弱,而且夏侯敦是一個(gè)很全能的英雄有減速、擊飛、護(hù)盾、真?zhèn)、回血、霸體、位移等等。所以今天這期教學(xué),想上分的小伙伴要好好看了,學(xué)會(huì)這個(gè)英雄,上個(gè)星耀不成問題。哪廢話不再多說,教學(xué)開始。GIF2.技能介紹
首先是被動(dòng)
夏侯惇生命值低于50%時(shí),每一次技能或普通攻擊命中目標(biāo)都會(huì)為其回復(fù)生命值,這個(gè)效果會(huì)持續(xù)一段時(shí)間GIF可以看到持續(xù)的時(shí)間還是蠻久的,而且對(duì)塔也有回血的效果(具體是每次擊中標(biāo)都會(huì)回復(fù)3%的最大生命值,持續(xù)8秒)
被動(dòng)主要是對(duì)線上的優(yōu)勢(shì)所以在實(shí)戰(zhàn)中一定要多看幾眼被動(dòng),好了沒,要是沒好就不要輕易的和他拼,而是慢慢和他耗血,等你被動(dòng)快出來的時(shí)候,一定要找可攻擊的目標(biāo)回血,這樣就可以實(shí)現(xiàn)賴在線上不回家的操作了(這也是夏侯敦唯一的回血方式了),運(yùn)用的好被動(dòng),可能打的出一些出其不意的操作(賴在線上不回家就會(huì)有很多優(yōu)勢(shì),比如說清兵快支援隊(duì)友也快,但是如果真的是絲血的話,就不要想著被動(dòng)回血了,不然容易白給)
一技能
夏侯惇揮動(dòng)大刀,向指定方向斬一道刃風(fēng),對(duì)路徑上的敵人造成240(+100%物理加成)點(diǎn)物理傷害并減少其50%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒;刃風(fēng)命中英雄后可再次揮動(dòng)大刀向指定范圍方向釋放豪氣斬,豪氣斬會(huì)造成240(+100%物理加成)點(diǎn)物理傷害并將范圍內(nèi)敵人擊飛1秒這個(gè)技能第1段是減速,可以讓,第2段更好命中敵人,第2段的擊飛是一個(gè)很不錯(cuò)的團(tuán)戰(zhàn)控場(chǎng)技能(范圍較大),就比如打團(tuán)的時(shí)候一個(gè),一技能二段擊飛三個(gè)主要輸出,為隊(duì)友爭(zhēng)取一秒的時(shí)間那直接起飛,一秒可以秒倒很多英雄。在對(duì)線的時(shí)候,這是一個(gè)很不錯(cuò)的消耗技能,如果再開局覺得自己打不過,對(duì)面可以先加一技能干擾對(duì)面,技能也可以探草叢,如果打完草叢顯示一技能二段說明草叢里有人
缺點(diǎn):前搖有點(diǎn)明顯,且有明顯的攻擊范圍提示
------------分界線----------------
在遇到高手的時(shí)候可以往后打而不是往前打,因?yàn)橛行└呤种老暮疃匾患寄芮皳u很大,所以會(huì)繞后來攻擊,往后打是因?yàn)橥按罂赡艽虿恢锌赡苓會(huì)被打成劣勢(shì),往后打就只是虧了一個(gè)一技能二段(面對(duì)射手時(shí)千萬別這么棒,不然對(duì)面會(huì)被你笑死)
二技能
夏侯惇對(duì)周圍敵人造成200(+70%物理加成)點(diǎn)法術(shù)傷害;同時(shí)獲得一個(gè)可抵免等同于自身額外最大生命值15%的護(hù)盾,持續(xù)5秒;并且夏侯惇的下三次普通攻擊將附加150點(diǎn)真實(shí)傷害,持續(xù)8秒;每次攻擊會(huì)減少1秒不羈之刃的冷卻時(shí)間法術(shù)傷害在后期可以忽略不計(jì)了,但是這個(gè)自身額外生命值15%的護(hù)盾就離譜,我這套裝備六神裝后,自身額外血量值是400的血,所以護(hù)盾就等于4000×15%=600別別以為小,實(shí)際上搭配了我那個(gè)裝備那二技能簡(jiǎn)直是等于每4,5秒回600血GIF真實(shí)傷害讓他在面對(duì)一些有盾的英雄時(shí),也有一點(diǎn)點(diǎn)可戰(zhàn)之力,還有一個(gè)關(guān)鍵就是他每攻擊一次會(huì)減少大招的冷卻,這樣會(huì)使得他大招冷卻很快可以更好的追擊或者逃跑,而且升級(jí)二技能會(huì)有冷卻時(shí)間的減少,所以在中期升級(jí)二技能是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇
三技能
夏侯惇向指定目標(biāo)方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指定位置或擊中敵人后會(huì)對(duì)范圍內(nèi)敵人造成300(+118%物理加成)點(diǎn)物理傷害并將自己拉向鏈刃位置,期間免受控制,并且擊中的首個(gè)敵人會(huì)眩暈1秒;夏侯惇飛抵目標(biāo)區(qū)域后還將追加300(+118%物理加成)點(diǎn)物理傷害這也是個(gè)控制,但只能控制一個(gè)敵人,傷害還是不錯(cuò)的,通常用來打先手,而且飛行時(shí)候有霸體,特殊情況下可以用來逃跑,但是要記得看一下路徑上有沒有人,否則會(huì)被提前攔下,且大招的前腰也有點(diǎn)長(zhǎng),要在適合的情況下使用3.裝備搭配你看這些主要是怕剛打團(tuán)就被控死了,冰痕之握,因?yàn)橄暮疃赜泻芏嗉寄,然后后搖很短,所以技能用完后截個(gè)屏a可以打出很高的傷害,血魔之怒這樣可以使你自己的存活率升高,只不過就只是要手動(dòng)而已。極寒風(fēng)暴增加最大法強(qiáng)和物抗,這樣就不怕沒藍(lán)或者被敵方射手秒殺了永夜守護(hù)增加魔抗,這樣就不會(huì)被敵方法師秒殺了,而且還有被動(dòng)受到高額傷害的時(shí)候會(huì)回血,暗黑戰(zhàn)斧可以更好的切脆皮,而且減CD加上冰痕之握和極寒風(fēng)暴的,這樣CD減的就很多了,技能放的也就更多了,冰痕之握的最大化也就多了。GIF這是后期的六神裝
4.設(shè)置內(nèi)容
推塔補(bǔ)兵,推塔,主要是補(bǔ)兵為了收益最大化,設(shè)置的話就是平常設(shè)置就行了5.銘文搭配十隱秘增加移速和物理攻擊,增快自己的支援速度十鷹眼增加自己的物理輸出和物理穿透兩個(gè)繼承再次加強(qiáng)自己的物理攻擊8個(gè)變異再加強(qiáng)自己的物理攻擊和穿透主要思想就是增加自己的移動(dòng)速度,為了方便自己增援隊(duì)友和傷害跟物理穿透,這樣切脆皮的時(shí)候就容易點(diǎn),打坦克的時(shí)候也沒有這么吃力
6.裝備搭配
開局買個(gè)小布甲,增加自己的物抗,上線的時(shí)候沒那么容易死,(買完鞋子后)一頓對(duì)線后,如果劣勢(shì)就買極寒風(fēng)暴,增加自己的生存能力,如果不是劣勢(shì),就買冰痕之握,增加自己的攻擊能力(一定要記得在技能后面加個(gè)平a)如果出第二件裝備時(shí)敵方法師或者射手太猛了,都可以提前出,極寒風(fēng)暴或者永夜守護(hù),然后再出,暗影戰(zhàn)斧,如果這時(shí)候團(tuán)隊(duì)經(jīng)常打團(tuán)戰(zhàn),且沒人扛?jìng),那就可以買,血魔之怒這樣可以讓自己在團(tuán)戰(zhàn)中存活的幾率變高,把剩下的裝備補(bǔ)齊后再買復(fù)活甲,最后升級(jí)變成,高級(jí)的血魔之怒就可以了7.召喚師技能
推薦是帶,閃現(xiàn),眩暈和斬殺,閃現(xiàn)的話追人逃跑都可以,如果你喜歡打團(tuán)喜歡扛?jìng)Γ矚g打控制,可以帶眩暈,連著三個(gè)加起來,總和的控制時(shí)間是2.75秒挺長(zhǎng)的了,基本上可以秒殺脆皮了,如果喜歡線上有優(yōu)勢(shì)或者獨(dú)自打一路的話就帶斬殺,這樣雪亮斬殺線就高跟這樣血量斬殺線就高跟對(duì)面拼命的時(shí)候非常有用。
7.連招講解
夏侯敦是個(gè)戰(zhàn)士,沒有什么花里胡哨的連招,就主要講講常用的連招
3a2a1a1aAA2a3a(然后有技能就按技能再加個(gè)平a)2a3a1a有技能就點(diǎn)后面,再加個(gè)平a
主要是在打團(tuán)的時(shí)候,二技能進(jìn)去扛?jìng),三技能留人,一技能團(tuán)控在草叢里連招
3a2a1a這樣可以提前控制他讓他走不了二技能,為了不讓自己被秒,先套個(gè)護(hù)盾,一技能留住他 (記得技能后面穿插平a)
主要還是看實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候是什么情況,再根據(jù)自己對(duì)技能的理解來合理的運(yùn)用搭配
8.遭遇戰(zhàn)
還是拿4個(gè)分路分別是戰(zhàn)士,刺客,射手,法師,來舉例,4個(gè)分別是
刺客篇
遇到的是孫悟空戰(zhàn)士打刺客本身就有優(yōu)勢(shì),但是猴子這英雄有點(diǎn)不一般玩的好,還是可以打過一些戰(zhàn)士的。先了解他的一技能是被技能打到之后放個(gè)護(hù)盾,二技能是位移,大招是控制加標(biāo)記,被動(dòng)是增加暴擊和用技能后強(qiáng)化普攻,然而夏侯敦又不是很靈活,只有一個(gè)大招是位移技能,高端局的猴子也不傻,不會(huì)跟你硬拼,所以基本就是把他打退或者不要讓他去其他地方發(fā)育,干擾他。正常打法就是過去給他一個(gè)一技能減速,然后開個(gè)二技能以免他給你一半,其中可以接平a,然后再一個(gè)一技能,如果他要跑且對(duì)面沒有人可以接個(gè)大招繼續(xù)砍他,如果打到殘血了試著能不能收割,他如果不行那就撤離
戰(zhàn)士篇
我們對(duì)戰(zhàn)的是老夫子老夫子四級(jí)前其實(shí)挺弱的,前期除非他帶的是弱化或者斬殺,不然的話都是可以吊著錘,到了后期遇見他的時(shí)候,記得看看小地圖周圍有沒有他的人,如果有那就逃,如果你們?cè)诖驁F(tuán)戰(zhàn)那就大招上去讓它捆你,這樣為隊(duì)友爭(zhēng)取更多的輸出時(shí)間。如果是在單挑那就開二技能上去跟他a,再用大招困住他,然后一技能減速,然后一技能二段,然后大招又好了,可以追擊(其中接平a),如果他跟你拼命且基本都是肉裝,那可以試著一技能反向擋,以免他開二技能加速?zèng)_到你背后(大招霸體可以躲掉,老夫子大招)
射手篇
我們對(duì)戰(zhàn)的是百里守約,考慮他從正面,和在塔里面,如果是正面打,我們要知道百里守約的二技能傷害非常高,所以除非打團(tuán)戰(zhàn),不然的話千萬不要去接子彈,百里的子彈其實(shí)很好躲,只要拉遠(yuǎn)距離,或者開個(gè)護(hù)盾擋掉也扣不了多少血只要他到了你大招攻擊范圍你一個(gè)大招,過去然后接平a一個(gè)一技能平a2技能平,a在一技能平a最后大招驗(yàn)證有沒有死,一般脆皮都吃不了一套
如果他在塔且周圍沒敵人的時(shí)候,可以試著用一技能去消耗他開二技能擋子彈到一半血之后準(zhǔn)備好技能,然后一個(gè)大招平a一技能,一技能二段記住,不要截屏了,不然他容易跑掉,如果還是讓他跑掉了的話,看看能不能跑,如果他沒跑掉那就,二技能平a大招平a也可以秒殺他
法師篇
我們對(duì)線的是安琪拉也要分類討論,分別是他在草叢和在,打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候
先討論他在草叢(已經(jīng)知道他在那了),如果他在草叢的話千萬不要用大招去打他,不然他一套下來你可以扔,瞬間灰飛煙滅,正確的做法應(yīng)該是用大招位移到他身邊,這樣可以躲掉一些技能,然后接一技能平a記住千萬不要著急放一技能二段,因?yàn)榍皳u太大了也可能會(huì)被打一套,然后走位 a2技能a, A道有大招為止,然后用大招眩暈住他(期間注意走位,不要被他技能打到)在打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,記得注意看他的二技能怎么放,如果瞄準(zhǔn)的是我方主力的話,那記得用大招去擋一下,不然的話如果沒有輸出那團(tuán)戰(zhàn)基本就是輸了一半,或者你可以試著繞后去打?qū)γ孑敵鲆粋(gè)措手不及 ,但是還是主要以保護(hù)己方輸出為主(如果你們是開黑的話,那繞后是很強(qiáng)的,但如果是路人的話,那默契不好,你可能在打的時(shí)候?qū)Ψ角芭艁,后面了前排沒有肉,但是隊(duì)友也不上,那這就很慘)
9.正常對(duì)線
這里我們拿,呂布來舉例,開局不需要買小布甲,因?yàn)閰尾际钦鎸?shí)傷害,疊護(hù)甲也沒有多大用,所以開局買把小鐵劍,呂布沒有4級(jí)前躲掉他一技能不要讓他附魔打他,那就是輕而易舉,如果4級(jí)前能單殺他那,在中期打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候就會(huì)有很多的優(yōu)勢(shì),由于都是戰(zhàn)士,除非你帶斬殺,不然4級(jí)前基本都是單殺不了的,而且要多注意小地圖,看看敵方打野有沒有來抓,或者隊(duì)友有沒有過來支援,如果來了就試著配合隊(duì)友把他殺了,然后再去中路河道附近支援(也可以傳送到下路支援,只不過這樣前期把敵方殺掉的優(yōu)勢(shì)就沒了)。到了中期,如果他還在跟你賴在線上,那你就跟他互換血量,他開大你就開大跑,不要跟他硬剛,除非有明顯的經(jīng)濟(jì)差,盡量多召集輸出,和刺客多去抓人,多打團(tuán),夏侯敦抓人可以先用大招開,然后再一套連招過去基本脆皮都死了,而且打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候血量還很高,還有團(tuán)體控制追擊的時(shí)候眩暈一秒可以有很多的可能。后期對(duì)線想打贏呂布,那基本是不可能的了,最多就用一技能騷擾一下,然后去幫隊(duì)友主要還是打團(tuán)
10.全局思想
理想情況下,前期對(duì)面沒來,隊(duì)友也沒來,你打?qū)孤返臅r(shí)候要多一點(diǎn)細(xì)節(jié)要記得躲技能,一技能也要有思路,比如說往后放或者探草叢二技能也可以來探草叢,先開個(gè)二技能,然后過去看看草叢有沒有人釋放技能,二技能還可以去騙技能。大招的追擊逃跑能力很強(qiáng),斬殺力也很高,前期多幫幫中路多清清兵,多陪打野去抓人就行了。
中期多為團(tuán)戰(zhàn)多發(fā)期,所以這時(shí)就是夏侯敦的強(qiáng)勢(shì),又肉又有傷害,還有控制,這時(shí)候就不要上線了,就要打野去吃經(jīng)濟(jì),自己去打團(tuán)去扛?jìng)Γ蚩刂谱啡颂揭曇,想贏就不要抱怨,只要夏侯敦配合好的隊(duì)友都是很強(qiáng)的,也要督促隊(duì)友塔。
到了后期,團(tuán)戰(zhàn)是越來越難打了,可以轉(zhuǎn)變一下思路,從后面去切敵方的射手,如果此時(shí),敵方有很多控字,那你就應(yīng)該快速點(diǎn)用大招直接瞄準(zhǔn)敵方后排控住他,就算你不把他殺了,也得把他逼到后面點(diǎn),不要讓敵方一個(gè)控制,然后全部上把自己方的輸出秒掉了,使戰(zhàn)場(chǎng)分割達(dá)到幾分秒掉敵方的肉盾(一定要配合好)如果怕上去就死的話,適當(dāng)?shù)拈_血魔之怒,可以增加生存的幾率
11.逆風(fēng)時(shí)思想
前期對(duì)方打野就來抓你,且對(duì)面是強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)士,那么前期你最好就是茍塔或者等隊(duì)友來幫你的時(shí)候出去勾引對(duì)面進(jìn)你們的埋伏,如果對(duì)面打野也注重對(duì)抗路的話,那你就要叫打野不要來了,多去抓發(fā)育路,這樣才有突破口,如果打野來了,很有可能的情況是你和打野雙雙白給,到了中期你可以去打打控制,只要不是差三四千都還可以打,夏侯敦一個(gè)大招平a加斬殺可以打掉的,血量是1500多甚至更高,所以適合跟打野去抓落單的,如果實(shí)在落后很多也可以買血魔之怒來彌補(bǔ)自己的血量不足,打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候也要多注意自己家射手,的安全,因?yàn)槟骘L(fēng)時(shí)只有射手才有輸出,自己也要多去騙騙技能,只要打到后期且隊(duì)友配合的好,就有可能翻盤。
總結(jié):夏侯敦是個(gè)全面,爆發(fā)高,血量高,效果多的英雄,比較適合打團(tuán)戰(zhàn),配合隊(duì)友抓人,或切射手(敵方輔助或沒人保護(hù)的時(shí)候)主要還是配合隊(duì)友打團(tuán)戰(zhàn),自己前期還是挺有優(yōu)勢(shì)的,也可以賴在線上打,單排用這英雄有手就能上鉆石,想上星耀的話還要有一點(diǎn)點(diǎn)意識(shí)和基本功
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