命運冠位指定這款游戲當(dāng)玩家有了一定的游戲基礎(chǔ)后,對游戲有了自己的理解后,此時,玩家對于傷害的計算,了解就需要進(jìn)一步增強了,但是涉及到計算委實是讓一部分玩家難搞,因而小編為大家準(zhǔn)備關(guān)于傷害計算以及怎么計算傷害的建議,希望能對各位玩家有所幫助
命運冠位指定傷害計算推薦
FGO最最必要了解的數(shù)據(jù)公式是什么呢?
1. 傷害公式,包括寶具傷害、指令卡傷害計算。詳請見Mooncell側(cè)欄-菜單-通用-基礎(chǔ)數(shù)據(jù)-9.1傷害公式:https://www.fgo.wiki/w/游戲數(shù)據(jù)基礎(chǔ),公式中各項指標(biāo)均有詳細(xì)說明。
2.NP計算公式。網(wǎng)頁同上。這里額外解釋一下Overkill(俗稱鞭尸)這一概念:
寶具鞭尸從擊殺敵方的那一hit算起。舉個例子,拿80級1000芙芙百級寶石翁禮裝的狂蘭配雙美少女突突突20000血的帝王花,狂蘭寶具總傷害:
寶具傷害分布:
則可算出,在第四hit(7%)的時候,寶具傷害就達(dá)到25040.70,第一次超過了帝王花的血量。從剛好打死的這一hit開始計算鞭尸,故總計7Hits可以得到鞭尸的NP加成。
而指令卡則不同。指令卡有特殊的鞭尸BUG,即敵方之前的累計傷害*達(dá)到血條的一半,指令卡就可以觸發(fā)鞭尸效果,俗稱半血鞭尸。其詳細(xì)機制更為復(fù)雜,詳情見暗暗大佬在這個帖子里的解釋:https://ngabbs.com/read.php?tid=11479672,需注意,累計傷害并不能與敵方失去的血量等同,它會由于輔助寶具的插入而重置(猜測是這樣的機制)。例子就是,有大佬測試過,在打手傷害寶具打掉半血后接一個無傷害的輔助寶具,即使敵方只剩半血,指令卡依舊不能觸發(fā)半血鞭尸。
掉星率公式則對周回幾乎沒有用處,有競速、單挑等特殊需求的玩家才需要考慮,萌新完全可略過。
傷害公式和NP公式包含了FGO的職介克制、隱藏屬性克制、色卡系數(shù)等等重要的數(shù)據(jù)內(nèi)容,掌握它,個人認(rèn)為才算向“大佬”的層次邁出了第一步。由此才能誕生各種組隊研究、從者評價等等話題。脫離公式談這些,那只能說......和上面那個狂蘭神相比,也是五十步笑百步罷了。
沒錯,雖然要算,但為什么要我們自己來算呢?大佬們早已開發(fā)好超實用的FGO計算器了——
PART 2. 好用的FGO計算器推薦
一. Mooncell自帶的計算器,上面?zhèn)骄W(wǎng)頁就有鏈接https://www.fgo.wiki/w/指令卡計算器?
其好處是:
1.一目了然,操作簡便,從上到下按順序選擇從者——填寫禮裝/芙芙攻擊力——填寫傷害buff——填寫敵方信息——選擇指令卡——計算。
2. 能填寫敵方血量計算鞭尸np,且上下限計算也考慮了隨機數(shù)浮動帶來的不同鞭尸情況造成的NP浮動
不足就是不能直接從數(shù)據(jù)庫拉取拐buff信息,需自行加減ABC類buff;另外,主手的被動技能也要手動填寫,容易漏算;還有就是,指令卡選擇無關(guān)從者本身的配卡,容易云出狂蘭寶QQ這樣的選擇;
二.微信小程序:FGO素材規(guī)劃 自帶的計算器
即下圖中“寶具傷害”、“卡牌傷害”、“NP計算”
相比Mooncell有所提高,主要在于:
1.可以直接選擇敵對目標(biāo),不必自己填職介、陣營等數(shù)據(jù);
2.傷害buff有孔梅斯狐四拐可直接選擇,以及附加buff;
3.有禮裝/御主服可選;
4.可選擇讀取在小程序內(nèi)設(shè)定的box參數(shù),包括英靈等級、寶具等級、技能等級
5.可以比較方便地插入其他英靈的指令卡。
NP計算方面則顯著弱于mooncell,雖然可以手動調(diào)整寶具過量hits數(shù),但還是要手動計算,而手動計算很容易忽略隨機數(shù)帶來的影響;指令卡則更糟糕,只有過量/不過量的選擇。
另外的缺點,一是傷害/NP只能選擇單個敵人,二是其傷害計算沒有計算固傷。顧名思義,固傷就是固定的傷害值。其來源有很多:
1. 被動技能:例如神性
2.從者技能:例如孔明三技能
3.禮裝:
4.紋章:
5.寶具buff:
還有就是小安的寶具也是固傷(相信有人在圣誕三期主線體驗過了hhh)。
6.buster chain的加成:
為什么要著重強調(diào)一下固傷這回事兒呢?大家還記得泳裝一期復(fù)刻的冠位螃蟹嗎(狗頭)https://b23.tv/BV1UW411d7oK它的特殊性在于,一不受任何buff/debuff影響,在傷害計算中是加在最末的一項;二是不受讓人頭疼的隨機數(shù)影響。
利用固傷,達(dá)成過很多極限的競速劇本,比如3T冠位螃蟹就用到了小安,還有最近的黑狗頂盾2T紫式部也是由于B chain固傷的存在才讓隨機數(shù)不那么死亡。
(又扯遠(yuǎn)了......咳咳
此小程序似乎會忽略各種固傷,在某些情況下造成傷害偏低的情況,需注意。
三.NGA流傳的Excel計算器
這是個人比較偏愛的計算器。原因是它非常詳盡,操作界面也非常友好(剛接觸的時候根本不敢相信EXCEL能做到這個)。它總共有6個數(shù)據(jù)表,個人常用的是Detail這張。
怎么用就不多介紹了,相信大家下載來摸一摸就會了。說說好處吧:
1. 可以直接下拉選擇隊友、禮裝和額外buff,不必自己加減A、B、C類buff,非常友好
2.可以下拉控制技能開關(guān)、暴擊與否、鞭尸與否,有詳盡的首紅/非首紅指令卡傷害、同色/首紅/非首紅EX卡傷害,甚至還能計算單回合含寶具/不含寶具最高傷害:
3.NP、掉星計算也一應(yīng)俱全,NP有首藍(lán)/無首藍(lán)加成的計算:
缺點的話,還是NP方面只有全鞭尸/不鞭尸的選項,無法做到mooncell的精準(zhǔn)計算。但還是強烈推薦萌新使用。
四.FGO calc APP
作者與下載鏈接如下(github可能要搭***訪問
其操作也非常簡單,打開app后選擇英靈——選擇傷害/寶具/NP/打星——BUFF設(shè)置——具體參數(shù)設(shè)置(等級、職介克制、陣營、暴擊與否、寶具等級、NP補正系數(shù)等等)——計算。在傷害計算方面需注意的是:
1.自動導(dǎo)入英靈被動技能,故在buff設(shè)置頁面不需要補充英靈被動buff。
2. 但寶具前置的buff并不會在寶具傷害計算時自動計入,需在buff設(shè)置里手動輸入:比如艾蕾寶具的前置魔放、黑狗寶具的前置加攻等。
好在最終計算會列出所有buff類型,也便于檢查。NP計算方面則比較欠缺,連素材規(guī)劃小程序的寶具Overkilll數(shù)設(shè)置功能都沒有。
五.噠佬的FGO計算器小程序
這是我目前見過最強的FGO計算器。作者噠佬本身是咖啡館成員,故這個計算器是根據(jù)競速需求設(shè)計的。目前我見到的其他計算器在完備程度、精確程度上無出其右。但由于其buff設(shè)置較為復(fù)雜,故不是很推薦萌新使用。有做攻略/競速需求的玩家則強烈推薦,沒興趣的請忽略以下內(nèi)容。
使用說明里已經(jīng)說得很清楚了,能自動根據(jù)敵方血量判斷鞭尸情況。
功能上,有獨一無二的擊破概率模擬和發(fā)牌概率計算。競速神器
指令卡buff設(shè)置甚至可以附加紋章:
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