最近刀塔霸業(yè)迎來了一次大更新:接近半數(shù)的羈絆,裝備,棋子都迎來了改動。其中的聯(lián)盟天賦完全重做,完全獨立于了通用天賦,下面先來看一下小編的詳細介紹吧!
首先:聯(lián)盟物品不再擁有固定的梯隊,而是每個天賦都被分為1,2,3星每個玩家擁有的聯(lián)盟物品可能會擁有不同的星級。例如,玩家A能拿到的陌生同盟是1星,提供+30%加成,而玩家B能拿到的陌生同盟是3星,提供+50%加成。不過個人物品池中只有一個聯(lián)盟天賦,游戲開局就固定是1還是2還是3,但是抓取之后不從物品池刪除,即可以重復(fù)抓取,階位都是一樣的。并且由于物品池相互獨立,所以自己能拿到幾階天賦只跟自己游戲開局時的隨機有關(guān)。
經(jīng)過多次實驗,爆率大概是這樣的:1.2.3回合穩(wěn)定1星,10回合大概率1星小概率2星,15回合大概率2星小概率1星,20回合穩(wěn)定2星,25回合大概率3星小概率二星,30回合以后都是3星。
這次重做的常規(guī)效果是是原效果>現(xiàn)一星效果=現(xiàn)二星效果<現(xiàn)三星效果。也就是說原來的3費天賦被變相增強,2費的影響不大,1費的被變相削弱(當(dāng)然1費和3費的天賦大多也做了一些調(diào)整)。
這就使得聯(lián)盟天賦在選擇上更加的多樣化,同時也增加了抉擇的難度。比如說陌生同盟,作為原來的一費天賦,出現(xiàn)的時機總是與胡惡魔的時機錯開,往往是拿了天賦不胡惡魔,胡了惡魔找不到天賦,想拿的話只能 賭運氣。而更新后在還是10回合20回合都有可能拿到,大大增加了天賦與卡組的契合度,麻麻再也不用擔(dān)心我胡了惡魔沒有天賦啦。
再舉個栗子:清點尸體:地精流如果能在前三回合拿到這個1星天賦全場大概可以帶來20-30金幣的收益,大概可以達到和原來15回合拿到的收益差不多了,而且還能稍早拿到收益。
改動淺述:不穩(wěn)定反應(yīng)堆-爆炸傷害從最大生命值的20%改為10/20/30%?此茮]有削弱,但其實是直接削廢。首先一星拿到是很虧的,等于憑空少了一半的爆炸傷害。二星同樣很虧,一樣的效果要晚10輪左右才能拿到,而且還高了一檔。三星就更沒法用了,等20多回合才能拿到,地精早就gg了。
聯(lián)手突襲-攻擊速度加成從+25改為+10/20/30一星的可用,二星的比原來少了一點但也不錯,三星對比同檔位(4檔)有點弱,蘸醬調(diào)整到5費之后二巨魔配合一個聯(lián)手突襲應(yīng)該是一個不錯的掛件。
戰(zhàn)斗中鑄就-最大生命值加成從+50改為+25/50/75一星二星都和原來的水平差不多,三星沒法用。
反傷-每秒傷害從80改為30/45/60本來鱗甲羈絆用的就不多,最多當(dāng)個掛件,現(xiàn)在大招流又歸隱江湖,美杜莎改到5費,鱗甲羈絆本身就不咋能用,天賦還又大削,看到就自認(rèn)倒霉吧
騎士時代-與每個騎士相鄰時物理和魔法傷害的傷害減免均從10%改為-7/-10/-12.5%都能用,一星的性價比略高,二三星玩騎士肯定也必拿。生生不息-治療百分比從最大生命值的5%改為3/5/7%
一星的基本上沒有意義,1000血才能治療30,二星的和改之前一樣,三星就怕拿到的時候已經(jīng)撐不住了。
尖牙利爪-每次流血傷害從10改為7/10/13三星的很強,一波召狼傷害很高。一二星也都挺好用
無人能擋-無敵持續(xù)時間從2改為1/2/3一秒基本上連a一下都a不了,3秒倒是很無敵,尤其是理論上是有拿到兩個的可能星,6秒鐘無敵想想都可怕。
邪惡意念-治療降低百分比從每個無情單位25%改為10/15/25%
整體削了一些,不過本來就是針對卡,針對到了術(shù)士10%x4也能用,針對不到50%x6也木有用。還是三星最好用。
蟠龍寶庫-每1金提供傷害百分比從1%改為0.5/1.0/1.5%這個版本攢不住錢,為了雙龍把錢搜著不花也不是個辦法,所以縱使天賦本身很強,也無用武之地。
終極閃爍-觸發(fā)時剩余生命百分比從30%改為10/20/30%
10%和20%基本上沒有放技能的時間,法師能被打到這么殘基本上要么是前排被殺干凈了,要么是有刺客傷害爆表,這兩種情況下都不太可能有機會放出技能。還是要30%才能用。
獵人焦點-每個獵人攻擊目標(biāo)提供的傷害加成從10%改為5/7/10%
現(xiàn)在六獵基本沒法用,三獵用這個也不是太好使,總之三星還可用,一星二星加的傷害略低。
虹吸魂管-技能吸血的百分比從25%改為25/35/50%
三星奶量超強,二星可以配合法師術(shù)士,一星的也可以拿,5費三戰(zhàn)雙術(shù)carry全場。
無敵意志一負(fù)面效果抗性從50%改為25/50/75%
100%也是dd卡,除非多加一些能加debuff的東西。
無蹤目標(biāo)-100%躲避持續(xù)時間從3s改為2/3/4s三星感覺上很強的樣子,4秒無敵基本上都快能攢出一個技能了;同時9無蹤的話前期拿一個一星也能提高一下前期的戰(zhàn)力。只不過目前天梯太古稱王稱霸,這4s很可能a一下就結(jié)束了。
口袋細沙-效果持續(xù)時間從2s改為1/2/3s從實戰(zhàn)效果上來看雖然增強了但還是不足以幫助刺客崛起,沒準(zhǔn)+到5s能行?
薩滿膽識-妖術(shù)概率從17%改為7/12/17%
7%又回到薩滿內(nèi)戰(zhàn)非酋揍歐皇的狀態(tài),二星也就最多勉強能用。
創(chuàng)造源泉-現(xiàn)在太古單位根據(jù)創(chuàng)造源泉的級別產(chǎn)生對應(yīng)級別的虛靈體。虛靈體屬性:
-生命值從300改為300/400/500
-攻擊力從50-80改為40-70/50-80/60-90這波加強的簡直不要太無敵,新創(chuàng)造源泉首先在生命值上獲得提升,由于構(gòu)造體本身屬于元素,享受繳械羈絆,一定程度上提升了繳械的觸發(fā)率;同時攻擊力上二階天賦與原天賦持平,三階各高了十點,攻擊漲幅超過15%,在輸出上也強力很多。
綜上所述,這次更新為原本較為單一的裝備和天賦增加了新的變化,也增加了玩家運營和抉擇的重要性,使游戲競技性進一步的增加。
最后祝大家開局天胡,刀刀暴擊
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