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長(zhǎng)安幻世繪火系陣容怎么搭配 平民陣容搭配攻略

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2019/8/27 8:53:06作者:佚名點(diǎn)擊:67次評(píng)論:0次

長(zhǎng)安幻世繪火系陣容怎么搭配?長(zhǎng)安幻世繪中搭配陣容還是需要區(qū)分高低分段的,想要一直一套陣容用到底是不現(xiàn)實(shí)的,具體陣容搭配還需要看具體情況。下面本文會(huì)給出長(zhǎng)安幻世繪火系平民陣容入門(mén)。

長(zhǎng)安幻世繪火系陣容怎么搭配 平民陣容搭配攻略

競(jìng)技場(chǎng)淺談

①不同的分段,不同的硬件實(shí)力下,競(jìng)技幻境是差很多的。這里主要討論相當(dāng)硬實(shí)力下的操作問(wèn)題。

②低分段平民陣容可以打,高分段在沒(méi)有大老虎的時(shí)候也能沖一沖機(jī)器人,如果碰到氪服困難的選手又打不過(guò),那就是硬實(shí)力的問(wèn)題了。

③首發(fā)三人,也稱作前排,援軍統(tǒng)稱后排。

④如果看見(jiàn)掉分比較難受,或者瓜比太多,建議打娛樂(lè)模式。

火系平民妖靈簡(jiǎn)介

普藍(lán):吠火,阿修羅,鐵兵衛(wèi),炎煞

普紫:鐵角龍,金角,羅剎女,八臂魔童,迦摩

稀紫:血翅迦樓羅,邪音魔羅,銀角

還加上一個(gè)秘境可穩(wěn)定獲取的稀紫:火女

先談獲取方式,然后談每只的特性,再談陣容搭配。一只一只地說(shuō)。

1、吠火

獲取方式:魔澗臥龍?zhí),魔澗忘禪鄉(xiāng),秘境妖市(推薦),祈靈

特性:概率連擊,普攻提升攻擊,敵軍死亡可回血

定位:輸出

2、阿修羅

獲取方式:妖典練妖(推薦),秘境妖市(推薦),祈靈

特性:概率扇形面?zhèn)怕时⿹羟冶瑐鰪?qiáng),對(duì)血少的單位增傷

定位:輸出

3、鐵兵衛(wèi)

獲取方式:魔澗無(wú)間嶺,魔澗靡音殿,秘境妖市(推薦),祈靈

特性:嘲諷,近戰(zhàn)反擊,法傷減半且反傷

定位:坦克,雙反

4、炎煞

獲取方式:魔澗煙雨林,魔澗迷迭谷,秘境妖市(推薦),祈靈

特性:絕技單點(diǎn)爆發(fā),敵軍死亡可提升血攻,敵軍死亡可回血

定位:輸出

5、鐵角龍

獲取方式:魔澗臥龍?zhí)、妖典練妖(推薦)、秘境妖市(推薦)、祈靈

特性:嘲諷,物傷減免,敵軍死亡可回血

定位:坦克

6、金角

獲取方式:魔澗煙雨林、妖典練妖(推薦)、秘境妖市(推薦)、祈靈

特性:概率連擊,敵軍死亡可回復(fù)血量,敵軍死亡可提升血攻

定位:輸出

7、羅剎女

獲取方式:魔澗三途川、妖典練妖(推薦)、秘境妖市(推薦)、祈靈

特性:絕技單點(diǎn)爆發(fā)且概率倍傷,概率閃避,敵軍死亡可提升血攻

定位:輸出

8、八臂魔童

獲取方式:魔澗無(wú)間嶺、妖典練妖(推薦)、秘境妖市(推薦)、祈靈

特性:絕技單點(diǎn)爆發(fā)且附加燃燒,敵軍死亡可提升怒氣,敵軍死亡可提升血攻

定位:輸出

9、迦摩

獲取方式:魔澗忘禪鄉(xiāng)、妖典練妖(推薦)、秘境妖市(推薦)、祈靈

特性:絕技單點(diǎn)爆發(fā)且概率倍傷,提升攻擊,血量低時(shí)提升攻擊

定位:輸出

10、血翅迦樓羅

獲取方式:妖典練妖(推薦)、祈靈

特性:必中且穿透,概率直擊最貧血單位,敵軍死亡可提升血攻

定位:輸出,收割

11、邪音魔羅

獲取方式:妖典練妖(推薦)、祈靈

特性:法傷群秒秒2且概率暴擊,普攻后提升攻擊,敵軍死亡可提升血攻

定位:輸出,群傷

12、銀角

獲取方式:妖典練妖(推薦)、祈靈

特性:絕技扇形面?zhèn),受近?zhàn)概率冰凍,法傷減半且反傷

定位:破盾,法反

13、火女

獲取方式:秘境挑戰(zhàn),秘境商店(推薦)

特性:低血倍攻且免疫負(fù)面免疫傳送,單次普通傷害限值,平砍倍傷且吸血

定位:肉盾,輸出

裝備

一開(kāi)始過(guò)渡的時(shí)候都是3件套,一套固值法傷(青木),一套百分比增傷(夜行),一套固值物免(修行),一套百分比血量百分比奶量(素葉)

輸出全穿夜行,但魔羅穿青木。

坦克肉盾全穿修行。

沒(méi)有奶媽,忽略素葉。

開(kāi)始打競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候,主力應(yīng)該都升級(jí)到5星開(kāi)4個(gè)槽了,這才算是初期。

初期的裝備比較多一些,一套對(duì)方站場(chǎng)多人時(shí)增傷(七星),一套進(jìn)場(chǎng)時(shí)增傷2回合(兩儀),一套我方站場(chǎng)多人時(shí)回血(九曲),一套進(jìn)場(chǎng)帶護(hù)盾(四圣),一套進(jìn)場(chǎng)部分減傷2回合(九華)

血翅這種殺人殺脆皮的輸出,帶兩儀。羅剎女兩回合也能湊個(gè)絕技,可以帶兩儀。

鐵兵,鐵龍這種站場(chǎng)嘲諷當(dāng)肉盾的坦克,帶九曲。銀角也可以帶九曲。追求極致物免的可以給鐵龍穿修行。

魔羅這種法系群秒的帶七星。

求穩(wěn)定增傷的可以給輸出繼續(xù)帶夜行,然后首飾補(bǔ)吸血或者攻擊。

四圣九華暫時(shí)沒(méi)有需求。

陣容

保守打法:

首發(fā):

銀角、羅剎、主角(推薦變鐵角龍,法師多則變鐵兵衛(wèi))

后排:

血翅、金角、魔羅

法寶:

①飛刀,劫指,陰陽(yáng)鏡

②劍陣,火蓮,陰陽(yáng)鏡

//陰陽(yáng)鏡是很好用的,能救命,別的可以先沒(méi)有,鏡子要弄一個(gè)。

//劍陣消耗巨大,可以不上

//改3+2陣容可以上風(fēng)系的金剪,用風(fēng)師換上輸出位

符文:

破軍,陰盅,快雪來(lái)彌補(bǔ)輸出

思路:

銀角抗法,鐵角龍物耐及羅剎的閃避保證一定的站場(chǎng)。等第二輪來(lái)援軍后,銀角面?zhèn)善歧R可清盾可壓血,羅剎絕技致殘,加上血翅援軍收割,或者破軍符/火蓮/劍陣收割,實(shí)現(xiàn)第一波成長(zhǎng),再讓鐵角龍拉穩(wěn),就可以以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)愈戰(zhàn)愈勇了。

缺點(diǎn)是不耐強(qiáng)攻速攻,法系強(qiáng)攻一下點(diǎn)爆全場(chǎng),火系速攻直接搶站場(chǎng),這個(gè)比較難解。也不耐控,不管是冰凍還是魅惑。

激進(jìn)打法:

首發(fā):

伽羅、金角、主角(推薦變羅剎)

后排:

血翅、魔羅、魔童

法寶:

有飛刀上飛刀,沒(méi)飛刀上劍陣,沒(méi)劍陣上火蓮,再換兩只風(fēng)師然后上風(fēng)剪(霧)

飛刀劍陣火蓮鏡子,倆輸出一護(hù)盾,比較穩(wěn)妥(認(rèn)真)

符文:

破軍收割,陰盅壓血

思路:

伽羅首發(fā)抗傷,實(shí)現(xiàn)怒氣爆發(fā),第二回合走一波高傷絕技。

金角站場(chǎng),抗傷害,第二回合殺人可回血,不慌。

羅剎站場(chǎng),有閃避,第二回合走一波絕技。

血翅收割不贅述,魔羅面?zhèn)麎貉或收割,魔童在殺人后可回怒氣,可以迅速進(jìn)入狀態(tài)。

以上是兩種簡(jiǎn)單的打法以及對(duì)應(yīng)的思路,具體情況還要具體分析,到底解對(duì)面的什么妖,我方這回合是莽一波還是穩(wěn)一手等等各種考慮還需積累經(jīng)驗(yàn)。

操作與意識(shí)

上文講的陣容,并不是說(shuō)一定如此,而是建議大家思考一下,我要拿什么首發(fā)?什么援軍?誰(shuí)克我這個(gè)陣容,怎么解?

用正確的思路作指導(dǎo),再合理安排手上的資源,才是最好的。

比如我開(kāi)始打競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候是30出頭,開(kāi)始沖分的時(shí)候是35,已經(jīng)是7、8只妖靈的陣容了,不過(guò)沒(méi)有劫指和飛刀,配的是鏡子火蓮和風(fēng)剪。

鐵角龍物耐站場(chǎng),銀角年獸反法師隊(duì)。然后援軍進(jìn)場(chǎng)打攻堅(jiān)戰(zhàn),殺人靠順勢(shì)。最高白金2,然后碰到了一群兩三個(gè)五星傳說(shuō),加什么無(wú)頭修羅影舞魔武的電腦人,直接連敗十多把掉回白金5。

穩(wěn)扎穩(wěn)打要做到的是兩件事:

①知道對(duì)方場(chǎng)上哪張卡最有威脅,找機(jī)會(huì)解了它。

②知道我方場(chǎng)上那張卡最有威懾,想辦法保住它。

解對(duì)面怎么解:

①自帶嘲諷的坦克(羅睺等),讓他嘲諷,一張咒靈或者快雪,群毆他。有飛刀就半血看死,有劫指又是滿血的時(shí)候,給羅剎加一個(gè)劫指,一刀兩斷砍死。或者是先讓他嘲諷,然后把咒靈甩到你要解的目標(biāo)上,這樣我方大部隊(duì)就會(huì)繞過(guò)敵方坦克。

②高傷害的輸出(火猴等),要么用盾抗他傷害,然后清理其他妖靈;要么就想辦法給到傷害再一把飛刀。什么條件都達(dá)不到的話,無(wú)解,只能拖延。

③法術(shù)群傷or群控,讓他打,靠反傷然后火蓮劍陣破軍陰盅等群傷收割。解控有點(diǎn)難,需要劫指或者免疫如火女。不然就是卡在對(duì)方即將出手的瞬間一把飛刀砍死。拖回合用鏡子,算好了讓小盾也抗一次傷害。

④想到再補(bǔ)充

保我方怎么保:

①解決不了問(wèn)題,就解決提出問(wèn)題的人,砍死對(duì)我方關(guān)鍵妖靈有威脅的敵軍即可,飛刀或者集火。

②解決不了問(wèn)題,也解決不了提出問(wèn)題的人,別問(wèn),問(wèn)就是開(kāi)鏡。再問(wèn)就兵符賭運(yùn)氣。

實(shí)際上低分段還是比較好混的,會(huì)陣容會(huì)搭配,有意識(shí)掐時(shí)機(jī)的玩家還不多,多想一兩步你就是勝利。

總之,會(huì)解對(duì)面,能保自己,就很可能贏。這里是不可能每種情況都提及的,有疑問(wèn)歡迎討論,也鼓勵(lì)積極思考!

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