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首頁(yè)游戲攻略 → 王者榮耀S23賽季蒙恬怎么玩 S23賽季蒙恬玩法教學(xué)及出裝銘文推薦

王者榮耀S23賽季蒙恬怎么玩 S23賽季蒙恬玩法教學(xué)及出裝銘文推薦

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2021/4/18 9:56:00作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:86次評(píng)論:0次

王者榮耀中的蒙恬自上線(xiàn)以來(lái)就一直很受玩家的歡迎,會(huì)玩這個(gè)角色的人勝率肯定不低,所以今天小編就為大家?guī)?lái)了S23賽季蒙恬的玩法攻略全方位解析,手把手的教您怎么玩,相信看完這篇攻略后您就能學(xué)會(huì)蒙恬的玩法了;

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蒙恬全方位剖析

眾所周知,蒙恬的強(qiáng)勢(shì)在霸體,免傷,傷害,回血上,讓很多邊路不玩蒙恬的小伙伴對(duì)這個(gè)英雄深?lèi)和唇^,因此我們就從這幾個(gè)方面來(lái)剖析這個(gè)英雄,分別來(lái)詳細(xì)介紹一下。

霸體&免傷&回血

蒙恬當(dāng)使用二技能的時(shí)候普攻蓄力是可以免控的,其實(shí)這一點(diǎn)就比較惡心人了,二技能開(kāi)啟后沒(méi)有任何冷卻,除了必須a出去的一下平a其余時(shí)間都是霸體狀態(tài),唯一的霸體結(jié)束時(shí)間只有不到一秒的時(shí)間,讓很多以控制打傷害的英雄對(duì)這個(gè)英雄深?lèi)和唇^,并且在二技能霸體蓄力的時(shí)候是可以免傷的減少來(lái)自正面?zhèn)Φ?0%。這是什么概念?霸體加免傷,這不就是花木蘭嘛,但是花木蘭使用霸體要么不能動(dòng)要么指定方向,蒙恬不僅能動(dòng),傷害還高,這簡(jiǎn)直讓很多邊路玩家開(kāi)始膈應(yīng)這個(gè)英雄了,但還不僅如此,蒙恬還有回血,這一點(diǎn)可謂是最?lèi)盒娜说牧耍愦蛭椅也粌H免傷,還霸體,我還回血,你打的傷害沒(méi)有我回血傷害高,那你就沒(méi)得了,這簡(jiǎn)直是讓眾多玩家砸鍵盤(pán)的存在。

這三點(diǎn)都源于蒙恬的二技能,也是這三點(diǎn)讓蒙恬在邊路擁有很高的壓制力,讓很多對(duì)抗路玩家見(jiàn)到蒙恬繞道走的原因,對(duì)于很多會(huì)玩蒙恬的玩家來(lái)說(shuō),越塔,一打五都是標(biāo)準(zhǔn)程序,甚至六分鐘跑別人水晶去挑釁,一人斷三路兵線(xiàn)加一個(gè)人頭,隊(duì)友跟對(duì)面心里都MMP。

技能全剖析

被動(dòng):蒙恬技能(盾擊)命中敵方或在防御姿態(tài)期間所受到的傷害(計(jì)算忽略自身免傷)會(huì)成為兵勢(shì)。蒙恬的蓄力猛擊會(huì)附加20%兵勢(shì)的物理傷害,蓄力時(shí)會(huì)增加兵勢(shì)值,1.5秒內(nèi)可以蓄滿(mǎn)兵勢(shì),兵勢(shì)盛極后的蓄力猛擊還可額外造成20%傷害和已損生命值8%的回復(fù)。 

防御姿態(tài):蒙恬普攻會(huì)消耗所有兵勢(shì)強(qiáng)化為蓄力猛擊,造成40(+100%物理加成)點(diǎn)物理傷害,蓄力期間可減少20%來(lái)自正面的傷害、免疫控制效果并獲得額外100%的兵勢(shì)。如果蒙恬在此期間受到傷害,則會(huì)對(duì)前方目標(biāo)造成90%減速效果,持續(xù)0.5秒。

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蒙恬被動(dòng)算是核心了,包括了蒙恬免傷回復(fù)免除控制,這幾點(diǎn)上面都介紹過(guò)了,那重點(diǎn)是兵勢(shì)。關(guān)于兵勢(shì)就是下面的黃色能量條,這個(gè)能量條有很多種獲取途徑,我們來(lái)分別介紹。

下面是增加兵勢(shì)的幾種方法。

這種算是最常用的了,利用防御姿態(tài)下的平a能夠蓄滿(mǎn)兵勢(shì)。

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這種是當(dāng)自己在防御姿態(tài)下受到傷害時(shí)能夠加快蓄力。

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再就是技能攻擊到敵人后會(huì)增加兵勢(shì)

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這三種加兵勢(shì)的方法都要注意,記住只有蓄力到紅條的時(shí)候才能打出回復(fù)效果,當(dāng)兵勢(shì)處于黃條時(shí)是打不出回復(fù)效果的。

一技能:蒙恬朝指定方向突刺沖鋒,對(duì)路徑上的敵人造成200/240/280/320/360/400(+70%物理加成)點(diǎn)物理傷害,在沖鋒結(jié)束時(shí)會(huì)進(jìn)行盾擊擊飛前方目標(biāo)并增加大量兵勢(shì)。沖鋒期間可以使用以守為攻打斷沖鋒過(guò)程。 

防御姿態(tài):不再?zèng)_鋒,不能擊退敵方,但技能冷卻時(shí)間獲得大幅縮減,并且可以改變防御的朝向。

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蒙恬向前沖鋒會(huì)結(jié)束碰撞傷害,在技能指示器的前面會(huì)有一個(gè)類(lèi)似矩形的范圍,只有在這個(gè)范圍內(nèi)才能碰撞到敵人,其他位置是沒(méi)辦法擊飛敵人的,擊飛敵人后會(huì)增加兵勢(shì)。

如果是在防御姿態(tài)下一技能冷卻大幅度縮短,每次使用增加小部分兵勢(shì)并造成傷害,主要用于改變防御朝向。

二技能:蒙恬舉盾踏步進(jìn)入防御姿態(tài),擊退周?chē)臄橙瞬⒃斐?00/120/140/160/180/200(+35%物理加成)點(diǎn)物理傷害。再次釋放可解除防御姿態(tài)并增加50%移動(dòng)速度一秒。

防御姿態(tài):減少30%來(lái)自正面的傷害。

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二技能的作用就是打開(kāi)防御姿態(tài),并擊退敵方敵人,并且每次開(kāi)啟關(guān)閉后都能增加移速?梢耘浜弦患寄艽虺鲞B續(xù)控制,如下圖。

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三技能:蒙恬召喚4名玄雍士兵跟隨自身作戰(zhàn),持續(xù)20秒,士兵從四個(gè)方向一起沖向蒙恬,對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害并增加大量兵勢(shì)。士兵誓死追隨蒙恬將軍,和蒙恬一起進(jìn)行攻擊和釋放技能。玄雍士兵擁有自己的屬性(受蒙恬各項(xiàng)屬性加成)。再次釋放該技能,蒙恬會(huì)指揮士兵進(jìn)行陣型切換。切換方圓陣時(shí)蒙恬軍可以額外減少來(lái)自正面的傷害。 

防御姿態(tài):玄雍士兵會(huì)和蒙恬一同進(jìn)入防御姿態(tài)。

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三技能就是召喚四個(gè)士兵,且比較重要的一點(diǎn)就是士兵的屬性回受蒙恬的影響,士兵主要有兩個(gè)形態(tài)如上圖,兩種形態(tài)要分情況使用,第一種主要是用來(lái)打傷害,打正面敵人,算是用的比較多的,第二種在被包圍的情況下開(kāi)啟,打四面敵人。蒙恬的士兵打出的傷害是特別高的,也可以幫助蒙恬分?jǐn)倐ΑG颐商袢绻谥車(chē)菙橙说那闆r下開(kāi)啟大招,兵勢(shì)是可以瞬間攢滿(mǎn)的

===============================================================================分界線(xiàn)

銘文&出裝解析

關(guān)于銘文如下圖

這套銘文算是常用銘文了,在前期很平衡,蒙恬也是很需要暴擊打傷害,因此主要是補(bǔ)暴擊,再主穿透。

蒙恬出裝可以分三套

第一套半肉裝

分析:這套出裝的好處在于平衡,在前期就不缺輸出,以無(wú)盡為主,出完無(wú)盡的蒙恬是特別恐怖的,打出暴擊的強(qiáng)化平a脆皮直接半血,再到了之后出完宗師之后脆皮讓蒙恬碰到幾乎就是一槍的事情了,特別是不怎么靈活的C位,被蒙恬近身幾乎就是必死了。這套半肉裝主要目的就是為了平衡,既有輸出又有坦度,打團(tuán)的時(shí)候是完全無(wú)腦無(wú)腦的存在,坦克跑前面來(lái)也扛不住蒙恬的暴擊,如果覺(jué)得打不動(dòng)可以把黑切換成碎星錘,這也打坦克也是十分簡(jiǎn)單的事,打這套出裝建議帶閃現(xiàn),可以配合一技能打出一閃二的效果,配合宗師強(qiáng)化普攻脆皮一槍就倒,當(dāng)然是開(kāi)大的前提下,可進(jìn)可退,可攻可守。

第二套純輸出裝

分析:這套出裝從中就可以看出,放棄全部防御只在乎一擊必殺,對(duì)操作者要求較高,但對(duì)于操作者那種一槍一個(gè)的快感無(wú)需多言,那是比純輸出凱一刀一個(gè)更快樂(lè)的一個(gè)打法,這個(gè)打法在于對(duì)面越集中越可以打,在后期建議把鞋子換成名刀。這套出裝在于一擊必殺,關(guān)鍵在于打出強(qiáng)化普攻的一擊,如果對(duì)面五人在一起,那種快感誰(shuí)試誰(shuí)知道。當(dāng)然這種出裝存在很大問(wèn)題,容錯(cuò)率低,很吃閃現(xiàn)配合,并且裝備沒(méi)發(fā)育起來(lái)是很難打出效果來(lái)的,對(duì)時(shí)機(jī)把握比較高,因此先在很少人用了,當(dāng)然也是有特別情況的。例如我看過(guò)的視頻,打到大后期了,經(jīng)濟(jì)不成問(wèn)題,這邊幾乎全滅,蒙恬直接賣(mài)了全部裝備換成三無(wú)盡這套出裝,直接一閃二懟對(duì)面五個(gè)人臉上五殺,其實(shí)這種情況也是可以用的,但是這種幾率也是很少的。

第三套肉裝

分析:注意這一套跟出裝不同,但也跟半肉裝不同,這套出裝是以肉裝來(lái)打的,需要帶弱化來(lái)打,這也是最好用的一套出裝,重點(diǎn)介紹一下。這套出裝前期不做任何輸輸出只堆肉,一個(gè)反甲的物理防御就很夠了,因此后兩件我們做不死鳥(niǎo)加永夜守護(hù),這樣做的好處在于被多人集火的時(shí)候不會(huì)輕易被秒殺,永夜加不死鳥(niǎo)的回血量特別高,配合普攻回血是十分恐怖的。后面兩件跟上個(gè)賽季全是肉裝不同了,上個(gè)賽季攻擊裝只有一個(gè)純凈蒼穹。注意上個(gè)賽季有個(gè)很大的問(wèn)題,耐揍不是裝備護(hù)甲高,而是免傷高,因此護(hù)甲出多了純屬就是浪費(fèi),因此三件就夠了是很難做到擊殺對(duì)面后排的,雖然抗揍,但打不死人傷害太低了,因此后兩件做攻擊裝,主要裝備無(wú)盡是必須要出的,之后最后一件是可以看情況做的。大概選擇有三件,碎星錘,黑切跟純凈蒼穹,如果對(duì)面很肉就碎星錘,如果脆皮較多就做黑切,如果沒(méi)有坦克全靠你吃傷害怕扛不住那就做純凈蒼穹。蒙恬還一個(gè)小bug我試了下還沒(méi)修復(fù),就是蒙恬使用弱化純凈蒼穹加自帶的30%免傷是可以做到無(wú)敵一段時(shí)間的,相當(dāng)于名刀了,這個(gè)小技巧偷偷用。

這套出裝的好處就是對(duì)面很難打死你,來(lái)三四個(gè)都不用怕,只要注意躲避控制你就是無(wú)敵的,對(duì)面五個(gè)來(lái)打你說(shuō)不定換死兩個(gè)自己還不死,對(duì)于蒙恬是真的有可能的。這套出裝的作用就是隨便浪。但還有個(gè)很大的問(wèn)題,如果玩上兩種出裝配合閃現(xiàn)對(duì)面基本跑不了,但這套出裝只要對(duì)面繞著你打你一點(diǎn)辦法沒(méi)有,這套出裝是很無(wú)解,但對(duì)面打團(tuán)打啥的就是不打你你是一點(diǎn)脾氣都沒(méi)有的,因此在后面我會(huì)說(shuō)一下遇到這種情況怎么辦。

蒙恬打法全方位解析

蒙恬有很多種打法,這邊我們就以上邊三種出裝分別來(lái)介紹一下蒙恬的三種打法。

第一種

開(kāi)局護(hù)甲鞋出門(mén)。一級(jí)先搶線(xiàn),這時(shí)候?qū)γ嬗锌赡芨愦,有可能也搶先,再可能不跟你搶線(xiàn)。這三種情況都不影響我們搶線(xiàn),他打你你清線(xiàn)就更快,不打你就清完線(xiàn)再打。到了二技能多利用一技能的換方向,記住這時(shí)候我們處于兩種情況,一種是他比較靈活我們下風(fēng),另一種是我們優(yōu)勢(shì)他下風(fēng)。如果我們?cè)谙嘛L(fēng)我們就一邊利用一技能接強(qiáng)化普攻打一邊靠墻,靠最近的墻,防止他太過(guò)靈活我們打不到他,再滿(mǎn)滿(mǎn)消耗,如果他打不過(guò)我們了蓄力接閃收下人頭,如果沒(méi)收下也不要緊,繼續(xù)利用強(qiáng)化普攻吸血清兵,如果他放兵線(xiàn)那他虧了,如果他不想放就繼續(xù)卡他,卡的時(shí)間越長(zhǎng)我們狀態(tài)越好。哪如果我們處于優(yōu)勢(shì)那我們就一直換位平a,盡量把一技能都打在他身上,更快的積攢兵勢(shì),如果要跑直接二技能蓄滿(mǎn)力接閃現(xiàn)調(diào)位收下人頭。

到了四級(jí)之后我們強(qiáng)勢(shì)期來(lái)了,那就越塔,記住,越塔的時(shí)候要跟兵線(xiàn)一起進(jìn)去,a他的時(shí)候要讓士兵一起a到,這時(shí)候防御塔就不會(huì)打你,先去a他,等他交位移,一旦位移都交了,一技能擊飛接二技能滿(mǎn)蓄力a,再a就得死,基本一旦前期有了優(yōu)勢(shì)四級(jí)越塔是很容易的,當(dāng)然坦克的塔不是多么好越的,要盡量消耗他狀態(tài)之后再進(jìn)去。等收下人頭后利用河蟹回復(fù)血量繼續(xù)越,只要有大招就準(zhǔn)備越,但注意,時(shí)刻關(guān)注對(duì)面法師打野是否來(lái)支援了,來(lái)了就趕緊走,這套出裝前期不支持我們一打多的,要么是優(yōu)勢(shì)特別大,要么是出了肉裝之后。

如果我們優(yōu)勢(shì)特別大的話(huà)就繼續(xù)往前壓,壓到對(duì)面高地,如果對(duì)面來(lái)支援幫助他的話(huà)就去支援就可以了,利用傳送法陣?yán)^續(xù)去打團(tuán),如果下去沒(méi)有人打,那我們就去找。有大招繼續(xù)越塔,配合隊(duì)友入侵野區(qū),直接越塔是根本不虛的,當(dāng)然盡量越一兩個(gè)人的塔,三四個(gè)就不好越了。無(wú)限越塔,擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。

到了中期我們的裝備基本成型,那我們就不用怕了,開(kāi)始打團(tuán),打團(tuán)的時(shí)候有兩種方式打,一是開(kāi)團(tuán)二是找位置,我們的出裝足以支持兩種打法,要么找對(duì)面后排切后排,要么直接一閃開(kāi)團(tuán),這兩種方式如果找好機(jī)會(huì)的有很大機(jī)率贏得團(tuán)戰(zhàn)的。半肉蒙恬的傷害高,也有防御力,足以承擔(dān)開(kāi)團(tuán)跟切c的任務(wù)了。在上高地的時(shí)候,也可以帶頭沖鋒,如果上不去高地就可以賣(mài)一波,別浪費(fèi)時(shí)間,等到兵線(xiàn)來(lái)了,提前開(kāi)大越塔,直接一閃切沒(méi)位移的,見(jiàn)到誰(shuí)切誰(shuí),給隊(duì)友拖時(shí)間推塔上高地。

第二種

玩純輸出蒙恬的打法就很特別了,就是發(fā)育,不管干嘛就是發(fā)育,有兵線(xiàn)吃,有野怪吃,有中路線(xiàn)吃。當(dāng)然,光吃線(xiàn)跟野是沒(méi)辦法做到高發(fā)育的,那就開(kāi)始拿人頭發(fā)育了,前期我們出裝是跟第一種出裝是一樣的,因此借鑒上面第一種打法,這邊就不詳細(xì)介紹了。

到了中期,我們裝備成型,這時(shí)候大概就可以一槍秒了,坦克也很難抗住的,要打出經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),這時(shí)候就到了開(kāi)團(tuán)的時(shí)候了。記住機(jī)會(huì)很重要,最重要的一槍要等最合適的機(jī)會(huì),開(kāi)大招的時(shí)間只要我們找到一個(gè)機(jī)會(huì)切到了c那我們?nèi)蝿?wù)就完成了。要學(xué)會(huì)隱藏視野,打團(tuán)的時(shí)候要觀察對(duì)面位置,一旦對(duì)面站位有兩個(gè)以上站一起,直接大招接一閃二a秒,蒙恬一二連續(xù)放是可以做到無(wú)空隙控制的,對(duì)面是跑不掉的,因此最重要的就是看自己一技能頂?shù)搅藥讉(gè),之后基本就是秒了,秒完之后換位繼續(xù)a,切完了爆發(fā)秒不掉自己了,坦克也是小脆皮,兩槍也得倒?傊@套出裝的打法就是秒掉幾個(gè)的問(wèn)題,盯著對(duì)面的c位秒,對(duì)面c位只要一露頭就可以直接秒了。閃現(xiàn)是兩分鐘一個(gè),因此一定要注意,玩這套出裝是特別吃閃現(xiàn)的,只有依靠閃現(xiàn)才能打出出其不意的效果,因此一定注意。

第三種

肉蒙恬這套出裝更適合這個(gè)賽季,不同于***,這套出裝好處就是可以打出高傷害了。在前期對(duì)線(xiàn)的時(shí)候跟第一種出裝打法一樣,也不多說(shuō)了,重點(diǎn)在四級(jí)后。蒙恬在到了四級(jí)后且有了反甲之后是特別恐怖的,如果對(duì)面被你越塔殺了,哪噩夢(mèng)就來(lái)了,直接卡在對(duì)面二塔的位置,等對(duì)面過(guò)來(lái)連對(duì)面跟兵線(xiàn)一起卡在這里,多利用二技能強(qiáng)化普攻消耗,這時(shí)候他要么叫人來(lái)抓,要么直接扛著你的傷害過(guò)去,我非常不建議選擇第二種方法,因?yàn)檫@種方法是死路一條,如果對(duì)面真這么做了,扛著你的傷害去一塔了,直接起身大招a,多接a,要跑一技能追上直接死。如果叫人了,對(duì)面打野過(guò)來(lái)我們是完全不怕的,只要是要注意我們盡量靠墻,不要漏給對(duì)面后背,基本這種情況對(duì)面要么全死,要么死一個(gè),打野來(lái)支援我們是完全不怕的。但怕法師,因?yàn)樵谖覀兂隽朔醇走@段時(shí)間是沒(méi)有任何法抗的,因此法師打我們 是特別痛的,特別是司馬懿這種法刺,真的是特別難受嗎,因此要多注意對(duì)面法師的位置。如果被人

圍毆了記住,弱化一定要在殘血的時(shí)候放,因?yàn)檫@時(shí)候?qū)γ婵茨阊欢嗔丝隙ㄒ桓C蜂的撲上來(lái),我們就可以利用回血來(lái)繼續(xù)打,開(kāi)了弱化對(duì)面是打不動(dòng)我們的,因此可以盡快的收人頭跟回血。

如果你認(rèn)為這套出裝到這不算很爽的話(huà),那繼續(xù),到了我們不死鳥(niǎo)加永夜出完了之后,那我們就準(zhǔn)備上高地了,這跟普通的上高地不同,我們是不管塔直接上。等兵線(xiàn)匯集的時(shí)間,刷新表我放在下面。在兵線(xiàn)前五秒來(lái)高地外等著,直接開(kāi)大招一技能進(jìn)塔吃三路線(xiàn),對(duì)面肯定會(huì)來(lái)抓我們的,盡量吃完,之后就往側(cè)邊靠,繼續(xù)背靠墻,誰(shuí)來(lái)戳誰(shuí),盡量拖住敵人讓隊(duì)友拿龍,拖住的人越多,時(shí)間越多優(yōu)勢(shì)就越大,這是不是比第二種打法刺激?體驗(yàn)高地一打五的感覺(jué),有機(jī)會(huì)就上,經(jīng)濟(jì)發(fā)育的同時(shí)還能拖住敵人,說(shuō)不定還能換掉一兩個(gè)。配合不死鳥(niǎo)加永夜跟強(qiáng)化普攻回血對(duì)面只要不出制裁夢(mèng)魘基本打不死我們,但注意每次釋放普攻后會(huì)有嚴(yán)重的前后搖,會(huì)被控制,要注意時(shí)間。

上面這種方法就完美解決了對(duì)面不打你的問(wèn)題,自己把自己送對(duì)面臉上嘲諷,對(duì)面是個(gè)人都會(huì)來(lái)打你,這種挑釁基本忍不住。之后就是單帶了,蒙恬單帶的目的就是讓對(duì)面來(lái)打你,然后以一打五,拖延時(shí)間給隊(duì)友創(chuàng)造開(kāi)龍推塔的機(jī)會(huì)。如果隊(duì)友很呆的話(huà),你在這拿命爭(zhēng)取時(shí)間,剩下四個(gè)人跑野區(qū)搶野豬的話(huà)那就別這樣單帶了,豬隊(duì)友你靠語(yǔ)言是打動(dòng)不了他們的,只能去推塔,壓塔或者抓人。

蒙恬對(duì)線(xiàn)靈活英雄打法

跟蒙恬打大概有這幾種對(duì)抗路英雄,坦克,戰(zhàn)士,靈活度較高的英雄。

前兩種英雄蒙恬是完全不怕的,使勁越塔就完了,主要是第三種很難打,例如馬超關(guān)羽,打可以打得過(guò),但打不死就是很大的問(wèn)題,很難追上他們。打不打的權(quán)利在于他們而不在于你,這也是為什么T0對(duì)抗路是馬超關(guān)羽的原因,就是極高的靈活度,導(dǎo)致我們沒(méi)辦法更好去做出壓制一類(lèi)的打法,因此繼續(xù)按照上面的打法越塔是完全不可行的。

就以關(guān)羽為例,正面對(duì)抗,不利!放棄守塔,不行!眼下我們只有一條路,支援。沒(méi)錯(cuò),既然打不死,那我們?nèi)ブг痪涂梢粤。如果在幾個(gè)賽季前是沒(méi)辦法支援的,跑的慢,追不上人家,但現(xiàn)在不同,傳送法陣的增加給蒙恬帶來(lái)了支援的優(yōu)勢(shì),那我們就多去支援,去下路打架,既然上路的塔越不了,我們就去越下路的,中路的,專(zhuān)挑好打的抓,提前扛塔給隊(duì)友創(chuàng)造輸出空間。

蒙恬不專(zhuān)注對(duì)線(xiàn)之后,以支援為主,只要在前期就能創(chuàng)造出巨大的優(yōu)勢(shì),就不存在對(duì)線(xiàn)的問(wèn)題。最終的目標(biāo)是水晶,而不是對(duì)線(xiàn)跟人頭,多去支援打團(tuán),蒙恬打團(tuán)也是特別強(qiáng)的,讓隊(duì)友靠在自己這邊,只要有人來(lái)抓,直接戳死,蒙恬不止是肉,傷害也是特別高的。之后就可以一直創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),順勢(shì)拿下游戲勝利了。

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