王者榮耀中的英雄劉邦被定為為坦克,他是一名很受玩家歡迎的角色,到了S23賽季相信許多的玩家都知道他怎么玩了,但是還是有少部分玩家不太會(huì),所以今天小編就來為大家分享一下劉邦的銘文出裝及打法推薦,希望大家都能學(xué)會(huì)他的玩法;
王者榮耀S23賽季劉邦銘文出裝及打法攻略
首先是我對(duì)于劉邦的定位,劉邦定位就是坦克,但一直以來因?yàn)閯顚?duì)抗路在與強(qiáng)勢(shì)戰(zhàn)士對(duì)線的弱勢(shì)情況下,我認(rèn)為把對(duì)抗路讓給戰(zhàn)士會(huì)取得更高的收益,首先劉邦并沒有高連續(xù)消耗型傷害,在與一些真?zhèn)⑿蹖?duì)線的情況下,一技能護(hù)盾的存在就顯得毫無作用了,就算是一二技能和強(qiáng)化普攻。我仍然認(rèn)為劉邦走輔助才是上上之選,因?yàn)橛懈邚?qiáng)度的保人機(jī)制,讓隊(duì)友的每一個(gè)操作都能化腐朽為神奇。
首先是劉邦的英雄技能介紹。
被動(dòng)「君主野望」每當(dāng)劉邦在敵方英雄或小兵六百五十碼的范圍之內(nèi),四秒鐘可以獲得一個(gè)較遠(yuǎn)程的強(qiáng)化普攻,向前方揮出一道劍氣,造成的傷害是劉邦血量6~8%的法術(shù)傷害。
我認(rèn)為很多人對(duì)于王者榮耀650碼的距離沒有概念,所以我給大家認(rèn)識(shí)一下劉邦的強(qiáng)化普攻的范圍。
如圖一所示的劉邦強(qiáng)化普攻的攻擊范圍,便是劉邦獲得強(qiáng)化普攻的最遠(yuǎn)范圍,圖二的范圍便不會(huì)獲得強(qiáng)化普攻。獲得強(qiáng)化普攻的距離約等于常規(guī)射手普通攻擊的范圍。
劉邦的被動(dòng)可以起到一個(gè)很好的遠(yuǎn)程打擊的效果,因?yàn)槭欠ㄐg(shù)傷害,并且隨著自己血量上限而提高傷害。如果是前期配合隊(duì)友打殘敵方,就算他想閃現(xiàn)拉開距離,你也可以卡好強(qiáng)化普攻來打效果,因?yàn)殚W現(xiàn)的位移有400碼,但你的強(qiáng)化普攻的范圍有650碼。
劉邦的被動(dòng)還有另一個(gè)秒用——探草!
如圖一所示,你會(huì)發(fā)現(xiàn)就算敵方不露出視野,既然他在草叢,只要他在你650碼距離以內(nèi),你的被動(dòng)就會(huì)疊加。這個(gè)效果,與馬可波羅的二技能被動(dòng)500碼距離如果有敵人會(huì)顯示出個(gè)圓圈來提醒玩家相似,而劉邦的這個(gè)被動(dòng)則是650碼,那么對(duì)于輔助劉邦來說,不需要一技能的護(hù)盾再來臉探草叢,直接看被動(dòng)就能發(fā)現(xiàn)敵人,強(qiáng)度甚至高于馬可波羅的二技能,隱藏的一個(gè)強(qiáng)大功能啊!
當(dāng)然,輔助探草是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑,我不認(rèn)為劉邦的被動(dòng)沒用,但是仍然具有風(fēng)險(xiǎn),拿坦克開團(tuán)是常事,但是劉邦作為一個(gè)功能性坦輔,如果后期被開,生存幾率不大,而且大招不一定能傳出來,會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍沒有抗傷大大減少了容錯(cuò)率,應(yīng)該提前摸好二技能位移跑路。
一技能「霸業(yè)之盾」劉邦開啟護(hù)盾將自身籠罩,持續(xù)五秒,護(hù)盾可抵免500(+159)(最大生命值的5%)點(diǎn)傷害,結(jié)束時(shí)對(duì)周圍造成400(+127)(最大生命值的4%)點(diǎn)法術(shù)傷害;1.5秒后再次釋放可立即結(jié)束護(hù)盾,若護(hù)盾被擊破,則不會(huì)造成傷害。
一技能同時(shí)是劉邦主要的輸出方式,因?yàn)樽o(hù)盾既可以抵抗傷害,也可以依靠護(hù)盾爆炸打出高額法術(shù)傷害。在這里我們也應(yīng)該注意很多事情。首先就是護(hù)盾如果被打破,是不會(huì)造成法術(shù)傷害的。一般作用為開團(tuán)配合二技能沖入敵方陣容來騙取傷害。一技能的收益非常高,無論是抵抗傷害還是造成傷害,我建議大家一般在趕路的過程中,提前攢好一技能的爆炸效果打出秒傷。
在劉邦大招傳送中,還存在著這么一個(gè)機(jī)制,假設(shè)我們大招傳隊(duì)友A,當(dāng)我們使用一技能時(shí),護(hù)盾是給隊(duì)友套上的,爆炸效果也相同,你可以控制護(hù)盾的爆炸,最好還是不要爆炸,讓它自然爆炸或者是讓敵人把隊(duì)友A上的盾給打掉。
二技能「雙重恐嚇」劉邦蓄力后揮劍沖鋒300-500距離,對(duì)路徑上敵人造成150-600(+60%物理加成)點(diǎn)法術(shù)傷害和0.5-1秒眩暈效果,沖鋒距離、攻擊傷害和眩暈時(shí)長(zhǎng)和蓄力時(shí)間成正比。蓄力達(dá)2秒后各效果強(qiáng)度達(dá)到上限,最多可保持蓄力狀態(tài)5秒,蓄力期間若取消或被打斷,該技能會(huì)執(zhí)行40%冷卻時(shí)間。
二技能是一個(gè)偏于輔助類的技能,可退可進(jìn),和一技能不同的是,一技能是靠自己血量百分比來增加一技能的法術(shù)爆炸傷害,二技能則是物理傷害百分比來增加沖鋒的法術(shù)傷害。
一二技能連著放是劉邦將傷害最大化的基本常識(shí),二技能的控制,一技能的傷害,如果是中前期還沒有做出法師傷害的脆皮,基本上三分之一血就已經(jīng)掉了,提前攢好一技能護(hù)盾的1.5秒,因?yàn)槎寄苄盍ζ陂g,一技能是不能使用的,二技能的蓄力為2秒最大化,同時(shí)是位移達(dá)到最遠(yuǎn),通常上一技能的盾還有三秒鐘左右的時(shí)間,玩家應(yīng)該迅速做出判斷,應(yīng)不應(yīng)該打上去,取決于整個(gè)游戲的優(yōu)劣勢(shì)。劣勢(shì)還是以保護(hù)c位為主,如果是優(yōu)勢(shì),直接二技能突臉,傷害拉滿,切c的隊(duì)友一上去,對(duì)面脆皮基本也就掉點(diǎn)了。
三技能「統(tǒng)御戰(zhàn)場(chǎng)」劉邦指定一名隊(duì)友并開始原地吟唱,持續(xù)2.2秒,期間劉邦和該隊(duì)友將減少20%所受傷害,該隊(duì)友還將獲得一個(gè)可抵免500(+最大生命值5%)點(diǎn)傷害的護(hù)盾;吟唱后劉邦將傳送到該隊(duì)友位置;傳送后劉邦增加30%移動(dòng)速度,持續(xù)1.5秒;同時(shí)會(huì)生成一個(gè)跟隨自身的法術(shù)場(chǎng),法術(shù)場(chǎng)為范圍內(nèi)隊(duì)友提供60點(diǎn)物理防御和法術(shù)防御,持續(xù)6秒。
大招是王者榮耀中第一個(gè)實(shí)現(xiàn)全屏位移的技能,因?yàn)闃O其特殊的技能機(jī)制,因此常常登上kpl賽場(chǎng),在隊(duì)友已經(jīng)和對(duì)方開始一打一的情況下,建議隊(duì)友半血再去傳送,這樣做得好處有一:既然劉邦大招傳送,對(duì)方選擇逃跑的幾率不高。二:隊(duì)友的較低血量會(huì)讓對(duì)面的敵人操作上頭,三:從天而降,給隊(duì)友增加雙抗的同時(shí),隊(duì)友就可能在劉邦未落地前擊殺,提供高額雙抗,讓二者原本持平的傷害,變得有優(yōu)略性,使隊(duì)友存在更多優(yōu)勢(shì)。
在大招傳送的過程中,一二技能是允許使用的,先點(diǎn)一技能給隊(duì)友套盾,然后二技能蓄力,落地打?qū)Ψ揭粋(gè)措手不及,也許眩暈的那1秒鐘就可以讓對(duì)方直接蒸發(fā)于王者峽谷之中。
接下來給大家?guī)淼氖莿畛鲅b。
對(duì)于這套出裝來說,第一件輔裝,最適合劉邦的就是【風(fēng)之輕語】,在前期,劉邦的血量并不足以替隊(duì)友抵抗傷害,輕語的主動(dòng),可以給身邊隊(duì)友增加護(hù)盾,在大招支援時(shí),落地開主動(dòng),保持隊(duì)友的血量,增強(qiáng)自己的耐抗性,是非常適合劉邦技能的一個(gè)出裝。
鞋子可以任選,抵抗或者影忍之鞋?搓嚾,如果對(duì)面控制較多,而且是像王昭君這樣的控制性法師,推薦出抵抗。如果是后羿,孫悟空這樣的強(qiáng)勢(shì)英雄,出影忍之鞋是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。
【紅蓮斗篷】最便宜的防御大件,1810的價(jià)格十分便宜,還有紅蓮斗篷的唯一被動(dòng)業(yè)炎,造成2%最大生命值的法術(shù)傷害。隨著最近版本雙燒流的爆火,我也嘗試過肉打野刀加紅蓮的劉邦打法,實(shí)際效果其實(shí)還是黃刀加紅蓮走輔助位置更香一些。這個(gè)我后面會(huì)出一期攻略給大家;氐街黝},因?yàn)橹星捌趯?duì)方大多數(shù)不會(huì)選擇做出法防的裝備,這就是劉邦一二技能和紅蓮被動(dòng)傷害的恐怖之處。無論是對(duì)敵方c位還是前排,都能打出一定額度傷害。紅蓮是這套裝備中補(bǔ)充傷害的一件裝備。
【極寒風(fēng)暴】其實(shí)對(duì)于很多劉邦玩家之間,往往糾結(jié)于冰心和冰脈的選擇,我堅(jiān)持認(rèn)為我的劉邦是輔助性。冰脈的唯一被動(dòng)可以提高劉邦的傷害,而冰心則是范圍減速與降低攻擊。這就與我們的想法非常符合了,劉邦是走輔助位的,保護(hù)c位和開團(tuán)是他的作用,利用冰心的特性來給敵方造成一個(gè)減速效果我覺得再適合不過。而冰脈適合走對(duì)抗路的劉邦來出。
三件核心裝備我就介紹到這里,而后面的出裝是需要對(duì)敵方陣容來進(jìn)行優(yōu)項(xiàng)選擇。反甲可以提供高額的物理防御,在敵方拿劉邦開團(tuán)時(shí),也可以打出反傷效果。
而永夜的作用就是,防止自己被開,被敵方集火順秒。劉邦非常吃隊(duì)友,往往大招傳過來之后,隊(duì)友會(huì)因?yàn)樽约旱难枯^少而拒絕團(tuán)戰(zhàn),劉邦此時(shí)的作用就是抗住對(duì)方對(duì)你造成的大量傷害,以免打團(tuán)出現(xiàn)少人情況。
我還推薦霸者重裝后期可以將鞋子賣掉,用霸者重裝來增加后期的一個(gè)存活率,后期被打殘帶線不需要回到泉水補(bǔ)血,依靠霸者的唯一被動(dòng)來回血。倆千的血量增強(qiáng)也是質(zhì)的增強(qiáng),但是缺少移速,需要四一分推來彌補(bǔ)這個(gè)缺陷。后期給c位或者切c位傳大,來彌補(bǔ)一二技能還沒有摸到敵方前排屏幕就已經(jīng)黑了的情況。
對(duì)于不祥征兆和極寒風(fēng)暴的選擇,我推薦極寒風(fēng)暴。不祥征兆帶來的1200血量是極寒風(fēng)暴沒有的,但是20%的冷卻縮減,在s23這個(gè)快節(jié)奏的賽季中,可以減少大招cd,來幫助隊(duì)友更好的抓人,何樂而不為呢?
銘文推薦這套銘文是專門為前期的陣容而打造的,也是我的劉邦前期脆的理由。
均為十個(gè)。
這套銘文的總體效果就是16%攻速,787血量,23物理防御,64法術(shù)穿透,4%的移速。我其實(shí)想要的就是血量和法穿。劉邦的攻速閥值是3%,我們并不需要卡這個(gè)閥值,需要的是血量和物防,64的法術(shù)穿透,搭配劉邦的一二技能在前期可以打出一個(gè)非常不錯(cuò)的效果,二級(jí)的劉邦傷害配合64法穿是非常高的。隊(duì)友跟上,說不定就把一血就拿了。中前期在敵方未做出法術(shù)防御時(shí),傷害真的不是一般的高。這套銘文出裝沒有冷卻縮減,如果是個(gè)想打技能連控的效果的話,可以將十心眼更換為十虛無,可以達(dá)到千血效果,冷卻也有了提升。
召喚師技能推薦:
推薦治療術(shù):即使干擾在這個(gè)版本配合隊(duì)友抓人的強(qiáng)度很高,但是我堅(jiān)持認(rèn)為治療術(shù)是最適合劉邦走輔助位的選擇,大招傳過去之后,治療+主動(dòng),直接把血條拉滿,而且劉邦無論是前中后期都具有對(duì)c的單殺能力,一手治療術(shù)能打出出其不意的效果。治療術(shù)我從s7用到s23,真的不差于干擾。
推薦干擾:如果說治療術(shù)是為了給隊(duì)友提供高增益,那么干擾也可以給隊(duì)友安心的守護(hù)。你想進(jìn)塔我直接干擾,你們四包二來抓射手,歐克我干擾直接摁開看你們走不走,其實(shí)對(duì)于這個(gè)召喚師技能各有各的好處,劉邦在大招傳送時(shí),我做過一個(gè)實(shí)驗(yàn),就是你能不能用干擾,干擾的是哪個(gè)位置的防御塔。結(jié)果是,干擾并沒有用出來。
2.2秒的操作足以讓一個(gè)人逃離,劉邦帶干擾,最多的是恐嚇作用,因?yàn)槟闳绻敫鷪F(tuán)抓單,那你的大招就得原地釋放,先把干擾用了再傳大,很浪費(fèi)時(shí)間。如果選擇干擾可以更好的抓人,但是治療術(shù)無論的前中后的回復(fù)效果,還是任何的參團(tuán)時(shí)機(jī),都可以彌補(bǔ)劉邦的保人效果。
輔助劉邦整局思路。
開局學(xué)一,先幫中路清線,三路線的速度今時(shí)不足往日,但是劉邦一技能護(hù)盾滿傷可以炸小兵二分之一的傷害,切記不要讓你自己?jiǎn)纬员。如果是你和法師一起吃線的話,法師差一點(diǎn)點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)就可以達(dá)到二級(jí),但如果你在線上單吃,法師離你較遠(yuǎn)的話他是吃不上經(jīng)濟(jì)的,導(dǎo)致中路直接掉節(jié)奏。中路第一波線清完之后,看陣容,如果己方是強(qiáng)法且線已經(jīng)清完了,直接吃三豬,干擾對(duì)方打野節(jié)奏。而且能看出看到對(duì)方是藍(lán)開還是紅開,這時(shí)就要提醒隊(duì)友。如果紅開,就要提醒下路,藍(lán)開就是上路。但是對(duì)于像裴擒虎這樣一二級(jí)強(qiáng)勢(shì)打野英雄,來反野或者拿到自家buff升二級(jí)就可能召集隊(duì)友反野,一定要看好自家野區(qū)。干擾他的發(fā)育,一只會(huì)二一順秒的老虎,不是一般的恐怖。其他到四級(jí)才能抓人的英雄,就按我之前說的做。劉邦幫助隊(duì)友的清線能力很強(qiáng),不用擔(dān)心對(duì)方只捶你,你有護(hù)盾阿,慫什么。
到了一分鐘這節(jié)奏點(diǎn),中路河蟹的爭(zhēng)奪就顯得尤為重要,無論是哪方可以拿到河蟹,打野等級(jí)的提升就可以比對(duì)方高出數(shù)秒,不要小看這數(shù)秒鐘的效果,可能己方拿到河蟹就已經(jīng)幫對(duì)抗拿到一血,直接拿小龍了。而地方則是慢了一步,后手拿的龍,這時(shí)你們的打野就有了空余時(shí)間來刷對(duì)方野區(qū)經(jīng)濟(jì)。
到了四級(jí)這個(gè)節(jié)點(diǎn),對(duì)于劉邦來說很重要,第一個(gè)大招可以決定一條路的優(yōu)勢(shì)。劉邦走輔助位置的四級(jí)肯定是比打野慢的,打野五級(jí)可能劉邦才四級(jí)。這時(shí)候就要開始全圖游走。如果劉邦只局限于下路的話很難打出整個(gè)局面的優(yōu)勢(shì)。觀察局面,如果對(duì)面打野已經(jīng)漏出視野,那就喊離對(duì)面打野較遠(yuǎn)的隊(duì)友直接單挑對(duì)方。一定要把傳大招的時(shí)機(jī)搞對(duì),不能太慢也不能太快。落地二技能跟上,一技能看情況放。因?yàn)閯钜呀?jīng)出了學(xué)識(shí)寶石,k頭拿到經(jīng)驗(yàn),性價(jià)比不高,輔助不能k頭。中期也是如此,大招好了,直接給隊(duì)友發(fā)信號(hào),幫助隊(duì)友擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
那么在這個(gè)時(shí)候,就會(huì)有一個(gè)問題。如果隊(duì)友被多人包夾,有沒有意義傳大招。如果是一些高爆發(fā)的英雄,配合劉邦的反手能力很強(qiáng),例如大小姐孫尚香,劉備這種英雄。但是如果隊(duì)友已經(jīng)被抓到,血線太低,大招飛的意義不大,飛過去也可能是送雙殺。所以還是要看局勢(shì)如何。
中期打團(tuán)思路,劉邦往往在打團(tuán)之中很糾結(jié),到底是保c還是配合打野拿后排。這里分幾個(gè)情況,劣勢(shì)團(tuán)戰(zhàn),如果打野經(jīng)濟(jì)第四先手,沒必要傳。打野劣勢(shì)先手就證明打野已經(jīng)做好換c準(zhǔn)備,你傳進(jìn)去無異于給對(duì)面再送一個(gè)頭。而且自家c位沒人保,這時(shí)候肯定得靠c位打傷害。可以選擇不傳,直接保c。如果打野不是一套上去換的類型的英雄,并且經(jīng)濟(jì)還能看。你應(yīng)該先跟緊c位,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)再傳;蛘叩葘(duì)面打野先被殺后,再傳打野。這個(gè)時(shí)候就要論帶一個(gè)治療術(shù)的重要性。大招落地治療+輕語,打野基本一半血回來了。還能接著打!
順風(fēng)團(tuán)戰(zhàn),順風(fēng)團(tuán)戰(zhàn)劉邦穩(wěn)如老狗,先手開團(tuán)隊(duì)友,或者自己開團(tuán)。如果某個(gè)隊(duì)友血線掉的較快,就優(yōu)先考慮傳大招落地接治療。忽略工具型隊(duì)友,優(yōu)先c位打野。
后期劣勢(shì)帶線思路,如果你們打的一直都是你來我往,劉邦選擇四一分推,再好不過。依靠大招的機(jī)動(dòng)性,只要對(duì)面小地圖敢漏視野。你就去離他們較遠(yuǎn)的一條兵線帶。但是這時(shí)候就要注意了,一定要提醒隊(duì)友不要打團(tuán),或者打團(tuán)時(shí)先說一聲。兵線盡量選擇沒有龍刷新的那條路,這樣對(duì)面肯定不會(huì)對(duì)這條路很重視。如果黑暴刷下路,你還在帶下,那你這不是再送?注意的點(diǎn),一定要等對(duì)面漏視野之后,再?zèng)Q定。并且如果在帶線途中,發(fā)現(xiàn)大量敵方視野消失,直接回城或者傳大給隊(duì)友。
中后期優(yōu)勢(shì)但打不開局面思路,選擇131分推。131很重要的一個(gè)點(diǎn)就是,三條兵線全都來了,就算你們敢守。我們有優(yōu)勢(shì),你們一個(gè)人根本不敢清線。而且劉邦的大招都可以隨時(shí)傳過來。瞬間形成以多打少的局勢(shì)。而且中路兵線速度依然較快于邊路,中路帶進(jìn)去后,直接中轉(zhuǎn)下或上,集火一座防御塔打開局面。但要注意的是,小心上下路的11被對(duì)面包抓,如果你用的是劉邦,那么隊(duì)友被抓那你還可以傳,如果劉邦被抓,生存能力很有限。并且高端局中,不可能讓你劉邦大招傳走。
劉邦所克制的英雄有:虞姬,哪吒。因?yàn)橛菁Ф寄芤?guī)避物理傷害,讓大部分射手無從下手。但是劉邦全身法術(shù)傷害加持,讓虞姬無路可逃,十分克制虞姬。而哪吒的大招則是可以千里k頭,大部分哪吒會(huì)選擇己方隊(duì)友殘血時(shí)用大,而劉邦的大招則是可以保護(hù)隊(duì)友。讓哪吒難以帶走殘血隊(duì)友。
被克制英雄:劉禪,老夫子,韓信。你會(huì)發(fā)現(xiàn)這三者有一個(gè)共性,極強(qiáng)的控制手段,讓劉邦的大招難以飛走。所以對(duì)局這些英雄,慎重選擇。
劉邦英雄總結(jié):劉邦之所以在kpl的賽場(chǎng)中出場(chǎng)率很高,是因?yàn)檎麄(gè)隊(duì)伍都是在面對(duì)面溝通的。劉邦該不該傳,給誰傳是個(gè)很明了的選擇。但是在一些單排路人局中,劉邦的大招傳下去會(huì)有一個(gè)很尷尬的局面,你傳過去了隊(duì)友都跑了,他們不敢再反打;蛘哒f你大招給c,打野怪你不給他。而且在劣勢(shì)情況下,劉邦很難有開團(tuán)的機(jī)會(huì)。在高端局中,他的身影還是更廣泛一些。劉邦很吃配合,建議在五排或者多人排位中使用,提高勝率。
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