原神游戲中的圣遺物是每個(gè)玩家都需要去獲得的物品,圣遺物可以提升角色的各個(gè)屬性,而每個(gè)圣遺物都屬性都會(huì)有區(qū)別,那么怎么看圣遺物好不好呢,相信很多玩家都不太懂,今天小編就來相信的為大家講解一下;
原神圣遺物詞條解析與評分詳解
沒有足夠存量的圣遺物,是沒有資格去做圣遺物分配規(guī)劃的,因?yàn)槟銢]有那么多的圣遺物可供選擇。而圣遺物以及狗糧的獲取無非就是秘境,大世界精英怪,以及首領(lǐng)怪。
——秘境獲取——
1~34級:用百分比攻擊力戰(zhàn)狂即可,一般來說,大世界都會(huì)有掉落,湊齊一套一般也不是問題(可以讓大佬來家里秒各種首領(lǐng)BOSS)
35~44級:若擁有一套主屬性正確的紫戰(zhàn)狂,大可不去刷圣遺物。
當(dāng)然40級也可以適量刷圣遺物?傊,所有角色都有一套主屬性正確的紫色圣遺物即可,理想的狀態(tài)是有一兩件主屬性正確的金色圣遺物。想要藍(lán)紫混搭,不成套的藍(lán)紫混搭圣遺物去打45級的秘境,有一定的難度。
有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示:40級圣遺物秘境的掉金率只有不到40%,所以,不要強(qiáng)求能在45級之前將圣遺物刷到畢業(yè),選取金色圣遺物的原則也是主屬性正確即可。
45+:這個(gè)時(shí)候當(dāng)然是一身金色圣遺物
——大世界掉落——
大世界的精英怪也會(huì)掉落部分圣遺物,如果你每天鋤大地,那么積少成多,你的圣遺物要比不鋤大地的旅行者強(qiáng)不少。
開服玩家,三十多級開始每天鋤大地到上限的旅行者,現(xiàn)在通常有150以上的非狗糧+20的圣遺物(2021/4/11)。并且實(shí)際上到現(xiàn)在為止,鋤大地已經(jīng)不是肝帝的專利了,在完全功利化的鋤地模式下,只鋤世界8的地,只需要兩個(gè)半小時(shí)就到上限,隨著新地圖陸續(xù)開放,實(shí)際時(shí)間還會(huì)進(jìn)一步縮短。
——首領(lǐng)怪/周本掉落——
使用流浪大地的樂團(tuán)和角斗士這兩個(gè)圣遺物的好處是不需要刷,缺點(diǎn)就是缺的時(shí)候就沒法刷。。。。。。
——主詞條——
生之花:數(shù)值生命值
死之羽:數(shù)值攻擊力
時(shí)之沙:百分比/防御力/生命值(含數(shù)值/百分比);元素充能效率/元素精通
空之杯:百分比/防御力/生命值(含數(shù)值/百分比);元素(物理)傷害/元素精通
理之冠:百分比/防御力/生命值(含數(shù)值/百分比);雙爆/治療加成/元素精通
五星圣遺物主詞條+20后的值:
各個(gè)詞條出現(xiàn)的概率是不同的
詞條出現(xiàn)原則:
——副詞條——
——有效詞條相關(guān)——
有效詞條對于不同角色的定義是不一樣的,而且不同的圣遺物套裝和面板下,相同的詞條,可能有截然相反的效果。
舉例:
甘雨攜帶冰套,此時(shí)已經(jīng)存在50暴擊率。這時(shí),在此增加的暴擊率詞條就由于收益過低而被列入無效詞條。
同時(shí),并不是只有暴擊率和暴擊傷害是有效詞條,盲目的追求雙爆收益反而可能會(huì)降低。
看了上面的內(nèi)容之后,細(xì)心的小伙伴便會(huì)發(fā)現(xiàn)數(shù)值間存在一種關(guān)系,這便是權(quán)重系數(shù)
通常認(rèn)為,與傷害有關(guān)的詞條為攻擊力/(物理傷害)元素傷害/暴擊率/暴擊傷害(由于存在小數(shù)點(diǎn)2位后的數(shù)值,這里精確度只有小數(shù)點(diǎn)后一位,所以權(quán)重系數(shù)會(huì)出現(xiàn)一長串小數(shù))
總的來說傷害相關(guān)詞條的數(shù)值權(quán)重為:
暴擊率%:攻擊力%:元素傷害%:物理傷害%:爆傷%
1 : 1.5 : 1.5 : 1.875 : 2
圣遺物對傷害的加成分為4個(gè)區(qū)間:
攻擊力x暴擊收益x增傷x元素精通
圣遺物提升=攻擊力x(1+暴擊率x爆傷)x(1+增傷)x(反應(yīng)時(shí)元素精通)
【實(shí)際傷害=面板攻擊x技能倍率x增傷x暴擊收益x反應(yīng)增傷x精通增傷x抗性x等級壓制】
相信大家都了解過傷害稀釋的問題:
以下時(shí)每10%數(shù)值的增加對應(yīng)的增加收益
而元素精通則是越高收益越高(在數(shù)值不高的情況下可看作線性關(guān)系)。所以對于反應(yīng)C,元素精通在其他數(shù)值相同的情況下,盡可能高就可以了。
一般意義上來說來說:在暴擊率大于25%,小于100%時(shí):暴率:暴傷:基攻=2:4:3是收益最大的
而且由于雙爆在(50%/100%)之前收益不高,所以非全金色套裝的情況下,還是優(yōu)先堆攻擊力來的劃算。
雖然一般來說以上結(jié)論就夠了,但是我不得不提刀數(shù)這個(gè)問題:
(來源----刀數(shù)問題的討論)
在傷害溢出的情況下,必要的考慮刀數(shù)問題,拉高暴擊率和攻擊力,會(huì)舒服的很多。爆傷雖然重要,但是畢竟在暴擊率100%之前是不穩(wěn)定收益。
無論是鋤大地(要求速度)還是打深淵(同樣要求時(shí)間),需要的不是大數(shù)值和期望收益,需要的是打怪效率,是刀數(shù)*時(shí)間*概率。(當(dāng)然,也不能只追求暴擊率)
對于低頻率高傷害的角色,不要只看理論收益,堆堆暴擊率吧!
圣遺物詞條是有限的,而如何通過有限的詞條發(fā)揮最大化收益是至關(guān)重要的(這里只考慮輸出型角色)。
由權(quán)重值可以得出:理論上在不考慮武器等其他情況下,加成值/權(quán)重之后為1:1:1:1最好。
由于前期已經(jīng)計(jì)算獲得:元素(物理)傷害杯子在當(dāng)前環(huán)境下是收益最高的,所以統(tǒng)一圣遺物增傷區(qū)間
這時(shí)設(shè)y=面板加成收益;x=白字攻擊力;z=攻爆總權(quán)重;n=攻擊力詞條權(quán)重;
可得期望收益函數(shù)y=x(1+n*1.5)((z-n)/3+0.05)(2(z-n)/3+0.25)
帶入已知數(shù)據(jù):即可得到,基礎(chǔ)白值越低,圣遺物越好,雙爆收益越高。反之同理。這也是胡桃可以無腦懟雙爆并且能夠完全吃滿雙爆收益的原因。
廢話不多說,直接上夢里詞條:通過函數(shù)計(jì)算可知,在全5星圣遺物的情況下,百分比攻擊力最佳收益在80%~90%左右(不計(jì)算羽毛311數(shù)值攻擊力),而滿爆之前暴擊率和爆傷的比值1:2的情況下理論暴擊收益最高,但是①考慮到了刀數(shù)問題,實(shí)際上暴擊率要高于最佳收益的暴擊率②考慮大數(shù)字等問題,實(shí)際上暴擊率要低于最高收益的暴擊率。
另外不得不注意的一點(diǎn)是武器對于圣遺物的要求:
圣遺物這里使用統(tǒng)一權(quán)重系數(shù)(注意和上面暴擊率權(quán)重系數(shù)區(qū)分)
4星武器:總共675權(quán)重分配(絕弦為例子:510攻擊力165元素精通,權(quán)重為510+165=675)
5星武器:總共806權(quán)重分配(天空弓為例:674攻擊力22.1暴擊率,權(quán)重為674+22.1x(暴擊率權(quán)重系數(shù))=806)
一般意義上,是爆傷武器圣遺物偏向于暴擊率,暴擊率武器,圣遺物偏向于爆傷。對于突破帶/武器技能帶有雙爆的角色,使用攻擊力武器現(xiàn)階段上限更高。
但是我們的目的肯定不在于這層淺顯的結(jié)論:由于基礎(chǔ)攻擊力決定著白字攻擊力,圣遺物百分比攻擊力詞條是依靠白字攻擊力來增幅面板的。這里計(jì)算了從2000~2500攻擊力區(qū)間不同武器所需要的圣遺物攻擊力
以迪盧克為例:我們假設(shè)存在一個(gè)攻擊力詞條的674基礎(chǔ)攻擊力的五星武器A,按照權(quán)重系數(shù)可得,此時(shí)百分比攻擊力加成應(yīng)該為33.15%,同樣,狼的末路,不計(jì)算技能608基礎(chǔ)攻擊力49.6%。
當(dāng)然,那再高呢,百分比攻擊力再高,高白值肯定會(huì)占優(yōu)勢,但問題是,攻爆流角色,很少有能上2500攻擊力的,并且隨著攻擊力的提高,百分比攻擊力的收益會(huì)逐步降低。
當(dāng)然也可以根據(jù)這個(gè)做出一個(gè)簡單的方程:設(shè)圣遺物所需百分比為y;固定攻擊力為x
得到
y=(x-1410.728-311)/943
y=(x-1347.1159)/1009
得出y≈2631,x≈96.42%也就是說90級迪盧克在使用五星武器的情況下,圣遺物/加攻等總百分比攻擊在96.42%以下時(shí),選擇低白值武器收益會(huì)更高。
看到了嗎,這是數(shù)值策劃的勝利。
(注意,這里不是推薦使用低白值武器,而是提出一個(gè)參考,畢竟,很多武器的技能都說無可替代的)
首先給出通用模板的圣遺物評分標(biāo)準(zhǔn)(原卡特亞的評分標(biāo)準(zhǔn),這里細(xì)化了下)
通常意義上:在這個(gè)模板中15-20分算畢業(yè),30+是非常難達(dá)到的
此類評分標(biāo)準(zhǔn)對于圣遺物本身并沒有問題,并且一般情況下也可以作為練度的代表,但是,縱觀各個(gè)圣遺物評分標(biāo)準(zhǔn),以及最近比較火的評分網(wǎng)站,都存在著只看重了圣遺物本身,而忽略了所在角色的問題。例如一個(gè)爆傷角色全部使用46.6爆傷圣遺物,這種情況下,圣遺物評分固然很高,但是實(shí)際有用暴擊率只有5的原因,反而幾乎沒有任何收益。
雖然這個(gè)評分標(biāo)準(zhǔn)僅僅代表了歐氣程度,但是還是有一定的參考意義的;蛘哒f,只要按照最佳比例的詞條分配,這個(gè)評分標(biāo)準(zhǔn)就是完全沒有問題的。
有圣遺物的Q&A:
(發(fā)評論提問前請可以先看看這里,不要發(fā)表無意義的問題,謝謝)
Q:你發(fā)這個(gè)有什么意義呢,我們又沒那么多圣遺物,有啥用啥就行了
A:當(dāng)然有意義,早期開始鋤地的玩家現(xiàn)在基本上已經(jīng)有了150+的+20非狗糧圣遺物,是有一定的選擇空間的。但是對于圣遺物數(shù)量不多的情況下,確實(shí)沒有什么用。
Q:我明明70%-80%暴擊率就已經(jīng)很舒服了,幾乎都會(huì)暴擊的,拉百爆什么的有什么用?
A:我可以明確的說,對于輸出來說,真的沒有什么用處。但是在不百爆之前,爆傷永遠(yuǎn)屬于不穩(wěn)定收益,多堆暴擊率的原因是傷害溢出的情況下,要保證以較高的把握用最低的刀數(shù)解決問題,而不是70%的概率結(jié)束戰(zhàn)斗,30%的概率進(jìn)入下一次攻擊?偟膩碚f高暴擊率的情況下,往往期望輸出反而低了。
對于傷害不足的玩家,并不很好的適配這套理論,因?yàn)楸旧砟憔托枰蚝芏嗟度ゴ蛩拦郑@時(shí)候再降低期望收益就得不償失了。
Q:怎樣刷圣遺物最科學(xué)?我應(yīng)該怎么刷?
A:怎么刷最節(jié)省樹脂什么的玄學(xué)內(nèi)容我這里一概不討論。但是我倒是有一個(gè)提升的方法可以供大家參考,便是先弄一套主屬性正確的圣遺物先用著,然后可以測傷害,以這個(gè)傷害為目標(biāo),來刷去你的下一套圣遺物。個(gè)人感覺這個(gè)方法是挺好用的。
Q:既然你說常用的評分標(biāo)準(zhǔn)不科學(xué),那么有無新的評分標(biāo)準(zhǔn)?
A:是的,我沒有新的方案,因?yàn)槲宜氤龅母鞣N方案,都被我自己按照各種科學(xué)的理由給否定了。所有我也沒有適當(dāng)?shù)姆桨浮?/p>
傳統(tǒng)評分方案并不是不能用,只是有些情況下無法代表最高收益比的情況。
Q:XX角色求推薦合適的圣遺物(深淵怎么配隊(duì)?)
A:配隊(duì)不要找我,我就一鋤大地的,我不會(huì)配隊(duì),謝謝。
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