原神這款游戲目前已經(jīng)推出到了1.4版本,在這款游戲中,莫娜身為五星的水系法師輔助,實(shí)力不容小覷,本次小編為大家?guī)?lái)的是1.4版本莫娜武器、圣遺物及陣容搭配攻略,有需要的小伙伴快來(lái)看看吧,希望可以幫到你。
1.技能詳細(xì)介紹
普通攻擊
在普通攻擊上就不跟大家做過(guò)多的講解了,傷害倍率不高,但重?fù)舯堵屎芨,不過(guò)手感不怎么好,所以一般不怎么用。
元素戰(zhàn)技——水中幻月
解析一下就是一個(gè)召換一個(gè)類(lèi)似兔兔伯爵的嘲諷傀儡,長(zhǎng)按可以向后閃避一段距離,戲猴的好手段哦(??ω?)?嘿,傀儡會(huì)造成多段傷害,最后造成一個(gè)小范圍的爆裂傷害,爆裂傷害倍率還是給力的(這里跟大家說(shuō)一個(gè)小知識(shí)點(diǎn),莫娜E的爆裂傷害要是沒(méi)命中敵人就不會(huì)產(chǎn)生任何元素微粒,所以莫娜想要充能快,E最后一段必須命中敵人)。
戰(zhàn)斗天賦——虛實(shí)流動(dòng)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是水遁,這也是為什么很多人把莫娜稱(chēng)為原神最快樂(lè)的女人的原因,這個(gè)技能優(yōu)點(diǎn)在于移速快,并且可以在水上遁(當(dāng)然,小伙伴們得注意體力值噢,不然出來(lái)會(huì)直接淹死的⊙ω⊙ );缺點(diǎn)嘛,就是閃避機(jī)制,因?yàn)槟葲_刺為水遁,所以閃避的時(shí)間極短,造成了副本很少有人用莫娜的后果。
固有天賦——老太婆來(lái)抓我!
簡(jiǎn)單解釋一下就是附近有敵人時(shí),莫娜水遁兩秒會(huì)召喚一個(gè)低配版的水中幻月。
固有天賦——托付于命運(yùn)吧!
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是會(huì)基于莫娜的充能效率來(lái)增加水元素傷害的,那么問(wèn)題來(lái)了,莫娜到底要不要疊充能效率呢,疊多少呢,后面圣遺物給大家好好講解。
固有天賦——運(yùn)行原理
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)偷工減料,不做過(guò)多的解釋。
這非常莫娜(?ω?)hiahiahia
元素爆發(fā)——命定星軌
好了,壓軸的重點(diǎn)來(lái)了,莫娜的核心技能“命定星軌”。本篇攻略的開(kāi)頭已經(jīng)說(shuō)到了莫娜是核爆流的核心角色,為什么能成為核心呢,原因就在這里:首先可以看到,莫娜大招傷害倍率極高。但這并不是最重要的,重要的是他的效果:給大范圍的敵人施加泡影效果。泡影效果有什么用呢,他可以讓體型較小的敵人浮在空中(如丘丘人、雷瑩術(shù)士、債務(wù)處理人等)。你以為這是重點(diǎn)嗎,不,并不是(* ̄m ̄)
重點(diǎn)是泡影的第二個(gè)效果:對(duì)處于泡影效果下的敵人施加星異效果。那么星異效果到底有什么用呢,為什么能成為核心呢,星異:星異持續(xù)四秒,持續(xù)時(shí)間增加受到的傷害。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是易傷效果,持續(xù)四秒之內(nèi)增加42%的傷害。哦豁,乍一看,就這啊,我一本三星的討龍都比她強(qiáng),但是,注意:星異是提高傷害,討龍只增加基礎(chǔ)攻擊力,完全不是一個(gè)概念噢。攻擊力只增加白字的百分比,也就是大概幾百點(diǎn)攻擊力,而莫娜增加的傷害是直接在最終傷害上拉高傷害噢( ̄? ̄)
2.命之座詳細(xì)解析
命之座第1層:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是增加元素爆發(fā)之后八秒內(nèi)水元素相關(guān)的元素反應(yīng)傷害,這一命之座對(duì)莫娜能力提升還是不錯(cuò)的,不論是作為主C還是副C都有提升,但15%的傷害提升說(shuō)高不高,說(shuō)低也不低,所以這并不是一個(gè)必要的命之座,事實(shí)上我還是不建議抽的,這傷害加點(diǎn)元素精通就好了
還只有八秒的時(shí)間,所以并不劃算,當(dāng)然氪佬當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。
命之座第二層:這個(gè)就很好理解了,我就不多解釋。我就給大家分析一下劃不劃算吧,前面我已經(jīng)跟大家說(shuō)了,莫娜普通攻擊傷害并不高,造成了她的持續(xù)輸出不足,而前面我也說(shuō)了,莫娜就重?fù)暨@一塊傷害還是很給力的,這一命之座完美彌補(bǔ)了持續(xù)輸出這一問(wèn)題,所以要是想用莫娜主C的小伙伴們這一命之座是必抽的,要不然莫娜只能退居二位成為副C了,當(dāng)然,如果只是想拿莫娜打副C那這一命之座就顯的可有可無(wú)了,甚至是完全不需要。
命之座第三層:沒(méi)什么好解釋的,就是元素爆發(fā)等級(jí)提高三層。老樣子,給大家分析一下性?xún)r(jià)比吧,元素爆發(fā)前面已經(jīng)說(shuō)了是莫娜的核心,這里等級(jí)提高三層,按理來(lái)說(shuō)應(yīng)該是提升很大的,但事實(shí)上莫娜元素爆發(fā)到10級(jí)之后就并不增加元素爆發(fā)后星異期間受到傷害的,也就是說(shuō)10級(jí)跟13級(jí)的元素爆發(fā)增傷是一樣的都是60%,但是傷害增加卻是很高的,三級(jí)倍率差了150%
所以主C建議抽,用來(lái)副C就完全不必要了。
命之座第四層:釋放元素爆發(fā)后的星異效果多一個(gè)作用:攻擊星異狀態(tài)下的敵人暴擊率提高15%乍一看,可以啊,但是星異最長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間才……5秒,這么一看相信大家都能看出來(lái)了,就是個(gè)打核爆的,輔助核爆可以抽,但我覺(jué)得完全沒(méi)必要。
命之座第五層:提升元素戰(zhàn)技三級(jí),事實(shí)上莫娜的元素戰(zhàn)技也只是嘲諷效果比較好用而已,傷害還不讓重?fù)簦赃是完全沒(méi)必要。
命之座第六層:簡(jiǎn)單解析一下就是水遁一秒下一次重?fù)粼黾?0%傷害,最多疊加三層持續(xù)八秒,跟命之座第二層搭配之后就絕對(duì)可以擔(dān)任主C的位置,如果只是副C那這還是一個(gè)完全不必要的命之座。
命之座總結(jié)一下就能發(fā)現(xiàn),其實(shí)莫娜命之座基本都是主C抽比較好的,也就是說(shuō)官方其實(shí)應(yīng)該是把莫娜定位為一個(gè)水屬性核爆主C的(滿(mǎn)命水遁三秒然后開(kāi)大接重?fù),核爆這一塊現(xiàn)在來(lái)說(shuō)還是絕對(duì)是原神一姐。
最終總結(jié):主C必抽二命,有條件最好再抽六命;副C0命就完全可以勝任(元素戰(zhàn)技可以嘲諷和脫手掛水,大招加傷,0命都完全可以做到)
3.武器及圣遺物搭配
主C五星武器推薦:四風(fēng)原典>天空之卷>塵世之鎖(作為主C用平a輸出站場(chǎng)時(shí)間足夠吃滿(mǎn)四風(fēng)原典的被動(dòng),要是用塵世之鎖建議帶一個(gè)加盾的副C或者輔助)
副C五星武器推薦:天空之卷>四風(fēng)原典>塵世之鎖
(作為副C肯定沒(méi)有多少站場(chǎng)時(shí)間,吃不到四風(fēng)原典的被動(dòng),而且作為副C肯定不能為了給她加盾占一個(gè)輔助為,所以首推天空之卷,塵世之鎖墊底)
主C四星武器推薦:匣里日月>流浪樂(lè)章>黑巖緋玉(匣里日月的副詞條增加暴擊率,而且被動(dòng)傷害加成也是相當(dāng)給力,所以首推匣里日月。當(dāng)然,要是歐皇建議首選流浪樂(lè)章(?ω?),元素傷害加成還是很香的,前提是運(yùn)氣夠好(?ω?))
副C四星武器推薦:西風(fēng)秘典>流浪樂(lè)章>暗巷的酒與詩(shī)(副C首推西風(fēng)秘典是應(yīng)為副詞條元素充能效率,以及被動(dòng)可以大幅度提升莫娜大招的頻率,還有一點(diǎn)就是莫娜的固有天賦——托付于命運(yùn)吧!元素充能效率還能增加水傷,簡(jiǎn)直就是一舉兩得
(? ̄▽?zhuān)??。老規(guī)矩,歐皇首推流浪樂(lè)章)
輔助推薦:西風(fēng)秘典>討龍英杰譚
(輔助就完全不需要傷害,所以首推西風(fēng)秘典增加大招頻率就好,要是沒(méi)有就直接討龍英杰譚雙重加傷就行)
主C圣遺物推薦:二命普通攻擊和重?fù)糨敵隹蓭?沉淪之心(要是沒(méi)有沉淪之心可先用流浪大地的樂(lè)團(tuán)代替)。
主詞條:
理之冠:暴擊率/暴擊傷害(暴擊率高于50%選擇暴擊傷害,反之選擇暴擊率)
空之杯:水元素傷害
時(shí)之沙:攻擊力百分比
副詞條:
暴擊率>暴擊傷害>元素充能效率>攻擊力百分比>攻擊力(因?yàn)榍懊嬲f(shuō)的莫娜的固有天賦“托付于命運(yùn)吧!”可根據(jù)莫娜的元素充能效率提高水元素傷害加成)
副C圣遺物推薦:2沉淪之心2昔日宗室之儀。
輔助圣遺物推薦:4昔日宗室之儀
主詞條:
理之冠:暴擊率/暴擊傷害(暴擊率高于50%選擇暴擊傷害,反之選擇暴擊率)
空之杯:水元素傷害
時(shí)之沙:元素充能效率(因?yàn)榍懊嬲f(shuō)的莫娜的固有天賦“托付于命運(yùn)吧!”可根據(jù)莫娜的元素充能效率提高水元素傷害加成)
副詞條:
元素充能效率>暴擊率>暴擊傷害>元素精通>攻擊力百分比>攻擊力
4.陣容搭配講解
本來(lái)是準(zhǔn)備直接給陣容搭配的,但是后面想想“授人以魚(yú)不如授人以漁”,所以直接給大家講講莫娜主C應(yīng)該帶什么,和什么時(shí)候可以帶莫娜作為副C或者輔助。廢話(huà)不多說(shuō),開(kāi)始講解:
莫娜主C優(yōu)點(diǎn)在于元素爆發(fā)高額倍率;以及元素爆發(fā)之后的增傷;還有元素戰(zhàn)技的小范圍嘲諷可相當(dāng)于小范圍聚怪,所以我個(gè)人覺(jué)得可以不必要帶風(fēng)系聚怪角色。
莫娜做為主C的缺點(diǎn)為持續(xù)輸出的不足,所以推薦主C最少二命,這樣就能彌補(bǔ)一些這個(gè)缺點(diǎn),但還是有些傷害不足;其次,莫娜大部分還是要靠元素爆發(fā)的高額傷害和增傷,所以主C莫娜陣容搭配適合帶具有脫手輸出技能的角色補(bǔ)傷害,如菲謝爾、香菱;其次帶一個(gè)水屬性角色提高莫娜的充能效率,如行秋;最后帶個(gè)奶媽?zhuān)绨嗄崽兀ê拖懔鉁愲p火,還能加攻擊力)
莫娜副C優(yōu)點(diǎn)在于綜合上面的優(yōu)點(diǎn)還有元素戰(zhàn)技脫手掛水這一優(yōu)點(diǎn),所以配合火屬性主C效果極佳,如迪盧克、胡桃。
莫娜副C的缺點(diǎn)在于元素爆發(fā)增傷時(shí)間極短,所以要是選擇莫娜副C最好選擇爆發(fā)傷害高的主C,如達(dá)達(dá)利亞,胡桃。
emmm,我最后想了想,看攻略的萌新多,可能不是很懂我上面的解釋?zhuān)赃是直接給兩套陣容搭配以及輸出手法吧:
莫娜主C隊(duì):莫娜,班尼特,行秋,香菱(這套可核爆可持續(xù)輸出)。輸出手法:先手班尼特大招掛火和加攻擊力,然后莫娜大招,然后切香菱丟鍋巴(注:這套連招期間不要放其他技能或者平A),可以先打出一套核爆,然后行秋E一下?lián)Q莫娜輸出就行。
莫娜副C隊(duì):迪盧克/胡桃(二選一當(dāng)主C就行),莫娜,奶媽?zhuān)ㄊ淄瓢嗄崽販愲p火),香菱(如果奶媽是班尼特那就可以換行秋(這套就是莫娜大招,主C大招,先來(lái)一套核爆,然后香菱莫娜輪流E之后換主C輸出就行。
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