刀塔霸業(yè)這次更新之后是不是發(fā)現(xiàn)之前隨便打的戰(zhàn)利品回合,開始要被野怪揍了?原本也就15回合7對子,才會被那幾只狼打一頓,現(xiàn)在你的陣容要是稍微差點,從10回合的石頭人開始,你就一輪野怪都打不過了,甚至當你覺得自己陣容已經(jīng)強無敵了,吊錘所有對手的時候,也會遇到30波的雷霆一家,被教做人。
那么這個版本的野怪真的是無敵的嗎?難道就真的打不過了嗎?肯定不是的,這邊我會給大家分析下這次野怪增強的內(nèi)容,并給到一些建議,希望可以幫到大家去制服這些野怪。
戰(zhàn)利品回合改動
當你戰(zhàn)利品回合失敗,不會減少你的可選物品數(shù),但是會降低你物品出現(xiàn)的等級,也就是說除了第一波野怪不受影響之外(防止你掉線,第一輪沒有上英雄),其他輪次的野怪,你就算打輸了也只是讓獎勵回到上一輪野怪的輪次。
這樣的修改,在野怪大幅增強的情況下,使得玩家的游戲體驗沒有那么差了,不然打又打不過,東西還不讓選,估計心態(tài)就爆炸了。
還有要提到的聯(lián)盟通用物品掉落機制修改,F(xiàn)在聯(lián)盟通用物品,都單獨有了自己的梯隊,按照梯隊等級提升,效果相應(yīng)增加。而根據(jù)我這幾天的游戲觀察,基本在前三輪出現(xiàn)的物品梯隊都是在1-2星,不會出現(xiàn)3星物品,而每一輪戰(zhàn)利品回合都可以有機會掉落0-2個可選的聯(lián)盟物品,這樣我們增加了我們選到自己心儀的通用物品的概率是提高了,而聯(lián)盟通用物品本身對全隊buff的情況下,也比一般的裝備來的更加實用,提升更明顯,所以現(xiàn)在好的通用物品可以對你勝利吃雞的幫助更大。
插一句,還有一個改動,V社好像沒有提到,現(xiàn)在4-10回合失敗,除了對方星級總和外還會額外扣1血,11-19回合額外2血,依次增加,這個改動也讓前期掉血更加明顯了,一定程度上加快了比賽進程。
野怪的增強及應(yīng)對措施
第十回合
超級戰(zhàn)士
大傀儡
最大生命值從2000改為1500
小傀儡
最大生命值從2000改為1500
傀儡現(xiàn)在擁有超級戰(zhàn)士聯(lián)盟效果
超級戰(zhàn)士-2單位:給予超級戰(zhàn)士單位20點護甲
基礎(chǔ)護甲0,額外20點護甲,之前在另一篇文章里大概進行過說明,這個改動使得這輪野怪的有效物理血量增加到了1.5倍,相當于要打4.5個石頭人,要是前期都是1星,或者2星的英雄不強力(說的就是你,血魔。,這個石頭人就可以要了你的命。
不過,相比來說,這個石頭人的威脅還沒那么大,你有2-3個兩星英雄,或者由比較好的聯(lián)盟物品,還是可以輕松過關(guān)的。
末日使者的末日,可以讓所有這些野怪的額外聯(lián)盟效果消失,不失為一個很好的打野能手。
第十五回合
超級刺客
大狼
最大生命值從2500改為2000
攻擊力提升從100-200改為200-250
護甲從10改為5
小狼
最大生命降低從1500改為1250
大小狼現(xiàn)在擁有超級刺客聯(lián)盟效果
超級刺客:2單位生效,給予超級刺客25%的暴擊幾率,暴擊傷害300%
看兩個東西,大家就知道這個效果多么恐怖了,刺客聯(lián)盟效果和代達羅斯之殤效果
普通刺客
神裝大炮
這個狼,原本在我們不順的時候,就已經(jīng)打不過了,現(xiàn)在則是更加過分,你的陣容強度要是不夠高的話,現(xiàn)在一局8家,5家打不過也是正常的。
當然了,這個狼也不是沒法打的,最簡答的打法是湊到4太古,2-3個兩星,基本就能穩(wěn)過,還有就是4好斗之類的,憑借著自身的坦度,去硬剛也是可以的。其他陣容的話,4個左右兩星,或者有比較好的物品,類似尖牙利爪,生生不息之類的,也是可以比較輕松去擊敗的。
另外就是狼都是刺客,站位是要調(diào)整一下的,讓你的前排,站到倒數(shù)第二排,后排站在最前線,這樣狼跳過來時,一般會優(yōu)先攻擊你的前排,保護了你的輸出位,勝利的可能性就更大了。
第二十回合
超級血親
馬鈴薯
護甲增加從0改為25
西紅柿
魔法抗性增加從0改為50%
馬鈴薯和番茄現(xiàn)在擁有超級血親聯(lián)盟效果
超級血親聯(lián)盟:2單位生效,當一位超級血親單位死亡,給予其他超級血親單位500%攻擊力加成
本來這兩只熊怪,原本我們20回合陣容基本成型的情況下,是可以打過的(只有法師,光法假賽的時候,我輸過),F(xiàn)在似乎也變成了一個跨不過去的坎,等你辛辛苦苦的打死一只熊怪之后,另外一只熊怪就tmsl一樣,沖上來就是一下一個,一般的小脆皮真的就是秒躺。就我看到的數(shù)字而言,護甲低的可以打1000多傷害,其他的也是一下800多的傷害。
怎么打呢?其實這個是我們陣容一般也都成型了,除了法師體系,一套爆發(fā)之后要等一會才能打出下一套技能這樣的體系,會被熊怪一個個拍死之外。
倒不需要什么特別的體系,所有陣容基本都可以打過這個野怪,只要你在戰(zhàn)前,合適的去處理一下你的站位,左右分開,盡量保持兩個熊怪,同步的掉血,那么一個熊怪死亡后,另一個熊怪血量見底,也就沒那么可怕了。
第二十五回合
忘記截圖的超級閃避~
瑞文戴爾梟獸
攻擊力調(diào)整從500-700改為300-500
小梟獸
攻擊力調(diào)整從400-650改為200-450
梟獸目前擁有超級閃避聯(lián)盟效果
超級閃避:2單位生效,給予超級閃避單位75%閃避
這兩個野怪,可能是10回合之后,你遇到的最簡單的野怪了,本身只有一個75%的閃避,攻擊力也降低了。你人多,只要臉不是那么黑,就可以輕松擊敗。刺客的暴擊,是無法被閃避的,所以,刺客打這個野怪效果可能是最好的。而梟獸都是遠程攻擊,所以太古流可能打這個野怪沒有之前的那種爽快感了,當然你要是歐,隨便的就觸發(fā)的繳械,當我沒說~
這里有個知識點,如果你的英雄攻擊被閃避了,沒有造成傷害,是無法享受到傷害回藍的,只能依靠受傷回藍,冰女回藍,才能發(fā)出技能。這個是這關(guān)野怪最大的優(yōu)勢了,也是我們打下面一輪野怪的一個思路。
第三十回合
野爹老大
野爹小弟
雷膚獸領(lǐng)袖
現(xiàn)在擁有100點魔法并會釋放嗜血技能
攻擊力修改從200-1000改為200-1500
雷膚獸
現(xiàn)在擁有100點并會釋放嗜血技能
攻擊力修改從200-800改為200-1200
雷霆隊伍現(xiàn)在擁有超級術(shù)士聯(lián)盟效果
超級術(shù)士聯(lián)盟:2單位生效,當一位超級術(shù)士釋放技能,會給與生命最低的隊員治療3秒,當被連接的兩位造成傷害,所有單位都會回復(fù)200%生命值。
到了重頭戲了,如果說十五回合的狼是你陣容沒成型,所以打不過的話,這三個雷膚獸,就是你陣容成型了,也要挨揍的爸爸級野怪了,真正意義上的你野爹。
超高的攻擊上限,200%的回血效果,讓你感覺,怎么都打不死他們,而自己就一直在減員,直到最后失敗兩個大字打在屏幕上。
既然寫這個文章,這個雷膚獸,肯定還是有可以打過的辦法的,不然不是要挨噴了么。只不過,這個雷膚獸的打法,會有幾種比較固定的思路,一般陣容可能確實打不過。
我先來分析下這個雷膚獸的技能和強勢之處,然后再講如何克制,以及推薦陣容。
這個雷膚獸,最厲害的不是傷害,也不是坦度,而是它們會回血,而這個回血的機制是和術(shù)士聯(lián)盟類似,釋放技能,連接兩個單位,一段時間內(nèi),造成傷害,可以回復(fù)200%生命值,讓我們造成的傷害都等于是白費,打完之后,還是三個滿血的野怪。
怎么克制?我整理了幾種思路:
一、控制,一套比較完美的控制鏈,在技能控制,對方無法釋放技能的過程中,進行擊殺。30回合我們可選的控制還是比較多的,潮汐,船長,干擾者,美杜莎,末日,暗影薩滿都是可以一戰(zhàn)的。戰(zhàn)獵,精英戰(zhàn),都可以可以進行擊殺的。而太古對于遠程的繳械效果不明顯,很難形成有效的控制。
經(jīng)觀察,在雷膚獸只存活一只的情況下,是不會釋放嗜血術(shù),形成回血的,不知道是單次情況還是確實如此,還需繼續(xù)驗證。
二、高爆發(fā),在三個雷膚獸技能空檔期間,集中爆發(fā)進行擊殺。高爆發(fā)就要說到刺客了,試過兩把,一次是太古三刺,三星小魚和PA,強行按死,一次是純9刺,多觸發(fā)幾次暴擊,就結(jié)束了。小魚的穩(wěn)定三秒繳械和冥界亞龍的蝮蛇突襲,都是很好的控制技能,要是還有口袋細沙就更完美了,閃避了攻擊,無法造成傷害也就無法回血了。
三、高閃避,剛才提到了口袋細沙附帶的50%閃避,霸業(yè)里還有一個閃避更高的聯(lián)盟,九無蹤75%的閃避,要是再加上無蹤目標,前幾秒的100%閃避,就更舒服了。我自己打的一把九無蹤,沒拿到無蹤目標,由于雷膚獸多次沒有造成傷害,被我一個個單點擊殺。
這些只是我自己打出來的一些想法,要是還有什么思路,也歡迎大家在評論里說下,讓更多的朋友知道。
第三十五回合
黑龍
黑龍現(xiàn)在擁有100%濺射傷害
黑龍現(xiàn)在擁有超級麟甲聯(lián)盟效果
超級麟甲聯(lián)盟:1單位生效,獲得75%魔法抗性
現(xiàn)在版本見到黑龍的機會比較少了,有時候連雷膚獸都看不到,比賽就結(jié)束了。(這就是你沒截圖的理由?)所以打到黑龍的機會并不是很多,我就打過2-3把黑龍,印象中都是比較輕松就擊敗了,相比之前30波的情況,黑龍加強的并不是很多,只要你不是法師流魔法輸出的,靠平砍基本都能砍出一片天。
唯一要注意的是,記得把你的人分散開,100%的濺射傷害,聚團的話,大概兩口就團滅了。
之后的戰(zhàn)利品回合,由于暫時還都沒有打到過,所以也就沒有實戰(zhàn)經(jīng)驗給到大家了,只能是揣摩一下設(shè)計師的意圖,來簡單說一下了。
第四十回合
暗黑巨魔戰(zhàn)士
攻擊力調(diào)整從200-300改為200-400
暗黑巨魔牧師
攻擊力增加從200-500改為550-650
生命值調(diào)整從5000改為10000
暗黑巨魔首領(lǐng)
攻擊力增加從200-500改為400-800
生命值調(diào)整從5000改為10000
暗黑巨魔現(xiàn)在擁有超級巨魔聯(lián)盟效果
超級巨魔聯(lián)盟:3單位生效,所有單位+50攻擊速度
血量上升,攻擊增加,攻速增加?雌饋碛悬c厲害,但是你都打到這個時候了,這些還是問題嗎?實在不行,一定要打的話,一個兩個謎團的事情,當然這個版本可能不會拿兩星謎團了,不過只要你的輸出跟得上,應(yīng)該是可以打過的(隨口亂胡~)
第四十五回合
年獸
魔法抗性從50改為80
年獸現(xiàn)在擁有超級惡魔聯(lián)盟效果
超級惡魔聯(lián)盟:1單位生效,所有超級惡魔獲得100%額外純粹傷害
第五十回合
肉山
攻擊力調(diào)整從500-1500改為750-1500
攻擊速度提升從0.5改為0.67
肉山現(xiàn)在是魔免的
這兩個老哥,就一起說了吧,本身確實也沒有什么區(qū)別,法師體系到這就結(jié)束了,基本就別想打過了。兩位老哥傷害都很高,魔抗高到甚至魔免,靠技能扔的也別想了,老實平砍就完事了,至于砍不砍的過的,就不關(guān)我的事了。至少當前版本,是見不到這兩位老哥了,下個版本再說吧。當然有打到過的朋友,也可以分享下你的經(jīng)驗,說下,這兩位老哥到底有多猛。
估計也打不到這兩位老哥了,就不看他們的照片了吧~
野怪打不打的過,在我看來對于戰(zhàn)局的影響可能不是那么大,更多的是心理上的爽快感吧~特別是目前2-3梯隊,有很多我想要的裝備,秘法鞋,跳刀之類的就是多多益善。當然高級別的裝備,三星的通用物品也是我想打過野怪的東里,招募者在我眼里就是閃閃發(fā)光的金幣,閃閃發(fā)光的三星英雄,吃雞的保障~
關(guān)于野怪戰(zhàn)利品回合的大致打法思路就分享到這邊,如果有什么疑問的,由什么遺漏的,或者覺得哪里說得不對,要噴我的,都可以評論下,我回答不了的,也會有其他熱心水友一起來討論。
感覺就像以前魔獸打副本,一滅一禮拜,天天一起來討論,只可惜那樣的日子,回不去了。
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